14
Products
reviewed
117
Products
in account

Recent reviews by Іван Чорнозем

< 1  2 >
Showing 1-10 of 14 entries
1 person found this review helpful
126.1 hrs on record
Спойлерів немає!
TL;DR(Too long; Didn't read) загальна оцінка в кінці статті

Передісторія

Цю гру я відкладав до покупки RTX відеокарти. І ось, купивши RTX 4090, ще й з виходом нового(на той момент) DLC я почав проходити цю гру. Взагалі, я не покладав на неї великих сподівань. Я думав, що ця гра це чисто бенчмарк для відеокарти, красива обгортка без душі з плюс-мінус нормальним геймплеєм і посереднім сюжетом. Принаймні, така думка у мене склалась після того самого сумнозвісного релізу цієї гри. Але я дуже радий, що я сильно помилявся.

Плюси:

1. Персонажі

Хочу відзначити персонажів у цій грі, оскільки вони всі запам'ятовуються, навіть ті, кого ти зустрічаєш з рандомного квесту і більше ніколи не бачиш. Джонні Сільверхенд - це взагалі відпад. Один із найкращих друзів в іграх, якого я бачив(якщо не найкращий). Ваші з ним стосунки дуже реалістично розвиваються, ви можете сперечатись, у чомусь не погоджуватись, але ви все одно стаєте найкращими друзями (якщо ви захочете). Дуже глибокий, душевний, неоднозначний і трагічний персонаж, в принципі, як і всі ми.

2. Сюжет

Оскільки без спойлерів я це не опишу, то я скажу коротко: це шедевр.

3. Атмосфера

Це жоско і реалістично. Гра передає оцей занепад і деградацію суспільства у часи високих технологій, як і всі продукти відомі продукти у стилі кіберпанк. Багато в чому ця гра буде пророчою, що є сумною новиною для нас усіх.

4. Музика

Фонова музяка навалює бас. Група SAMURAI це взагалі вище всяких похвал. Їхня музика звучить доволі сучасно і по-панківськи, що і потрібно було від них, всі треки достойні уваги. Але якщо брати радіостанції, то там не все так райдужно, особисто звідти я ніяких пісень не запам'ятав (окрім вищезгаданих SAMURAI).

5. Увага до деталей

Певно, одна з найсильніших сторін. Я скажу так: я ніколи не бачив, щоб гра на гітарі була ПРАВИЛЬНО анімована. Кожна нота відповідає ладу, на якому вона має бути затиснута. Да не ідеально, іноді анімація не встигає за звуком, але тим не менш, я деякі рифи звідти вивчив просто подивившись що натискає персонаж у грі. Над цим можна було не заморочуватись, але розробники не полінувались і реалізували це. І це тільки 1 деталь з цілого моря подібних дрібниць, за які дуже приємно.

6. Графіка

Ідеально працює на атмосферу і видає дуже гарну картинку.

7. Геймплей

Дуже гнучкий і приємний, прокачка непогана. Дозволяє навалити краси на мувік, те що треба.

8. Сайд-квести

Навіть принеси-подай квести цікаво оформлені і мають певну передісторію. Думаю більше і не треба говорити.

"Мінуси"

1. Вплив реплік на діалог

Хотілося б більшого імпакту від реплік, які ви вибираєте, але в принципі я і так задоволений.

2. Мало романтичних опцій

З двох доступних жінок в цій грі мені жодна не сподобалась, хотілося б більший вибір, але це особисто мої забаганки.

3. Баги

Досі присутні, але тих, які ламають гру, я не зустрічав, тому це і не проблема зовсім.

Загальні оцінки:

Сюжет: 9.5/10
Геймплей: 9/10
Квести: 9.5/10
Фонова Музика: 9.5/10
Музика радіостанцій: 5/10
Атмосфера: 10/10
Технічний стан: 8/10 (особисто для мене)
Загальна оцінка:9.5/10

Висновок:

Cyberpunk 2077 - це гра з душею, в якій видно, що розробники старались і люблять те, що вони роблять. Я вважаю, що вони повторили те, що на мою думку вдавалось тільки Mass Effect. Вони зробили гру для всіх і не обісрались (ми не говоримо про реліз, а саме про сучасний стан гри). Тут кожен може знайти своє. Хтось - чисто побігати повирізати людей і вчиняти хаос, не особливо зважаючи на сюжет і деталі світу. Хтось - вдумливе проходження з аналізом всього, що відбувається. Ця гра учить вас багатьом урокам, якщо увімкнути мізки. На мою думку, це найкраща гра за останні 10-15 років і вона точно входить в мою п'ятірку найкращих ігор за увесь час.
Posted 11 April.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
7.9 hrs on record
Спойлерів немає!
TL;DR(Too long; Didn't read) загальна оцінка в кінці статті

Передісторія

Про цю гру я дізнався випадково з відео на інтернет-ресурсі YouTube, в якому автор описував цю гру, як те, що може мене зацікавити: складний сюжет та олдскульний сурвайвл хорор. Він казав що це найкраща гра в яку він грав. Я, звісно, зацікавився даним продуктом і перейшов в паромеханіку (Steam). Побачивши 96% позитивних відгуків я вирішив, що я точно куплю цю гру. Перші години були дійсно тим, що я хотів. Спочатку нічого не зрозуміло. Але чим довше я грав, я розумів, що я досі нічого не викупаю і мої питання тільки накопичуються. Цю гру я буду порівнювати з Silent Hill 1-2, оскільки саме звідти переважно бралось натхнення (переважно саме з першої SH).

Давайте розбиратися:

1. Сюжет

Абсолютно невиразний і незрозумілий. По відчуттям, наче у розробники самі не зрозуміли, що вони хотіли донести. Ті, хто говорять що цей сюжет дуже глибокий, ви хоч самі розумієте про що він? Я читав усі записки, уважно дивився усі ігрові ролики і не міг майже все з цього зв'язати. Постфактум я дізнався що ~5-10% важливої інформації зашифрована німецькою або китайською/японською мовами, і от яким хyйoм я мав дізнатись ту чи іншу інфу, якщо вона написана мовами, які я уж вибачте не знаю. В умовному сайлент хілі ти також довго не викупаєш що до чого, але в певному моменті сюжету уся інформація починає складуватись у одну цільну картину і ти розумієш сюжет. До того ж, ЗАНАДТО багато недосказаностей. Недосказаність це добре, але не тоді, коли у тебе відсутні відповіді на базові питання. Тут вирішили піти по принципу "давайте заплутаємо усіх в тому числі і себе". Для чого?


2. Атмосфера і стиль

Головні плюси цієї гри. Вони є такими, на які я і розраховував. Якщо ви хочете щось схоже на класичні SH, то це саме те що вам треба.


3. Геймплей

В даному аспекті гра наступила на ті ж граблі, що і Cry of Fear. У вас обмеження у 6 слотів, в яке входить усе: квестові предмети, зброя і тд. Але тут ця гра умудрилась помилитись ще гірше, ніж в CoF. Тут слот займають ще й ПАТРОНИ. В результаті отримуємо багато лишньої біганини і бектрекінгу, який виснажує і викликає роздратування. І ще: а ♥♥♥♥♥ тут встають монстри? Це одне з найгірших рішень взагалі, яке знищує сенс їхнього вбивства. А шашки, за допомогою яких можна спалювати їхні тіла, занадто рідкісні, щоб взагалі ними користуватись. Скажу чесно: я не пройшов цю гру до кінця, я її закінчив на початку третього акту, бо я банально втомився в це грати і додивлювався на ютубі 3 акт.

4.Технічний стан

Ніяких багів, лагів і вильотів мною помічено не було.


Загальні Оцінки:
Сюжет: 6/10 (чисто за старання)
Геймплей: 5/10 (якби не біганина, то було би 7)
Музика і Атмосфера: 9.5/10
Технічний стан: 10/10
Загальна оцінка: 7/10

Висновки:

SIGNALIS явно не найгірша гра яка існує. Мені дуже хотілось щоб вона мені сподобалась. Гра захоплює своєю атмосферою і (на самому початку) сюжетом, але все це ламається на геймплеї і по ходу сюжета. Хоча і геймплей я би пережив, але те що сюжет злитий і він наче як і намагається розказати історію, але не знає як і про що ця історія. Після проходження я маю винести якісь уроки, але після кінця гри я сиджу і тупо не доганяю про що вона. Я ставлю негативний відгук тільки тому, що ця гра занадто переоцінена і видає себе не за ту, ким вона є.
Posted 11 April. Last edited 11 April.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
1 person found this review funny
0.3 hrs on record
Спойлерів немає!
TL;DR(Too long; Didn't read) загальна оцінка і висновки в кінці статті

Передісторія

Про цю серію ігор я чув багато. Коли я не знав у що пограти, то гуглив "найкращі ігри у жанрі рпг" і одна з ігор цієї франшизи обов'язково була в усіх списках. Тож два роки тому я вирішив подивитись що ця гра з себе представляє та пройти її на піратці. Моє розчарування не знає меж..... Принаймні я радий що я не віддав за це свої гроші.

Примітка: гра мною не була куплена в стімі, її позичено з сімейної бібліотеки.

Плюси:

1. Геймплей

Система стрільби у цій грі реально проривна для свого часу. Навіть сьогодні можна вставити її в любий шутер і вона буде виглядати сучасно, тут респект.

2. Технічний стан

Особисто у мене гра не вилітала і не багувала ні в якому вигляді.

Нейтрально:

1. Стиль графіки

Особисто мені все одно який графон, тому коміксна графіка для мене прийнятна.

2. Музика:

Ну, вона є, це все що я можу сказати.

Мінуси:

1. Сюжет

Якась маячня. Дуже примітивний. Я тільки десь в кінці гри викупив хто у мене головний антагоніст (а це якась тьотка яка пару разів мені погрожувала, а я думав що це чергова місцева поїхавша яка дає квести), що вже говорить про те що гра ну не цейво. Я спочатку подумав що я можливо чогось не зрозумів і пішов дивитись розбір гри на ютубі, бо подумав може я просто дурний і не зрозумів його. Ні. Цей сюжет навіть гірший ніж в Скайрімі.

2. Квести

Буквально кожний квест це принеси-подай або іди-вбий. Ніяких варіантів альтернативних методів виконання квестів або цікавої задумки. Це просто симулятор дженерік квестів зі скайріму коли ви повністю пройшли сайд-квести фракції. До того ж, ви берете ці квести на дошці, про що трохи пізніше.

3. Персонажі

Я не пам'ятаю жодного персонажу з цієї гри. Через те що ви берете квести з дошки, ви не взаємодієте з персонажами, через що ви їх забуваєте. Та і загалом вони самі по собі дуже клішовано і блякло виконані.

4. Дослідження світу

Світ виконаний непогано і гра заохочує до дослідження. Але проблема в тому, що ви можете запилососити локацію, повбивати всіх і повернутись на умовно стартову локацію для того, щоб здати квести, і ви отримуєте новий квест на цій же вже дослідженій локації. І що ви бачите? Вороги зареспавнились. Я не знаю для чого це зроблено, чи то для розтягування геймплею, чи то для чогось іншого, але факт один: мене це страшно дратувало. Чому не можна було їх зареспавнити на 3-4 відвідування цієї ж локації, навіщо їх респавнити одразу?

5. Рольові елементи

А вони взагалі є? Я граю в рпг, тобто role-playing game. Де вони? Рольова система тільки в тому, якою зброєю ти користуєшся? Та і ту прокачку, що є в цій грі, прокачкою назвати не можна. Максимально ліниві перки по типу "+10% до шкоди від хедшоту". Особливі здібності класу (я був снайпером, тому в моєму випадку виклик ворони) я взагалі не розумію навіщо існують, оскільки від них користі 0, хоча я цю гілку на максимум вкачав.

6. Діалоги та гумор

Слухаючи ці діалоги, мені здавалось, що я починаю тупіти. Максимально дебільний і несмішний гумор, затягнуті, придурошні і малоінформативні (а то і взагалі ніякого сенсу не несуть) діалоги (точніше монологи тих хто з вами базарить) примушували мене задуматись чи я граю в ту саму гру, яку хвалять багато людей.

7. Автолевелінг

Абсолютно відсутнє відчуття прогресу. Будь які плюси прокачки і нової зброї нівелюються неадекватним автолевелінгом. TTK(Time To Kill) залишається на одному рівні, бо ви прогресуєте у рівні, і ваші вороги разом з вами. Ви по суті міняєте свою стару зброю на нову тільки для того, щоб не відставати від ворогів.

8. "Різноманіття" зброї

Так часто бачив , що рекламується що в Borderlands 99999999+ унікальних стволів. В реальності ця "унікальність" полягає у тому, що у вас є умовно 20 текстур для снайперської гвинтівки, і є безліч ефектів для цієї зброї, по типу "+20% по шкоди по людям" або "+15% до швидкості перезарядки". Робите що це все рандомно комбінувалось і вуаля. У вас готово +99999999 унікальної зброї. Але якщо по нормальному, то дійсно унікальної зброї дуже мало.

9. Онлайн, або, іншими словами, відсутній тімплей

Я проходив в соло, але мої друзі її пройшли в коопі. Проблема в тому, що ця гра зроблена з упором на кооп, але у вас немає ніяких механік яка робить гру цікавішою в коопі. Просто тепер ви не сам стріляєте мобів/босів, а з друзями. У них був нескінченний потенціал для того щоб придумати механіки тімплею, але їх реалізовано не було.

Оцінки:

Сюжет: 1/10
Геймплей: 8/10
Квести: 1/10
Музика: 5/10
Технічний стан: 9/10

Загальна оцінка: 5/10

Висновок:

Для мене це топ-1 загадка світу: як така посередня в усіх сенсах гра заслужила культовий статус і пристойну популярність? Цю гру навіть не можна назвати продуктом свого часу. В той час як виходили Mass Effect 1-2, різні call of duty і подібні добротні ААА шутери, вийшло оце і отримало популярність. Хтось скаже що іди пограй в другу частину, вона краще. Я пограв годин 10. Да, дійсно унікальної зброї стало трохи більше, різноманіття ворогів більше, але всі інші аспекти залишились такими ж. Тому я особисто НЕ РЕКОМЕНДУЮ в це грати.
Posted 27 October, 2024. Last edited 27 October, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
13.2 hrs on record
Спойлерів немає!
TL;DR(Too long; Didn't read) загальна оцінка і висновки в кінці статті

Несправедливо забутий шедевр


Прийшов час написати огляд на цю гру. В світлі виходу ремейку Silent Hill 2 я почав ще більше цінувати цю гру, оскільки з бюджету в три шматки сала і сухариків флінт вийшов дуже добротний хорор, один з найкращих, якщо чесно. До чого тут Silent Hill? По цій грі видно, що розробники надихалися саме цією серією ігор при створенні Cry Of Fear. До того ж, ця гра ще й безкоштовна.

Плюси:

1. Музика

Надихаючись мінімалізмом Акіри Ямаоки, тут також завезли мінімалістичний саундтрек. Звичайно, до рівня майстра Ямаоки не дотягує, але ці музичні композиції все одно гарно передають атмосферу, а спокійні мелодії хочеться слухати в повсякденному житті, бо атмосферно, xyлє.

2. Озвучка

Вона тут нормальна, але сама ржака в тому, що вона краще ніж в новій Silent Hill 2 Remake. Нагадую, гра безкоштовна і робилася на чистому ентузіазмі.

3. Хорор компонент

Тут і гнітюча атмосфера, і адекватні скрімери, і тривалість гри є такою як треба для хорор-гри(9-13 годин в залежності від того як ви проходите гру). Ресурсів мало, місця в інвентарі мало (але дратує що немає окремого слота під квестові предмети) тому треба з розумом підходити до менеджменту ресурсів, а то і старатись уникати певних сутичок. Подача сюжету і страху виконана по золотим стандартам серії Silent Hill, місцями краще, місцями гірше, але тим не менш.

4. Сюжет

Дуже солідний і примушує замислитись. Я би сказав що гра непрямо піднімає питання сильних і слабких. А чи дійсно ті, кого ми називаємо слабкими, є такими? Скажу чесно, я не знаю чи зміг би винести я те, через що пройшов головний герой. А він при цьому ще намагається продовжувати жити далі на момент гри. Насправді таких людей довкола нас більше ніж здається, і я буду вічно дивуватися їхній стійкості. І чи дійсно сильні насправді є такими? Скоріш за все, якщо ви заберете у них їхні гроші і красиве обличчя, то вони і дня не витягнуть в такій ситуації. Тут є 4 кінцівки. Хороших немає.

5. Технічний стан

Особисто у мене і мого кента взагалі не виникало ніяких багів, хоча велика частка негативних відгуків в стімі посилаються часто саме на технічний стан і баги, які ламали гру, через що вона вилітає і/або стає неграбельною. Знову ж таки, в моєму випадку такого не було, тому зважайте на це.


Специфічні моменти:

Цей пункт містить неоднозначні для широкого загалу людей аспекти гри, які для декого можуть бути мінусами, що відвадять їх від цієї гри, але для мене не є проблемою.

1. Графіка

Гра розроблена на двигуні першого Half-Life, якому вже тоді було плюс-мінус 15 років, тому очікувати від цієї гри якогось крутого графону не потрібно. Особисто для мене було здивування бачити наскільки деякі текстури детальні, враховуючи наскільки древній навіть на той момент був рушій гри.

2. Геймплей

Стандартний для Resident Evil і Silent Hill включає пошук предметів для використання їх у загадках і тд. Якщо ви в темі ви розумієте про що я. Бойова система вижимає максимум з двигуна, але очікувати, що там буде відчуватися імпакт як від реальної зброї не потрібно. Вороги також, окрім як звуками, не реагують на ваші попадання. Загалом анімації в грі доволі непогані і достатньо плавні.


Мінуси:

1. Менеджемент інвентарю

Як я вже раніше зазначав, дратує що немає окремого слота під квестові предмети, через що часто доводиться викидувати зброю а потім вертатись за нею. Це бісить і штучно розтягує геймплей. Буває ж таке, що квестових предметів декілька і викидувати доводиться відразу декілька предметів.

2. Зброя

Дана проблема полягає в тому, що тут є деякі абсолютно непотрібні стволи, наприклад автоматичний пістолет. До того ж, не можна подивитись стати зброї щоб порівняти і зрозуміти, треба вона тобі чи ні. Вистачає стволів, які дійсно непогані, але на які занадто мало патронів і це робить їх непотрібними. Мені довелося гуглити щоб зрозуміти які види зброї мені використовувати, а які ні. Дуже неприємний мінус, бо інвентар у вас, м'яко кажучи, дуже обмежений і ви маєте обирати з чим бігати, а з чим ні.

3. Бектрекінг в одному з сегментів гри

Там буквально можна було обійтися без нього. Він був непотрібний. Особливо нічого нового там не з'явилось, а те, що з'явилось, можна було обіграти інакше. Він дуже сильно збиває темп гри, до того ж плутає гравця поєднаними між собою переходами, і, знову ж таки, штучно розтягує геймплей. Найбільший мінус цієї гри.

Оцінки:

Сюжет: 9/10
Геймплей: 6/10
Музика: 9/10
Атмосфера: 9/10
Технічний стан:10/10 (в моєму випадку)

Загальна оцінка: 8/10

Висновок

Ця гра більше схожа на серію Silent Hill, ніж всі ігри цієї франшизи після четвертої частини. Ця гра інкапсулює все те, що робило Сайлент Хіл легендарним і не боїться додавати і демонструвати свої особливості і відмінності. Чому Konami не віддала ремейк другої частини цим розробникам? Вони явно краще розуміються на хорорах, ніж Bloober Team. Ну або просто розробку нової частини цієї серії. Я щиро дивуюся та захоплююся розробниками, тому що як гра, що мала по суті нульовий бюджет, та ще й фрітуплейна, була і є кращою і страшнішою ніж всі "хорори" які виходили за останніх 15-20 років і має набагато глибший і цікавіший сюжет ніж 90% сучасних ААА-ігор за останніх 8 років? Гра, звичайно, не ідеальна, але вимагати від неї ідеальності в мене навіть і не було думки, бо вона банально безкоштовна. Просто браво, Team Psykskallar.
Posted 8 October, 2024. Last edited 8 October, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
11 people found this review helpful
3 people found this review funny
21.2 hrs on record
Спойлерів немає!
TL;DR(Too long; Didn't read) загальна оцінка і висновки в кінці статті


ПРИРЕЧЕНИЙ З НАРОДЖЕННЯ


Якщо ви хочете ознайомитися з класикою, то я вас ДУЖЕ БЛАГАЮ, скачайте на сайті Internet Archive оригінальну Silent Hill 2 Director's Cut і наваліть на неї мод Enhanced Edition, бо цьому ремейку до геніальності і страху оригіналу я до неба рачки. Повноцінно розписувати мінуси я не буду задля уникнення спойлерів.

Передісторія

Вперше в Silent Hill 2 я пройшов в 2019 році, і з того моменту ця гра знаходиться в на вершині мого особистого рейтингу ігор, і жодній грі досі не вдалося її змістити і навряд чи вдасться. І ось, в 2022 році анонсують ремейк. Я дивлюсь трейлер і розумію, шо ця гра не буде тим шедевром, що представляє із себе оригінальна гра 2001 року. Konami собі не зраджують і знову дали роботу над гіперважливим проектом якимось бомжам на Bloober Team замість того, щоб зібрати оригінальний склад Team Silent (розробників перших чотирьох частин) і постаратися зробити ремейк максимально близьким до першоджерела. Тоді я погуглив ігри цієї Bloober Team і зрозумів що точно чекати високої якості не треба. Ех, як я ненавиджу себе за те, що я виявився правим. Але розпочну я з плюсів.


Плюси:

1. Бойова система і керування

Бойова система, на мій превелике здивування, вийшла дійсно доброю. Це доволі неочікувано від цих розробників, оскільки у них ніколи не було ігр з бойовкою. Вона не дуже складна, але і простою її не назвати, як на мене саме те що і треба для сайлент хіла. Також вилікували сумнозвісну для оригіналу хворобу керування.

2. Битва з босами

З доволі скромних битв з босами в оригіналі зробили реальні заруби в ремейку, боси тут дійсно відчуваються босами і кожна битва унікальна.

3. Графіка

То як зроблений туман це реально poзйoб, але як на мене йому не вистачає ще більшої щільності як в оригіналі. Та і загалом гра виглядає круто.

4. Технічний стан

На сьогоднішній день стандартом AAA проектів є поганий технічний стан на виході(на справді і після нього нічого не фіксять). Хоча тут є статтери навіть на 4090, але це точно не як кіберпанк на виході, і скоріш за все, це можливо і будуть фіксити.

5. Перероблені основні локації

В принципі вони перероблені якісно, але про цей пункт ще буде в мінусах.

6. Нові цікаві маленькі деталі і моменти

Ну тут воно говорить саме за себе.

7. Різновиди уже існуючих мобів

Не очікував побачити варіації уже існуючих ворогів, але дуже радий що вони є. Я приємно здивований.

8. Загадки

На легкій складності загадок(на якій я рекомендую проходити) ніяких великих складнощів немає, і нема потреби лізти в інтернет за вирішенням, на відміну від оригіналу, де я в деяких місцях взагалі не міг вдуплити шо робити (таких ситуацій було 2).


