10
Products
reviewed
289
Products
in account

Recent reviews by Saltanis aKa Chidori

Showing 1-10 of 10 entries
No one has rated this review as helpful yet
4.7 hrs on record (2.6 hrs at review time)
Early Access Review
Gra podobna do innych BACKROOMS, ale technicznie jest bardzo dobra, co sprawia że naprawdę polecam
Posted 21 September.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1 person found this review funny
0.1 hrs on record
Early Access Review
Pograłem chwilę na ten moment ale jest parę powodów dla których nie czuje chęci do dalszej gry.

1. Bardzo nieprzyjemny feeling z rozgrywki, z dynamiki. Mooby mają za dużo Hp, za długo biją się między sobą.
2. Wskrzeszanie poprzez trzymanie spacji, która dodatkowo unieruchamia twoją postać jest nieprzyjemna.
3. Wielkość głównej postaci jest nieprzyjemna dla oka.
4. Zniechęcające wydaje się to, że twoja armia składa się tylko z tego co zabiłeś.

Dużo lepiej bym się bawił, gdyby dynamika walki była szybsza. To jeden z głównych powodów dla których gry SurvivolLike się sprawdzają. A wskrzeszanie odbywało się automatycznie, bez potrzeby udziału gracza.

Posted 26 July.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
 
A developer has responded on 30 Jul @ 12:23am (view response)
70 people found this review helpful
17 people found this review funny
17
8
2
6
6.6 hrs on record (6.5 hrs at review time)
Early Access Review
No dobrze. Pograłem trochę w tą grę i mam dużo spostrzeżeń.

Ta gra to RTS, dużo bliżej jej do RTSa niż city buildera. Gra stoi w rozkroku, między city builderem A rtsem i nie potrafi się zdecydować czym jest. Nie tworzy też ciekawego połączenia.

Widzę tylko dwie sensowne przyszłości dla tej gry, albo pójdzie w stronę rts i stanie się nową, lepszą twierdzą. Albo pójdzie w stronę The Guild i stanie się wyjątkowym city builderem. (z całym tym systemem rodzin, wnętrzami budynków, produkcja towarów itp, tylko że symulując przede wszystkim rodziny twojej domeny)

W aktualnym kształcie gra zmusza Cię do traktowania jej jak RTS. Jeśli nie chcesz przegrać to musisz budować ciągle domy domy, dziesiątki domów, całkowicie zlewać produkcję innych dóbr, niż te podstawowe. Byle tylko stworzyć odpowiednią liczbę wojska i naprodukować broń. Nie ma tu miejsca na ładne wsie, czy estetykę. Jest zimna kalkulacja.

Chyba że wyłączysz ataki na twoją osadę, albo je osłabisz w ustawieniach. Tylko ze wtedy okazuje się, że gra nic sobą nie oferuje i nie ma co robić, poza stawianiem ładnej wsi, by zrobić skrina. Bo grafika to jedyna bezdyskusyjnie dobra strona tej gry.

Czy warto kupić? - Tak, jeśli czujesz że chcesz docenić autora. W grze czuć że nie jest robiona byle jak, bez pomysłu. Ale czuć też że jest robiona "co mi wpadnie do głowy" i "dla siebie. Niekoniecznie skupiając się na dostosowaniu już obecnych mechanik do odbioru przez gracza.

Czy warto grać? - Nie. Gra nie jest dopracowana, wymaga dużo szlifów, skupienia się na QoL, na dodaniu contentu i zastanowienia się czym ma być. Aktualnie najbliżej jej do They Are Billions, z paroma mechanikami które udają City buildera. Może za 2 czy 4 lata będzie to produkcja warta pogrania, nie tylko popatrzenia przez parę godzin.

Jakie są plusy? Co doceniam?
+ Grafika. Jest bardzo ładna i zaczynam mieć wrażenie że to jest to, na czym autor się naprawdę skupił. Można robić naprawdę piękne ujęcia wsi/miasta.
+ stawianie parceli(domy) jest fajne. Ogólnie ta mechanika 4 boków, które ustawiamy dowolnie.
+ mechanika wysyłania listów to dobry kierunek.
+ mechanika dobudówki na tyłach parceli. Gdzie możemy postawić kurnik, ogródek warzywny itp.

