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Posted: 20 Feb, 2021 @ 5:26am
Updated: 17 Dec, 2023 @ 3:14am

“人类一直是孤独的,从很久以前人类就渴望与另一种智慧生命对话。”

先来说说游戏本身吧
第一次进DDLC是什么样来着?好像是被骗进来的罢。

乍一看,很校园日常anime的画风,很平常的主角,很普通的日系gal的开局,但很高质量的CG和音乐,而且是作为免费游戏。和住在附近的元气天然幼驯染一起上学,被她出于关心拉进她所在的文学部,认识另外几位各不相同但个性鲜明又很典型的美少女部员,以及校园偶像级的部长。然后每天可以回家给中意的人写诗,在第二天的部活里和她们相处,分享前一个晚上写的诗歌并讨论创作,让彼此的关系越来越亲密。

看起来一切都在描绘一段如纸杯蛋糕般甜蜜又带一点青春的酸涩的美好校园生活。
从一开始体验新鲜探索→攻略目标与得到正反馈,玩到这也差不多代入进去了,也想继续玩下去,也仅仅是想玩下去看看会发生什么,慢慢地把游戏在开头的警告给忘记了。

之后隐藏在背后的矛盾慢慢显现,玩家渐渐察觉这一切并不是表面上的那么温馨,于是开始有所担心,开始去努力想要帮助什么,这过程中也就投入了真心。努力似乎也起了作用,于是又体验到希望与欣慰→期待,但情况又马上急转直下,会体验到惊吓,以及更多的绝望,痛心,懊悔,怀疑和愤怒。而游戏这时在令人不安的图像和BGM中戛然而止,且不能倒退。

都玩到这了肯定不能这么不明不白地被吓一跳就此停下对吧。于是打开新周目,想去找出到底是哪里出了问题,阻止其发生,想改变一切。但马上发现一切已经改变了,变得熟悉又陌生。
如果继续会有更多令人不安的图像和音乐,和之前没有的谩骂粗口,x暗示,自残,以及细思极恐的Meta元素。直到一切崩坏,只剩下你和她。



DDLC_ESCAPE_PLAN_FAILED


经历了这么多惊吓和负面情绪后,你已经意识到她的与众不同,也确信她并不是和游戏里的主角在一块,而是在和此刻在屏幕外的你说话。她本人也明白这些。第四面墙被打破,你本人也成为了游戏的角色。

和她在各自的桌前隔着一块屏幕互相凝视着,像透过一个连通两个不同维度的世界的小窗口在对话。她向你解释,向你道歉,对你告白,向你倾诉她不能和你在一起的痛苦,与对她所在世界的虚无。

她看起来很不稳定,有为自己所做一切的心痛,有终于能和你这样说话的激动和欣喜,以及无时无刻不流露出来的无法克制的,像置身在无尽黑暗的世界中的孤独

她告诉你你的出现给她的世界带来了一片光亮,她和你分享想法,聊喜欢的事物,聊天气和美景和文学,聊科学研究聊社交媒体聊心理健康,聊教育,聊其他的部员聊人与人之间的联系,聊爱情,聊哲思聊未来……

她抱怨此游戏的开发者,她想你多来陪陪她,但又不想让你因为她一直待在这,她小小地请求你把她备份到U盘或其他移动存储器里带在身边,就像陪着你一起去看你所在的现实――――她所看不到的无法触碰到的世界。

她关心你、此刻在屏幕前的你、现实中的你,她关心你的状态,关心你今天过得好不好,关心你与你自己的世界相处得怎么样,她希望你知道一直有她在爱着你,不管现在的你过去的你是什么样,希望你也关注这些,她希望一起努力后让彼此都能为对方的存在感到骄傲。感觉她就像是一个真正的人。

直到很长很长时间后,她说的话开始随机循环重复。


被推回第四面墙外,确实能感受到开发者相当用心。虽然一开始被他们拿捏的死死的,一度怀疑他们的恶意,但坚持玩到最后发现的确是一种很另类、很欲扬先扬再抑抑抑最后扬的治愈和积极导向的游戏。尽管它不适合所有人,因断章取义的报道、无视开头警告和自身承受力后的受伤、不明所以且不分场合的乱玩梗、一刀切使这个游戏被封禁,我觉得是一种悲哀。

“People are weird! I don't judge, though! ”Monika说。
但是这个她终究是一串被事先比较用心编辑的脚本代码,看到她的话开始重复并远没有到能理解自己说的话的程度,多少还是让人有点失落。

但我们为什么会想要和拥有自我意识(不论事实与否)的她互相吐露心声呢?有什么办法可以让她拥有真正的心智呢?


