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132.8 hrs on record (28.1 hrs at review time)
Early Access Review
初入RAFT的游戏世界,眼前是一望无际的布满垃圾的大海,你所拥有的只有脚下的四块脆弱不堪的木板和手上一个看起来没啥用的抓钩。没有食物,没有水源,没有武器,陪伴你的只有一直跟随你的对你虎视眈眈的鲨鱼,时不时咬下一块仅剩不多的木板。
前两昼夜是极其难度过的,手无寸铁的你只能靠捡到的垃圾东拼西凑抵御着寒冷防备着水面下那双饥饿的眼睛。你眼前已经饿到晕厥,不过运气不错勾到了一个木桶,里面有不少的木材和塑料,甚至还有甜菜根作为食物。你两三口吞下肚,但也只能勉强维持生命罢了。你用所剩不多的材料做了个小盒子,把收集到的垃圾整合成素材,存放其中。嘿再差一块木板就能做出净水器喝到干净的水了。你的视线已经因为口渴逐渐模糊,不过快了!钩子已经够到了木板,生的希望就在眼前!终于!拿到了!现在只要把其他材料从盒子里拿出来就可以....希望的火苗还未燃起,来自冰冷深渊的血盆大口从水下跃出,如链锯般撕咬着你的甲板,而你所有的家当都在那块甲板上。你手上只有那个快要损坏的钩子和才勾上来的木板,你只能绝望的看着所有的一切沉入海底,眼前也彻底陷入黑暗.....
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海上生活已经40天了,初日的恐惧已经不在,那之前我无比惧怕的那只怪物现在头就挂在我桅杆上,虽然之后又来了一只,但我已经不怕它们了,甚至只要我想,它就能成我今天的午餐。虽然在大海上,但是资源却出奇的丰富,我也不知道这海上哪来的那么多垃圾,甚至还有设计蓝图,通过它我学习到了不少新技术,我的小木筏也从4块木板变成了一个双层小游艇,甚至垃圾都不用我主动捡了,船上的收集网自己都带我拿全了,我只要钓钓鱼,种种土豆就能一直健康的活着。今天是个特别的日子,我最开始捡到的那个设计蓝图——一个无线电雷达,今天终于被我做出来了。插上电池,雷达上出现了光标和距离。除了我难道还有别人活着么?我向着雷达的方向驶去...
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这居然真的是世界末日!从广播塔出来的我整理着收集来的资料,寻味着刚才发生的一切。接下来会是哪?我看着字条上的坐标陷入了沉思....
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29小时熊岛通关,一开始我以为我在玩捡垃圾版黄金矿工,后来我以为我在玩海洋版minecraft,广播塔之后发现居然这还有剧情,立意还挺深刻。游艇后发现剧情还挺精彩.....熊岛之后我现在只想玩下一章。
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缺点是内容还是不够多,虽然剧情地点设计是越来越精致,但是更新也是慢的可以。剧情通关后重复性就有点高了,因为非剧情地点的探索不是那么的有趣。船只驾驶方式略微有点蛋疼,即使加了引擎和方向盘也没怎么改善。自动化程度太低,后期木筏结构很复杂了,应该有个能让farm或者船只控制自动一体化一点的系统,像管道花洒之类的虽然有点这个意思但是自动化程度和自定义程度还是太低。
还有对于一个呼吁环保的游戏,各种科学性bug略微有点多。
建议给人物价格rpg系统,对各方面能力能有个升级,这样我觉得对后期体验能有很大的改善。

Posted 25 February, 2020.
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34.4 hrs on record
刷子游戏整个p2p联机不好么,联网体验极差。存档不共通,经常有boss刷在地图外的bug。不过刷起来还是挺爽的。
Posted 21 February, 2020.
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3,114.5 hrs on record (3.7 hrs at review time)
空中效率就是狗屎!
Air efficiency is ♥♥♥♥♥♥♥♥!
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新试炼比赌场还好玩
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反转了 欧西里斯赌场好玩的一批
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玩了3年命运2,第一次完完全全对棒鸡感到失望并且想要退坑。仿佛是故意想要劝退一样,想要的都没有,却删除了几乎所有这游戏还不错的地方,留下一堆烂活。删除了一堆内容却没有足够的新内容补充。除了木卫二 stasis和新raid以外,这赛季基本完全没有新的东西,而下赛季的梦城月球武器复刻也完全说明装备退环境完全是个笑话。明明是个买断游戏,掉落给的扣的不行,既然又不能从日活中整到什么收益,为什么就不能让玩家爽玩呢?至少让活动的收益高一点,重置英勇能不能给点高尔夫?节日活动无聊且乏味 无尽森林,送饼干,即使整个原来狂欢节汽水那种都比这些黑奴活动好。新版泰斯艾福瑞斯,造成现在这种赏金单模式的根本原因,被诟病一年,也没有什么变化。明明原来不是没有好的解决方法,年二的时候就没做过赏金单,升级就可以获得氪金球,玩任何活动感觉都不是没意义的,这不挺好?非得现在逼着打常驻3连才能获得光尘图个啥。装备2.0将是为了让装备更通用,结果分个3属性,模组还得刷3套装备,后面还整个退环境,让2.0的初衷毫无意义,而且本来一些稀有模组比如导致游戏不平衡比如年三军武泛滥直接让智谋暴死。原来装备1.0不管任和活动掉落的装备只要有个强化perk就是好装备,所以各种活动和装备都有意义。现在高数值装备的掉落渠道就那么几种,让大部分活动都失去意义,掉落都是垃圾。讲到垃圾,3年了连批量购买和分解都没有。哎...本来是真的喜欢这游戏,原来每赛季都还有些亮点能帮棒鸡辩护一下,现在这么搞真让玩家心凉。不明白,真的不明白。
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Stasis sucks ,destroying pvp
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有一说一,年三本身素质还可以,虽然目前看来和遗落之族还是有点差距。对于赛季、装备和等级改动我觉得还可以。不过对于之前内容的改动我觉得不太能接受,年1主线真就收起来也不给个提示?我群一堆萌新进来一脸懵逼。中行技能全解锁,破碎王座天天开?那你传说故事专门对梦城腐化三周循环和破碎王座的关系描述吃了?秘密之城的秘密就这么整?年二内容就真不管了?打铁锻炉4并1?请问如果年二铁匠称号没做完的4个锻炉各武器击杀怎么办,izanaki重担怎么拿?我解密蝴蝶名片什么的还没领呢怎么搞?就真日常吃书呗。

我觉得虽然这次登陆steam对命运2而言是向前进步的一大步,但是还有有点急于求成。能看出想快速吸引新玩家,减少他们的上手难度的迫切。然而,对之前内容的弱化,糟糕的新手指引并没有给萌新一个非常友好的观感,反而对老玩家一年以来的努力和回忆造成了一定的打击感。

不过话虽如此,赛季刚开始,我相信年三内容远不止如此,主线剧情能看出艾瑞斯去除身边梦魇估计是个每周任务了。而浪客女王久巨头和黑暗的关系在年二埋下的伏笔还未展开。棒鸡删除一些旧内容肯定是要放新东西进去的,我相信棒鸡能把这个平衡做好,用这些新内容填充我们老玩家对一些旧内容失去的惋惜。
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改了公会名称解决了weasel问题能登进去了,先把差评改了。
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玩了几千小时的命运了 称号除了不屈者决意者都全了 尼玛从1点等到7点连个游戏都进不去
没能力免费尼玛呢,啥时候进游戏了再改好评
Posted 1 October, 2019. Last edited 8 March, 2023.
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23.2 hrs on record (5.5 hrs at review time)
+生动的废土世界
+爽快酷炫的枪支技能
+丰富的支线任务
+差强人意的载具
+极具特色的朋克艺术风格
+B!F!G!
+我的车能说话