Minusy
- najważniejszy minus to jest interfejs. A właściwie całkowity brak interfejsu o tym, co dzieje się w twojej wsi, co dzieje się parceli czy co dzieje się w miejscu pracy. Nie ma też informacji co w ogóle robi dana praca! Zero informacji czy zwierząt towarowych masz dostatecznie dużo. Nawet nie wiesz jakie surowce są potrzebne do produkcji towaru, bo Ci tego nigdzie nie pokazuje i musisz wracać do opisu budynku, w menu budowy. Albo pracownicy mają stan "oczekuje" i nie wiadomo na co.
- co do punktu powyżej. Wzmacniam jeszcze ten problem stricte z budynkiem od handlu. Tam to już w ogóle nie wiadomo co się dzieje. Mam wrażenie że wydajność handlowania twoich ludzi jest bliska zeru i jedynie szlaki handlowe (czyli kupiec AI spoza mapy) jest w stanie ten handel ogarnąć na poziomie sensowny. Mam setki towarów do sprzedania, trzy rodziny w faktorii, a oni mają status oczekuje... Czemu? Na co? Mimo masy wołów i koni oraz ustawionych towarów do sprzedaży.
- zarządzanie pracą rodzin. To też jest strasznie nieprzyjemne. Gra nie pomaga i nie daje kontroli nad tym aspektem. A przydałoby się:
Są pracę sezonowe, potrzebujemy więc opcji określenia że rodzina pracuje tylko w takim i takim momencie.
Są budynki które robią różne rzeczy naraz, potrzebujemy móc określać priorytet każdej tej rzeczy ale też opcje wykluczania któregoś z zadań dla konkretnej rodziny. (np masz 5 rodzin w gospodarstwie, to chce by jedna miała zakazane robienie wszystkiego innego niż mielenie zboża, a reszta idzie na pole).
- Pola i uprawa. Co tu się dzieje to też budzi wiele pytań. Wieśniacy nie potrafią się zorganizować i ocenić własnych sił, przez co musisz być bardzo ostrożny i drobiazgowy w planowaniu ich pracy by w ogóle coś zdołali wyprodukować(a nie masz prawie w ogóle od tego narzędzi).
- Targ. Po prostu nie działa. Ciekawy pomysł ale nie działa. Targ ogarnia ledwo parę domów A reszta nie ma spełnionych potrzeb targowych, mimo że są niemal obok tego targu, a na targu są setki towarów. Budowanie wielu targów też nic nie daje, bo nie masz nad tym żadnej kontroli. I jeszcze to zabieranie płótna na targ i trzymanie go właściwie w nieskończoność na targu, mimo że potrzebuję tego cholernego płótna by zrobić im ubrania.
- Zasoby i opcje produkcji. Bardzo ubogo. Nie ma zwierząt do hodowli, konie są właściwie po nic. Żelazo produkujesz by robić włócznie a glinę by dachówki. Na tym kończy się jakąkolwiek produkcja nie jedzenia. No, są jeszcze deski i kamienne bloki. Nie wiem po co cały system dostarczania towarów, przenoszenia ich. Jak tu prawie nie ma zarządzania linią produkcji.
- zarządzanie domeną nie istnieje. Wieśniacy nie mają tożsamości, własnego zdania, informacji dla władcy. "Rodziny" są tylko na papierze, bo rodzinami nie są tak naprawdę.
- Nowe rodziny, przyrost populacji. Bogowie, dlaczego? To jak pozyskuje się nowe rodziny to jest dramat. Jakbym grał w they are bilions. Jak postawisz mowy dom to spawnuje się nowa rodzina.... Gdzie system urodzeń? Gdzie wiek obywateli? Starzy/młodzi obywatele? To duży zawód.
- To nie jest city builder. Gra nie jest żadnym wyzwaniem jeśli chodzi o budowę osady, potrzeby mieszkańców, przetrwanie tej osady z powodów innych, niż atak bandytów. Innymi słowy, nie ma balansu zbudowanego tak, by bez bandytów wymagała przemyślenia, planowania i reagowania na kryzysy.
- walka w tej grze to jedyne wyzwanie. Wyzwanie które dodatkowo zmusza cię do gry jak w RTsa.
- klimat jest bliski zeru. Jedyne co buduje klimat to Grafika, jeśli chodzi o patrzenie oczyma na wieś, można poczuć klimat. Ale klimat nie istnieje w rozgrywce. Tu ponownie obywatele tylko na papierze (jak w rts). Brak rozwijania własnej rodziny, brak życia obywateli. Obywatele tylko idą i pracują (jak w rts). Aż się prosi o jakieś ich życie, o poranną mszę itp. Juz nawet w city skyline obywatele mieli ciekawszą tożsamość i było większe poczucie ich istnienia, niż w tej grze.
- dużo, dużo błędów. Ale to można wybaczyć.
- bardzo mało contentu.
- gra nic nie wyjaśnia. Jest duże poczucie gry "robionej dla siebie".
Posted 28 April. Last edited 29 April.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1,768.9 hrs on record (1,768.9 hrs at review time)
Niestety z DLC gra zamiast robić się coraz lepsza, staje się coraz gorsza.

Twórcy skupiają się na rozbudowywaniu micro zarządzania każdą pierdołą ekonomiczną, zamiast na tym, o czym oczekiwałbym że ta gra będzie - czyli walce.
Posted 15 April.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
561.8 hrs on record (431.0 hrs at review time)
Najlepszy total war jaki stworzono
Posted 8 November, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
5.4 hrs on record
Early Access Review
Powiem tak - mechanicznie to naprawdę dobra gra.
Pomysł na grę też bardzo dobry, sterowanie jest mega przyjemne jak i masakrowanie obcych.

Jednak gra cierpi na dramatyczny brak contentu. Jest właściwie jedna misja, czasem pojawi się jakaś dodatkowa i robisz ciągle dokładnie to samo. Ta gra ma szanse być wielka o ile uzupełnią ją o content.
Posted 4 November, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
22.4 hrs on record (6.2 hrs at review time)
Bardzo dobra gra,

ale do czasu aż twórcy nie zaczną dodawać kampanii z innych frontów, niż Niemiecko Rosyjski nie tam tej grze +.
Albo przynajmniej aż nie odblokują możliwości tworzenia kampanii przez moderów.

Ta gra ma mega fajny tryb Kampanii na COOP i jest bardzo przykre, że wszystkie są z tego samego frontu.
Posted 18 June, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1 person found this review funny
150.9 hrs on record (64.6 hrs at review time)
Ja się dobrze bawiłem
Posted 17 March, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
52 people found this review helpful
4 people found this review funny
2
2
3,575.5 hrs on record (3,241.9 hrs at review time)
Niegdyś była to bardzo dobra gra.

Z czasem została jednak zniszczona przez Paradox, pod przewodnictwem Johana.
Teraz jest kpiną i monumentem Toksyczności Paradoxu.
Posted 28 April, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
510.0 hrs on record (144.1 hrs at review time)
Polska wersja jest wybrakowana
Posted 5 March, 2018. Last edited 15 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-10 of 10 entries