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151.2 hrs on record (44.7 hrs at review time)
迫击炮群在撕裂群星!!
真理只在迫击炮射程之内!!
民主就是16个迫击炮!!
Posted 16 February.
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6.3 hrs on record (1.7 hrs at review time)
一直期待的第二代,终于来了!
第一代就想养养翼龙、沧龙了
先试试,通关了再来更新
Posted 26 November, 2021.
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37.2 hrs on record (16.0 hrs at review time)
Early Access Review
不管怎么说,国产 国风,做的很不错,必须支持 加油!
游戏毕竟还在抢鲜体验,有些需要改进的地方也很正常,但还是要说一说。
还是先说缺点,再说优点。

首先呢,它是个可以开黑的游戏,可以开黑的游戏,开黑的游戏...
想要打噩梦什么的,没人配合真不行,武器不合适破格盾都得半天, 建议没朋友的还是云通关吧(雾)

而且这个游戏还真挺看运气的。有些时候吧,运气差了,都打到第一个boss了,才5个密卷,这脸也太黑了吧!!
虽说这游戏能够靠枪来弥补很多随机因素 在隔壁杀戮高塔被打蒙了的我如是说道
但想要打通关 打高难度通关,运气差了的话 还是早死早重生吧 /狗头
不然打到后面,真的有点煎熬的,尤其是对单人来讲

不过呢,如果是fps苦手 不必担心,真的不吃枪法,叮叮叮叮的打的还挺爽。
这种游戏玩过的大家应该都知道,还是有点吃build的,比如前期就得了“残羹盛宴"这个觉醒
用青燕的Q不断杀怪叠伤害,配合保命密卷和觉醒 加一破盾一破甲两把武器,
能轻松通关普通甚至精英难度 是真的轻松,一Q清一片怪了解一下?
用自己喜欢的武器,搭配相应的觉醒和密卷,不管是单人还是高难度联机都还算有不错的体验。

然后就是等级了,慢慢打 慢慢升,点的技能越多,自然就越强
但希望呢,把这游戏的各种流派能改的更有特点一些就太好了。
另外,武器和密卷完全随机的情况下,是不是能在进入之前的准备界面设置一个“觉醒偏好”的东西。
大家开黑都能看到都能换的东西,选了一种偏好后,至少每次三选一必出一个该类觉醒的升级,应该会很不错。
Posted 6 January, 2021.
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68.8 hrs on record (59.5 hrs at review time)
Early Access Review
真的是很早很早就已经买了在玩这款游戏
虽然当初三天两头一个更新,还会坏档,当也乐在其中 看着游戏一点一点充实起来
虽然有很多方面(尤其是某些流派特点什么的)不足,但游戏的功法等系统确实复杂又巧妙

可是现在 更新的很慢很慢,一直没有推出正式版不说
懂一点的都知道这游戏代码有多乱 很多UI确实做得不尽如人意,确实需要很多mod支持并增加游戏性
可不让用第三方方式做mod 说会出创意工坊,可有迟迟不退出游戏
真的不知道到底是为什么啊

给个好评 原因可能只是 对这款游戏仍抱有期待吧...
希望早日出正式版,交给广大支持者一个满意的答卷
Posted 17 December, 2020. Last edited 17 December, 2020.
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195.6 hrs on record (5.5 hrs at review time)
肯定还是给好评的,但问题绝对不少。因为跳票的太久,玩家的注意真的更多会落到缺点上
玩家们期待值太高了,全网的热度太火了,等到游戏推出后 失望自然大。爱之深 责之切

期待快3年,预购快2年,跳票快1年。
日日夜夜的期待着游戏上市,每次一跳票心态就爆炸
但游戏发售之后,终于能玩到这款游戏之后,却感觉平平淡淡 像极了激情过后的那啥时间(不是)

问题真的很多啊,优化先不谈,真的各种各样的小bug 就没断过
背景草木贴图bug、筷子在空中飞舞、行人在地面上滑动
任务经常无法正常触发 最关键的是,还我漂亮的朱蒂老婆
恍惚间我仿佛是打开了育碧家的游戏。。。/狗头

另外真的不得不吐槽一下,cdpr经验少 车手感一般,刀的材质和挥刀动作让我这个赛博剑圣想”重新做人“

虽然有点小失望,但毕竟还没有完整的体验夜之城。优点嘛 就等我通关了回来写吧。
赛博精神病们,我们Night City见!!! 弩哥,我来啦
==========================================202012/02=============================================
Posted 10 December, 2020.
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1.7 hrs on record (0.9 hrs at review time)
先提醒一下 本游戏只能本地分屏共享 并不能远程畅玩,别问我怎么注意到的

