1 person found this review helpful
Recommended
3.8 hrs last two weeks / 201.0 hrs on record (78.8 hrs at review time)
Posted: 14 Feb @ 7:15pm

Early Access Review
Je trouve le contenu démentiel pour de l'Early Access.
A l'heure où j'écris ces lignes j'en suis aux alentours de 70h de jeu et je n'ai pas encore atteint le contenu endgame.

Le sentiment de progression est génial, on commence comme un peon de base qui se fait laminer par des packs de mobs et au fur et à mesure que l'on enrichit son build et améliore son stuff on finit par clean des zones en quelques clics. "Comme dans tous les RPG" me direz-vous, mais ici l'expérience est tellement seemless qu'il faut le noter

+1 point pour Gryffondor pour l'ajout du contrôle ZQSD qui, à mon sens, est BEAUCOUP plus agréable pour se déplacer que le classique contrôle full souris des autres ARPG.

Le déroulé de la progression d'un perso se fait comme suit pour cet early access :

3 actes principaux - 3 mêmes actes en mode Cruel - Endgame/mapping.

J'ai hâte que les actes IV, V et VI sortent pour avoir la fin de l'histoire principale du jeu (et ne pas me taper 2x les 3 mêmes actes pour chaque perso...).

Point noir de cette structure de progression : beauuucoup trop longue pour un joueur qui voudrait faire plusieurs persos pour essayer plusieurs builds. Certes on va plus vite en connaissant par coeur les maps après les avoir faites 2 fois sur son perso principal mais pour l'instant cela signifie les faire 4 fois pour 2 persos, 6 fois pour 3 persos, etc.
Je conseillerais aux développeurs d'ajouter une option pour arriver au endgame sur un nouveau perso dès lors qu'on a battu la campagne avec au moins un perso.

Autre point noir : l'accessibilité. Je ne suis pas vraiment un connaisseur des ARPG. J'ai fait Diablo III avec un copain il y a fort longtemps, je n'ai pas vraiment apprécié mon expérience sur le premier PoE... Je pense que le jeu gagnerait à intégrer quelques encarts pour expliquer les différents systèmes du jeu (pour les différents orbes et matériaux d'amélioration, mais également les établis de reforge, les désenchantements, etc) qui aident vraiment à améliorer son perso et qui sont absolument incontourables à mesure que l'on avance dans le jeu. J'ai dû personnellement me référer aux autres joueurs sur le chat global (la commu FR de PoE est suuuper sympa et n'hésite jamais à apporter son aide et ses conseils) ainsi qu'à certains guides et vidéos pour progresser de ce côté.

Pour le reste je trouve le jeu incroyable : visuellement le jeu est superbe et très fluide (je joue sur une 4070 TI Super et un i7 14700k + 32 Go de RAM). La direction artistique est elle aussi superbe avec ses différentes ambiances (villages et champs hantés, grottes bien poisseuses, déserts et jungles remplis de démons, une ambiance très mésopotamienne sur l'acte III). La musique (et notamment le thème principale que l'on peut apprécier durant nos nombreux retours au hub central pour se délester de son stuff) est au top.
A noter néanmoins que le jeu souffre encore de quelques problèmes de crash bien connus des devs qui bossent actuellement dessus,

Je me sens vraiment respecté par les développeurs en jouant à PoE2 et c'est assez rare pour être souligné. Le contenu est bien épais pour une Early Access, les devs font preuve de transparence auprès des joueurs sur l'avancée du jeu via de nombreuses communications écrites/vidéos/interviews, le jeu est très régulièrement patché/hotfixed. Un respect tellement notable que j'ai décidé, au-delà de mon achat initial d'une clé early-access, de leur donner des sous via l'achat de packs de supporters in-game en signe de soutien - c'est une première pour moi.

Conclusion :

Vous l'aurez compris, je ne peux que recommander ce jeu sur lequel je suis tombé au détour de quelques vidéos alors que je venais tout juste de monter ma nouvelle config. A l'heure actuelle c'est l'un de mes plus gros coups de coeur JV de ces dernières années et cela donne pas mal d'espoir pour l'avenir dans une période où les systèmes de jeu sont hyper simplifiés et où la direction artistique est bien souvent drivée par des logiques de marché qui poussent les créatifs à lisser leur boulot pour ne pas offusquer certaines minorités bruyantes dans la presse ou sur Twitter.
Was this review helpful? Yes No Funny Award