32
Sản phẩm đã
đánh giá
643
Sản phẩm
trong tài khoản

Đánh giá gần đây bởi CCKrizalid

< 1  2  3  4 >
Hiển thị 21-30 trong 32 mục
1 người thấy bài đánh giá này hữu ích
11.6 giờ được ghi nhận
Эмм...данный обзор будет как дерево, а потому начну с корней. Самый первый Doom (да и все последующие части данной серии игр) я не застал в своё время и потому всего того хайпа на эту серию не воспринимаю. К подобным играм, мясной шутерок на вечерок, у меня отношение в основном положительное.
Проблема в том, что это для меня данная игра воспринимается как мясной шутерок на вечерок, но для других она может восприниматься как шедевр своего времени или как то ещё. Не хотелось бы как то оскорбить или обидеть чувства верующих или не верующих или кого то ещё, но обзор мой, потому пишу то, как лично я это понимаю и воспринимаю. По этому для меня Doom - это как Dead Hunt или Alien Shooter. Шутерок на вечерок. Графонистый, но не более.
Продолжу стволом. Сюжетку прошёл на нормале. Или как она называется на местном жаргоне - Сделай мне больно. Я конечно не мазохист, но насладиться сложностью успел. Промедление смерти подобно. Стоять на месте категорически воспрещается. Собственно как и в Dead Hunt и в Alien Shooter. Надо всё время менять позицию, а иначе прижмут к углу и конец. Но проблема для меня оказалась в местных локациях. В Dead Hunt локации круглые и закрытые, потому ориентироваться на ней можно даже бегая задом отстреливая нечисть, не обращая особого внимания на то, что у тебя за спиной. В Alien Shooter у камеры вид сверху, потому ты видишь куда идёшь и не важно задом или передом. А вот в Doom зачастую задом не побегаешь, ибо легко застрять просто зацепившись за обычную бочку или ещё за что нибудь. На счёт местного бестиария. Демонюг достаточно, они разные и с разными особенностями. Любимчиков нет. Если бы были, то убивать было бы жалко. Оружие тоже довольно разнообразно. Из любимых: Плазма с модификатором взрывной волны, Пулемёт с модификатором турели и Пушка "Гауса" с модификатором стрельбы при ходьбе. Из временных бонусов любимый "Берсерк", ибо разваливает крупных задир с пары плюх (не знаю как на других сложностях, но надеюсь так же, а иначе любимым бонусом станет "Четырёхкратный урон"). Механика добивания не особо зашла. Использовал только чтобы хп восстановить, если падало низко. Что касается зрелищности добивания, понравилось то когда мелких демонов добиваешь с двух ног, с прыжка на них с высоты или с двойного прыжка, который открывается позже по сюжету.
Ну и наконец подытожу кроной. В целом игра оставила положительные впечатления и я возможно в неё ещё вернусь, но у данной игры есть пара крупных минусов. Первый - это вес игры. Всё таки 60 гигабайт иногда не так то просто освободить. И второй - это ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ лазерная сетка в комнате с BFG. Умер на ней раз 7 или 8 пока не разобрался, что делать. Причём первую стадию решения проблемы я понял сразу после первой же смерти, а вот со второй стадией возникли проблемы. И всё равно! Эта сцена (я считаю) ломает всю динамику игры. Стрельба на ходу, на скорости, под крутой саундтрек (а я люблю по тяжелее, потому для меня данный Back Ground Music - это прям мёд для пчелы) в стрёмных (в хорошем смысле) демонов, которые так и просят вскрыть им череп каким нибудь футуристичным стволом, это просто идеально, но когда появляется чёртова комната с типа загадкой, которая тормозит процесс...это прям выбивает из колеи.
Ну вот и вершина моего обзорного дерева. Надеюсь тот кто прочтёт, узнает для себя что-то, что поможет ему понять, стоит ли брать эту игру или нет. А что касается меня...ну меня ждёт Doom Eternal. Спасибо за внимание и увидимся на вершине другого обзорного дерева.
Đăng ngày 2 Tháng 03, 2022.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
Chưa có ai thấy bài viết này hữu dụng
9.7 giờ được ghi nhận (9.0 giờ vào lúc đánh giá)
Вспоминая свои игровые 2009-2010 года (время когда я приобрёл свой собственный комп), волей не волей проникаешься ностальгией. И данная игра, как раз из разряда ностальгических. Разумеется только для тех, кто её застал. Играя в Battlefront в 2004, я невольно подумал, а почему никто не сделает сюжетную игру, про клонов. И спустя целый год, ЕА, пока ещё были более менее нормальными, в плане разработки НОРМАЛЬНЫХ игр, воплотили мою мысль в реальность. Проходя Republic Commando, я испытал схожие эмоции с теми, что я испытывал играя в Battlefront в 2004 (в компьютерном клубе), но связь с напарниками в Republic Commando ощущается куда острее. Ты выручаешь их когда они ранены, раздаёшь разные указания для достижения наилучшего пути к цели миссии и параллельно понимаешь, что все эти опасные приключения, сближают тебя с твоими напарниками.

