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49.8 hrs on record (48.0 hrs at review time)
再见,阿兰卫克
这款游戏是本人从一位游戏实况达人“黑桐谷歌”推广到的,首先得谢谢他,收到下架的消息后也果断入手
一部主人公自创的小说被见光即死的老太婆施咒成为现实,为赎回爱妻展开的救世冒险
另类独创的恐怖生存,敌人设定如噩梦一样狡猾,NPC对话彩蛋丰富,自由广阔的要素探索,过关后一首音乐可缓解你对黑暗的疲劳感

……但是!

主角操控尴尬,动作判定冲突有延迟,什么时候跑累了都说不清,收集不是很人性化
由于是6年前发布的老旧PCgame,一个对主机本身的致命问题直到本体下架前都没有解决,那就是:
高配电脑开2K中高画质,同时再开实况直播运行10~20分钟都有可能会强制关机!
↑这个毛病对本人现用的PC开创了5次跳闸记录,咱买的不是游戏而是“定时炸弹”!

评分:5/10
Posted 2 April, 2018. Last edited 17 August, 2018.
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100.8 hrs on record
时隔十二年一轮回的狗年佳作请千万不要错过!

《大神》OKAMI的读法来源于日语“狼”的谐音
这是一款开放式探索与动作冒险结合的游戏,更是充满活灵活现水墨风格冲击您视听体验的《清明上河图》

日式神话的世界观,有欢笑也有感动,从平凡村庄至太空方舟的 二篇合一 史诗剧本让人难以想象

你所操控的主角是一条名叫“天照(Amaterasu)”,时而呆萌又特能吃的 汪星人(确信)
以及智慧过人并为集齐“十二生肖”……应该是“十三笔神”而与你相伴的跳蚤小子“一寸”
为这个失去信仰色彩的世界献上祝福吧

有人会吐槽这部作品像《塞尔达传说》系列是可以理解,本人玩过的《缩小帽》篇正是由 卡普空(CAPCOM) 主要开发担当
战斗虽偏向于《鬼泣》,但对比一下操作更容易些且又有 角色扮演 遇敌时的局限性

与多数游戏的作画极其罕见的水墨风格被运用于这部舞台剧上,更好的证明了 笔画 系统的实用性
假如解放了看似“信号塔”的樱花树,水浪般的色彩绽放再有游戏音乐人的演奏,眼里不得不流出无比激动的泪水
一般游戏需要收集素材才能合成道具,而《大神》只需要一支毛笔即可“造物”,《神笔马良》再次从童年记忆里浮现

无论人类与动物,互动性相当丰富
不光有至少2次对话内容,另外作为汪星人,叫嚷、冲撞、叼咬等动作以及笔画技能都会作出相对回应,甚至对着人类NPC画个○会爱抚你

另外该游戏里还包含诸多卡婊游戏梗,如果你有玩到过里面提到的游戏,那么你收藏《大神》也不会有多虑了吧w

对“绝景版”的质疑
对于游戏本身素质,锁30帧的观赏影响不大
听说这款游戏是有自己的主题曲,原版CM都宣传过,直到通关两遍后观赏制作人员名单后发觉不仅没有了《Reset》原唱,最后 四叶草工作室 的logo图样被抹去

由于日语对话多采用“古语”,文字阅读多少会有障碍
至此公开一下 四叶草汉化组 的补丁下载通道↓
gtm.steamproxy.vip/id/suheandzl/recommended/587620/

评分:9.9/10
突破游戏传统理念的良作,希望你不因“传统风格”而拒绝
Posted 28 March, 2018. Last edited 28 March, 2018.
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9.5 hrs on record
以下是此NEKOPARA OVA留给本人的映像

影片总长58分钟(实质TV动画2集连看)
基本还原Vol.1剧情(不是里番!)
身为猫娘的她们,总之真可爱
有游戏里未实装的猫娘路人角色
男主嘉祥CV:立花慎之介
OP&ED曲歌手豪华

-部分多角色场景作画有轻微崩坏迹象(作为超众筹项目还是觉得不应该)
-Steam影片仅支持在线播放(这条只是Steam方面的问题,论坛区有加载解决方案,有条件还是去购买正版DVD吧)
Posted 6 February, 2018. Last edited 6 February, 2018.
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80.6 hrs on record (79.8 hrs at review time)
生化的起源,危机的开始

