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Posted: 10 Oct, 2019 @ 12:14pm
Updated: 22 Mar, 2023 @ 4:49pm

这不是一款游戏,这是一段人生。
我在联邦废土的旅程,已经经过了整整1400小时,而这旅程还远远没有结束,在可预见的未来,我的Steam版游戏时间肯定会超过1500小时,然后继续下去,说不定不知不觉到2000小时呢?
回望5年前抱着人生第一个典藏版游戏——《辐射4》Xbox典藏版的初三孩子,完成了全成就,游玩了300小时之后;转战PC版,为了《辐射4》购买授权限量版《辐射》机箱并第一次攒机的大一学生。《辐射4》,不知从哪里冒出来,却成了我最喜欢的游戏,乃至娱乐方式,没 有 之 一。
我的《辐射》旅程,开始于《新维加斯》,在FNV之前,我从来没有真正喜欢过一个单人游戏,在那之前,懵懂的我只是和朋友们玩玩CS红警,那个时候还算流行的游戏。虽然FNV是我的《辐射》入门,但是和不少玩家不同,《辐射4》在我心中却是后来居上,我对于《辐射4》的喜爱远远超过《新维加斯》。
《辐射4》带给了我上千小时的快乐、成就感和存在感;给了我成为UP主给予数万观众快乐的机会。在这款巨大到可怕的世界里,数以千计的物品装备,上千个里里外外的细致刻画场景,数百位独特性格的NPC,是他们让我说出开头那句“这不是一款游戏、这是一段人生”。
《辐射4》允许我完全改变世界的面貌,这不是当今到处可寻的“3A开放世界角色扮演游戏”,而是稀少独特的“3A沙盒开放时间角色扮演游戏”。两字之差,决定了我对《辐射4》的爱。我可以看到,亲手打造的一个个辉煌城镇、可以看到聚落之间我亲自规划的巡逻路线、可以看到一个死寂的废土看看充满生机,拥有秩序和安宁。
在夜晚,我喜欢到我打造的庇护山的楼顶,在那里,能看到庇护山的家家灯火,能看到红火箭的袅袅炊烟,能看到钻石城的繁华灯光...
这款“游戏”,有着令人难以置信的庞大且细节堆砌到令人发指级别的世界、有着以堆(Tons of)计数的独特性格人生故事的人们、有着千丝万缕的暗线小故事和任务,有着开放到令人无法想象的自定义接口…………
当1400小时后,回望《辐射4》的实体游戏盘,B社在简介里写道:“感受这款次世代的开放世界游戏。”,我总算能彻底理解这句话的含义。
《辐射4》里完美一次很远很远,但是,它拥有一个能做的事令人发指的开放世界。打猎做饭吃喝,改装武器护甲,集玩具看海报,投篮保龄打地鼠,魅力说服,土匪烧杀,规划城市,装修设计自己的家,摸摸狗头谈谈恋爱,填满衣柜混搭动力甲,拿枪突突,废土剑圣,潜行消音,漫画英雄,当个侦探,组建机器,种田养牛,倒卖货物………我可以一直写下去,我不知道我需要写多久,但是,我想你应该get到了我想说的话。
这,是开放目前的极致定义,开放世界不只是一张大地图随便走走,“开放”的意义绝不止步于此。这就是为什么很多其他游戏,是一段故事,甚至于一段精彩的故事,但是《辐射4》对我来说不是一段故事。
这,是生活,是开放世界的极致定义。
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1 Comments
🦾😇🏀 15 Nov, 2023 @ 10:47pm 
加油,期待到2K小时的那一天:dslike: