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0.0 hrs last two weeks / 68.1 hrs on record (59.3 hrs at review time)
Posted: 23 Nov, 2021 @ 12:05pm
Updated: 23 Nov, 2021 @ 12:11pm

这个月月初的时候入手并通关了久仰大名的死亡搁浅。我对小岛秀夫了解的很少,这是实际体验他的第一部作品,这部作品在我看来也是满分神作。如果沉下心去玩真的太好了,游戏的游玩方法其实很简单,就是送货。不过你可以在送货的过程中用搭建器建造一些设施或者在一些陡峭的地方搭梯子。游戏拥有离线联机模式,你所建造出来的东西也可以为其他玩家所用,当然你也可以使用其他玩家所建造出来的设施,然后给他们的设施点赞。你花时间建的道路,放的交通工具,第二天发现被人点赞被人使用,走过的路被人点赞走过,建造的设施给人提供帮助,留下的物品被人取用,有种说不出的开心,小岛秀夫通过这种方式将大家和每个玩家的游戏世界连接起来,是一种创新:这个游戏看似孤独一人送快递,实际上每一个步伐,每一个公路,每一个标记点都是所有玩家共同努力的成果,看到路边的一个充电站都会心头一暖,游戏中充满来自其他玩家的善意。

配乐方面也是顶级,这游戏也让我了解到了LowRoar这个神奇的乐队,游玩的时候最让我惊喜的就是翻过山头,豁然开朗,或者是逃脱bt的追杀雨过天晴后突然响起并且很应景的音乐。你在穿越bt区的时候有多紧张,雨过天晴之后就会有多释然,一边听歌一边欣赏沿途的风景是最美好的一件事情了。

剧情则包涵了很多的反转和感动,死亡搁浅的剧本是电影级别的,电影除了拍摄技术和视听技术,导演的镜头语言节奏把控同样也很重要,死亡搁浅里有时会把大量的信息塞进短短几个画面,也会给你精神放空细细品味末世景象的时间,张弛有度,尤其到了后几章高潮,一个接一个反转让我觉得完完全全就是在看一场长达几十个小时的电影。剧情的精神内核也很深刻,不论是修建还是运送的阻力,都是一直在和主题相关联,只有这些阻力的存在,我才感受到了有人互相帮助的那种微妙的情感,当剧情到了末尾前面酝酿已久的情绪达到了最高点,忍不住的泪目,这一分钟对我来说死亡搁浅已经不在是一款讨论好不好玩的游戏,让我超越了理性讨论本身,只是完全不受控制的感动。让我想对周围的事物更多的善意一点​。死亡搁浅就是来赞美人与人之间的联系的,爱情和亲情无疑是各种联系中最为强大的。他们从自我毁灭中拯救着我们。即使世界末日,也要珍视与他人的链接,也要过好每一天。

对于一个小岛秀夫这样年过半百的人,对生命的意义和这个世界有着一种悲天悯人的情怀,我相信所谓大师级的艺术家,他的作品不论是现在或是以后一定会为人类带来一些反省,至少通过他的作品让我对很多的事情有了不同的角度思考,小岛秀夫在接受BBC采访的时候讲过让我印象深刻的一段话:“现在是个人主义的时代。总感觉这个世界上有太多的壁垒与隔阂,人们也只考虑自己。当我们联系在一起时,大家彼此之间都肩负着责任。但在社交媒体上似乎并不具备这样的责任。互相关心让人们感觉良好,过去我们一直都是这样。我希望人们能记住并在我的游戏中感受到这种的感觉。”游戏的剧情是山姆通过送快递并且将结点城连进开罗网路的方法连结起整个美国,玩家在游戏内建造的东西也可以与其他玩家共享,玩家之间的离线互动让这个游戏充满温暖,这也贴合了游戏“连结”的主题。玩单机游戏的我们是孤独的,但是我们可以共享彼此的努力。这就是死亡搁浅的魅力。感谢小岛秀夫给我们带来那么好的作品,谢谢你,小岛秀夫。
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