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8.1 hrs on record (5.5 hrs at review time)
El parche lanzado el 7 de diciembre ha arreglado el 99 % de los tirones (stuttering) debidos a la precarga de sombreadores (shader cache). El juego también por fin va bien en DX12 con las gráficas RTX 30. Aún hay problemas con el trazado de rayos, por ahora no recomiendo activarlo, pero por lo demás el juego es bastante jugable. Podría estar mejor optimizado, aunque se lo perdono porque se ve bestial. Lo juego con todo en alto excepto las sombras (en medio), a 1440P, con FSR 2 en modo Calidad y no baja de 60 fps; en la prueba de rendimiento me da 100 fps de media con una RTX 3070.

El sistema de esquivas tampoco es tan malo, hay muchas quejas infundadas de gente que no lee el tutorial. No puedes esquivar para el mismo lado dos veces, solo hay que saber eso.

Hay un par de cosas que no me acaban de convencer, pero son nimiedades y el juego se merece esta reseña positiva. Mis quejas son:
- El guardado manual no tiene sentido. Guardas, pero si mueres o si cargas la partida, aparecerás en el último guardado automático, perdiendo el progreso y las mejoras.
- Los mensajes de voz no se pueden escuchar fuera del inventario.
- El doblaje español va con retraso notable.
Posted 7 December, 2022. Last edited 7 December, 2022.
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130.7 hrs on record (33.3 hrs at review time)
Tengo una carpeta con capturas de pantalla de este juego y en la fecha pone 2012-2013, cuando ya tenía unas 2-3 mil horas jugadas. Ahora por fin vuelve varios años más tarde, tras el fracaso de la versión AVA Dog Tag, por modificar demasiado el comportamiento de las armas.

El juego tiene algo especial. No es solo nostalgia. Que también, porque vuelvo a jugar con amigos con los que no hablaba desde hace mucho.

Esta versión ahora mismo carece de muchas características antiguas. No hay modo cooperativo ni guerras de clanes, pero se espera que los pongan en un futuro. El editor (publisher) esta vez es el que distribuía el juego en su versión original en Corea, por lo que en teoría tendrían que saber lo que hacen. Aún es DirectX 9, aún usa Unreal Engine 3, aún tiene los mismos bugs, pero también tiene la misma jugabilidad frenética de antaño. Puede parecer un clon del Counter-Strike en su modo demolición, pero no por eso es un juego fácil, de hecho es bastante hardcore, con mucho retroceso y mucha dispersión en las armas y te pueden matar rápido.

En fin, que yo le he echado ya 33 horas desde que lo sacaron el día 24 de agosto, por lo que no es un caso de probar el juego un par de partidas por los viejos tiempos y desinstalar.
Posted 3 September, 2022. Last edited 3 September, 2022.
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1,258.0 hrs on record (65.3 hrs at review time)
El juego es una pasada y más siendo gratuito, y lo siento mucho por la gente que tiene problemas con los servidores para entrar por la cantidad de personas que quieren jugarlo (récord en Steam de pico de jugadores), pero no por eso le puedo poner una reseña negativa. Si es tal la cantidad de gente que quiere jugar, será que es muy bueno, ¿no? Simplemente le pongo esta, pero remarcando las colas en algunos de los servidores más populares de Europa, que pueden ser de 17 mil personas (4-6 horas de espera para entrar al servidor de tu streamer favorito) a 1-2 mil personas (5-10 minutos para entrar en servidores no tan llenos).
Posted 14 February, 2022.
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39.9 hrs on record (39.6 hrs at review time)
Early Access Review
Te has comprado el juego en las ofertas de Steam y te gusta, a pesar de las reseñas negativas y estar abandonado, pero te llevas una sorpresa con lo mala que es la traducción española. Muchas cosas están mal traducidas, los textos no caben o directamente no se muestran correctamente. Cambias el idioma del juego al inglés, pero te das cuenta de que los fallos persisten incluso ahí.

He hecho una guía contiene un enlace a un archivo de localización del juego que pesa 613 KB y que corrige muchos de los textos del juego:

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2711134122
Posted 7 January, 2022.
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29.7 hrs on record (22.4 hrs at review time)
Juego de unas 4 horas de duración que mezcla la ambientación del Half-Life 2 con la sensación que daba al jugar al primer Bioshock. Le faltan algunas cosas por pulir y seguro que habrá más de un bug, pero se puede jugar de principio a fin y los desarrolladores están comprometidos a ir sacando parches estos días.

