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Posted: 1 Sep, 2016 @ 1:38am

这是一个有亮点、吸引小众玩家的冷战战争题材的即时战术游戏。喜欢军事和指挥的玩家请不要错过,并且找个好老师稍微了解一下,体验到的感受是绝对不会辜负这39元的游戏的。
作为战争游戏
《战争游戏:红龙》以现实冷战武器为基础,为每个基本单位设计了一套模型和属性,这些模型基本写实(当然有些船错了),但是属性为了平衡性而调整,这也是大多游戏的惯用套路。但是不管怎么调整,每样武器在游戏中的定位与现实大致相仿,不会有太离谱的变化。看着自己喜欢的冷战武器(或者二战遗留产物)在沙盘上参与自己设计的行动,真是一件超棒的事情。
此外,冷战的战争模式相比于二战已经有了很多改变,武器命中率更高,盾轻易被矛击穿,制空权和侦察越来越重要,就算是顶级坦克遇到反坦克导弹也束手无策。这就导致了这个游戏相比于其他的RTS更难上手,因为它的游戏方式完全不一样。但是体验新鲜事物,感受不同,不也是一件快乐而兴奋的事情吗?
作为RTS游戏
这个游戏是一个RTS,并且比较重视战术上的思维和判断。相比于传统的RTS重视开矿时机、经济运营、兵种相克,《红龙》中的战术指挥、多兵种搭配协同更为重要,同时也有一些很小部分的微操部分(比如开关雷达,步兵在房子里移动,战车的伸缩炮)。同时,相比于传统RTS,《红龙》有更加庞大的战场。《英雄连系列》《战争之人系列》《命令与征服系列》一般的1个玩家作战规模大约为1个连,《红龙》则为团级。并且《红龙》中排级是最低的指挥单位(当然可以1个班组成1个排),不必管理到每一个人。更加轻松并且管理更大规模的军队当然是每个RTS玩家的最爱了。
作为小众游戏
这个游戏在外行人看来,都是沙盘和兵牌,看起来高端。而且游戏难,玩的人少。玩这种小众高端游戏有强烈的优越感,适合大家满足自己的心理需求。

8.7/10
期待续作(21世纪的和二战的都好呀)
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