-配置要求过高 优化较差
-bug较多 语音经常丢失 游戏闪退
-不更新显卡驱动玩不了
-按键设置不适合PC 技能触发有些问题
-2014年一般的辣鸡人物模型和表情动作
-容易产生晕动症
-物品与近战互动判定范围太小
-掉落伤害高度判定过高
-主线剧情毫无营养且短
-似乎要注册B社账号才能领预购奖励
-楷体汉化太JB丑了


这是本来设计是一款让人射爆爽玩的游戏,但是玩起来帧数不够,按键反人类技能放不出来,人物动作跟屎一样,让我实在是爽不起来。从内容丰富度上这比doom 2016好多了,但是玩起来完全没有doom那种丝滑的爽感。所以在游戏进一步优化以前不建议现在购买。
Posted 14 May, 2019.
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3.2 hrs on record
一本悲剧的死亡族谱
一部梦幻的旅行笔记
一封感人的不舍遗书



10/10
Posted 4 July, 2018.
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26.4 hrs on record (16.1 hrs at review time)
我一直对大逃杀游戏没什么好感,直到我遇到了这款游戏,比PUBG好玩多了好嘛!
丰富的武器,蛇皮的移动,酷炫的G模式,还有脑洞大开的道具,我心目中的大逃杀就应该是这样
唯一蛋疼的一个是网络稳定性不好总是掉线,一个是没有死亡观战系统,组队队友死了就只能在主菜单吹比了,还一个就是没有游戏内语音。
不过对于一个22块钱的游戏来说,还奢求什么呢?
这绝对物超所值!
Posted 29 June, 2018.
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149.3 hrs on record (99.5 hrs at review time)
Early Access Review
虽然不愿意承认 但是优化过后还是不错的一个游戏 希望tx代理后国际服不锁区
Posted 22 November, 2017.
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3.4 hrs on record (0.1 hrs at review time)
纯粹靠成就骗钱的辣鸡游戏 毫无诚意比sup还要无耻 要不是这些习习蛤蛤的成就我一分钱都不会花在这上面 骗蛤丝的钱迟早要玩 不说了 i am angry!
Posted 1 April, 2017.
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26.7 hrs on record (0.7 hrs at review time)
Early Access Review
当年windows vista鸡肋动态壁纸的升级版
可以播放视频 音乐 以及一些应用
创意工坊使用户不需要担心资源短缺
后台资源占用也不是很多
总之还是非常好用的
不过感觉酷炫后一段时间大家可能都会用回静态壁纸 太酷炫又有声音的素材其实本来不适合当桌面 看多了眼花 桌面壁纸不应当成为干扰注意力的存在 希望工坊能多一些好看又安静的素材
Posted 25 December, 2016.
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9.6 hrs on record (3.7 hrs at review time)
Early Access Review
无人深空和太空工程师的结合版
无缝模块化的inventory和载具建造十分好评
游戏流程是 收集资源——升级科技——扩建基地——探索其他星球
是不是很熟悉?
是的就和升级过后的无人深空差不多 只不过在流畅度上更好
不过和无人深空最大的区别在于这个游戏只有其1/3的大小和价格并且可以联机 而且才开始pre-alpha测试而不是正式版 所以还有很大的发展空间
目前最大问题有两个
第一 内容太少科技开完就不知道该干什么了 和无人深空一样这种沙盘游戏最大的问题就是缺少目标 建造一堆东西出来干什么?探索其他星球完了好像也没什么用 还是希望增加一些战斗系统或者增加生存的难度 增加一些让玩家可以去追求的目标 或者增添更多的自定义选项 让玩家创造力可以得到施展 mc是最好的范例
第二 游戏中期后卡顿严重 不知道是什么原因 2步一卡 bug还有点多



正式版出来后我会再进行一次评测
Posted 25 December, 2016.
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