Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
Well, its a mix of various things, sometimes partially inspired by recent dreams, other times its inspired by older weird tf2 maps like Xenons harbl_hotel and mario_kart maps.
Theres not too much meaning behind the maps, but I do tend to put a lot of thought into it while making it, despite its unorganized nature (planning, drawing, picking out images that mean something to me or is funny to me, music I like, etc)
It just feels right and nostalgic to make, sorta like an outlet of unfiltered creation.
I would say my style originates a lot from some of my favorite manga such as "Blame!", which has a lot of huge structures and weird architecture, and just "strange, weird and abstract" things, which I am a big fan of in level design and environment art.
Hope this answer helped a bit! Feel free to ask if there was anything else.