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115.1 hrs on record (97.7 hrs at review time)
一部长达数小时的讲述生与死、爱与恨、身与心、连结与分离的史诗电影。以及附带了一个几十个小时的送货小游戏。
Posted 10 July.
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199.6 hrs on record (170.2 hrs at review time)
都在骂缩水怪少但是我还是觉得这是我玩过的上pc的几代怪猎中最好玩的一代。
怪猎的核心是狩猎毋庸置疑。但是狩猎只是打怪吗,在我看来,怪物、生态、流程、背景缺一不可。
怪物猎人荒野给我的体验是,在优化了繁琐的流程的同时,最大程度的给你带来最有沉浸感的狩猎体验。
当在天堑沙原狩猎锁刃龙时,伴随天气突如其来的变化,煌雷龙裹挟着暴风闪电乱入,与锁刃龙发生地盘争斗,两只巨物在电闪雷鸣的天空辗转腾挪,带来强烈的压迫感。
当在绯红森林里骑着鹭鹰龙闲逛时,无意间撞到了一直带着宝宝的盾突龙妈妈,这只盾突龙立刻对猎人发起警戒把孩子们护在身后,并向我发起头槌冲撞,当我出于恶趣味把她当路边一条砍死的时候,盾突龙宝宝慢慢围到了死去的妈妈身边,向天空哭啸。这一幕让我心中升起一股了愧疚之情。而这是我在前几作里打野外生物从来没有过的。
不同的地图有不同的村落和大本营,如果没有事情站在营地里观察看一天,你能发现他们都有自己的生活,每个人都有不同的事情要干。有的时候村落里的人也会进入地图中进行采集等活动,如果你无意中从怪物的轻扰中保护了他们 他们也会感谢你。
新的联机系统实现了从未有过的多人共区。集会所在这一作成为了真正的集会所。和玩家们与npc一起欣赏完歌姬的演唱后和陌生人来一场激动人心的扳手腕,你的艾露猫在旁边为你加油助威和对方的艾露猫较劲。
这一切的一切都让你感受到,这诺大的狩猎世界的生动与鲜活。你不是这个游戏中唯一一个真正与世界发生互动的人,不管是npc、别的玩家还是生物,他们都在积极的与这个世界产生着连接和交互,你不是孤独的。
所以综上所述,雀食首发怪少半成品,但是缩水我看倒不见得。虽然大部分玩家认为玩这个游戏就是来打怪的,但是正是一代一代的这些细节的提升,才让玩家们在潜移默化中感受到狩猎体验的提升。
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但是优化雀食太jb差了圣母小孩也是烦的一批,推荐安装reframework去除双重加密影响并且开启21:9超宽屏模式。这样虽然会有上下黑边但是因为减少了渲染的区域,游戏帧数得到了有效提升,并且很有电影感。
个人综合评分8/10
Posted 13 April.
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2,119.7 hrs on record (1,998.5 hrs at review time)
鉴定过了 这就是爱死爱慕
Posted 5 October, 2024.
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93.7 hrs on record
其实在发售前一直对黑悟空不抱什么期待,甚至直到发售前一天才预购游戏。这么多年,万众瞩目结果暴雷的事情遇到太多【甚至每个暴雷的我都预购了..】,实在是不敢有什么预期。然而当打到第二章陕北说书响起的时候,我就知道我之前错的太多。也许不能说这是我这两年玩过最好玩的游戏,但是一定是这两年玩过最美的游戏。这种美不仅是虚幻5引擎以及物品扫描建模新技术带来的,更多的是可以体会到制作组美术的用心程度,小到一草一木,大到砂岩雪地,佛像壁画,每个角色的一言一行,甚至是过场动画中每个画面的光影,仿佛都在叙事,都能感受到细细打磨过的痕迹。【强烈建议环境光开到超高,至少也要高以上,表现差别巨大】
这也是第一款让我为自己是中文语言者为自己是中华文化薰陶下成长的孩子而感到庆幸的游戏。角色的每一句台词,场景中的各色物品,每一章结尾的动画,影神图中每一篇介绍,处处透露着致敬,无不让我觉得相当之“对味”。当结局云宫讯曲响起的时候,我真的眼睛一酸,仿佛回到数十年前的那个暑假,那同样炎热的夏日阳光,那同样嘈杂的蝉鸣,那同样宏大的音乐。但我已经再也不是那个坐在电视机前等待大圣斩妖除魔的我了,孙悟空已经死了,再也回不来了,纵使夺回眼耳鼻舌身,那意现又在何处?恍惚间,那大圣残躯给我当头一棒,把那我掉落的棍子丢回给我。我不禁苦笑,是啊,都走到这里了,说罢便投入那战斗中。
Posted 26 August, 2024.