和上两部一样的操作、一样的玩法,还是熟悉的马赛克,还是开局那一只小破马。
但画面表现上确实能看到进步,玩法上面(指开船去其他岛上)比上一代也好一些。
开局就给我落了一只狮鹫但我没法用,馋死我了
感兴趣的可以先试试一代的玩法喜不喜欢,反正很便宜,真的是很不错的休闲小游戏了。
主要是俩免费DLC香啊
Posted 27 November, 2020.
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0.2 hrs on record
帮家庭共享的朋友发:
DLC第一章fatal error的bug确实恼人,会随机在阵亡后出现,更换语言后也没有缓解,不过并不会总是出现,个人情况出现几率可能在10%左右的样子。
DLC三部曲差不多算是填好了背景世界观的大坑,结局还是很值得看的,增加了一些的解谜(?)部分,稍稍提高了难度。不过整体还是可以独立(不看攻略)打完的。
顺便悄悄吐槽一下在打恐怖游戏的时候总有人怂恿自己关灯,我可太惨了叭!
Ps:我就是那个怂恿她关灯的 吼吼
Posted 8 July, 2020. Last edited 8 July, 2020.
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194.4 hrs on record (169.2 hrs at review time)
三国宣布停止更新后,改成了差评
也想不明白 为什么全战三国这部作品会停更
销量不好赚钱不够多?DLC卖不出去?玩家活跃度或者反馈不好?
这样完全由中国玩家撑起半边天的游戏 在全全战系列甚至大多数海外3A游戏,都可以算得上是首屈一指。
从任何方面来讲,停更不仅是对广大玩家的辜负,对中国玩家来说更有中被割韭菜了的既视感。

本来对CA一直抱有好感,也一直喜欢、支持他们的产品
但这一波,破防了
真的没有兴趣买 全战战锤3 了,如果广大玩家们也被这手操作败了性质,那就多少让他们看看做出这种事不是没有代价的

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

当初CA宣布制作《全战:三国》时,着实让我激动万分。三国,是多少人心中不变的向往。

时汉室颓唐,国祚衰微,烽烟四处,黄巾乱贼于各地揭竿而起。群雄并起,红颜薄命,诸侯割据一方欲逐鹿于天下。于此大争之世做那条乱世腾龙扫六合八荒正是我们的梦想,何人不向往着醒掌天下权,醉卧美人膝?

之前花时间写了篇简易攻略,之后一直很忙,没空,故至此才来写这篇评测。
全战三国,全战的优点也算继承的不错。别的不说,就冲这个中文全语音和翻译的本地化,我给你打11分,多一分不怕你骄傲。

我先来吐槽一下玩三国的感受。像以往的全战一样,每一局的时间十分漫长,尤其是在高难度下,说实话真的累。
更何况三国比起前作,大大强化了外交内政部分。使得玩家需要操心的事大大增多,尤其是新手玩家们,一上来根本摸不着头脑。
基本上,电脑AI间的外交十分频繁,导致玩家很难与盟友一直保持良好关系。

爱之深,责之切。我主要说说三国的不足。
不过嘛,三国DLC到现在算上血包也才两个,创意工坊更是没出。离成为完全体还早着呢~

  1. 没有水战真的有点失望的,三国的水战绝对是不可或缺的一部分。
    就像我攻略里说的,曹孟德怕不是会笑醒。

  2. 立绘!立绘!立绘!大乔小乔、洛神、蔡文姬还有貂蝉!!!
    CA啊CA,我说你什么好。还有颜良文丑也都“泯然众人矣”...
    玩董卓的时候,一看貂蝉的样子... 立马读档给了吕布>_>

  3. 模型啊!!!和立绘一样,你可上点心吧...
    我孙尚香小姐姐这么漂亮的一个美人,进了战场一看 o_0!!!!! WTF??
    还有吕布,绝世武将,进去一看,神TM和个猴子似的,演绎模式吕布可是能以一敌千的啊!

  4. 城防问题。投石机打城墙和门楼贼快,但打箭塔命中率奇低!有些时候我真的不如用火箭射塔楼了。
    再加上资源点升级后守军提升很大,而城市大了敌军到处爬墙,还不如资源点堵门好守。
    说实话,有些时候,我宁愿守那些没有城墙但箭塔多的城市。

  5. 强行军撤退!!!这个真是太恶心了!
    敌军在领地内乱跑,怎么追都追不上!不管他就偷城,管他又永远追不上,我ZNM啊?...
    强行军不能撤退,不管是能让我们有机会追杀敌军,对玩家也是个限制,轻易强行军,就要承担风险。
    我第一次打的时候,强行军的敌人直接撤退,追都追不上,我都惊了!!!

  6. 人口与公共秩序的问题!
    众所周知,从古至今我们都是人口大国。在我们一城上百万人时,西方的城市还在为人口多影响卫生而发愁,大多只有十数万人(当然也有其他因素)。
    这一作人口对于公共秩序的影响太过分了、太严重了。极难压下公共秩序。
    在中期与要开始压腐败的时候,还要重点关注公共秩序(此时一般有7、8个郡国),十分之恶心。
    更不论,人口对于工商业产值影响极小,城市升级也只需要钱,不需要人口?
    另外,人口是不是也应该和守军力量挂钩呢?
    希望这点CA抓紧改改。

  7. 兵种问题。先不提PVP屎的一塌糊涂的平衡性,大家平心而论,这么多兵种,能用几个?
    我的话中期矛盾兵开龟甲抗线,带两队骑兵两队投石。后期龙军就是玉龙用的最多,青龙也还行,其他顶级兵种就靠乾天坤地就好了。
    这让游戏的可玩性大大降低了(大家想想上作战锤)。
    相比较而言,对于兵种的多样性和PVP的平衡性做更新,才是CA的当务之急。

  8. 外交方面其实还是有不少问题或者说BUG,在此不细表,希望CA尽快更新。
    结盟之后关系掉得飞快,有些时候真的很无奈。

  9. 最后再吐槽一下...
    你骑兵或将领疲劳之后移动速度降低我能理解。。。但是你特喵的追不上步兵???
    一脸黑人问号。
    大幅降低攻防就好了,移速降一些也不能追不上步兵吧?
    还不如下马追呢。。。

吐槽了很久,《全战三国》反响十分不错,诚意我们也感受到了。
但平心而论,问题真的不少的!!!
希望大家在吹的同时,多多发现问题;CA在自豪的同时,也多多自省。这样全战三国才能登上巅峰。

总的来说,我仍然十分推荐这款佳作,不管怎样,它名副其实。

天下大势,分久必合合久必分。
期待更多人和我们一起进入《全战三国》逐鹿天下。
愿我华夏 祗承天命,顺天而治;受命于天,既寿永昌;圣朝厚德,国祚永延!

攻略在此,待更新。
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=1756365678
Posted 2 July, 2019. Last edited 25 June, 2021.
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31.0 hrs on record (20.5 hrs at review time)
emm...怎么说呢 最终还是给的差评,也是我给的唯一一个差评。

平心而论,这部算是古墓丽影重置三部曲的收官之作,9 10 11三部我都玩了,整体变化不大,当时因为崛起(也就是上一作)有中文配音就入了,事实证明崛起是三部曲中最棒的。

本作暗影我打了30个小时,就完全可以达到100%完成度,但新游戏+我还没玩完,因为感觉没啥区别。整体而言:
  1. 古墓挑战的质量和数量有所提高
  2. 本作画面是真心不错,但镜头一般吧
  3. 两位主角大陆中文配音是真心赞,配音也算诚意满满;环境音带入感极强
  4. 看得出这两年劳拉有苦练攀爬技术,而且空中转向是真的迷xD
  5. 说实话,劳拉变漂亮了,我是指游戏内渲染出来的结果
  6. 多了不少需要解谜的内容,而且战斗和探索难度可以分开设置,再也不用看千年古墓里的白漆啦

BUT!
  • 首先我是新买的联想Y7000P 配置8750H 1060 16G 512固态。不知道为什么,玩的时间一长就会死机,黑屏然后自动重启。打完这一遍估计就不敢再玩了。
  • 找路是真的不好找啊,很多墓穴还是必须完成某些npc发布的支线才能进得去,要不然根本找不到入口。
  • 战斗系统比较迷,暗杀结束后镜头方向随机,特别难受;而且本作弓箭很棒,以至于基本不会用到枪械。
  • 剧情方面确实是没啥意思,一直就是再打 Trinity。但我特别喜欢劳拉小时候找白皇后那一段,这一段真的很棒。另外,最后慢慢的也明白没有什么好坏之分,劳拉也好反派也好,都只是在以自己认为对的方式去保护帕伊提提 保护世界。杀掉大BOSS之后,劳拉的各种回忆杀也挺不错。
  • emm...感觉克劳馥版没啥用,不是真爱粉就别考虑了吧。

你问我为什么给差评??我估计暗影马上就会从好评转褒贬不一了。
算9月14日发行,这才整一个月就打折?你要是减10%我也认了,可你这半价是什么情况?我们预购的早玩了三天,就得多交这么多钱?我第一次见贬值这么快的游戏!!
这就直接造成了,要是下次SE再出新游戏,我绝对不会再第一时间入了。不可能!我就是没游戏玩了也不可能!没有真香!!

就这样吧,劳拉。
we are never ever ever getting back together

15/10/2018 萨村 夜
Posted 15 October, 2018. Last edited 3 July, 2019.
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