9. Українська локалізація

Вона наявна, за що дякую, хоча є пару критичних неточностей, сподіваюсь їх пофіксять.

Мінуси:

1. Музика

От від кого, а від Акіри Ямаоки я підстави не очікував. Я не розумію навіщо було переоблювати всі оригінальні треки, ОСТ 2001 року був ідеальним, і кєнти, які проходили гру по моїй рекомендації, не дадуть збрехати. Чому не можна було просто залишити старі треки і доповнити їх новими? Але це насправді не найгірше. Музика розробниками була використана абсолютно неправильно. В оригіналі музика була основним фактором страху, вона в потрібних моментах була відсутня, а в інших без перестанку грала і наганяла атмосфери страху. Що тут? А тут зазвичай сценарій такий: в якійсь момент музичка поперділа хвилину і всьо, десь на хвилин 5-10 її немає. І до того ж музика сильно тихіша ніж усі інші звуки гри, вона має бути як мінімум на рівні з усіма звуками (мої параметри звуку всі були викручені на максимум, тому людський фактор тут виключений).

2. Катсцени

Всі катсцени втратили свій шарм і естетику в оригіналі (правда є і виключення). Чого тільки вартує перша катсцена з пірамідхедом... У вас була ідеально зроблена катсцена в оригіналі, нічого не треба видумувати, просто повторіть її знову, але ні, вони вирішили зробити по-своєму і воно, ДУЖЕ м'яко кажучи, неякісне. Свою роль тут також грає озвучка, про що в наступному пункті.

3. Озвучка

Я не знаю. Я не знаю кого звинувачувати в цьому. Акторів? Можливо розробникам дали не так багато грошей як їм треба було і вони були змушені економити, в результаті найняли непрофесіоналів. Команду розробників? Можливо вони сказали що б актори озвучували своїх персонажів саме так як ми бачимо в фінальному продукті. Я не знаю, на дадний момент відповіді немає. Беззаперечні МВП цієї гри явно актори Едді і Лори, це ті, хто знають кого вони озвучують і роблять це належним чином і близько до манери оригіналу. Щодо Джеймса, Мері і Анжели у мене конкретні питання. Чому майже завжди Джеймс і Анжела базарять так, ніби їм реально пoxyй на все те що відбувається? До того ж часто вони банально недограють. Актриса Мері взагалі таке відчуття наче перший раз в озвучці. Озвучка, катсцени та взаємодії з персонажів один з одним в оригіналі були основними стовпами, що надавали грі шедевральності, і тут їх абсолютно зруйнували. Дуже сумно.

4. Освітлення

Ця гра занадто світла! Я в хоррор граю чи в симулятор ходьби з елементами хоррору? Мені і оригінал занадто світлим здавався, а тут взагалі пішли з цим в рознос. Світла в хоррорі має бути МІНІМУМ!!! А тут воно майже всюди. Єдина локація, яка викликала напруження, страх і параною (тобто відчуття з оригіналу) була тюряга, в якій якраз світла майже і не було.

5. Відсутність страху

Повторю питання з попереднього пункту: Я в хоррор граю чи в симулятор ходьби з елементами хоррору? Це велика проблема Bloober Team, завжди їхній підхід до хорорів не викликає страх. Вони не вміють лякати людей. Проблема ще в тому, що особливо на початку гри була зроблена ставка на саме місто, хоче жодна частина серії цього не робила, осклільки дуже важко налякати світлом і туманом, місто завжди виступало в ролі посередника між локаціями, не більше. До того ж, це ще й розтягує хронометраж, а всі знають що хоррори не можна робити довгими, бо стає все складніше і складніше налякати гравця. Найбільша проблема це те, що я не відчув своїх 20 годин в грі. Так не має бути! Коли я проходив Silent Hill 2-3 та Cry of Fear я подумки вмовляв гру щоб вона швидше закінчилась і кожна хвилина, кожна година в цих іграх відчувалась трикратно. Бо так і має відчуватись страх, люди не люблять це відчуття і намагаються його позбутись. Оригінал досі мене лякає, не дивлячись на те, що я знаю що буде далі, бо гра бере атмосферою жаху, якої тут, на жаль, немає.

6. Забагато ресурсів

Проблема оригіналу дойшла сюди в набагато гіршому вигляді. У вас занадто багато ресурсів на таку малу кількість ворогів.



Оцінки:

Сюжет: 7/10 (10/10 в оригіналі для порівняння)
Геймплей: 7/10 (2-3/10 оригінал)
Музика: 6/10 (9.7/10 оригінал)
Атмосфера: 4/10(10/10 оригінал)
Технічний стан: 9/10 (1/10 оригінал без модів)


Загальна оцінка: 7/10 (9.9/10 оригінал)
Примітка: загальна оцінка це не підрахунок середнього значення, а оцінка того як я відчуваю.


Висновок:

Чи є хорошою грою ремейк у відриві від оригіналу? Безперечно. Але саме ім'я оригіналу лягає важким тягарем на цю гру, тому я НЕ МОЖУ її рекомендувати для ознайомлення. В неї міг бути великий потенціал. Можна ж було зробити як з Black Mesa: підкрутити графон, прибрати дратуючі речі оригінальної гри і зовсім трошки додати своїх деталей. Що ж, розробники обрали свій вирок. І я їм його виніс.
Posted 7 October, 2024. Last edited 8 October, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
2 people found this review funny
80.7 hrs on record
Спойлерів немає!
TL;DR(Too long; Didn't read) загальна оцінка в кінці статті


ПЕРЕОЦІНЕНИЙ ПРОДУКТ

Після проходження Baldur's Gate 3 я вирішив спробувати інші ігри Larian Studios. І першою спала на думку дилогія Divinity: Original Sin. Купивши по знижці обидві частини за копійки, я встановив і почав грати зі своїм кєнтом. Спочатку все було дуже навіть пристойно: бойовка, світ і сюжет видавались дуже непоганими і серйозними, але з плином часу це все (окрім бойової системи) сильно здеградувало і я з другом ледве пересилили себе і закінчили її. А тепер по порядку до плюсів та мінусів цієї гри:


Плюси:


1. БОЙОВА СИСТЕМА

Те, через що я пройшов гру цю до кінця. Дуже круто зроблені взаємодії різних стихій між собою та загалом анімації різних скілів, отут реально респект, виглядає дуже гарно, якісно і стильно.

