30
Produkty
zrecenzowane
131
Produkty
na koncie

Ostatnie recenzje napisane przez użytkownika 黒魔

< 1  2  >
Wyświetlanie 21-30 z 30 pozycji
Według 2 osób ta recenzja jest przydatna
19.0 godz. łącznie (2.4 godz. w momencie publikacji recenzji)
推荐配合音乐食用,放松过程中顺带锻炼手眼协调能力,帮助新手快速入门FPS游戏。
Opublikowana: 15 lipca 2022.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Nikt jeszcze nie uznał tej recenzji jako przydatnej
4.8 godz. łącznie
经典的下落音游,谱面质量非常高,推荐有一定下落式基础的玩家入坑。
Opublikowana: 15 lipca 2022. Ostatnio edytowane: 15 lipca 2022.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Nikt jeszcze nie uznał tej recenzji jako przydatnej
14.2 godz. łącznie
满分神作,真正的艺术品
Opublikowana: 25 czerwca 2022.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Nikt jeszcze nie uznał tej recenzji jako przydatnej
54.6 godz. łącznie (22.7 godz. w momencie publikacji recenzji)
非常棒的横板冒险游戏!画风也很可爱,孩子很喜欢!
Opublikowana: 13 czerwca 2022. Ostatnio edytowane: 13 czerwca 2022.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Nikt jeszcze nie uznał tej recenzji jako przydatnej
50.5 godz. łącznie
各方面都很优秀的ARPG游戏,黑深残爱好者一定不容错过
Opublikowana: 5 kwietnia 2022.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Nikt jeszcze nie uznał tej recenzji jako przydatnej
3.2 godz. łącznie (1.3 godz. w momencie publikacji recenzji)
Recenzja wczesnego dostępu
受击反馈调教的似乎有些问题,被击中画面会有强烈卡顿感。
Opublikowana: 12 listopada 2020.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
 
Producent odpowiedział 13 listopada 2020 o 22:40 (zobacz odpowiedź)
Według 1 osoby ta recenzja jest przydatna
Według 1 osoby ta recenzja jest zabawna
43.5 godz. łącznie (43.3 godz. w momencie publikacji recenzji)
诞生于19年3月的Sekiro:Shadows Die Twice,绝对配得上这个价格以及TGA年度最佳游戏。
这是我第一次玩From Software的游戏,作为一个此系列的路人玩家,打着打着就上瘾了。
音乐优秀,对不同地图的氛围渲染得很好。游戏的动作流畅度和打击感是我玩过所有动作类中最棒的了。难度在我看来适中,对于此系列的老粉来说可能比较简单,对于动作类新手或是反应较慢的玩家来说,还是很有挑战性的;不过只要多打,任何boss都是能干掉的,大不了背板当音游打嘛((
作为线性地图游戏,自然会有一些枯燥的找路环节,作为隐藏要素,设计的隐蔽无可厚非,但是很多主线的寻路十分繁琐,而且很多还是在黑暗环境中,也很少有提示。emmmm,这是我认为这部作品唯一需要改进的地方。
最令我满意的是剧情。剧情看似碎片化,但只要仔细收集,依然能拼凑起一个宏大而又凄美的故事。留意细节的话可以发现,作者对于日本文化有着相当深入的研究,在参考之余同时加入了自己的见解,逻辑自洽的铺垫中又留给了玩家足够多的遐想空间;线性流程中的几条npc支线也足够感人,甚至于每个boss都有着一段悲伤的故事,结局也很好地回收了主线。但当玩完整部作品,我心中有一种说不出来的感觉,像是一种身临其境的无奈,或许这就是作者想要讲给我们的,苇名的每个人,纵使知道面对着必然残酷的未来,也都会拼命地努力下去,即使这份苦衷并不能被他人理解。
按照“龙之还乡”的结局来看,第二部大概率会有的,追定了。
Opublikowana: 11 lipca 2020.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Nikt jeszcze nie uznał tej recenzji jako przydatnej
57.7 godz. łącznie (26.4 godz. w momencie publikacji recenzji)
一部各方面都令人印象深刻的好作品。
Opublikowana: 1 lipca 2020.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Nikt jeszcze nie uznał tej recenzji jako przydatnej
29.8 godz. łącznie (20.7 godz. w momencie publikacji recenzji)
耗时20h,一周目噩梦难度(几乎全收集)通关。
作为一个“一般通过玩家”来评价的话,游戏的内核基本上与上一代DOOM2016一致,不过相比之下,这次的流程并没有前作那种前紧后松(前期武器稀缺,中后期全装备后又太简单)的感觉,关卡难度梯度上升,随着装备的提升和操作的娴熟,你面临的是更加艰难战斗,但丰富的资源互换系统以及怪物弱点系统,让你能够在每次战斗开始前进行策划,并有顺序地击杀敌人。总体难度比2016要上了一个台阶,高难度需要一定的背板及连招QTE。剧情方面,很好地补全了世界观并回收了前作挖的坑。

另一方面,作为一个此系列的老粉,我想说爷的青春终于回来了!经典的UI,经典的敌人造型以及经典的BGM remix,玩的时候各种热泪盈眶。各种复古的彩蛋和梗层出不穷。还有,难度根本不过瘾啊!!
本作应该是套用1994年DOOM2:Hell on Earth的设定(包括最后的boss也是一样的),那么什么时候Final DOOM也能重置一下呢?希望DLC可以考虑下做做The Plutonia Experiment和TNT Evilution,那我必买爆。


2020.05.15更新 二周目噩梦全收集通关,共10小时,果然熟悉流程加上背板之后就快很多了,一路平推,偶尔找点斧子哥和毁灭战士猎人练练手。
至于有没有三周目...emmm...不好说了,可能有朝一日出了DLC,会在刷一遍当作热身吧。
Opublikowana: 8 maja 2020. Ostatnio edytowane: 15 maja 2020.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Nikt jeszcze nie uznał tej recenzji jako przydatnej
3,423.3 godz. łącznie (3,379.1 godz. w momencie publikacji recenzji)
那么作弊者的代价是什么?
Opublikowana: 5 grudnia 2019. Ostatnio edytowane: 23 grudnia 2024.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
< 1  2  >
Wyświetlanie 21-30 z 30 pozycji