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7.6 timmar totalt (7.3 timmar när recensionen skrevs)
全成就撒花~

下面按几点来说说我对这个游戏的直观感受:

1.画面
画面中规中矩,当然对独立游戏要求也不会太高,整体游玩下来并没有觉得画面简陋,算是在有限的经费下做出了自己的风格吧

2.地图
整个游戏的地图并不大,而且在前期就能学到篝火传送的技能,所以对跑图全收集党来说很友好。不过小地图上并没有显示待收集的道具功能,所以在漏掉某些道具的时候可能就需要你地毯式搜索了。值得一提的是,所有道具隐藏的并不深,都是放在大地图上你能看到的位置,所以玩家需要做的就是找到通往道具位置的道路就行。

3.战斗
显而易见,这款游戏能看出只狼的影子,拼刀、架势条、“攻(危)”。和只狼不同的地方在于一个是2D,一个是3D(误)攻击敌人并不会增长对方的架势条,而是削弱。与其说是架势条,不如说是精力槽,当把对方的精力槽打空时才会对敌人造成实际伤害,这点在Boss战中尤其重要,而每个Boss基本都有二阶段,所以怎么在每个阶段快速削减对方精力槽是玩家游玩这个游戏时需要思考的问题。

4.养成
在游戏过程中可以通过获得的金币升级三项基本数值,分别是生命(血量)、内力(精力槽)、攻击,而拼刀和释放技能都会用到精力槽,所以内力这个属性就显得极其重要,把这个属性点高后和Boss拼刀自己的精力基本不会空,除了几个无法拼刀的技能,其余时间可以安心输出。说到这里我不得不吐槽一点,我感觉开发者一开始是想让玩家找到合适的技能搭配来应对不同Boss,结果实际玩下来发现这是个拼手速的游戏,你按的越快攻击速度越快,玩下来几个小时我手柄的X都要按烂了_(:з」∠)_

总结
作为一款国产独立游戏来说其实挺不错的了,整体难度不算太高,除了最终boss和几个隐藏boss之外,其他的多试几次都能过去,单纯通关的话应该在6个小时左右。最后,盾反和剑返永远滴神!!
Upplagd 13 juni 2021. Senast ändrad 24 november 2021.
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经历过洗礼之后,这个游戏从地狱回来了:《Slain: Back from Hell》!自己没有玩过修改之前的原版,所以单说说现在的感受。

一、打击感很棒。整个游戏不管是敌人的受击反应还是击中敌人一瞬间的打击音效,都会让你感到攻击时有十足的力道,特别是蓄力完的那一剑。

二、关卡和敌人设计合理。整个关卡的难度是循序渐进的,也就是说不会出现一开始就卡关的情况,而之后的敌人设计也有讲究,随着你武器获得的越来越多(不过也就三把0.0),敌人的抗性和种类也会改变,这时你就要考虑是用剑杀敌快还是用斧头效率高了,一味的莽在这个游戏里是行不通的。

三、画龙点睛的幽默感。在每场boss战后,主角都可以在boss的尸体上尽情摇滚,这不是我随口一说,而是主角真的把剑当作吉他在boss的场地玩起了摇滚乐,这也算是对玩家在历经艰难后打败boss的奖励吧(笑)。

总之,在另一位程序员接手后,他听取了玩家意见,将游戏内的弊病统统做了一次修整,可谓是大换血。现在的这个版本非常不错,虽然还是有点瑕疵,但瑕不掩瑜,如果大家喜欢这种横版卷轴类ACT,那么这款游戏我衷心推荐。
Upplagd 23 december 2020.
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9.9 timmar totalt
《与狼同行》——我心中最好的成人童话

游戏背景设定在现代的一座叫“童话镇”的小镇,这里的每个人物都是迫不得已从自己居住的地方搬到这的童话人物。他们不再是我们小时候在童话书上看到的那样有着标签式的性格,而是每天为了生活而奔波,有了爱恨情仇,有了喜怒哀乐,有了“人味儿”,其中就包括我们的大灰狼警探——毕格比。

他不再是那个杀死小红帽外婆和捉弄三只小猪的残忍大灰狼,而是慢慢被市民们认可,为人民服务的正直警探。在整个故事中,毕格比一直在追查真相,即使处境越来越危险也丝毫没有退缩。整个人设完全颠覆了我印象中的那个大家伙,当然不光是他一个人,故事中的每一个角色都变得有血有肉,都在讲述着他们自己现在的故事,不再是我们儿时童话中的那么有板有眼,反而变得立体了起来。

不得不佩服T社讲故事的能力,一个小小的童话镇,宛如一个社会的缩影,我们在这些角色身上能看到现实生活中那些人物的影子,他们过去或许光鲜亮丽,或许臭名昭著,但在现在,这些都不重要。重要的是此刻,你在怎样表达你自己。就像游戏的最后,面对反派的诬陷,人们并没有将矛头指向毕格比,反而相信他,愿意站在他这边,最后事实证明他们是正确的。为什么?因为他们知道现在个毕格比已经不是从前的那个他了。

我常常会想起《童话镇》里的一句歌词:“我们每个人的心里都有一座童话镇,只是严苛的环境要求我们有时太过分”。当随着年龄的增长和社会阅历的丰富,即使我们想保持善良乐观,即使我们心中仍有一座童话圣地,也会被现实慢慢磨平棱角,不得不做出妥协。这款游戏让我看到了不同以往的充满烟火气息的童话故事,让我感受到了成人童话的魅力,大人的童话,就该是这样。

最后,最近T社公布了《与狼同行2》,不知道这次是否会给我带来如前作般的惊喜,十分期待。
Upplagd 23 december 2020.
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我:卡普空,你嘛时候是天下第一?
卡普空:我不知道,你说呢?
我:就在今天!就在今天!
Upplagd 7 mars 2019. Senast ändrad 25 november 2020.
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6.6 timmar totalt
5.5小时全收集完成,不得不说这是一款品质卓越的艺术品,整个流程的难度设计的恰到好处,虽然中间我还卡过关。。。其实一开始自己对这个游戏抱有的期待并不高,没想到在游玩过程中,这个精致的艺术品给了我一次又一次的惊喜。

先说说游戏系统,整个游戏的操控其实很简单,除了方向键,就是跳跃和燃烧两个操作。

简便的操作让我能轻易上手,在丰富的关卡中也不会感到疲倦和无聊。游戏通关后会解锁时间挑战模式,这个模式那就是真正考验你是否熟悉这些操作以及对地图的记忆程度了,当然这些都是后话。

再说说游戏内容以及那些让我惊叹的细节。初看游戏简介说,主角是一只只能燃烧10秒的小蜡烛,当时以为只是一个噱头,于是自己进入游戏后便作死尝试不停燃烧会怎样。一开始我以为是燃烧10秒后会停止燃烧,隔断时间才能再次点燃。没想到整只蜡烛在燃烧过程中不停地融化,蜡炬成灰后便game over,只留下地上一滩自己的“尸体”。

需要注意的一个细节是当你重生后,还能看到你上次死亡时留下的一滩“血迹”,不知为何我联想到了“捡魂”,当然游戏里你并没有"魂"可捡。

游戏在玩家游玩的途中还设置了些许需要你点燃的小蜡烛,除了能照亮周围的道路让你看清方向之外,这些小蜡烛也是作为游戏中唯一的收集要素存在,好在对收集党比较友好,所有需要点燃的小蜡烛都不难找,有很多都是在你的必经之路上。其他的也在游戏中为数不多的岔路上,细心一点也不难发现。当然除了作为收集的小蜡烛,也有半路中作为存档点的大蜡烛,好似篝火一般让人安心(滑稽)

这里还有一个细节,应该算作对玩家友好的系统特色吧,当你在关卡中死亡后,那些你之前点过的蜡烛依然保留,不会让你再去重新点一遍。不知道其他玩家怎么想,反正我是觉得挺好的(笑)

其实看一个游戏用不用心,我主要就是看细节做的怎么样,除了上述的一些细节外,还有很多其他让我赞叹的地方,比如小蜡烛在不同的地方行走时会产生不同的音效,在木板上走时会有很明显的木击声,在管道上走时也能听到与金属的撞击声,在雪地里燃烧时会融化周围地上的雪以及出色的光影特效

最令我惊叹的一点是过场竟然是中文配音,白天听还没啥感觉,晚上听就感觉在听电台里的午间夜话一般,小姐姐(?)的声音让我欲罢不能(捂脸)。

说到游戏内容,其实每一章节的标题以及章节完成后的文字连起来就是一则故事,具体内容我就不在这阐述了,还请各位玩家亲身体验吧~

不得不佩服制作组的匠心,打造出了这么一款优秀的艺术品,给了我一段奇妙的旅程。希望以后能有机会体验到制作组更多的优秀作品。写的有点乱,想到哪写到哪,可能毫无逻辑,但都是自己玩过之后最真实的反馈,若有不妥,还望多多包涵。
Upplagd 31 januari 2018. Senast ändrad 23 december 2020.
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Make Love Not War
要爱,不要战争
Upplagd 13 februari 2017. Senast ändrad 13 februari 2017.
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