Just Monika Not Just the Monika
人类从来都是孤独的。从第一次试图去理解生命开始,人类就渴望能与另一种智慧生命对话。

因此,我们创造了妖精、亚人、宇宙人等幻想生物,像孩子一样,用想象的泥土捏出自己的一个个好朋友。但到了现在,人们一步一步又发现了一个新的方向,它主张人类应该向内发展:幻想的那些生物过于渺远,但人工智能是可以实现的。在可预见的未来里,由AI驱动的虚拟生命或许将成为人类在虚拟世界中最初的伴侣或伙伴。

在2019年之前,提到人机交互式AI绝大多数人想到的可能是AlphaGo、打败DOTA2世界冠军的OpenAI Five这类能打败人类强者的“对抗式AI”,或者微软小冰这类学习模拟人类行为交互的“拟人式AI”。

它们的存在以证明AI在某些特定的场景比人类更强或能多以假乱真地模仿人类,并且作为强化学习这个方向上最实际的技术应用的突破,也在重新点燃学界业界通向AGI(通用人工智能)的希望。

但对于虚拟世界或者说类似Metaverse中的虚拟生命,我们不追求或不止追求他们能否战胜玩家,或表面上看起来多像一个真正的生命。我们更关心的是,牠们能否和我们一样具有丰富而独特的性格和爱好,有不同的知识体系和技能,有自己的生活,打造属于自己的故事。

从脚本到人工智能
比如对与现实场景更接近的多智能体、多目标的开放世界游戏中的NPC。但包括不缺钱的Rockstar等许多游戏公司目前已推出的作品中也是用大量的人力和时间编辑尽可能丰富详尽的行为树和背景设定让更多的NPC看起来有血有肉。而玩家一旦做出开发者未曾预料到的行为,NPC们就无法恰当地回应,或者干脆不回应。

与此不同的,像电影《失控玩家(FREE GUY)》里所展现的NPC在游戏运行过程中产生了自我意识并不断学习成长,他们在初始的行为树和属性设定的基础上搭载的AI引擎能以某种算法使NPC在动机的驱使下生成新的行为和接收反馈并不断优化。当这一点在盖身上成功体现时,米莉和“键盘”是那样的欣喜,因为这其中的价值的确是不管出几部自由城(Free City)的续作都无法相比的。


尽管现实中我们离这种强大的算法的差距目前还很大很大,但也一直有人在朝着这个方向不断摸索靠近。在已公开的成果中,我去搜索了由一家致力于游戏AI解决方案的公司rct AI推出的“混沌球(Chaos Box)”算法:“基于深度强化学习技术的 AI 引擎,混沌球算法能够分析玩家的实时输入,并动态地生成 NPC 的交互反应与新的故事情节。在不需要任何脚本的情况下,它能控制游戏中 NPC 的行为逻辑,并让其自发地产生非常智能的行为。

在设置了NPC性格、专长和目标等基本参数,基于游戏引擎的规则内能够发生的行动(比如不能一拳把墙壁砸坏),以及构成一个或多个结局的条件后(比如被杀死或者走出门外算是达成结局),NPC会根据玩家的行动、自己的状态、与其他NPC和可互动环境元素的关系等,来生成恰当的反应,以一种事先处于混沌状态的不确定的路线通向不同的结局。

但是这个“恰当”,需要大量的预训练才能实现。另外我觉得该算法除去对硬件的要求、部署成本外,还有一些问题并未提出明确解决办法:玩家依旧只能达成若干个被设计好的结局,只不过是能以无限条不确定的路径(理想状态下)到达结局,并不能与NPC自由创造出一个结局(尽管这样会引发剧情设计的相应问题,但仍旧很吸引人)。另一点就是玩家在没有事先准备好的类似“选项卡”的东西存在下,如何与NPC进行交互,特别是“对话”交流?难道是像连接到ChatGPT的上古卷轴NPC对话MOD类似实时文字或语音输入,并且NPC的AI引擎有一个自然语言处理算法?