2. БАЛАНС І ПРОГРЕСІЯ

Те, що, на мою думку, проблемне в BG3, і з чим немає проблем тут. Не дивлячись на те, що ваші вороги з вами автолевеляться, ви відчуваєте що ви стаєте сильніше і в кінці ви реально машина для убивств.

3. КВЕСТИ

Цей розділ буде і в мінусах, але про це пізніше. Тут є дуже достойні квести з цікавими задумками, але їх не так багато як хотілося б.


Нейтрально:


МУЗИКА:

Вона просто є, в принципі передає атмосферу того що відбувається довкола тебе, але мені особисто ні одна композиція не запам'яталась, ну і як мінімум музика не дратує.


Мінуси:

1. ШВИДКІСТЬ ПЕРЕМІЩЕННЯ ПО КАРТІ

Я не знаю, спеціально це зробили чи ні, але гра перетягнута саме через дуже повільну швидкість переміщення. У вас здоровенні локації, а ви рухаєтесь як равлик, і фаст тревел не дуже рятує. І при дослідженні нової локації воно так не кидається в очі, то при проходженні квестів і повторному переходу по карті це дуже дратує і нападає нудьга.

2. ПАСТКИ

Занадто багато пасток де тебе ваншотає без жодних попереджень і натяків. Їх багато. І вони дратують.

3. КВЕСТИ І ЖУРНАЛ КВЕСТІВ

Як же у мене горить з цього, напевно найголовніший і жирнющий мінус цієї гри. Розробники вирішили зробити як в Морровінді: у тебе немає маркерів на мапі, шукай по тому що сказав НПС. Але от яка проблема: журнал тут далекий від того який в Морровінді. В ньому вкрай мало інформації. Ні, не так: в ньому СYKA ВКРАЙ МАЛО ІНФОРМАЦІЇ БЛЯTb. В Моррі у вас написано, хто, де, як і коли дав вам той чи інший квест і як пройти до точки де ви маєте виконати ті чи інші дії для його завершення, а також в журналі є хоча б певні підказки до того що від мене гра хоче. ТУТ ВЗАГАЛІ НЕ ТАК. У вас може бути забитий журнал квестами, в яких навіть не буде писатись де ви їх взяли, або як їх виконати чи куди йти. Він тупо не дає ніякої користі. Квести це просто якийсь сюр. ТАКОЇ кількості піксельдрoчepствa я ще ніколи не бачив, хоча у мене дуже солідний список пройдених ігор. Так тут ще й ці кнопки зробили без жодної адекватної підсвітки, вони тупо зі стіною зливаються, і їх важко побачити бо у вас ВИД ЗВЕРХУ, А НЕ ГРА ВІД ПЕРШОГО АБО ТРЕЬОГО ОБЛИЧЧЯ ДЕ ЦЕ НЕ ТАК КРИТИЧНО. Дуже багато квестів і загадок де ДУЖЕ НЕОЧЕВИДНО що треба робити, і підказок або маркерів на мапі ніяких у вас немає, нагадую. І як це проходити, наприклад, самотужки без інтернету? Ніяк. Тут є достатньо справді цікавих квестів, але проблема в тому, що ти ними не насолоджуєшся, бо їх постійно доводилося гуглити. Приблизно 75% квестів довелось гуглити, до речі. Через це гра дуже втомлювала. Ми з другом не могли дочекатись коли гра вже закінчиться.

4. СЮЖЕТ

Спочатку захоплює, а потім це все сходить нанівець десь у середині гри. Він хyйoвuй. Нецікавий. Дебільний.


5. КОМПАНЬЙОНИ

Дуже слабко прописані, що є КРИТИЧНИМ мінусом для ПАРТІЙНОЇ CYKA РПГ. І ладно б було багато компаньйонів і вони було погано прописані, але ж ні, у вас їх всього 3. І ви не змогли зробити їх хоч якось цікавіше? Єдиний хоч якось цікавий сопартієць це Джаан. Все.

6. НЕПОТРІБНІ ЕЛЕМЕНТИ

Для чого в грі взагалі є показники, наприклад, рівня альтруїзму/егоїзму і подібні, якщо вони абсолютно ні на що не впливають? Навіщо в грі крафт якщо речі, які ви створите, будуть гіршими за ті, що ви знайдете?




Оцінки:

Сюжет: 2/10
Музика: 6/10
Геймплей: 9/10
Квести: 2/10
Персонажі: 3/10
ЗАГАЛЬНА ОЦІНКА: 5/10


Висновок і мої думки:

Гра, що була випущена у 2014 році, поступається по багатьом параметрам іграм, яким уже на той момент було більше 10 років. Я розумію що вони тоді були інді-студією, але вони ж мали розуміти що і як вони роблять, бо у них ця гра не була першою, це ШОСТА гра в серії, яку вони ж і створили, тому наявність таких очевидних помилок у уже доволі досвідченої студії мені просто незрозуміла. Я відмовляюсь розуміти як ця гра стала грою року в 2014 і як їй журналісти поставили в середньому ЦІЛИХ 94 БАЛІВ. Як? І за що? Як ця гра взагалі отримала наступну частину? Не менше мене дивує як у стімі у неї майже 90% позитивних відгуків. Купувати тільки по знижці і тільки якщо у вас сталеві нерви або ви 500 IQ гігант світової думки і батько вселенської демократії. Я сподіваюсь що друга частина мене не розчарує.
Posted 8 September, 2024. Last edited 8 September, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
15.1 hrs on record
Зазвичай я пишу довгі рецензії, але ця буде виключенням.

Перед вами повний ремастер Half-Life 1. Якщо ви зумер і/або просто хочете ознайомитись з історією першого халф лайфу не видираючи собі очі від графону оригінальної гри, то цей продукт для вас. Якщо ви вже проходили оригінал, як я, то нічого нового ви тут не знайдете. Ремастер загалом вдалий, ні до чого придратись не можу.
Posted 11 January, 2024. Last edited 11 January, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
0.4 hrs on record
Якби була можливість, я би поставив нейтральний відгук, але оскільки його немає, то ставлю негативний. Чому?

Скайрім гарна гра для того, щоб втягнути у світ комп'ютерних ігор людину далеку від цієї сфери розваг (наприклад якусь дівчину) та в серію The Elder Scrolls в цілому. Цьому сприяє:

1. ±хороша графіка;
2. популярний скандинавський сеттінг;
3. прокачка, в якій неможливо повністю зіпсувати вашого персонажа;
4. чудова музика і приємна атмосфера;
5. цікаво досліджувати світ;
6. мемність.


Але якщо ви бувалий геймер і фанат RPG як я, то для вас ця гра видасться пустою після повного проходження.

Основна сюжетна лінія слабка і коротка (да, я із тих неадекватів хто пройшов її до кінця), але то таке, серію люблять за побічні квести. Так тут і з ними не все в порядку. Кожна гільдія має таку сюжетну лінію: ви лох, потім ви середняк, потім голову гільдії вбивають і ви стаєте на його місце. Більш того, ви можете стати головою гільдії магів скастувавши всього 1 магічне заклинання для вступу в цю гільдію і не качаючи взагалі магію. А те як ви вступаєте в гільдію шахраїв... До вас при першому візиті в місто Ріфтен підходить мужик і каже "ніхуя ти ворюга, по єбaлy бачу, а ну давай cпuздu у торговця амулет (чи що там треба вкрасти, не пам'ятаю точно)". Це при тому що по лору цих крадіїв не може ніяк зловити місцева влада і вартові при тому що вони активно з ними борються, настільки ця організація секретна.... З інших сайд квестів не можу згадати ні одного примітного і цікавого квеста.

Персонажі пусті і не розкриті, з ними нема про що поговорити, при тому навіть з компаньйонами. У них є 3-6 тем для розмови коли ви їх тільки зустрічаєте, і після того, як ви з ними на ці теми поговорите, ви не почуєте нічого нового. Єдиний дійсно цікавий і глибокий персонаж це Серана з доповнення Dawnguard.

Тема громадянської війни в Скайрімі мала величений потенціал, але її просрали і не розкрили взагалі. Мало того що лінійка квестів обох сторін це суцільне "Копіювати->Вставити", так і світ не те що би мінявся після перемоги однієї з сторін, так, просто в деяких містах місце ярла буде займати інший мужик, більш того, деякі сайд-квести неможливо завершити після кінця громадянської війни. Загалом ваші дії ніяк не впливають на навколишній світ.

Магія в порівнянні з Облівіоном і тим паче Морровіндом тут дуже слабка і урізана, ще й вирізали можливість створювати свої заклинання. Також на середньо-пізньому етапі гри маг стає слабшим в порівнянні з розбійником і воїном. Загалом бойова система не дуже, але це проблема 99% ігор від першого обличчя.


Висновок:

Bethesda вміє створювати великі світи, які цікаво досліджувати, але не вміє адаптувати їх під дії гравця і наповнювати адекватними квестами.
Грайте краще в Mass Effect 1-3, Star Wars Knights of the Old Republic 1-2, Fallout New Vegas, там ви отримаєте набагато більше задоволення ніж в цій грі.
Posted 8 January, 2023. Last edited 16 October, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
47.0 hrs on record (1.9 hrs at review time)
В Сталкер Тінь Чорнобиля я нормально пограв з другої спроби. В першій спробі я не витримав, бо шось все було якесь незрозуміле, стрільба відчувалася дуже погано, стартовий пістолет взагалі стріляє куди завгодно, тільки не в ціль. З цього я знатно пpихyїв і кинув цю гру. Через рік я вирішив дати їй другий шанс, пограти довше і дати грі розкритись. І не дарма.

Плюси

1. Атмосфера і музика


Почнемо з імби. Атмосфера в цій частині Сталкера є найкращою з серії. Гра відчувається загадковою, вкрай депресивною і навіює думки про якійсь безвихідь та безмежну людську катастрофу, що гарно підкреслює відповідний саундтрек. В цей світ віриш. І ця віра підтримується невеликими історіями NPC. Хтось прийшов в зону тупо заради грошей, хтось вбив копстера через мєнтовскій бєспрєдєл, і щоб не потрапити за ґрати, втік у Зону, комусь набридло сімейне життя, хтось прийшов сюди бо в нього величезні борги і йому взагалі нічого не світить хорошого в нормальному середовищі, і так далі. Ну і славнозвісні посиденьки у багаття, біля яких розказують несмішні анекдоти і різні неправдиві побасєнкі, в які ніхто не вірить, але всі слухають. Хоч ці історії невеликі, але ти читаєш/слухаєш і віриш в це, бо якби щось подібне сталося в нашій реальності, то все було б тупо так же. В той же час, як я зазначив вище, гра має і частину загадкової атмосфери, яка створюється завдяки байкам сталкерів, які роздумують які ж напевно великі кількості артефактів знаходяться в Прип'яті, чи існує взагалі Моноліт в центрі зони, і що він взагалі може робити. Саме через цю загадковість я не можу грати в наступні сталкери, бо там цей дух загадковості пропав. На щастя, сталкер 2 поверне це прекрасне відчуття, наскільки можна судити із трейлерів.
Чого я не очікував від сталкера, так це хорор-складової, яка починається в моменти коли ви спускаєтесь під землю. Звуки, ембієнт, дизайн монстрів сприяє навіюванню атмосфери страху, що не відпускає до самого підняття на поверхню, часто вам страшно не від монстрів, а від вашої уяви. До речі, рідкісне явище в сучасних хорорах, щось подібне я відчував і в Silent Hill 2, тільки підсилене десь в 1.5х в порівнянні зі сталкером.

2. Сюжет

Коли ви вже пройшли гру, то розумієте що він доволі простий, хоча поки ви не пройдете гру до кінця, ви так не скажете. Поганим я не можу його назвати, але і прекрасним також. Великим плюсом є наявність декількох кінцівок. Я би йому поставив 7.5-8/10.

3. Графіка

Візуально гра не дуже застаріла. Звичайно модельки персонажів бажають залишатися кращими, але те як працює світло і промені... Це неперевершено. Не в усіх сучасних іграх є настільки реалістична робота освітлення, що, як на мене, заслуговує поваги, особливо якщо вважати, що гра вийшла у 2007 році.

4. Система A-life

Хоча вона є блідою тінню того, що розробники обіцяли, все одно вона працює непогано. Вороги-люди ховаються за укриттями, кидають гранати, намагаються вас оточити якщо ви занадто довго сидите на одній точці; ті чи інші мутанти ворогують між собою, при зустрічі почнуть один з одним битися; кожен тип мутантів має свою унікальну поведінку і тип місцевості, де вони зазвичай з'являються.

Мінуси

1. Зброя


Зроблена погано. Зброя, що попадається вам на початку, дуже неточна і вкрай мало завдає шкоди, анімації неймовірно дерев'яні.

2. Побічні квести

Переважно однотипні, хоча трапляються і цікаві.

Цікавий факт:

За три повних проходження цієї гри я не зустрів ЖОДНОГО багу і вильоту, при тому що саме Тінь Чорнобиля славиться своєю забагованістю, більш того, у моїх друзів, що пройшли гру лише один раз, виникали баги та вильоти. Сергій Григорович мене любить.

Висновок і мої думки:

Не дивлячись на те, що наступні ігри серії є більш стабільними та доробленими, саме перша частина припала мені до душі найбільше своєю неповторною атмосферою. Після цієї гри важко дивитись в сторону 3D фолаутів, бо вони взагалі не мають атмосфери відбувшогося апокаліпсису. До речі в ізометричних фолаутах ця атмосфера є. Загальна оцінка: 9/10, переважно завдяки унікальній атмосфері.
Posted 4 January, 2023. Last edited 7 January, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
68.2 hrs on record (62.7 hrs at review time)
Найкраща частина серії

Я пройшов усі основні частини серії DMC один за одним(окрім другої по зрозумілим причинам) і з повною впевненістю можу сказати що ця гра є найкращою в серії і ось чому.

1. Музика


Якісна і чіпляюча, такі треки як Devil Trigger і Bury the Light мають 60+ і 70+ мільйонів переглядів в YouTube відповідно на момент написання рецензії, треки босів теж звучать достойно (особливо The Duel і Voltaic Black Knight). Чесно кажучи, музика з минулих частин серії не дуже мене вразили і зачепили, а деякі навіть трохи бісили. Єдиний трек що мені дійсно сподобався, це Out Of Darkness з DMC4.

2. Керування на ПК

Цим гаврикам з Capcom знадобилося 18 років для того, щоб нарешті додати підтримку миші. До цього ви грали в інші частини серії чисто на клаві (мені повезло і не довелось мучитись, бо я проходив попередні ігри на пожилому Xbox360). Також нарешті прибрали непотрібну взагалі фіксовану камеру. Вона працює в хоррорах, але блятb не в слешері, воно заважало і я через це отримував непотрібний демедж від ворогів.

3. Сюжет

Найслабше місце серії. Для мене сюжет в серії DMC це синонім для слова крінж, а що погіршує ситуацію, те що це японський крінж (тобто аніме-подібний), від якого мені ригати хотілось. DevilMayCry 5 став серйозніше і крінж з японського змінився на американський, на який хоча б можна тепер дивитись. Катсцени стали більш якимись театральними, що мені дійсно сподобалось.

4. Геймплей

Це завжди була найсильніша сторона усієї серії. Але тут все доведено до ідеалу, я взагалі не можу ні до чого придратись. Анімації виглядають соковито, бойова система має неймовірно велику варіативність поєднання різних комбінацій між собою, можна придумати незліченну кількість послідовності взаємодії рухів між собою і це все виглядає вкрай естетично. Також довели до розуму мувсет Ніро, який в DMC 4 відчувався сирувато. Із проблем лише мувсет персонажа V, ті хто грали ним зрозуміють про що я. Загалом керування стало приємним і точним, моделька відчуваться гарно і точно контрольованою, як в CS:GO.

5. Вергілій

Виніс у окрему категорію, бо його тут також зробили ідеальним. В DMC3 геймплей за нього не дуже захопливий і сируватий, в DMC4 вже було трохи краще, а в п'ятому додали як і до інших персонажів нових мувів і комбо, які зробили величезну варіативність, так що тепер є реальна M O T I V A T I O N грати за нього. І блятb. ЯК. КРУТО. ВИГЛЯДАЄ. АНІМАЦІЯ. Judgment Cut End. Реально найкращий мув який я бачив із усіх ігр яких я грав.

6. Вороги

В кожній грі DMC було 1-3 противники, які тебе просто неймовірно бісили, бо в них було багато здоров'я, високий дамаг і вкрай неприємний мувсет або особливість. В п'ятій частині нарешті більш менш збалансували всіх суперників, особисто я для себе не знайшов якогось прям дуже бісячого моба.

7. Боси

Ще одна сильна сторона серії. В даному аспекті гра залишається на дуже високому рівні разом з попередниками. Кожний бій жвавий і цікавий, не було такого що змусив мене заскучати.

8. Моди

Їх багато. І їх просто встановлювати.

Висновок:

DevilMayCry 5 прибрала усі основні недоліки серії, що зробили цю гру практично ідеальною в усіх аспектах, однозначно рекомендую для проходження. Загальна оцінка: 9.5/10
Posted 4 January, 2023. Last edited 4 January, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2 >
Showing 1-10 of 14 entries