37
Produkter
anmeldt
706
Produkter
på konto

Nylige anmeldelser av CCKrizalid

< 1  2  3  4 >
Viser 21–30 av 37 bidrag
4 personer syntes denne anmeldelsen var nyttig
2
4.9 timer totalt (1.9 timer da anmeldelsen ble skrevet)
Очень яркая, очень динамичная, очень стильная, а так же очень реиграбельная. Единственное что не понравилось - это краска вместо крови. Хлещет так, как будто с ведра на мертвяка поливают. Буду ждать ремейка второй части. Самая любимая часть, единственный косяк которой, это дурацкая озвучка с идиотской актёрской игрой.
Publisert 13. juli 2023.
Var denne anmeldelsen nyttig? Ja Nei Morsom Utmerkelse
5 personer syntes denne anmeldelsen var nyttig
2
4
10.1 timer totalt (2.9 timer da anmeldelsen ble skrevet)
Игра балансирует между NieR Automata, Code Vein и Devil May Cry 5. От Code Vein: линейные уровни, графика и эффекты, а так же часть соулслайк механик в стиле: при смерти, обновление ресурсов на локации и респаун роботов, а так же монстров и прочей фауны. От NieR Automata: механики уклонения, комбо с мечами и свободная камера. А от Devil May Cry 5: притягивание врагов, притяжение к врагам или некоторым местам и ломающиеся мечи (вместо механических протезов Неро) со спец приёмом.

Касательно сюжета. Нууу...он не понятный. По крайней мере по началу, ведь дальше пока не продвинулся. Словесные перепалки между летающим ботом напарником и главным героем довольно забавные и развлекают в сегментах простой беготни по уровням в процессе сбора ресурсов.

Касательно прокачки и сбора ресурсов:
В игре есть прокачка способностей бота, урона и комбо от мечей и способностей ГГ. На мечи и способности ГГ нужны кристалики с врагов, а на способности бота нужны особые чипы.

Касательно мечей. Мечи имеют разновидности. Пока имею 5 разных. Стандартный меч (универсальный со средним уроном), Катана (хороший урон по монстрам, но слабый урон по роботам), Клэймор (большой урон по роботам, но слабый по монстрам), Электро клинок (снимает щиты с роботов и имеет эффект парализации, но слабый урон) и Ганблэйд (имеет функцию стрельбы на приличные расстояния).

Из полезной инфы хочу отметить, нормальную фиксацию на цели зажатием правого стика. А так же нормальную смену мечей между друг другом (либо в порядке очереди по часовой стрелке с колеса в 4 клинка, простым нажатием RB, либо через особый приём при зажатии RB и выборе любого из клинков колеса, через X, Y, A или B). Так же хочу отметить, что клинки являются расходниками и их придётся искать по карте, но так как уровни линейные, проблем с этим возникнуть не должно. Основной меч складывается в инвентарь до 20 штук. остальные до 15. После того как один из слотов мечей освободится (будет израсходован), он автоматически заполняется другим видом клинка из инвентаря. А ещё, пока один из видов мечей не кончился, можно самому (вручную через менюшку) заменить клинок в колесе выбора.

В целом игру считаю проходной. Потому что не совсем понятно, чем она хочет показаться. Надёргали механик из разных игр, а в итоге из своего только внешний вид. Яркие эмоции вызывают только внешний вид некоторых монстров и словесные перепалки между ГГ и ботом напарником. У меня всё. Спасибо за внимание.
Publisert 9. juli 2023.
Var denne anmeldelsen nyttig? Ja Nei Morsom Utmerkelse
5 personer syntes denne anmeldelsen var nyttig
5.7 timer totalt (4.7 timer da anmeldelsen ble skrevet)
На первый взгляд просто яркий и динамичный файтинг с довольно удобным управлением на геймпаде (хотя инпуты ввода супер приёмов у некоторых персонажей заставляют вспомнить печально известный King of Fighters с его пальце-вывороченными вводами).

Из присутствующих персонажей, хорошо знаю только Homura из Senran Kagura и Saber из Fate. Ну немного знаком с Heart. Знаю что она из серии файтингов Arcana Heart от Arc System Works и играл за Crimson на Mugen сборках. За Saber и Homura играть понравилось. Так же есть красивые аниме вставки при ультра атаках (которые сжирают 2-3 метра энергии).

Графика и стиль рисовки в целом приятные. И это не удивительно, ведь игра портирована с аркадных автоматов. И как раз именно потому что она от туда, есть один большой (просто огроменный и к тому же мозговыносящий) минус. Финальный босс ну нереально сложный. Спамит дальними атаками не давая продохнуть. Даже если стоишь в блоке, chip damage всё равно огромный. Если подходит сама, то атакуя сносишь ей почти всё здоровье и потом (примерно на 20% хп) она начинает спамить всем на свете и сама больше не подходит. У неё так много разнообразных дальнобойных атак, что она их юзает не прекращая. При этом быстро накапливая все три метра энергии и может атаковать своей ультра атакой, которая сносит почти половину здоровья и ты не сможешь от неё увернуться если находишь к ней слишком близко. А ещё, когда у финального босса остаётся совсем крошечное здоровье (от 5 до 1%) то оно растягивается как будто там процентов 20.

Почему такой дизбалансный босс? Потому что игра с аркадных автоматов, которые доили со своих клиентов монетки как могли. Это нечестно по отношению к игрокам, которые сперва проходят режим истории с расслабленным настроением побеждая своих соперников на раз два (как будто все они на сложности "Изи Пизи"), а затем вдруг к ним выходит босс на уровне сложности "Твоя Вайфу Должна Умереть"!

Ещё вроде как есть онлайн, но я там никого не встретил. Не удивительно. Игра довольно старенькая и все кому надо видимо уже наигрались. На этом у меня всё.
Publisert 2. juli 2023.
Var denne anmeldelsen nyttig? Ja Nei Morsom Utmerkelse
4 personer syntes denne anmeldelsen var nyttig
6.1 timer totalt (3.0 timer da anmeldelsen ble skrevet)
Я только начал познавать эту игру, но уже многое понял.

Во-первых, я точно понял, что она мне определённо нравится. Визуальный стиль, рандомная музыка найденная в интернете (судя по написанному в титрах), забавный диктор (он же директор проекта?..судя по некоторым запискам недовольных им работяг программистов, которые я случайно нашёл в театре). Напомнило мне Dex и NieR Automata. Что забавно, так это то, что ICEY вышла раньше NieR Automata...так кто ещё на кого похож получается. хD

Во-вторых я понял, что слэшер механики в 2D платформерах (метроидваниях, скрол бродилках...называйте как хотите и как вам угодно) никогда не будут лишними. Жаль только, что я уже в возрасте и реакция моя уже не та, чтобы попадать в тайминги разнообразных комбо. А тайминги у них довольно шустрые. Даже в Devil May Cry они не на столько шустрые как в ICEY. Хочется допустим сделать комбо с двумя лёгкими ударами и тремя тяжёлыми, но вместо этого ты случайно нажимаешь три лёгких и 2 тяжёлых и получаешь другое комбо, которое не хотел и в результате получаешь по голове. Но не то чтобы это очень напрягает на лёгком и среднем уровне сложности, но думаю это будет очень напрягать на тяжёлом. А я думаю, что всё таки буду проходить её на тяжёлом уровне сложности.

В-третьих, хоть я и не совсем уяснил сюжет, но он вроде как есть и в нём можно разобраться по подробнее. Правда странно, что во время обычного прохождения по сюжету, я всё ещё могу отклониться от основного маршрута и наткнуться на какую нибудь комнату с пасхалками, которая ведёт к какой нибудь шуточной концовке, типа:-"Убийство диктора его собственной женой"...кому то сейчас показалось забавным, а вот ему было не до смеха. Аж мой монитор почувствовал выстрел...

В целом хочу сказать, что данный обзор сугубо субъективный. Я питаю слабость к слэшерам, 2D платформерам, красивым протагонисткам (особенно если они к тому же и андроиды) (Stellar Blade - я тебя ждууууууу), неоновым (да и в целом ярким и кислотным) цветам, красивым задникам, хорошему саундтреку (даже если он может быть написан нейросетью, главное чтобы во время динамичных сражений он вписывался в ритм) и к хорошему юмору (даже если он чёрный). Всё это есть в данной игре. А если всё это нравится и вам, то чего же вы ждёте? Скорее берите себе копию и дерзайте проходить! Я себе взял по скидке (привет летняя распродажа) и думаю не пожалел бы, даже если взял бы за фулл прайс.
Publisert 1. juli 2023. Sist endret 1. juli 2023.
Var denne anmeldelsen nyttig? Ja Nei Morsom Utmerkelse
10 personer syntes denne anmeldelsen var nyttig
74.9 timer totalt (0.7 timer da anmeldelsen ble skrevet)
Всем любителям HoloLive посвящается!

Мейн - Шиширо Ботан. Почему? Да потому что, во славу Имперальвицы! Но начинал с Накири Аяме. Для новичков лучше всего начинать с неё. Она проще в освоении.

Чтобы открыть все косплеи надо:
Для 4 надо пройти Виртуал Фронтирс,
Для 5 надо победить персонажем против второго игрока на одном ПК или в онлайне (после одного из обновлений надо 10 побед),
Для 6 надо пройти аркаду данным персонажем.

После прохождения Виртуал Фронтирс (с цепью гладиатора) откроется новый уровень. Черное дерево на ночном фоне. Хотя он меняется в разных ситуациях. Я не очень уверен с какими критериями. Например возле врат "Тории", если взять коллаб персонажа Сакуру Мико или Ооками Мио, то одна из них (или обе) будет отсутствовать. Так же на каждом уровне заменяется музыкальное сопровождение (но так же не понятно при каких условиях).

Update: После большого обновления 2.0.0 добавили Усаду Пекору. Играть стало веселее. У Аркадного режима появилась нелинейность, добавили новый уровень (Пиратский корабль в нескольких вариациях), добавили пару новых коллабов (Муну Хошинову и AZKi) и ещё кучу мелких и не очень изменений.

Update 2: Дожил до обновления 3.0.0 где добавили Курейджи Олли из Индонезийской ветки Hololive. И это безусловно очень неожиданно, скажу я вам. Последнем персонажем ожидаю кого либо из Англоговорящей ветки. Так же, новым саппортом, добавили Каэлу Кавальскую...ну и по мелочи немного поменяли визуал, добавили интересную функцию сохранения реплеев онлайн и оффлайн боёв, а так же в тренировке добавили несколько полезных функций для файтинг задротов, чтобы досконально изучать хитбоксы и разбирать анимации покадрово, чтобы влезать в чужие атаки и наказывать по таймингам.

Update 3: Ну вот и обнова 4.0.0 где добавили кучу всего. Например нового персонажа. Ниномае Инанис из 1 поколения англоговорящей ветки Hololive. Так же среди новинок пара новых коллабов. Оозора Субару и Церес Фауна. Ещё для моего мейна добавили дополнительный коронный приём, что не может не радовать. Ну и ачивки подвезли. Правда пока только внутри игровые. В самом стиме (в профиле) не отображаются. Ну и по мелочи. Магазинчик в котором можно покупать всякие штуки типа дополнительных палитр для персонажей (косплеев), всякие титулы для онлайна, новые уровни и даже босс персонажей. Правда в онлайне ими играть нельзя.

Хотелось бы сказать приятной игры, но она будет приятной только до тех пор, пока не решите влезть в онлайн.
Publisert 5. mai 2023. Sist endret 6. mai 2024.
Var denne anmeldelsen nyttig? Ja Nei Morsom Utmerkelse
3 personer syntes denne anmeldelsen var nyttig
11.6 timer totalt
Эмм...данный обзор будет как дерево, а потому начну с корней. Самый первый Doom (да и все последующие части данной серии игр) я не застал в своё время и потому всего того хайпа на эту серию не воспринимаю. К подобным играм, мясной шутерок на вечерок, у меня отношение в основном положительное.
Проблема в том, что это для меня данная игра воспринимается как мясной шутерок на вечерок, но для других она может восприниматься как шедевр своего времени или как то ещё. Не хотелось бы как то оскорбить или обидеть чувства верующих или не верующих или кого то ещё, но обзор мой, потому пишу то, как лично я это понимаю и воспринимаю. По этому для меня Doom - это как Dead Hunt или Alien Shooter. Шутерок на вечерок. Графонистый, но не более.
Продолжу стволом. Сюжетку прошёл на нормале. Или как она называется на местном жаргоне - Сделай мне больно. Я конечно не мазохист, но насладиться сложностью успел. Промедление смерти подобно. Стоять на месте категорически воспрещается. Собственно как и в Dead Hunt и в Alien Shooter. Надо всё время менять позицию, а иначе прижмут к углу и конец. Но проблема для меня оказалась в местных локациях. В Dead Hunt локации круглые и закрытые, потому ориентироваться на ней можно даже бегая задом отстреливая нечисть, не обращая особого внимания на то, что у тебя за спиной. В Alien Shooter у камеры вид сверху, потому ты видишь куда идёшь и не важно задом или передом. А вот в Doom зачастую задом не побегаешь, ибо легко застрять просто зацепившись за обычную бочку или ещё за что нибудь. На счёт местного бестиария. Демонюг достаточно, они разные и с разными особенностями. Любимчиков нет. Если бы были, то убивать было бы жалко. Оружие тоже довольно разнообразно. Из любимых: Плазма с модификатором взрывной волны, Пулемёт с модификатором турели и Пушка "Гауса" с модификатором стрельбы при ходьбе. Из временных бонусов любимый "Берсерк", ибо разваливает крупных задир с пары плюх (не знаю как на других сложностях, но надеюсь так же, а иначе любимым бонусом станет "Четырёхкратный урон"). Механика добивания не особо зашла. Использовал только чтобы хп восстановить, если падало низко. Что касается зрелищности добивания, понравилось то когда мелких демонов добиваешь с двух ног, с прыжка на них с высоты или с двойного прыжка, который открывается позже по сюжету.
Ну и наконец подытожу кроной. В целом игра оставила положительные впечатления и я возможно в неё ещё вернусь, но у данной игры есть пара крупных минусов. Первый - это вес игры. Всё таки 60 гигабайт иногда не так то просто освободить. И второй - это ♥♥♥♥♥♥ лазерная сетка в комнате с BFG. Умер на ней раз 7 или 8 пока не разобрался, что делать. Причём первую стадию решения проблемы я понял сразу после первой же смерти, а вот со второй стадией возникли проблемы. И всё равно! Эта сцена (я считаю) ломает всю динамику игры. Стрельба на ходу, на скорости, под крутой саундтрек (а я люблю по тяжелее, потому для меня данный Back Ground Music - это прям мёд для пчелы) в стрёмных (в хорошем смысле) демонов, которые так и просят вскрыть им череп каким нибудь футуристичным стволом, это просто идеально, но когда появляется чёртова комната с типа загадкой, которая тормозит процесс...это прям выбивает из колеи.
Ну вот и вершина моего обзорного дерева. Надеюсь тот кто прочтёт, узнает для себя что-то, что поможет ему понять, стоит ли брать эту игру или нет. А что касается меня...ну меня ждёт Doom Eternal. Спасибо за внимание и увидимся на вершине другого обзорного дерева.
Publisert 2. mars 2022.
Var denne anmeldelsen nyttig? Ja Nei Morsom Utmerkelse
2 personer syntes denne anmeldelsen var nyttig
9.7 timer totalt (9.0 timer da anmeldelsen ble skrevet)
Вспоминая свои игровые 2009-2010 года (время когда я приобрёл свой собственный комп), волей не волей проникаешься ностальгией. И данная игра, как раз из разряда ностальгических. Разумеется только для тех, кто её застал. Играя в Battlefront в 2004, я невольно подумал, а почему никто не сделает сюжетную игру, про клонов. И спустя целый год, ЕА, пока ещё были более менее нормальными, в плане разработки НОРМАЛЬНЫХ игр, воплотили мою мысль в реальность. Проходя Republic Commando, я испытал схожие эмоции с теми, что я испытывал играя в Battlefront в 2004 (в компьютерном клубе), но связь с напарниками в Republic Commando ощущается куда острее. Ты выручаешь их когда они ранены, раздаёшь разные указания для достижения наилучшего пути к цели миссии и параллельно понимаешь, что все эти опасные приключения, сближают тебя с твоими напарниками.

Осторожно!!! Спойлер!!!

Тем временем, породнившись с братьями по оружию, сюжет поворачивает концовку на столько лихо, что она воспринимается на много острее, чем если бы этот поворот сюжета, был вывернут в самом начале. Именно когда ты прошёл с боевыми товарищами через огонь и воду...потеря одного из них...она вызывает такое острое чувство утраты, что ты просто не можешь поверить своим глазам. Казалось бы, вы прошли вместе через такие самоубийственные миссии и ситуации, что начинает казаться, что ваша команда просто неуязвима. Но теряя своего товарища в конце прохождения игры...это грустно...а что ещё более грустно, так это то, что никакого сюжетного DLC или следующей части, просто нет. И ты так и не узнаешь судьбу одного из своих товарищей. Спасут ли его? Или всё же он погиб? Или что-то ещё...и с таким открытым финалом, данная игра мне сильно запала в душу, что я запомнил её как одну из самых драматичных. Из игр с похожими ощущениями от концовки могу вспомнить, разве что первый сезон Ходячих мертвецов от Tell Tale.

Графика в данной игре, по современным меркам конечно же, не выдерживает никакой критики, но полазив по сторонним ресурсам, скачав HD модификацию и установив её поверх игры, я с удовольствием снова окунулся в этот мир, спустя почти 13 лет. И остался вполне себе доволен. Снова получив возможность лицезреть приключения элитного отряда "Дельта", я вновь попадал в тяжкие труднопреодолимые ситуации, в которые нас посылал клон советник и защищая своих братьев по оружию продвигался к цели. И цель была достигнута.

Спустя столько времени и поиграв в кучу других игр, заметил от куда растут корни таких игр как: Left 4 Dead и Dead Space. И не смотря на их почти культовый статус, жаль что так мало народа помнит Star Wars Republic Commando. Да прибудет с вами сила. Я всё сказал.
Publisert 6. februar 2022. Sist endret 6. februar 2022.
Var denne anmeldelsen nyttig? Ja Nei Morsom Utmerkelse
2 personer syntes denne anmeldelsen var nyttig
2 personer syntes denne anmeldelsen var morsom
11.8 timer totalt
Плюсы:
Геймплэй Агента ФБР,
Хорошая музыка и звуковые эффекты.
Интересная сюжетная завязка,
Сюжетные моменты встреч между игровыми персонажами.

Минусы:
Плохая оптимизация, частые коллизии и вылеты ближе к середине игры,
Скудный геймплэй всех персонажей, за исключением агента ФБР,
На записи драки агента ФБР с убийцей (из клуба), выясняется кто убийца, по его телосложению и интрига пропадает.

Итог:
В подобных играх (интерактивное кинцо) больше всего важен сюжет, чем геймплэй. Потому сильно критиковать геймплэй не стану, но всё же играть в эту игру тоже должно быть интересно. Но что-то особого интереса в неё играть у меня не вызвало, потому проходил её с долгими перерывами и почти через силу. Тот же Beyond Two Souls подобных ощущений у меня не вызывал. Что касается сюжета, завязка интересная, но некоторые моменты можно посчитать лишними, предназначающимися для растягивания хронометража. Мне например лишним показался эпизод с Mad Jack'ом и его автомобильной свалкой. С машиной убийцы, кто её угнал и кому продал, должны были справиться полицейские. Учитывая с каким пристрастием они допрашивают людей (имею ввиду мудака Блэйка, которому лишь бы кого то приплести к делу и закрыть его поскорее, да выплеснуть свои детские обиды на кого то из подозреваемых), особого труда допросить Mad Jack'а у них бы не составило. Из интересных локаций, которые хотелось бы изучить, были лишь Клуб и Отель. Остальные тёмные, невзрачные и неинтересные. И на мотоцикле Мэддисон покататься не дали. В том же Beyond Two Souls с удовольствием катался и на мотоцикле и на лошадях. Вывод по отношению к игре...невзрачная, скучная, с редкими интересными моментами, которых очень мало. Узнавать остальные варианты развития событий, даже не хочется. Хоть и немного интересно, можно ли как то спасти агента ФБР от странной смерти (которая произошла как то за кадром, что плюсов в копилку игре ВООБЩЕ никак не даёт). Если нравятся сериалы со скандалами, интригами и расследованиями, то можно взять игру по скидке и пройти разок (что я и сделал). Если нет, то можно смело пройти мимо неё.
Publisert 3. februar 2022.
Var denne anmeldelsen nyttig? Ja Nei Morsom Utmerkelse
2 personer syntes denne anmeldelsen var nyttig
8.5 timer totalt (3.5 timer da anmeldelsen ble skrevet)
Что касается The House of The Dead: Overkill, то это один из лучших рельсовых шутеров, что я когда либо играл. Стиль "Грайндхаус" довольно редкий в кино, а уж тем более в играх. Так что если нравится такой стиль, то пройти мимо будет ошибкой. Вообще The House of The Dead не позиционировал себя как сюжетно ориентированная игра. В предыдущих частях он был для галочки, а потому и смотрелся паршивеньким. Актёры отыгрывали диалоги на уровне Resident Evil для оригинальной Play Station. Но сам геймплэй был довольно залипательным, для тех времён. Для меня The House of The Dead 2 была первой игрой в данной серии и воспринималась она, как убивалка времени на 10-20, ну максимум на 30 минут. Как и прочие похожие игры типа серии Morhuhn или Dead Hunt. Но в The House of The Dead: Overkill я думаю потрачу куда больше времени. Перечислю достоинства и недостатки, которые успел заметить за эти 3 часа геймплея, что пока наиграл.

Достоинства:
Не плохой сюжет,
Отстрел конечностей,
Прокачка пушек,
Музыка,
Стиль "Грайндхаус",
Соревновательный аспект,
Не плохое разнообразие пушек,
Не плохой юмор.

Недостатки:
Резкие рывки камеры,
Некоторые коллекционные предметы совсем не очевидные,
Небольшие задержки в прогрузке уровней и текстур в некоторых местах.

Что же касается именно режима The Typing of The Dead, его пока не щупал, но пощупаю...по позже. И учитывая мою скорость набора текста, думаю для меня он будет проще, чем выцеливать с резкими поворотами камеры коллекционные предметы и противников.
Publisert 8. august 2021.
Var denne anmeldelsen nyttig? Ja Nei Morsom Utmerkelse
3 personer syntes denne anmeldelsen var nyttig
9.8 timer totalt (5.3 timer da anmeldelsen ble skrevet)
Вроде как пародия на Resident Evil 3 с пометкой 18+, но автор пишет что это не пародия и все совпадения случайны. Геймплэй весёлый и задорный. Лулзов, гэгов и смехуёчков ♥♥♥♥♥ и больше. Если фанат серии Resident Evil и любитель контента для людей по старше в играх, то эта игра точно для тебя.
Publisert 17. juli 2021.
Var denne anmeldelsen nyttig? Ja Nei Morsom Utmerkelse
< 1  2  3  4 >
Viser 21–30 av 37 bidrag