系统
从1代重制版的基础上新增了一控二的合作系统,对于初见玩家的操作策略提高了不小的难度,通过掌握流程和自我练习,即使不再有快速爬梯bug方式,也能节约跑路时间
关卡设计比1代那烦人的开门要好得多,类似洋馆的研究所终于是放到初章后前期
新谜题相对容易,武器也更加丰富,老怪修正又新增动作捕捉,新怪的登场都具有压迫性
虽然对于强迫症来讲取消了收纳箱会很尴尬,但是道具可以放置等以后再捡,不像一般丢弃会在该流程中永远消失
水蛭猎人是本作佣兵模式的新玩法,玩通了有无限子弹奖励

剧情
发生在1代的两个月前,一对青年男女被无缘无故卷入了神秘人马卡斯的生化复仇风波,俩人互助幸存下来(后来的作品就再也没有联系)
有关BOSS设定很像《JOJO的奇妙冒险》吸血鬼化的迪奥,甚至1代的石像面具都有强烈的既视感,难道三上真司也喜欢究极生物荒木飞吕彦的漫画作品吗?

HD重制版特色
除物体材质升级与高帧优化外,追加了5代威哥的剧情流程
可直接在游戏流程中换装(话说DLC全是纪念服饰,卡婊您有打算转卖衣服?)
RE.NET 社区玩家注意本作不支持

评分:8.4/10
跟1代HD重制版一样,输在 游戏视觉方面 及 照烧冷饭营销,就不多说了
Posted 21 October, 2017. Last edited 21 October, 2017.
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44.3 hrs on record (22.2 hrs at review time)
殿堂级PC游戏测试软件
今天特地打开发现URL错误已被修复,可以正常使用了

在游戏测试的同时体验丰富又极奇震撼的观赏内容
成就要求严格且莫名,特别是精确达到666和1337这两项,目前无解
目前本人自己组装的台式机在Fire Strike默认项目中基本徘徊在60fps还挺顺利
相信每位喜欢大型游戏的玩家也绝非错过
Posted 4 October, 2017. Last edited 4 October, 2017.
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53.1 hrs on record (50.8 hrs at review time)
向《生化危机》系列处女作致敬,赞美三上真司老师

个人体验心得
从4开始玩到7,4代朝FPS方向发展,5&6虽保留了生化内容,相反注重了世界级大片,求胜欲望与恐怖气息却逐渐在减少,咱也感受到了生化老粉们的失望感。
玩通了7代之后,正好回味一下本作,初见选项1难度看剧情阅情报全收集,直到完美结局通关花了15小时的人生。
当然也经历过数十次的死亡,在洋馆没有目的的迷失感,存档与物资稀缺的紧迫感,打掉丧尸后过一阵子原地起身复活变狂暴红头,被蛇咬出毒状态的折磨,被Hunter们制裁,射击“清真丧尸”把整个洋馆都炸飞等感受。就好比现在玩黑魂or血源批判宫崎英高一样,你一定会吐槽“这是三上真司的阴谋!”

系统
游戏场景为图片式切换,初见人物操控极致不爽,更没有触发提示
垂直瞄准只有最上或最下,只有正中还好命中,不过有自动瞄准辅助功能基本弥补了射击缺陷
通过各式各样的谜题获得重要道具及强力武器,可谓是高智商的玩家才能玩
不习惯于Bio4之后手柄操控的同学可以大胆使用了,另外 强力武器输出 推箱子 水中行走 等有振动福音

剧情
从一贵族家庭的洋馆到地下生化研究所简直迷一般的世界观
认识了克里斯正义担当的主人公;认识了吉尔智慧过人的坚强女子;认识了巴瑞不因为家庭而背叛自己队友的好父亲;认识了威斯克站在人类顶点且专敢欺负女性的恶人。还有仅在0出现的救护专家瑞贝卡、便当小哥理查德与便当大哥恩里克等等,甚至某些情报里有你熟知的系列人物名字

HD重制版特色
除物体材质升级与高帧优化外,对游戏难度与AI也有所提升,橙血状态下都可能会被秒杀
另外有两主角Bio5黄金版附赠模型,表情依旧活灵活现,不影响剧情体验,比较良心

如果您从Bio4之后转职再把这款游戏通关的,就像三上老师的感谢信所提到的“你已经很厉害了!”,那么现在出来的0以及今后会上市的2&3就已经不是问题了

评分:8.4/10
主要输在了 游戏视觉方面 及 照烧冷饭营销,要是重制成第一或第三人称射击系统又不失本作的内容,我想老兵与新兵玩家都应该会接受吧
Posted 21 September, 2017. Last edited 21 September, 2017.
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89.4 hrs on record (59.3 hrs at review time)
《生化危机4》初见通关下来让吾辈留下了这些深刻映像:

1.宗教与生化的结合,使人的恐惧更具有压倒性
2.可自由摆放的俄方式背包
3.入手的武器就不要轻意卖掉
4.想拿到宝物难,想利用好陷阱更难
5.没有很好的闪避动作,但可以利用场地优势基本都能躲掉敌人的攻击

缺点

- 高清移植优化不太好,确实有所说官方默认的60fps下有慢动作现象,不过可以在“我的文档”/My Games/Capcom/RE4/config.ini文件内容里的variableframerate数值改成30,一些贴图多的地方也流畅了
- 对于箱内物品整理的键鼠操作没有详细的教程,这是初见时遇到的最尴尬战况之一
- 可能是习惯5代后的操控吧,人物转向只能靠键盘,鼠标不能
- 视角的局限性太大,一定要举枪才能拓宽垂直视野范围
- 奖杯成就项目简陋,可能会失去其他附加内容的续玩性

评分:7.4/10
Posted 24 August, 2017. Last edited 30 August, 2017.
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0.0 hrs on record
此份DLC你要做的就是潜入,不要被怪物发现,巧用烟雾瓶,总共三回
记住保持前进不要后退,这是来自个人经验的警告!

主线通关后再玩这个还是有所启发的,虽说有点水
有人闲讨厌潜入的话那你估计没经历过RE4的滋味那才叫心跳

PS:如果你支持RE NET通信的话记得去挑战4个项目吧,有RE社区积分奖励哦!
推荐休闲难度完成,如果被发现不弹出失败界面的话手速离开然后再进,有一项完全不被发现的挑战记录正好可以利用这点
Posted 18 August, 2017. Last edited 18 August, 2017.
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0.0 hrs on record
紧接于第4章节克莱尔篇&巴瑞篇之间,建议开玩前事先通关一次主战役的GE线

此份DLC为突袭持久战模式,是系列前所未有的,总共四回
通过打猎储存口粮以降低失败惩罚的风险,游戏中途不得离开
生存难度真的很难,如果后半段没有收集够好的装备道具打起来会很吃亏,口粮为0后失败的话,你哭得后悔莫及
所以好好利用角色命令、战地局势与老爷子的再生能力,相信你有出类拔萃的那一天

PS:如果你支持RE NET通信的话记得去挑战4个项目吧,有RE社区积分奖励哦!
Posted 18 August, 2017.
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219.3 hrs on record (187.1 hrs at review time)
另一个被隐藏的恐怖事件

RE/BIO系列启示录第二篇的时间线是位于5~6代之间,游戏系统及元素同样继承了5&6,又被称为RE/BIO 5.5
本作的主人公有正篇2代的克莱尔姐姐(克里斯的妹妹)及1、3代的巴瑞大叔,以及两位新角色加入,还有另一位威斯克

剧情风格充述着恐怖与悬疑,有分支路线,难点很多且具有挑战性,每章都能花掉你一两小时时间在上面
副角色不再是跟主人公1:1的技能属性,辅助战术堪称完美,而且是玩家自己可操控两人
规避效果不归束于启示录1,与6代一样可自由发挥
突袭模式更是进化了不少,仿黑魂风格的招牌动作更是欢乐无穷
成就项目比起前作的突袭与联机,更注重于剧情战役的技巧性挑战

但也不是没有缺点,第4章节做工有点粗糙了,克莱尔篇逃亡路线的下落点实在是把咱给恶心到了,巴瑞篇画面音轨不同步
还有优化问题,CPU即使材质不调会占格一半以上,每次更换场地贴图生成都要卡顿,挣脱前2秒无响应,严重影响游戏效率,实况时系统可能会崩溃死机
由于中文是照着英文翻译,日文与日配的字面意思差别很大,很是尴尬

评分:7.5/10
不得不说,卡普空学习了TTG的章节式营销策略是一次不错的尝试w
Posted 5 August, 2017. Last edited 19 December, 2017.
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