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0.0 hrs last two weeks / 7.6 hrs on record (7.3 hrs at review time)
Posted: 13 Jun, 2021 @ 6:47pm
Updated: 24 Nov, 2021 @ 9:36pm

全成就撒花~

下面按几点来说说我对这个游戏的直观感受:

1.画面
画面中规中矩,当然对独立游戏要求也不会太高,整体游玩下来并没有觉得画面简陋,算是在有限的经费下做出了自己的风格吧

2.地图
整个游戏的地图并不大,而且在前期就能学到篝火传送的技能,所以对跑图全收集党来说很友好。不过小地图上并没有显示待收集的道具功能,所以在漏掉某些道具的时候可能就需要你地毯式搜索了。值得一提的是,所有道具隐藏的并不深,都是放在大地图上你能看到的位置,所以玩家需要做的就是找到通往道具位置的道路就行。

3.战斗
显而易见,这款游戏能看出只狼的影子,拼刀、架势条、“攻(危)”。和只狼不同的地方在于一个是2D,一个是3D(误)攻击敌人并不会增长对方的架势条,而是削弱。与其说是架势条,不如说是精力槽,当把对方的精力槽打空时才会对敌人造成实际伤害,这点在Boss战中尤其重要,而每个Boss基本都有二阶段,所以怎么在每个阶段快速削减对方精力槽是玩家游玩这个游戏时需要思考的问题。

4.养成
在游戏过程中可以通过获得的金币升级三项基本数值,分别是生命(血量)、内力(精力槽)、攻击,而拼刀和释放技能都会用到精力槽,所以内力这个属性就显得极其重要,把这个属性点高后和Boss拼刀自己的精力基本不会空,除了几个无法拼刀的技能,其余时间可以安心输出。说到这里我不得不吐槽一点,我感觉开发者一开始是想让玩家找到合适的技能搭配来应对不同Boss,结果实际玩下来发现这是个拼手速的游戏,你按的越快攻击速度越快,玩下来几个小时我手柄的X都要按烂了_(:з」∠)_

总结
作为一款国产独立游戏来说其实挺不错的了,整体难度不算太高,除了最终boss和几个隐藏boss之外,其他的多试几次都能过去,单纯通关的话应该在6个小时左右。最后,盾反和剑返永远滴神!!
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