B&K
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Utvald konstmonter
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31 30 2
♡WELCOME TO MY PROFILE♡
:LoveBetrayal:ABOUT ME
在三次元里是个大学生,临床医学专业,每天都在努力变得优秀,梦想以后能当个心外科医生。
关于称呼:你们平时可以叫我BK,BK取自BradyKinin(缓激肽) (注:缓激肽,是一种直链9肽,可以用来可以缩小心肌梗死面积,降低缺血再灌注心律失常发生率。)
平时喜欢玩各种FPS或者具有射击元素的单机游戏, (网游) 包括但不限于彩六、COD系列、战地系列、Apex、叛乱系列、战术小队、CSGO。
④④④④ (日常迫害米4达) 非常非常喜欢搞事情,所以开放世界和沙盒类也比较对我胃口 (Garry's Mod嗨翻天……)
是一个一个一个截屏狂魔(基本上每个游戏都会截出快两千张截屏,然后随手上传几张完事)
伪日呆,平时没事的时候还喜欢看看动漫,入宅作是笨蛋测试召唤兽,喜欢刀剑神域和超炮 啥也别说了黑子我老婆,不服的话,拔刀吧!⁽⁽(੭ꐦ •̀Д•́ )੭*⁾⁾ ᑦᵒᔿᵉ ᵒᐢ(超凶的) ,还有一些其他的日常番 缘之空…日在校园……我的狐仙女友………圣痕炼金士…………人渣的本愿……………新妹魔王的契约者………………监狱学园………………… (一言不合就飙车)最近在看赛马娘!俺の愛馬が!
是个肝帝 ,玩到喜欢的游戏会疯狂开肝,当时初见RDR2的时候狠狠地连着肝了42个小时没有合眼,所以有时候你能看到我连着一直在线游玩同一个游戏几十个小时,那么请不要见怪,一定是我遇到了很对我胃口的游戏。
喜欢关注游戏里面各种奇奇怪怪的设定/游戏机制并且钻研出来相应的怪玩法然后将其发扬光大。
衬衫的价格为 镑十五便士 听歌口味比较杂,欧美流行、小语种、二次元歌曲、电音、古典音乐我都很喜欢。平时挺到好听的歌会随时分享出去,也欢迎推歌给我,看到了基本上都会回推的。


:Cerberus814:誕生日 ★ 10月5日
:Cerberus814:私の好きな食べ物は ★ フライドポテト
:Cerberus814:好きな色 ★ 青い
:Cerberus814:好きなゲーム ★ Tom Clancy's Rainbow Six Siege
:Cerberus814:最も使用されるプログラム ★ Wallpaper Engine


TG:@BradyKininn
MAIL:bradykinin1082@gmail.com
X:@bradykinin1082
Discord:bradykinin 原先為BradyKinin#0944

:LoveBetrayal:MY FAVORITE THINGS
:p_heart:最喜欢的游戏厂商是Rockstar:p_heart:
:r_heart:最喜欢的游戏是刺客信条系列(虽然新作一直都不如老作品)其次是荒野大镖客:救赎2和死亡搁浅:r_heart:
:b_heart:最喜欢的音乐制作者是Avicii、Tobu和Axero:b_heart:
:pg_heart:最喜欢的歌手是Álvaro Soler:pg_heart:
:pi_heart:最喜欢的影视剧作品有《手术两百年》、《头号玩家》、《万物理论》:pi_heart:
:bl_heart:最喜欢的动画(动漫?)是瑞克和莫蒂(r&m)和南方公园系列:bl_heart:
:w_heart:最喜欢的UP主是 Tdogegg [b23.tv] 叶星星 [b23.tv] NTR工作室 [b23.tv] :w_heart:

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✖️ Steamレベル20以下の人
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:HentaiGirlAngel_pentagram:你给我留言我都会回,并且我很喜欢讲故事。经常会搞批量留言整活,回复留言都是一个一个发的:cocochan2:

