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Posted: 22 Dec, 2021 @ 5:09am

艺术性 9.5/10 这次如龙7相比于前作,有着更加有意思的剧情,演出和角色。战斗部分变成回合制之后,观赏性也更强了。而作为现实题材的JRPG,很有趣的一方面是擅长将现实世界中的各种元素用RPG的方式去定义(比如说用家用物品当武器,拿饮料当药水等等),这让人在玩的时候感觉就很有新意很好玩。
游戏性 7.5/10 相比于前作,最大的区别是回合制战斗系统。但是其中一大特色,不可控的站位,个人感觉是颇有争议的。一方面虽然体现了战场的动态性,但是却削弱了策略性。而放AOE技能看不到范围这点,也让策略性发挥受限,这对一个回合制游戏来说是致命的。此外,如龙系列一直以来的支线和节奏问题也一直没有解决,因为剧情从头到尾都非常紧凑,很难在其中有心思去做支线和小游戏。而且游戏的数值平衡也不够成熟,空间上不同职业不同技能很容易出现冷板凳的情况,时间上游戏的前中后期的敌人等级变化不连贯(逼着玩家去练级)。不过这是如龙工作室第一次做回合制也情有可原,期待如龙8能带来更好玩的回合制战斗体验。
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