2 people found this review helpful
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 135.8 hrs on record
Posted: 16 Oct, 2023 @ 9:10am
Updated: 9 Sep, 2024 @ 9:59pm

Несмотря на то что игра 2009 года, она ещё неплохо смотрится. Присутствуют несколько "устаревшие" механики типа отсутствия веса предметов, которые делают инвентарь бесконечным (что не так уж и плохо), нет respawn монстров (но в игре их хватает и так) и довольно не очевидные решения задач, где нужно думать логически, либо хорошо знать лор игры, что отпугивает новичков. Однако это и есть её в первую очередь изюминка для "старожилов" и тех, кто хочет поиграть в не совсем стандартный RPG/Action. Несмотря на полную линейность прохождения сюжета (довольно интересного к слову), её можно пройти целыми тремя разными способами - Бандитом, членом Ордена и Магом, где одни и те же события и quest's будут пересекаться и переплетаться и довольно интересно наблюдать как это работает. Впрочем разница между членом Ордена и Магом не очень большая, а для того чтобы стать Магом нужно собаку съесть в лоре игры - случайно им стать не получится, новичок в игре 99,9% даже не догадается что такая фракция вообще есть. Так что реиграбельность есть, но конечно не такая как в Morrowind, например. Обычно проходят её два раза и помнят как хорошее воспоминание о проведённом времени. Сеттинг средневекового фэнтезийного мира, сделан на совесть создателями великой игры Gothic. Где пересечений с этой игрой вагон и маленькая тележка. В 2023 году Risen наконец получила достижения и теперь играть в неё стало ещё интереснее. И пока ещё не много людей прошли её заново, есть ещё achivement меньше 1% которые не так сложно достаются.

Пройти её в первый раз не слишком заморачиваясь над сложными и накопительными заданиями можно часов за 20. А вот если хотите погрузится по полной и пройти каждый закоулок, да ещё и разными фракциями до примерно 100-120 часов gameplay's обеспечено.

Боёвка тут вроде бы не блещет разнообразием, но всё необходимое и даже чуть больше есть. Ближний бой состоящий из топоров, мечей, посохов и дальний бой состоящий из арбалета, лука и магий с файерболами, заморозкой и магическими стрелами. По итогу ближний бой достаточной геморройный и проще пользоваться дистанционным оружием во всех ипостасях боя. арбалетом или магией. Это конечно минус, но спорный, так как не каждый игрок до это доходит упорно качая МЕЧ или ТОПОР и так проходя игру.

Можно и грабить корованы - воровство, взлом, акробатика и бесшумная ходьба тоже есть. Но всему надо учиться.

Можно создавать артефакты самому (кольца и амулеты) изучив ювелирное дело, а изучив кузнечное ещё и создавать оружие, которое проще продать, так как найти крутой меч с огромным уроном проще, чем создать его самому. Ну и для мякотки - для всего этого нужно изучить ещё и горное дело ибо железо и драгоценные камни нужно добывать.

Ещё есть алхимия благодаря которой можно варить крутые зелья и эликсиры. так что почти Ведьмак. Шучу.

Прокачать все навыки практически нереально и возможно только одним единственным способом прохождения, который вы узнаете только пройдя игру как минимум один раз. И то даже это бывает недостаточно. Уж слишком это не очевидно. Ну, на то это и секрет. Даже ачивка на это есть.

Может быть спорный момент вызовет тот факт, что хорошую экипировку можно получить только при прохождении игры дальше по сюжету, но любителям манчкинства всё равно и тут есть небольшой праздник. Есть места, где можно получить несколько очень крутых артефактов, которые останутся с игроком до самого конца игры, но сложность их достать в самом начале, сопоставима со сложностью не слома монитора и клавиатуры со психа от частых перезагрузок.

Однозначно рекомендую к прохождению любителям жанра и для познания общего развития игростроя "новорегам". Игра конечно не шедевр супер-пупер, но свои 7/10 вполне заслужила. Если бы не концовка.

Единственный и действительно жирный минус этой игры - концовка. Такое ощущение что игру, гемплей, квесты делали с заботой и любовью, но в самом конце устали, кончились деньги и вообще... Потому-что никак нельзя объяснить последнюю битву с самым главным боссом игры - Титаном. Это провал. Халтура. И разочарование. Всю игру собирать предметы, раскачивать персонажа, выполнять сложнейшие задания ради нескольких ударов по ГлавГаду и.. ВСЁ. Даже конечный видеоролик это нечто - главный герой просто разворачивается и уходит. Конец. Вся игра держит в напряжении развязки, а развязка такое г...о. Неудивительно что игра в итоге недостаточно известна. С такой концовкой - представляю разочарование публики. Спасает только сама игра и слава разработчикам - до финальной битвы как до Китая раком и удовольствие от игры получить успеет любой кто начнёт в неё играть.

Ни шатко, ни валко вызывает чувства и открытый мир - да он есть и иди куда хочешь, но это вроде бы, а по факту сильно всё привязано к сюжетной линии да ещё и сам мир не такой и уж большой. Остров Фаранга всё же остров, а не полноценный сухопутный мир и обойти его не составит труда. Хотя радует что мир бесшовный и загрузок локации игрок не увидит.

Сама игра разбита на Главы коих аж целых четыре. Что это даёт? Ну обновляется инвентарь продажи у торговцев и во второй главе прибавляются монстры. Немного. Новых. В 3 и 4 главе особо ничего нового в мире Фаранги не происходит. Изменения есть, но небольшие. В итоге это такая классическая RPG с линейным сюжетом в который добавили набирающий популярность открытый мир. Который с силу RPG "старой" закалки весьма линеен. Ну что же и это неплохо, хотя в 2009 году можно было уже сделать и полноценным. В 2006 уже ведь Oblivion вышел, а в Risen после прохождения играть уже нельзя. Всё. Титры. Хотя я и не представляю что в Фаранге можно делать после прохождения.

Из проблем могу заметить что иногда (редко) подвисает быстрая загрузка - приходиться перезагружать игру. Но это бывает редко, зато на Windows 10 работает без костылей. Установил и вперёд.
Was this review helpful? Yes No Funny Award