玄不救非,氪不改命。青青子衿,悠悠我心,但为君故,沉吟至今。
何事长向别时圆,我用i3默秒全。
(๑•̀ㅂ•́)و✧



忘不了哈根山的雪
忘不了诺森德的狂风
忘不了洛圣都的飞车与警笛
忘不了夜之城的霓虹与夜景
忘不了那个氤氲在火药与袖剑,浪漫与鲜血之中的巴黎
永远记得肥皂和幽灵,亚瑟摩根和乔尔大叔。
目睹过圣城耶路撒冷的壮观,难忘漂浮之都威尼斯的夜景,感受罗马万神殿的庄严,走过世界的十字路口君士坦丁堡。见证了美洲独立,为了黄金和兰姆酒闯荡于加勒比。经历过里斯本地震,也曾与雨果兄弟在凡尔赛打闹,又驾着马车奔驰在日不落帝国的大街上。站在胡夫金字塔之巅,又亲眼目睹伯罗奔尼撒战争的始末和雅典与斯巴达的百年战争。
怀念当初翡冷翠的桂魄,现在虽然认同圣殿骑士的理念,却从未忘记过身为刺客的信条。

你说你每天会遇到成千上万件事,何不把这件事一起忘了?
我说 这对我来说意义重大。
白天,我是一个平平无奇的学生,最终会成为一个平平无奇的上班族。
晚上,我可以是龙裔、是不死人、是拯救艾泽拉斯的冒险者、是斯巴达游骑兵阿尔乔姆、是反抗帝国暴政的绝地武士、是穿梭于一战战场的凡尔登战神、是大名鼎鼎的V、是一心为主公的狼、是沉没之城的侦探、是废土之王、是飞车党、是西部亡命徒、是刺客、是141特遣队的队员、是士官长、是铁驭、是传奇、是绿维珑的拯救者、更可以是林克。
有人问我 你在游戏里投入了时间,投入了金钱,投入了精力 获得了什么?
我觉得我获得的最珍贵的东西,是一段不一样的,比在这个乏味冰冷残忍的世界里拼搏更有趣的人生​。