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18.6 hrs on record (16.4 hrs at review time)
33MB体量最神作 没有之一
Posted 23 May, 2024.
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14.7 hrs on record (14.6 hrs at review time)
色色部分一般,肉鸽部分意外的不错,也算对得起这个价格了
Posted 24 November, 2023. Last edited 24 November, 2023.
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15.4 hrs on record
We were here forever 是 we were here 系列第四部作品。在做此评测时我还没玩最新的友谊挑战,姑且觉得是目前系列作品最好的一部。首先在剧情上,相较于上一作,无论是剧情逻辑还是演出水平又有所提升,并且关卡顺序从原来的纯线性变为在后期可以在顺序上有所选择。
我最满意的地方在于解密不再是完全一个人指挥,另一个人操作并且互相之间只能通过语音交换信息。上一作我觉得最为诟病的一点就是彼此之间的信息大部分只能通过语音交流,导致如果语言表达不够清楚有的时候非常难想象对面的情况。这一作虽然也有这样的关卡,但是大部分都可以看到彼此的部分场景,这也让玩家不是完全从零脑补而是有一个场景的前提,降低了语言描述的要求。并且很多关卡弱化了指挥者和操作者之间的界限,让两人共同解密且思考和操作的部分相当,即使非得分配角色,每个关卡前也可以做选择当指挥者和操作者。

话说这小丑什么时候死,整我们4部作品了,最后又把咱们当工具人,真的气!
Posted 22 November, 2023.
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8.4 hrs on record
相较于系列前几作而言,这一作无论是画面表现,解密深度,关卡设计和剧情设计上都有非常大的提升。尤其是解密深度上,相较于前几作大部分难度体现在信息差上,难点在于沟通。这一部就做到了解密本身也有一些思考的深度,做到了即使双方完全了解对方信息,依旧需要一些思考才能解出的水平。
在最初过桥关卡上,通过一个任务分出两个玩家的玩法偏好,进而决定后续谁是指挥者,谁是操纵者。这个设计真的比前几作在最初就选好身份要自然不少,避免了前期固定身份结果后面发现自己并不适合这个位置的尴尬场面。
剧情上,这部作品比起前作添加了算是清晰完整的剧情线,并且双视角剧情的不同给予的玩家二周目的动力。
但是,其游戏特色之一的对讲机对话,即双方信息大部分只能通过对话传递,在本作解密难度提升的情况下,对于玩家的语言表达能力要求稍显有点高。场景复杂程度提升,许多信息想要描述清楚,真的需要很多的交流,也需要很多的想象。如果不喜欢很多语言交流信息的玩家慎入,没交流这游戏是玩不了的。
Posted 21 November, 2023.
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83.9 hrs on record (37.4 hrs at review time)
跑不动跳不动滑不动,脚上像是黏了屎。身法削弱+SBMM带来就是爽冲一把后全图架枪的坐牢体验。网络代码一团屎,TTK和TTD严重不匹配,别人打你5枪你感觉自己中一枪就死了。白瞎了这么优秀的人物和枪支动画。
Posted 30 October, 2022.
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7.9 hrs on record (0.5 hrs at review time)
这是我这辈子放屁最好听的一次
Posted 12 October, 2022.
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