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0.0 hrs last two weeks / 40.5 hrs on record (40.5 hrs at review time)
Posted: 7 Dec, 2023 @ 6:47pm
Updated: 23 Dec, 2023 @ 4:45pm

游戏的宽屏适配很差,单纯把16:9裁剪成超宽屏,还隐藏了fov滑块。需要使用mod或软件解决
-skipintro 跳过游戏开屏N个logo动画
强烈建议准备玩的各位不要提前剧透自己任何剧情和结局,不然我感觉这样会与剧情设计的初衷相背离,因此我也不会在这篇评测做任何剧透。

本体流程大约27小时,游戏的人物动作、翼装飞行、捡垃圾动画等很多方面能看到3代的影子,毕竟同一个引擎,出品间隔也不久
但是各方面都进行了优化,比如可选的快速捡垃圾,自动驾驶,自动制作药剂等等。这一代的装备升级更加的简洁明了,并且会把不用的皮毛自动卖出了,三代不会自动售卖皮毛即使装备全部满级了。

这一代游戏通过大量的过场动画来让剧情表现更加细节和生动,随之而来的弊端是每个任务的前置剧情又长又不能跳过,对多次失败重启任务的玩家来说很折磨。
剧情设计的意味深长,一直在有意无意的暗示着玩家什么,渐渐让玩家更加注意自己的选择,直到结局玩家终于弄懂了这一切的含义,然后【此处为加密信息】,这一刻剧情完成了封神。
剧情也在启示玩家思考更多,游戏可以重来,人生却不行,现实生活中也夹杂着各种选择,我们随波逐流一往无前,但有时选择的意义超乎我们自己的想象,就像面对孤岛惊魂4如果有人选择先剧透自己看看游戏剧情喜不喜欢再玩,那结果很可能是带着“原来是这样的剧情啊那这游戏还有什么好玩的”这种怨念去玩这个游戏,而没有办法理解到游戏真正的内涵。
同时这一代场景里散落着大量文本,全方位的补齐凯拉特地区的剧情,像是Pagan Min和Mohan的历史,还有除了黄金之路和Pagan以外的第三方视角去解读凯拉特的内乱局势,以及游戏内宗教设定,不过补充的越多,挖坑也越多,也造成了我更多的疑惑,这里按下不表,不然剧透了(笑

游戏中还出现了3代的老朋友,Hurk和Wills,Hurk明确表示男主Ajay已经是他的第三个纹身兄弟tattoo brother了,前面两个分别是3代男主Jason和1代男主2代boss Jack,而Wills则是火急火燎从3代小岛赶来尼泊尔加班然后又走了......

还有个有趣的地方是,这次的士兵有的会说粤语,比如“有木有搞错啊”“丢雷楼某嗨”

DLC1逃离加德许是和主线一样的探索玩法,剧情紧接主线中Ajay逃离监狱关卡,表面限时30分钟,实际每完成一个任务还能加时间,实际1个小时不到探索全图,之后打最终战乘坐直升机逃离
DLC2剧情似乎接着DLC1,直升机坠毁,Ajay在雪人谷捣毁邪恶阴谋,但是结局似乎和主线衔接不上。游戏内容和主线相同但玩法不同,改为白天升级攒钱晚上防守的据点保卫战。
两个DLC虽然剧情上衔接,但是人物的技能、枪械、装备都需要重新解锁,重复度太高,让人容易倦怠。

孤岛惊魂4在剧情上有很大的突破,5代同样也在剧情上下了功夫,但是相比下4更有开创性和独特性。

patience is key in life
祝福大家都能获得美好的结局。
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