Осторожно!!! Спойлер!!!

Тем временем, породнившись с братьями по оружию, сюжет поворачивает концовку на столько лихо, что она воспринимается на много острее, чем если бы этот поворот сюжета, был вывернут в самом начале. Именно когда ты прошёл с боевыми товарищами через огонь и воду...потеря одного из них...она вызывает такое острое чувство утраты, что ты просто не можешь поверить своим глазам. Казалось бы, вы прошли вместе через такие самоубийственные миссии и ситуации, что начинает казаться, что ваша команда просто неуязвима. Но теряя своего товарища в конце прохождения игры...это грустно...а что ещё более грустно, так это то, что никакого сюжетного DLC или следующей части, просто нет. И ты так и не узнаешь судьбу одного из своих товарищей. Спасут ли его? Или всё же он погиб? Или что-то ещё...и с таким открытым финалом, данная игра мне сильно запала в душу, что я запомнил её как одну из самых драматичных. Из игр с похожими ощущениями от концовки могу вспомнить, разве что первый сезон Ходячих мертвецов от Tell Tale.

Графика в данной игре, по современным меркам конечно же, не выдерживает никакой критики, но полазив по сторонним ресурсам, скачав HD модификацию и установив её поверх игры, я с удовольствием снова окунулся в этот мир, спустя почти 13 лет. И остался вполне себе доволен. Снова получив возможность лицезреть приключения элитного отряда "Дельта", я вновь попадал в тяжкие труднопреодолимые ситуации, в которые нас посылал клон советник и защищая своих братьев по оружию продвигался к цели. И цель была достигнута.

Спустя столько времени и поиграв в кучу других игр, заметил от куда растут корни таких игр как: Left 4 Dead и Dead Space. И не смотря на их почти культовый статус, жаль что так мало народа помнит Star Wars Republic Commando. Да прибудет с вами сила. Я всё сказал.
Đăng ngày 6 Tháng 02, 2022. Sửa lần cuối vào 6 Tháng 02, 2022.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
Chưa có ai thấy bài viết này hữu dụng
2 người thấy bài đánh giá này hài hước
11.8 giờ được ghi nhận
Плюсы:
Геймплэй Агента ФБР,
Хорошая музыка и звуковые эффекты.
Интересная сюжетная завязка,
Сюжетные моменты встреч между игровыми персонажами.

Минусы:
Плохая оптимизация, частые коллизии и вылеты ближе к середине игры,
Скудный геймплэй всех персонажей, за исключением агента ФБР,
На записи драки агента ФБР с убийцей (из клуба), выясняется кто убийца, по его телосложению и интрига пропадает.

Итог:
В подобных играх (интерактивное кинцо) больше всего важен сюжет, чем геймплэй. Потому сильно критиковать геймплэй не стану, но всё же играть в эту игру тоже должно быть интересно. Но что-то особого интереса в неё играть у меня не вызвало, потому проходил её с долгими перерывами и почти через силу. Тот же Beyond Two Souls подобных ощущений у меня не вызывал. Что касается сюжета, завязка интересная, но некоторые моменты можно посчитать лишними, предназначающимися для растягивания хронометража. Мне например лишним показался эпизод с Mad Jack'ом и его автомобильной свалкой. С машиной убийцы, кто её угнал и кому продал, должны были справиться полицейские. Учитывая с каким пристрастием они допрашивают людей (имею ввиду мудака Блэйка, которому лишь бы кого то приплести к делу и закрыть его поскорее, да выплеснуть свои детские обиды на кого то из подозреваемых), особого труда допросить Mad Jack'а у них бы не составило. Из интересных локаций, которые хотелось бы изучить, были лишь Клуб и Отель. Остальные тёмные, невзрачные и неинтересные. И на мотоцикле Мэддисон покататься не дали. В том же Beyond Two Souls с удовольствием катался и на мотоцикле и на лошадях. Вывод по отношению к игре...невзрачная, скучная, с редкими интересными моментами, которых очень мало. Узнавать остальные варианты развития событий, даже не хочется. Хоть и немного интересно, можно ли как то спасти агента ФБР от странной смерти (которая произошла как то за кадром, что плюсов в копилку игре ВООБЩЕ никак не даёт). Если нравятся сериалы со скандалами, интригами и расследованиями, то можно взять игру по скидке и пройти разок (что я и сделал). Если нет, то можно смело пройти мимо неё.
Đăng ngày 3 Tháng 02, 2022.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
Chưa có ai thấy bài viết này hữu dụng
8.5 giờ được ghi nhận (3.5 giờ vào lúc đánh giá)
Что касается The House of The Dead: Overkill, то это один из лучших рельсовых шутеров, что я когда либо играл. Стиль "Грайндхаус" довольно редкий в кино, а уж тем более в играх. Так что если нравится такой стиль, то пройти мимо будет ошибкой. Вообще The House of The Dead не позиционировал себя как сюжетно ориентированная игра. В предыдущих частях он был для галочки, а потому и смотрелся паршивеньким. Актёры отыгрывали диалоги на уровне Resident Evil для оригинальной Play Station. Но сам геймплэй был довольно залипательным, для тех времён. Для меня The House of The Dead 2 была первой игрой в данной серии и воспринималась она, как убивалка времени на 10-20, ну максимум на 30 минут. Как и прочие похожие игры типа серии Morhuhn или Dead Hunt. Но в The House of The Dead: Overkill я думаю потрачу куда больше времени. Перечислю достоинства и недостатки, которые успел заметить за эти 3 часа геймплея, что пока наиграл.

Достоинства:
Не плохой сюжет,
Отстрел конечностей,
Прокачка пушек,
Музыка,
Стиль "Грайндхаус",
Соревновательный аспект,
Не плохое разнообразие пушек,
Не плохой юмор.

Недостатки:
Резкие рывки камеры,
Некоторые коллекционные предметы совсем не очевидные,
Небольшие задержки в прогрузке уровней и текстур в некоторых местах.

Что же касается именно режима The Typing of The Dead, его пока не щупал, но пощупаю...по позже. И учитывая мою скорость набора текста, думаю для меня он будет проще, чем выцеливать с резкими поворотами камеры коллекционные предметы и противников.
Đăng ngày 8 Tháng 08, 2021.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
1 người thấy bài đánh giá này hữu ích
9.8 giờ được ghi nhận (5.3 giờ vào lúc đánh giá)
Вроде как пародия на Resident Evil 3 с пометкой 18+, но автор пишет что это не пародия и все совпадения случайны. Геймплэй весёлый и задорный. Лулзов, гэгов и смехуёчков ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ и больше. Если фанат серии Resident Evil и любитель контента для людей по старше в играх, то эта игра точно для тебя.
Đăng ngày 17 Tháng 07, 2021.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
1 người thấy bài đánh giá này hữu ích
75.7 giờ được ghi nhận (4.5 giờ vào lúc đánh giá)
Данная игра хоть и ремастер, по идее таковым является лишь на определённую долю. По сравнению с оригиналом 2010 года, есть разница по мимо графической составляющей. А именно, дополнительным контентом. Новые анимации, новые виды оружия, новые костюмы, костюмы теперь можно применять на каждого персонажа разной тематики (раньше выбирая тематику на персонажей одевались костюмы только этой тематики), новые персонажи, история которых дополняет и расширяет лор и несколько дополнительных квестов раскрывающих персонажей второстепенного плана. Новая концовка, которая сглаживает финальные впечатления от последнего прохождения. Так же в оригинале было ограничение в 30 кадров в секунду, что затягивало и усложняло прохождение данной игры. Ведь по скольку анимации атаки и комбо связок оружия ближнего боя было минимум в полтора раза меньше, то и рядовые противники с боссами колупались на много дольше, а так же от снарядов было сложнее увернуться из-за своего рода заторможенности игрового процесса. А так как ремастер не страдает подобным ограничением в 30 кадров в секунду, то и играется игра быстрее и энергичнее, но и страдает при этом сложность. Так что можно сказать, что теперь даже казуальному игроку будет проще её пройти, нежели оригинал. И это несомненно хорошо, ведь чем больше в эту игру сыграет человек, тем большую популярность получит данная игра. Как человек прошедший оригинал и ремастер, могу смело сказать, что NieR Replicant ver.√1,5 полностью оправдывает своё название. Ведь нового контента там ровно на столько, сколько и указано в названии. Для кого то это может оказаться минусом этой игры, для кого то плюсом, но для меня же - это волне нормальное число. А учитывая, что визуальный стиль подтянули до уровня сиквела (NieR Automata), а добавив новую концовку, которая расширила лор и плавно подвела к развитию сюжета в сторону продолжения, эта игра теперь вполне похожа на настоящего предшественника нашумевшей в 2017 году NieR Automata. Что касается сюжета и его дополнения, пересказывать я его не буду. Но могу сказать, что Йоко Таро (сценарист и куратор данной серии игр спин-оффов, а так же ответственный за оригинальную серию игр Drakengard 1 и 3 эксклюзивных для консолей Play Station 2 и 3 соответственно) в сценарном плане себе не изменяет. Что касается геймплэя, то могу сказать что, он не на столько зубодробительный как в сиквеле. Ибо количество мечей у протагониста сократилось в двое, но зато дополнительные способности его напарника, по кличке "Вайси", теперь вполне успешно комбинируются с комбо атаками ближнего и дальнего боя. А ведь в оригинале ты мог атаковать либо в ближнем бою, либо в дальнем (обусловлено мощностями консолей Play Station 3 и X-Box 360). В далёком 2010 году, оригинал NieR Replicant (он же NieR Gestalt), как то прошёл мимо игроков и не сыскал должной популярности. Возможно из-за странной и не похожей подачи сюжета и концепции пройди игру ещё раз, чтобы понять, что всё не так как кажется на первый взгляд. Возможно это из-за блеклого визуального стиля оригинала. Возможно из-за неспешного геймплэя. Причин может быть много, но...благодаря работе над ошибками оригинала и привязке приквела к сиквелу посредством изменения визуального стиля и дополнительной сюжетной концовки, ремастер стал лучше и вполне достоин той же славы, что получила в 2017 году NieR Automata.