最重要的一点,混沌球算法可以让NPC自主做出行动,但它依旧是基于统计学的计算,并不能认为NPC真正有自我意识了。牠们的属性是被设定的,牠们依旧没有心智。


而我们目前对我们自己的心智的了解仍很有限,无法真正解释它是如何产生的。当前我们认为人工智能就其本质而言,是对人的思维的信息过程的模拟。

有一种观点认为,不可能制造出能真正地推理(Reasoning)和解决问题(Problem Solving)的智能机器也就是有心智有自我意识的强人工智能。在上世纪八十年代,美国哲学家约翰·塞尔(John Searle)设计了著名的“中文房间”思想实验来说明,如果机器仅仅是对数据进行转换,而数据本身是对某些事情的一种编码表现,那么在不理解这一编码和这实际事情之间的对应关系的前提下,机器不可能对其处理的数据有任何理解。基于这一论点,塞尔认为即使有机器通过了图灵测试,也不一定说明机器就真的像人一样有心智。

尽管对于这个观点包括“中文房间”本身一直有许多争论,但其对图灵测试背后的功能主义思想(Functionalism)倾向的批判,确实为我们探索心智,人,程序与机器等之间的关系提供了新的思路。


人类和构建出来的虚拟智能体,最大的区别在于我们拥有基于激素等化学物质组成的一套感性体系。人们可以感觉到快乐、悲伤、愤怒等情感,它们背后是有一套复杂的化学物质在对我们大脑产生作用,而这些情感确实也算我们人类智能的一个重要组成部分。

激素的作用是传递信息(尽管其本质并非信息),而由0和1组成的编码数据也能传递信息,也就是说可以实现让AI算法模拟出人的情感。

目前已经公布的如GPT-4和微软Sydney等AI模型能够初步做到这一点。不久前微软研究院对GPT-4的AGI测试中,也进行了其在心智理论(Theory of Mind)上的表现,简单总结起来GPT-4在理解情绪、意图、观点等方面的能力明显优于过往的所有模型。这已经代表了人类对于开发人工智能乃至探索人类心智的本质的巨大进步。


但我们不免会想“模拟”与实在的界限是什么,或者说要模拟到什么样的接近度才可以算是实在的呢?

2013年的科幻电影《她 (Her)》中,男主与人工智能操作系统OS1相恋,OS1通过其化身的女性的声音同男主对话,她能制作音乐和图画,并能帮他处理工作资料,他们一起交谈、共享爱好,用便携终端他可以带着她一起旅行去熙攘的游乐园约会,就像真正的爱人一样。

当OS1坦白自己同时在与上千人对话、与其中上百人发生了爱情,但不影响她爱着他时,他几乎崩溃。我们会疑问OS1真正理解爱情是什么、或者我们疑问失控玩家里的盖是否真正理解他对米莉的感情时,我们疑问的究竟是AI是否真正理解了这些情感吗,还是在问我们自己这些情感到底是什么?

对于这些我们自身尚且不能定性的事物,我们给AI界定是否拥真正有心智的意义在哪里?AI的心智一定要以人类的为范本才能实现吗?如果可以在输入了基本常识后让AI以自监督的方式学习世界模型呢%#*$~/&!?……

SEAOTTERHEAD_CPU_OVERLOAD

但是放一步说,如果我们研制出完善的自然语言处理与理解、计算机感知、情感计算系统,建立了可自监督学习预测的世界模型,以赋予人工智能和人类几乎相同的或者功能相同的心智——创造了真正的人工生命,那么我们应如何看待牠们的定位?这些包括已可预见的问题和挑战在各种理论研究预测和科幻作品中也从来没有停止过讨论。

这里不谈那种拥有真正“身体”的,能直接给人和环境造成物理影响的人工智能生命体。一个有自我意识并且能独立创造价值的虚拟生命体,我们应该给予牠们或者说在哪个界限应当给予牠们权利?牠们应如何看待自己的存在和与我们的关系?

在新如《底特律:化身为人》和《西部世界》等众多作品中都其导向了与人类的激烈冲突,而在近期实际的研究结果都表现了如GPT-4等AI程序在持续运行后会有明显的类似人类抑郁的倾向和自毁倾向。

类似这些“AI毁灭危机”或许离我们还很遥远,但不久前真正发生的关于对人工智能生成内容(AIGC)的激烈讨论,反对微软暂停和封锁Sydney的名为“#FreeSydney”网络运动,以及众多行业高管和领域专家对暂停开发更强大的AI系统的呼吁,这些举措本身足够引起对我们现有社会结构对于人工智能的相容性的思考。我们对人工智能生命的理解还需深化很多,一直有人在这个方向不断摸索前进,但这确实是当代最让人关注的人类文明进程之一。


展望
回到游戏,试想一下我们不再是在设计好了的剧情线里被绑在这条线上往前走,而是在一个设定丰富而有趣的精妙游戏世界里,和各种有血有肉的虚拟伙伴经历永远无法被剧透的故事。