Está traducido al español de España por un servidor :) Si ves cualquier fallo, me lo puedes comentar por aquí o en el discord oficial, donde soy Chandrian#4761. Sigue habiendo un par de textos sin traducir (aparecerán en inglés), pero es porque el guion que nos dieron a los traductores no llevaba todos los textos y en el último momento no se pudieron agregar por dar más prioridad a arreglar bugs. Imagino que con uno de los siguientes parches ya vendrá traducido todo. También falta por traducir los logros.

En las últimas versiones de la beta cerrada había un bug que afectaba muchísimo al rendimiento. Si ves que no llegas a los 60 fps al salir a las calles de la ciudad, pon las sombras en "Low". Le aplicará un filtro azul un tanto raro, pero el juego irá fluido de esta forma, si es que no está arreglado el bug ya.
Posted 30 September, 2021.
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30.8 hrs on record (29.4 hrs at review time)
A love letter to Star Wars.
Posted 31 January, 2021.
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12.3 hrs on record (11.6 hrs at review time)
Be sure to try the June update, it has a new difficulty mode that lets you use a classic reload mode if the default one is tedious for you (which it is) and faster movement. It also lets you skip puzzles which I don't really like, but skipping is optional (it's done by pressing a key).

Voice acting is not good? Who cares, RE2 had pretty ♥♥♥♥♥♥ voice-acting and it's remembered fondly. Paul Haddad voiced Leon S. Kennedy in RE2 and he's back in this game too!

Bad animations? Bloody hell, it's an indie game, don't expect RE2 Remake level of quality, but it's not that bad.

Only select "Daymare" difficulty mode if you want to have less ammo than in RE titles xD.
Posted 19 June, 2020.
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24.9 hrs on record (9.1 hrs at review time)
Game is great, doesn't deserve the negative review bombing because who would have expected so many players on launch day after <2k in the beta. All the negative reviews are because the online mode is down for maintenance, but you still have the offline mode if you want to play.
Posted 15 February, 2020.
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3,972.1 hrs on record (983.3 hrs at review time)
Early Access Review
(Actualizado el 20/08/21, debido a los cambios del juego; versión analizada - 0.67)

¿Recomiendo el juego? Sí, lo he jugado miles de horas y lo he disfrutado mucho.

¿Entonces por qué hay tantas reseñas negativas en Steam?
  • La gente dice que es P2W. El contenido no tiene barreras de pago (absolutamente todo se puede conseguir jugando) y las armas/equipamiento de pago no tienen mejores estadísticas, así que a mí no me parece P2W. Además, la selección de armas Premium es limitada.
  • La gente se queja de que los ponen contra el Grado 5 de equipamiento llevando ellos Grado 1-3. Pues la mejor arma del juego, la AK-12 de Grado 5, mata de 6 tiros el mejor blindaje del juego y la AKM de Grado 1 lo hace con la misma cantidad de tiros. Así que a llorar a la llorería.
  • La gente dice que está lleno de chetos. Tengo habilidad suficiente para enfrentarme a los mejores jugadores en desigualdad de condiciones por el ping y no recuerdo la última vez que vi un cheto. Las quejas son porque para encontrar partida rápido debido a la baja cantidad de jugadores no equilibra bien del todo los equipos. Que por cierto, el juego no es exclusivo de Steam y la mayoría no juega en Steam, hay una web para ver el número real de jugadores: survarium.pro
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JUGABILIDAD
- El juego no es mundo abierto. Es un Arena Shooter como los Call of Duty viejos (sin lameradas, eso sí) mezclado con elementos de los juegos STALKER. También hay un modo cooperativo para 3 jugadores, con una misión que puede durar hasta 45 minutos.

- No lo pruebes si buscas algún tipo de PvE de mundo abierto contra jugadores/zombis. Quizá lo único es que el sistema de inventario es más de un PvE de zombis que de un PvP (para los que jugaron al STALKER, es el mismo sistema de inventario) y el sistema de daño es bastante completo, además de que incluye sangrado y caída de bala.

- Puesto que algunos de sus desarrolladores trabajaron en los antiguos STALKER, el Survarium comparte ciertos elementos con esa saga: la manera de representar las armas, anomalías, artefactos, protección contra anomalías, mapas en ruinas espectaculares visualmente y basados en lugares que existen en la vida real, y facciones a las que representar de las que comprar el equipamiento.

- A medida que subes el personaje y los niveles de equipamiento puedes moverte, apuntar, recargar, entre otras cosas, más rápido.

- El movimiento es tosco (aunque lo intentan mejorar), sí, pero las animaciones fueron hechas manualmente, sin motion capture, sabiendo lo cual la opinión cambia de "bodrio" a "decente", más aún si se compara con otros juegos con animaciones hechas a mano. La gente se suele quejar de la animación de salto, pero no se usa apenas, ya que por cómo son las mecánicas se puede subir a cualquier elemento del escenario de hasta 1m de altura si se esprinta contra él, lo cual gasta menos aguante y es más rápido que saltar.

GRÁFICOS Y SONIDO
- El juego tiene buenos gráficos, aunque algunos dicen que se está quedando anticuado. El motor gráfico es exclusivo de la casa, hecho para este juego, llamado Vostok Engine, así que no veréis ningún otro juego que lo use. Está bastante bien optimizado: tengo un i7 de cuarta generación y una gráfica de hace más de 5 años (la GTX 1080, que salió en mayo de 2016) y a 1080p mantengo los 200 fps estables, que se agradecen mucho con mi pantalla de 120 hz.
Las screenshots que puedes ver en la página de la tienda fueron tomadas con el renderizador antiguo (que se veía mejor, pero estaba peor optimizado) y tienen postprocesado -por ejemplo, profundidad de campo y/o tonalidades un poco diferentes-, pero en general representan más o menos cómo es el juego gráficamente.

- El sonido es una delicia, todo lo que oyes cambia según estés en una sala enorme (el gimnasio de una escuela, por ejemplo), en medio de la nada o en una casucha, con un efecto de eco muy, muy chulo. En los diarios de desarrollador muestran que grabaron los sonidos de armas reales para el juego.

MODOS
  • Lucha a muerte por equipos
  • Masacre – lo mismo que arriba, pero con mapas más pequeños.
  • Investigación - conquista con 3 banderas.
  • Buscar y Destruir
  • Dispositivo Protector - una especie de CTF modificado en el que tienes asegurar las 10 baterías/cajas esparcidas por el mapa en tres dispensadores, en los que aparecen cada minuto. Se pueden robar al otro equipo. No es demasiado popular porque hace falta jugar en equipo para ganar.
  • Partida igualada - Un modo más hardcore del juego, sin cámara de muerte, sin marcadores de impacto y sin escuadrones. Es como una liga mensual con premios exclusivos que no se pueden conseguir de otra forma.
  • Guerras de clanes

¿ES P2W?
En general no es P2W a pesar de lo que dicen algunas críticas.

Las armas que se pueden comprar por Oro [dinero real] son o versiones de camuflaje de las que puedes comprar con Plata [dinero del juego] o variaciones de armas exclusivas de la Caza del Tesoro, que, excepto en un solo caso, son modelos con estadísticas idénticas a los que se pueden comprar con Plata (AK74N = AK74M, VSS = VSK94 aunque con silenciador incorporado). Por gastarte dinero real, las armas compradas con Oro vienen con los 3 modificadores posibles puestos (más un 4º que da +25% Exp o dinero) y con módulos (en las armas normales puedes instalarlos también si los creas o si los ganas en una partida).

El juego tiene una cosa llamada "Cuenta Premium". Si se activa, obtienes +50% de Experiencia, Reputación, Plata y Piezas reutilizables ganadas. Se puede activar por Oro o usando vales Premium, los cuales se pueden ganar en la Caza del Tesoro, por logearte cada día, haciendo las misiones diarias y más.

¿HAY QUE "GRINDEAR" PARA SER COMPETITIVO?
Pues, depende. Al empezar a jugar eliges una facción (hay 4 en total y puedes cambiarte sin perder el progreso) que te proporcionará armas y equipamiento. Estos se desbloquean (y luego se compran) consiguiendo reputación en partidas o haciendo misiones diarias. Hay 5 grados de equipamiento y el intermedio se alcanza en un par de días; unos amigos míos que apenas llegan al 1kd (vamos, que son malísimos) en dos semanas habían alcanzado el 5º grado de equipamiento en una facción y eran 3 o 4 en las demás.

Los módulos (miras, silenciadores, agarres, culatas...) se consiguen en partidas PvP o los puedes crear a cambio de piezas reutilizables que también se consiguen en partidas.

A cada arma se le pueden poner tres modificadores (-20% de tiempo de recarga, +5% de cadencia de tiro... cosas así). Cada intento cuesta Piezas reutilizables y hay un 50% de probabilidad CADA VEZ, o puedes pagar oro para conseguir 100% de probabilidad.

DESARROLLO
El desarrollo del juego es muy lento. Es un equipo indie, formado por unos 12 trabajadores según los últimos datos de linkedin de 2020, contando a los testers y los RRHH.

Yo siempre diré que hubiese sido mejor meter kickstarter y apañado, en vez de F2P con investors.
Querer ser sucesor espiritual del STALKER le hizo más mal que bien. No porque lo haga mal, sino porque la gente espera mucho de él.

Pero bueno, los desarrolladores intentan escuchar a la comunidad en la medida de lo posible y los parches no tardan demasiado en salir.
Posted 4 April, 2015. Last edited 19 August, 2021.
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101.4 hrs on record (61.8 hrs at review time)
Calidad no siempre va ligada a éxito. Y por desgracia, Titan Quest es uno de los ejemplos más claros de ello. Porque esta obra del ya desaparecido estudio de desarrollo Iron Lore, comandado por el padre del clásico Age of Empires, no logró en su día llamar la atención del gran público aun a pesar de su enorme calidad, que no era poca precisamente. [...] estamos ante uno de los mejores videojuegos de acción y rol de la historia. Lo que hace todavía más sangrante y doloroso este fracaso.

Inspirado en la mitología clásica, una de las primeras cosas que llaman la atención de Titan Quest es que nos concede total libertad para crear al héroe de nuestros sueños, eliminando de un plumazo las clases predefinidas. Todo depende del cómo distribuyamos los puntos de habilidad adquiridos tras superar las épicas misiones que dan forma a esta aventura, o derrotar a los muchos e increíblemente poderosos enemigos que pueblan este beligerante universo. Y eso sin contar, por supuesto, con lo adictivo que resulta buscar nuevo equipamiento de batalla, que es algo que siempre motiva a echar una partida más. Simplemente genial. Un auténtico imprescindible.

Estamos ante un juego redondo. Todo en él roza la perfección. Es un juego muy largo, intenso, preciosista y muy cuidado. El nivel de adicción es muy alto y el nivel gráfico al que se ha llegado, apabullante. La historia de fondo lo envuelve todo y en base a ello, han creado uno de los mejores juegos de rol de acción hasta la fecha.

Nos esperan horas y horas de viaje, ciudades mitológicas, seres monstruosos y extraños, luchas sin cuartel, hechizos poderosos, armas devastadoras... el juego engancha como pocos y la belleza gráfica que experimentaremos sólo es comparable a lo que disfrutaremos jugando con él.

Ajustes de mejoras de inventario (por ejemplo, poder ordenar los objetos con un botón, para aprovechar de forma más eficiente el espacio), menús, barra de experiencia (que ahora muestra los cambios con una nueva barra amarilla que dibujará nuestros progresos antes de integrarse en la verde), barras de vida y energía mejoradas (se han añadido valores numéricos, para tener un control más preciso sobre ambas).… el sistema de juego de Immortal Throne sigue siendo el mismo de Titan Quest, pero ligeramente perfeccionado y optimizado.

La expansión también solo añade una nueva maestría, la del Ensueño, pero las nuevas y espectaculares habilidades que iremos desbloqueando son todas ellas auras poderosas, mortales y magistrales golpes, que nos ayudarán como siempre a desequilibrar hacia nuestro lado los combates. Desgraciadamente y debido al peculiar funcionamiento de la expansión, si ya adquirimos las dos maestrías posibles en su momento, deberemos comenzar una nueva partida para poder disfrutar de la sobrecogedora especialidad de Ensueño.

También hay nuevos NPCs.
Por un lado encontraremos a los conductores de caravana que nos ayudarán transportando elementos de un lado a otro, e incluso nos permitirán intercambiar objetos entre los diferentes personajes que protagonizan nuestra aventura. Su uso es sencillo y muy intuitivo, y se encuentran apostados en las ciudades, con lo cual resulta fácil encontrarlos.
Los hechiceros son la segunda clase de personajes nuevos, y gracias a sus altares ambulantes nos permitirán potenciar nuestras armas como si de un mercader más se tratara. Su uso es idéntico al de los conductores de caravana, y también su funcionamiento es igualmente intuitivo. Los hechiceros disponen de dos acciones con las que poder ayudarnos, la separación y la creación, que nos permitirán sustraer poderes de objetos mágicos que tengamos o viceversa. El precio será sustancioso, y necesitaremos de elementos muy difíciles de conseguir para poder construir los nuevos objetos, pero el resultado merecerá la pena.

Más de treinta nuevas misiones, cientos de nuevos objetos y una ambientación más oscura y tenebrosa son las principales apuestas de Immortal Throne para atraer de nuevo a los fans de Titan Quest. El resultado sólo puede definirse como brillante. Las pocas pero acertadas modificaciones en el apartado jugable prolongan la vida de un juego tan excepcional como el original, y tan sólo podemos achacarle a Iron Lore la decisión de obligarnos a terminar Titan Quest para acceder a su suculenta expansión. En definitiva estamos ante un añadido imprescindible para los amantes del rol.

basado en los artículos de www.3djuegos.com

# Se recomienda jugar a la expansión en vez de al juego base, debido a las sustanciales mejoras que trae sobre el mismo (aunque hay que tener instalados los dos y haber iniciado el juego base al menos una vez). Igualmente, se recomienda instalar el parche de la comunidad 1.17a (hay que deshabilitar las actualizaciones automáticas en Steam antes de hacerlo), pues corrige muchos bugs relacionados con items, habilidades, monstruos, quests, drops y hasta efectos gráficos.

# Comentar que no hay tiempos de carga, más que los necesarios para iniciar la partida, para teletransportarte o para cambiar de continente; por ejemplo, en juegos como el Diablo o Path of Exile hay que usar warps para entrar a una dungeon/instance o hasta a veces una ciudad, pero en TQ eso no existe.
El mapa es enorme, con mucha distancia a recorrer (algunos lo tachan de running simulator), pero con muchos puntos de guardado y portales para teletransportarte entre ciudades si así lo deseas.
Se podría tachar de negativo el que, al cargar una partida, los monstruos reaparezcan en los sitios que ya hemos limpiado antes de dejar de jugar, pero esto se puede usar para farmear loot en ciertos puntos, como el jefe final del continente griego.

# Es un juego largo. Los actos principales tienen una duración de unas 35-40 horas, y los de la expansión unas 15-20. Sin embargo, hay varios niveles de dificultad (normal, épica y legendaria) que incrementan la duración del juego considerablemente. Una vez acabado el juego en dificultad normal, se puede acceder a la dificultad épica y seguir jugando con el mismo personaje, volviendo a empezar por el principio, guardando el nivel, inventario y demás cosas. Los niveles de dificultad, aparte de tener una dificultad más elevada, tienen loot exclusivo de cada dificultad (por ejemplo, los items únicos del modo normal tendrán un nombre de color azul, igual que el color del modo de dificultad), como también mejoras y monstruos exclusivos (por ejemplo, el monstruo Hydra de la carátula original del juego solo se puede encontrar jugando la dificultad legendaria).

# Gráficamente, el juego ha envejecido bien. Tenía unos gráficos muy bonitos en su día, y siguen siéndolo a día de hoy. Soporta resoluciones altas, como 1920x1080 y se puede jugar al máximo en casi cualquier ordenador medianamente decente. Por ejemplo, apenas usa ~300mb de VRAM.

# Le falta innovación, pues fue creado por los que participaron en la producción del Diablo II. Muchas cosas como el sistema de inventario, mejoras, características, mapa, etc. fueron cogidas del D2, algunas de ellas habiendo sido mejoradas, por lo que no tiene que ser algo negativo.

# Algunos dicen que está plagado de bugs, pero el parche de la comunidad 1.17 mencionado arriba los corrige todos o casi todos. En mis más de 50 horas en steam y otras 100-200 sin contar (por jugar a la versión retail) he encontrado muy pocos y difícilmente podría destacar alguno en particular. Por decir algo, muy raras veces los cuerpos de los enemigos se quedan "congelados" en el aire en vez de desplomarse y caer al suelo.

# La IA es básica, no tiene mayor complicación. No obstante, a algunos tipos de monstruos, como los ictianos, a veces les apetece "apartarse" del combate, mientras les estás pegando, y volver al cabo de unos segundos, algo que puede llegar a ser molesto.
Posted 28 September, 2014. Last edited 15 January, 2015.
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