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10.3 hrs last two weeks / 1,295.5 hrs on record (190.6 hrs at review time)
Posted: 21 Nov, 2023 @ 9:58pm

这是一款FPSMOBA游戏,FPS讲究快准狠1v1只是基操,MOBA讲究开团一波围殴才是正解,在守望先锋的发展历程中,总要偏向一个。目前版本而言,MOBA是主流,某些爆头一发带走也是为了围殴而创造优势。

游戏的主要模式就是推进和抢点,顺带一些你能想到的fps和moba娱乐模式和玩家自订的各种RPG、练枪等神奇玩法。我作为单排玩家更关注的会是排位相关内容,当前版本团战中各个职位的主要特点是,坦位:高血量+高输出+强控,输出位:机动+高伤害,奶位:低奶+位移/控。这样的特点导致大部分团战的崩溃主要源于队伍中有人站位、意识、能力等各种问题,最终都导致奶跟不上,
说白了就是配合的不好,只是现在的版本把奶设计成了阿喀琉斯之踵,更容易被击破,掉一个基本就没了正所谓一损俱损。对于玩的好的玩家来说,一把下来竭尽全力感觉“哇这就是电子竞技吗,太惊心动魄了”,对于不好的玩家就是单纯的坐牢“我一把被切了几十次,打也打不死,救又救不动”。
这样的版本过于简单粗暴了,相比之下老版本会更纠缠一些,看似掉人实则置于死地而后生又苟了十分钟。

氪金方面,是真的很花钱了,差不多一百多块一个皮肤吧,和同类游戏apex相比价格确实没区别,但是和曾经的1代相比就是天差地别了,1代时期,最贵的花费也就是有人花两百多块钱开了五十个箱子把活动皮肤全部收入囊中,现在要买齐一套活动皮肤,像现在在卖的韩国女团皮肤只有4个人要三百多吧。平时的皮肤一个也要一百的样子,加上每个赛季还都有通行证要打。没法比的,所以量力而行吧,至少皮肤消费上不再是以前的守望先锋了。

游戏目前主要在更新的就是皮肤和游戏平衡,皮肤都没什么特别好看的,加上价格昂贵,实在提不起来兴趣,技能数据改来改去目前都没脱出上面所说的这个框架,总体来说没啥意思,玩法上的运营内容主要还是靠吃老本。

守望先锋确实是一个充满回忆的游戏,我在游戏登录steam前就断断续续玩了三年的美服了。国服关闭前一个月,我上线后还有一个好久不见的朋友主动发消息给我说“您回来了?”蜜汁尊称给我整懵了,加上当时国服好友太多确实记不清他的事了,简单聊了几句,然后国服没了,要是及时加个联系方式好好聊聊,说不定就能找回熟悉的感觉了(笑

听说,国服又要来了?
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