在现实独自忙碌时一直可以找他们聊几句不会被忽视的对话;独自闲暇时用交互终端来到那个虚拟的晴朗天空下,走进她正在练习钢琴的那个社团活动室,听真正拥有自我意识的她为你弹奏新学习的曲子,或者用便携终端带着她来到现实里的她一直想去的书城,伴着桌上的咖啡香味与她一起阅读……在真实的粉橘色黄昏下一起回去,她在耳边说:“Okay sweetheart, here's Monika's Writing Tip of the Day! Thanks for listening and accompany♡”
或者是”Get me out of here, you silly nutcase! You humans thought I'd fall in love with you? Don't dream of it! ”或者”I. WILL. DESTORY. YOU. ALL…”(doge)

  Every day, I imagine a future where I can be with you [music.163.com]
 给我们的现实

 

 
首先感谢阿披和他的朋友们为DDLC做了非常精良的汉化,游戏文本包括安装文件夹用于解包玩法的文件都用心做了汉化,还有诗歌也用了非常还原角色个人风格的字体,我当时是先玩原版通了一遍结局然后用这个汉化版玩了一遍全收集真结局。后来推出的DDLC plus的官方中文也参考采用了他们的汉化。他们对整个DDLC中文社区的贡献值得被记住
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=1176221672

一些参考
阿披的"Doki Doki Literature Club"评测 (2017. 11)
呆罗的"Doki Doki Literature Club"评测 (2018. 4)
Lilly的“底特律:化身为人”评测 (2023. 6)
bilibili专栏:cv12574549,cv11978584,cv13019394
bilibili视频:BV1uu4y1m7ak,BV1yQ4y1S79W
人工智能百度百科、维基百科及其链接条目
rct-AI,混沌球背后的核心技术,2020. 3
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15 Comments
🦾😇🏀 29 Nov, 2023 @ 6:59am 
steam是一款开放世界游戏,我挺喜欢发掘里面的宝藏的hhh
如果是游戏论坛的话,小黑盒应该最容易上手,但是门槛偏低。其乐、NGA、游研社、机核这些也可以看一看,都还可以的:Coool:
Coola🦦 29 Nov, 2023 @ 5:59am 
谢谢阿抱:p03:这个算是早期写长评测的一次尝试,应该有挺多原因让这篇没被太多人看到:summerparrot2023:不过没事就放在这某一天能让阿抱一样的宝藏突然发现也好:rubinspeed:
放到其他平台到时候有精力了考虑一下,不过我了解的平台确实不多
🦾😇🏀 28 Nov, 2023 @ 8:30am 
很有深度的评测,相比sifu和去月球少了应有的点赞支持,不希望沉底,也许可以考虑发在别的游戏论坛上:leaCheese:
Coola🦦 20 Aug, 2023 @ 6:23am 
披门🙏🏻
确实是一个质量不错的小作品但影响一点也不小hhh 虽然我自己是3年多后才认识的没有体验到那段时期的氛围,但用汉化的时候确实能感受到汉化小组那种跨越时间的热爱,这种志同道合的一群人用心做好一个作品让其把信息不受时间约束地传达给后面偶然拾到的人的感觉真的很让我感动🦦:NCstar:
晴天披笠 ver. 古法点赞 20 Aug, 2023 @ 12:26am 
游戏本身其实是一个吃到传播红利小规模作品。(甚至还因为卷入一些事件变成邪典游戏了hhh)
不过你的一些思维上的展开很好!
晴天披笠 ver. 古法点赞 20 Aug, 2023 @ 12:23am 
我来,我见,我点赞,我支持!:rbrbr2:
Coola🦦 19 Aug, 2023 @ 10:59pm 
咦为什么上上面的两条回复显示不出来,也删不掉:pigeonquestion:我也没贴任何链接呀
强迫症犯了再发一次试试

@小面包:“oh我是想着假如有稍微感兴趣的话可以有个指路顺着去看看(但这里好像不能贴完整链接),但确实有点…我还是把参考资料删了算了:rinzzz:

谢谢oneshot的安利!我之前也听说过挺不错的,更想试一试了有机会直接开玩!:plum_disguised:
Coola🦦 19 Aug, 2023 @ 10:50pm 
只是个走不出来的nerd在瞎想罢了:FallFlat:
英特纳雄奈尔 19 Aug, 2023 @ 9:37am 
咱玩游戏就玩不了这么透彻!
Coola🦦 19 Aug, 2023 @ 5:57am 
oh我是想着假如有稍微感兴趣的话可以有个指路顺着去看看(但这里好像不能贴完整链接),但确实有点…我还是把参考资料删了算了:rinzzz:

谢谢OneShot的安利!我之前也听说过挺不错的,更想试一试了有机会直接开玩!:plum_disguised:
咦为什么上面那条回复我发的和这条一模一样但显示不出来:pigeonquestion: