16 people found this review helpful
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 121.2 hrs on record (18.9 hrs at review time)
Posted: 21 Feb, 2021 @ 12:40pm
Updated: 21 Feb, 2021 @ 1:08pm

Early Access Review
Тяжело составлять отзыв, так как если честно - глаза разбегаются, что хвалить первым:

Если характеризовать обыск локаций простыми словами - это ядро phasmophobia, взятое и очищенное от неровностей и доработанное практически до идеала - избавленный от раздражающих провисаний и облагороженный множественными периферийными механиками, грамотно утилизирующими все многообразие придуманных приборов для анализа окружения, данный аспект игры представляет собой просто очень приятный и размеренный процесс, к которому так и тянет возвращаться.

Вдобавок к этому, он дополнен прекрасной боевой системой, которая в свою очередь удачно эксплуатирует тематическую подоплеку и предоставляет впечатляющий бестиарий потусторонних существ, каждого со своими слабыми и сильными сторонами, которые действительно влияют на подход к борьбе с ними, не говоря о том, что к большинству из них действительно нужно готовиться "механически" (подбирать оружие, тип патронов, использовать ловушки и метательные расходники) и в целом изучать их поведение и правильные методики избежания урона.

В противовес спокойствию обыска локаций сражения предоставляют быстрый, жесткий, наполненный адреналином опыт - неопытного игрока даже простые криптиды смогут легко застать врасплох и быстро убить, а разнообразие высокоуровневых чудовищ даже ветерану не даст расслабиться ни на секунду пока жив босс локации. Момент, в который новичку наконец удается накопить достаточно умения и знаний для того, чтобы убить первого гуля запоминается так же, как и победа над первым боссом.

Сами же сражения с боссами являются вишенкой на торте безупречного тандема двух предыдущих ключевых систем - для того, чтобы у игрока был хотя бы шанс противостоять боссу необходим анализ собранных на локации улик, который реализован в простенькой, но на мой взгляд достаточно интересной мини-механике, последующая же подготовка на основе полученных данных (если вывод оказывается правильным) своим тревожным напряжением подчеркивает грядущую хаотичность и опасность противостояния - боссфайты захватывают дух и не отпускают до конца.

Во-первых, правильный подбор снаряжения отвечает за то, есть ли шансы у игрока просто продержаться хотя бы 30 секунд - некоторые требуют пассивную защиту от конкретной экипировки, а некоторые активный эффект для помощи обнаружения атак босса, а в особых случаях даже его самого. Во-вторых, хоть боссы и обладают простым, немногосложным набором атак и способностей (у каждого из них по два-три вида атак), но сама скоротечность и хаотичность боев делает небольшие арсеналы главарей вполне достаточными.

Лично для меня победы над боссами не теряли эффективности на протяжении всей игры - это были мощнейшие кульминационные моменты долгих, от начала до конца наполненных липким напряжением этапов подготовок и они всегда характеризовали себя сильнейшими всплесками адреналина.

Это - манифест уровню выверенности и продуманности прогрессии в Hellsign. Такую плавность продвижения по шкале сложности в игре я не встречал нигде:

Раз за разом я, человек, который во всех играх стремится постоянно перестраховываться интуитивно брался за более сложные задачи (попытки одолеть босса локации или пойти в более сложную зону) и, почти всегда выходя "впритык" победителем удивлялся, насколько приятен и ненапряжен прогресс - я просто плыву по "течению" игрового процесса и регулярно обнаруживаю себя не пугающимся целиться на убийство все более опасных противников.

Все это потому, что в игре всегда есть ради чего стоит запускать задания - за каждое действие герой получает опыт, который необходимо тратить на вполне приемлемое количество одинаково высоко ценных умений (за исключением буквально парочки), а успешные выполнения этих заданий приносят деньги, которых постоянно так мало, ведь тратить их есть на что абсолютно всегда - помимо оружия и приборов герою необходимы броня, шлемы, ловушки, лечилки и море других приспособлений, оказывающих ощутимый эффект на игровой процесс.

Этот проект - это образец того, как можно простую задумку превратить в полноценную, обладающую огромным количеством правильно взаимодействующих периферийных механик игру.

Из критики могу отметить только несколько пунктов:
1. Цены вначале игры выглядят немного аляповато - пачки патронов разных видов стоят по жалких 2 доллара, как и некоторые элементы экипировки, а герою за задания платять чуть ли не мелочь (30$ за потенциально смертельную операцию), но начиная с середины игры цены начинают иметь смысл и ты понимаешь, почему вначале они такие абсурдно низкие.
2. Прогрессия приборов обыска локаций не совсем идеальна - во-первых, они не всегда являют собой прямые улучшения предыдущих приборов - такое происходит редко и для неподготовленного игрока может показаться неприятным обнаружить, что они предоставляют другие способы обыскивать локации вместо улучшения имеющихся. Во-вторых, в самом начале игры из-за слабости приборов обыск может затягиваться и провисать, это факт, но по достижению хороших приборов и набиванию руки этот процесс превращается в чистое удовольствие.
3. Игре разве что не хватает социального элемента - лично мне бы хотелось взаимодействовать с миром игры, чувствовать, что игровые достижения приносят пользу не только герою, но и миру игры, но это лично мои фантазии. Также игре ОЧЕНЬ хорошо зашел бы мультиплеер и, к сожалению, ожидать его не кажется реалистичным, но она все равно очень хорошо сбалансирована под сингл.

Hellsign это солидная игра на одно-два прохождения (хотя реиграбельности особо и нет), которая гарантированно подарит вам как простое размеренное удовольствие, так и дикие адреналиновые горки. Игровой процесс врятли приестся кому-то до достижения финала, благодаря количеству существующего контента, а это уже на мой взгляд сполна отбивает скромную за такой уровень подхода к разработке продукта цену.
Was this review helpful? Yes No Funny Award