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2551261133
Đăng ngày 29 Tháng 06, 2021. Sửa lần cuối vào 24 Tháng 11, 2021.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
1 người thấy bài đánh giá này hữu ích
5.3 giờ được ghi nhận (3.3 giờ vào lúc đánh giá)
С момента выхода в 2004 году, я играл в неё долгое время. И как по мне - это лучший шутер по ЗВ. Был, есть и будет.
Đăng ngày 27 Tháng 06, 2021.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
4 người thấy bài đánh giá này hữu ích
4.6 giờ được ghi nhận
Трэшовый слэшер типа Oneechanbara, но там хотя бы девки в бикини есть. Всё что тут интересного, это пара загадок с взаимодействием трёх элементов. Элементы слэшера слабо сбалансированы, сложности скачут чёрт знает как, а грёбаная долбёжка по одной клавише при добивании особых зомби, люто раздражает.
Đăng ngày 30 Tháng 05, 2021.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
Chưa có ai thấy bài viết này hữu dụng
6.9 giờ được ghi nhận (5.1 giờ vào lúc đánh giá)
Игра простая в освоении, но сложна в прохождении. Головоломки заставляют пораскинуть мозгами, а боссбаттлы не дадут расслабиться. Не плохая история на несколько часов. Обновление так же порадовало. Куча доп контента. Артбуки, комиксы, саундтреки (на минуточку саундтреки данной игры были номинированы на "Премию Steam").
Đăng ngày 22 Tháng 05, 2021.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
2 người thấy bài đánh giá này hữu ích
18.8 giờ được ghi nhận (5.3 giờ vào lúc đánh giá)
Купил по скидке и не пожалел (вот бы она была ещё без привязки к ориджину, было бы вообще шикарно). Похожа на 1 часть, но с приятными изменениями в плане бега, прыжков и боевой системы. Драться стало сложнее (что является определённым челленджем в некоторых ситуациях), никаких пушек (сюжетно обосновано), без стратегии нападения вас быстро завалят. С одной стороны я рад, что заставки наконец на движке игры, но с другой стороны анимационные вставки из первой части добавляли определённого шарму в игровую атмосферу по этому их слегка не хватает. Пока кроме Фейт не встретил не одного знакомого персонажа из первой части, хотя прошёл уже 50% сюжета, но в целом это не мешает. Относительно открытый мир, куча сайд квестов по доставке посылок на время, испытания на скорость, диверсионные задания и прочее похожее. Кому то это может показаться интересным, но меня пока не интересует. Есть новые элементы снаряжения, которые разнообразят некоторые маршруты для попадания из точки А в точку Б, типа крюк-кошки. Или снаряжение для оглушения противников в виде отрядов охраны и дронов или выведения из строя камер наблюдения. Так же есть коллекционные предметы типа документов или аудиодневников расширяющих лор игры и поясняющих что-то о прошлом Фейт тем самым раскрывая её мотивацию и характер. Ну и небольшие элементы кастомизации типа цвета и мерцания призрака движения, или всякие флаги при захвате галографических экранов на территориях разных убежищ (что лично мне кажется забавным, но в какой то степени лишним и притянутым так сказать за уши). Определённо стоит взять копию игры со скидкой, ибо тем кому понравилась первая часть эта зайдёт. А те кто не знаком с первой частью, советую взять первую (так же со скидкой) и если она не понравится, то не брать новую, а если зайдёт, то берите Каталист. Объясню почему так. Первая в плане сложности по проще, чем Каталист и прямолинейная в плане прохождения. Так что пройдёте без путаниц. И не смотря на то, что Каталист по идее приквел, если вы пройдёте сперва её, а потом будете играть в первую, впечатления от первой будут хуже, чем если бы вы сперва прошли её, а потом Каталист. Брать или нет и в каком порядке решать вам. Моё дело лишь дать пару советов и рекомендаций. Я всё сказал.
Đăng ngày 1 Tháng 01, 2021.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
< 1  2  3  4 >
Hiển thị 21-30 trong 32 mục