拜托了!!另一个我

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⣿⣿⣿⣿⢹⣿⣿⢮⣚⡛⠒⠛⢛⣋⣶⣿⣿⣿⣿⣿⣟⣱⠿⣿⣿⠟⣡⣺⢿
Utvald konstmonter
贴贴
15 10
Recensionsmonter
先說結論 不推薦現在購買
這游戲現在的定價完全對不起製作組的低成本重置和垃圾優化:全程鎖60幀,還有偶爾的丟幀和UE5報錯。
爲什麽我依然給出好評呢,因爲好評是給小島秀夫的。製作組唯一值得稱道的是加了「現代化」的視角和操作邏輯以及高清的游戲畫面,僅此而已。其他部分譬如主綫劇情、過場動畫、人物對白甚至連彩蛋都是完全的複製粘貼。
首先講講遊戲最大的改動
從傾斜45度的上帝視角改成第三人稱3D越肩視角。雖然在上帝視角下玩家視野更開闊,可以獲得更多來自敵人的信息,但是放在當下已經和現在的主流操作邏輯相悖、並且一部分鍵位的操作也有些反直覺。製作組在保留了原版操作方式的基礎上加入了符合當代玩家遊玩3D遊戲操作習慣的鍵位以及操作方式,把選擇的權利交到玩家手中,沒有做一刀切的改動這點還是值得稱讚的。不過要注意的是,新的視角在一定程度上增加了遊戲的難度,正如我前文所述——上帝視角可以獲得更多信息 即使你趴在草叢裡、躲在掩體後 依然可以獲得對於地形以及隨時了解敵人動向。
另一個值得稱道的地方是製作組更新了更多的細節。除了環境細節之外,角色在流程當中受到的傷害或者外部影響因素都會實時體現在他的身體和服裝上,比如衣服上會有受到各種傷害時留下的血跡、爬過草叢身上粘到的樹葉亦或是和the boss決戰時身上飄落的花瓣,需要特別提到的一點是:即使一些傷口經過了治療但是依然會留下疤痕,這意味著不同玩家的snake都擁有獨一無二的戰鬥印記。
再說說遊戲本身的遊玩體驗
作為一個潛行遊戲 本作的潛行玩法無疑是相當出色的。玩家可以利用各種環境要素或者自己手中的各種道具以及武器來完成潛行或者干擾敵人,除此之外遊戲提供大量各式各樣的迷彩服用於應對不同的情況。不同的迷彩服會在不同的場景下對應不同的隱蔽率,使用得當可以大幅降低自己被發現的概率。
正如遊戲副標題「SNAKE EATER」描述的那樣,玩家真的可以在野外捕殺不同品種的蛇來進行果腹或者給敵人下毒,自此也延伸出遊戲的另一個系統——體力系統。snake的體力會隨著時間的流逝而減少,我們可以食用速食乾糧或者在野外捕獵、採摘植物來回复體力。需要注意的是 部分植物和動物是有毒性的,食用會導致食物中毒,需要對應的解毒劑來解毒。當然你也可以利用這一特性來給敵人下毒使其暫時離開所處的位置。主線劇情當中的越獄關卡就可以通過此方式使守衛拉肚子從而獲得更多越獄時間。
此外,不同的傷勢也對應不同的處理方法。比如嚴重外傷就需要消毒、包紮傷口甚至是用夾板固定等多種步驟增強真實感。
玩家在流程當中可以隨時打開無線電與隊伍成員溝通,他們可以幫你存檔、給你科普老電影、提供機密情報或者適時給予你關鍵提示。此外,無線電也可以用於部分場景的解密,調至正確的頻道可以打開一些上鎖的門。
至於關卡設計和boss戰方面,遊戲流程由幾個小的潛行關卡和boss戰交替進行。每一個潛行關卡都有若干小場景,玩家在場景之間切換時需要黑屏加載。每個場景裡的敵人也都不是很多、ai也非常簡陋,一個一個解決掉並不困難,如果無法做到快速隨機應變但是依然想要達成潛行目的的話 可以靠背板來處理。boss戰方面則完全是小島秀夫的短板,整體設計偏簡單而且同質化嚴重,幾乎都是躲避攻擊-尋找boss-伺機輸出的循環。不過其中兩個boss「The End」和「The Sorrow」的機制非常有趣(以下涉及劇透,如果介意請跳過)先說「The End」,玩家除了依照正常的流程擊殺他之外,還可以通過提前用狙擊步槍射殺以及將主機系統時間調至數週之後 物理意義上的“熬死”這個時日無多的老人。然後是可以與死者溝通的「The Sorrow」,boss戰的整個流程裡敵人的數量取決於你在前面的遊戲流程中殺了多少人。你前面殺的人越多 那麼boss戰的敵人也會越多,當然即使你死了那麼也沒關係,因為「你不應該在這裡」。玩家死後可以直接使用復活藥復活,然後會發現自己依然在之前落入的波濤中,剛剛的boss戰更像是瀕死的走馬燈。這些出彩的設計完全體現了小島秀夫天才的一面,即使放在當下的視角來看 這些設計依然是超前的。
最後提一嘴劇情
遊戲的整體體驗是劇情敘事驅動,所以在流程當中加入了大量冗長的過場動畫。玩家可以在過場動畫中按鼠標右鍵放大觀看動畫中的部分,也可以在出現提示的時候按住鼠標中鍵切換到第一人稱視角,有時可以看到你想看的東西、有時你也可以看到一些重要提示。劇情方面,本作的劇情在反戰、反核的大框架下講述了snake為了阻止美蘇冷戰升級為核衝突從而深入敵後完成一系列間諜任務的故事。其中不乏極具張力的中二演出以及各種嘲諷和反諷,人物塑造也非常豐滿,其中山貓「Ocelot」和snake的導師「The Boss」給我留下了深刻的印象。

我相信有人讀到這裡就要問了 「你這通篇都在誇遊戲做的好,那為什麼不推薦購買?」
這就不得不提KONAMI低成本重置的問題了:它能保留遊戲的原汁原味固然是好事,但是同時也繼承了由於時代限制導致的一些技術問題。比如上文提到的地圖與地圖之間黑屏加載的問題為什麼不優化一下呢?有個boss戰是需要你在地圖中來回穿梭的,一直黑屏加載非常影響遊戲的體驗和節奏。然後就是優化問題,4070s在2K全高畫質下雖然整體上一直能穩定在60幀 但是偶爾會出現丟幀的情況。
ue5報錯的問題同樣存在,並且幾次報錯都是在過場動畫進行當中,遊戲直接當機然後當你再次進入遊戲 會發現你的進度被回退到了關卡開始的地方。你需要再次潛行然後再看一遍過場動畫,boss戰也不例外。我在打「The Fear」的時候,明明已打敗他進入過場動畫了,在過場動畫快結束的時候報錯導致我要再和這位蜘蛛士兵玩上幾分鐘的捉迷藏,非常影響心態。
總之遊戲是好遊戲,這部遊戲在當年奠定很多了潛行玩法的基調,並且一些機制的設計即使放在當下的眼光來看依然能讓人眼前一亮。但是KONAMI的外包製作組在重置方面還是缺點火候,售價完全對不起重置質量。
最後容我說一句 FXXK KONAMI 🖕
Favoritgrupp
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Medlemmar
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Spelar
1 393
Online
2 218
I chatt
Skärmbildsmonter
𝒥𝒶𝓂 𝒶 𝑀𝒶𝓃 𝑜𝒻 𝐹𝑜𝓇𝓉𝓊𝓃𝑒, 𝒶𝓃𝒹 𝒥 𝓂𝓊𝓈𝓉 𝓈𝑒𝑒𝓀 𝓂𝓎 𝐹𝑜𝓇𝓉𝓊𝓃𝑒 ----xQc
9 4
Konstmonter
贴贴 泳装Ver
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Senaste aktiviteterna
152 timmar totalt
spelades senast den 8 sep
352 timmar totalt
spelades senast den 7 sep
16,2 timmar totalt
spelades senast den 27 aug
我是妹控流星🌠 1 timme sedan 
當我E技能衝到前排輸出時 BK總是能及時來輔助奶我 怎麼進攻都彷彿不會陣亡 BK的輔助真是太令人安心了:Kakenuke_Hibiki:
愛 𝑆𝑜𝑎っ♡ 9 timmar sedan 
看,我只问一件事,享受生活 :shogunate::u:
微笑,哭泣 :strawbvin:
悲喜交加 :wnheart:
享受就好 :seinaruwale::sheherb:
Mortis 22 timmar sedan 
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Mortis 22 timmar sedan 
求求你們不要再貼疑似虹夏很心機的貼文
我從虹夏剛出道的時候就開始追
每當我被生活壓得喘不過氣來的時候
只要聽到團結Band的新曲
就能找回活下去的希望
今天看到了那則貼文
雖然我知道貼文中是指虹夏的可能性很少 畢竟動漫裡有那麽多金髮樂團女
難免會有相似的存在
但是那個敘述真的太像了 我一看到就能反應過來
感覺世界開始逐漸崩塌
求求你們不要再討論這件事了
再這樣下去我連唯一支持自己聽團的理由都沒有了
Mortis 22 timmar sedan 
亨亨亨啊啊~~你是一個一個一個 銀夢民啊 (惱
我是妹控流星🌠 7 sep @ 10:36 
我沒有複製文了:lilith_sobsob:所以我手打留言來表達我對你的愛:Kakenuke_Hibiki::luv: