14
Products
reviewed
176
Products
in account

Recent reviews by RainsOver

< 1  2 >
Showing 1-10 of 14 entries
No one has rated this review as helpful yet
8.6 hrs on record (0.2 hrs at review time)
《梦之形:序章》,其实今年6月初的时候就发行了测试,名为《Shape of dream》。只不过商店页面只有demo,不能发表评价,并且只有英文界面,估计了解的玩家甚少(虽然测试第二天就紧急对大陆玩家开放了更合适的服务器)。游戏刚发demo之初就有中文本地化,而且这次专门开了专题并且做了中文界面的商店,还是给一个好评。当时这款游戏跟朋友游玩了大概10个小时左右,梦魇难度打到第三关boss拼尽全力无法战胜(其实后边是不想去刷局外成长了)。

这款游戏的手感应该是我玩过所有俯视视角里最好的游戏(因为WASD+打击感真的很爽,终于可以不用鼠标移动了,可惜battlerite不当人),但缺点是build成型需要思考并且梦魇难度是纯粹的数值之美,不玩点操作靠技能跟宝石组合也很难说有一把糊的,并且存在万恶的局外成长机制(兄弟们几个人联机打梦魇还要去肝天赋树实属有点牢了);经济系统再优化一下能够给一些开局道具或者开局机制也不错,风浪越大鱼越贵的诅咒系buff在组队状态下收益很高,单人就不太敢碰了。

总之这款游戏是我除去3A的黑神话之后,在2024年里最喜欢的一款独立游戏,期待明年5月份正式发布(希望不是EA)。
相比于同类型的俯视角动作roguelite《风中行者》而言,只能说,可惜它是一个只能3人游玩的游戏(并且制作组大家都骂其弃坑死亡细胞资源全部投入此作了)。并且体量上感觉还不如《梦之形》,游玩时间甚少。
希望它俩都有更好的未来吧!
Posted 19 November.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
104 people found this review helpful
8 people found this review funny
439.4 hrs on record (230.6 hrs at review time)
Early Access Review
《Vagante》,这款游戏在我2014年将近年末时原价15$入手,到我现在正在撰写评测的时候已经快过了2个年头了。正值深夜,写一写关于这款游戏的一些东西。

这款游戏在Kickstarter时甚至还没有通过众筹,可惜玩家的眼光是雪亮的···Steam绿光通过并且拥有了现在的成绩,我还是为这款游戏感到欣慰。
15$的价格,我至今没有后悔。作者的更新频率及效率让人满意,游戏可玩性高,探险乐趣大,难度富有挑战性。
我对此表示非常高兴,不管别人的看法如何,感觉自己对这款游戏的付出是很值得的。

在我眼里这是一款类Rogue并且拥有恶魔城系银河战士血统的横版像素RPG游戏,他拥有虽然不庞大但数量非常可观的道具系统与怪物图鉴。
喜欢横版像素冒险向的朋友们估计会喜欢它。类Rogue的HardCore向,手残杀手,操作不好请慎入。
推荐使用手柄游玩,键盘操作十分不便(组合键天生劣势)。

游戏整体的风格偏向于黑暗奇幻,拥有骑士,盗贼,法师,野蛮人的职业设定。
整体地图氛围算不上阴暗,BGM契合度比较高,很有魔幻风格的味道。
(在这里说下音乐其实做的非常不错,一个好的音乐你是完全感觉不到它突兀的存在的。例如Issac与Issac : Rebirth的BGM对比,Rebirth的BGM突兀性太强,导致跟画面的协调性太差)
战斗,魔法,龙,精灵,死尸等等的高强度设定让这个游戏的氛围度大大提高。

对于操作手感,这个我要在这里申明一下,这个游戏的操作手感其实做的非常不错,很有自己的一套风格。
那么为什么有些人在游戏初期说这个游戏的操作手感很差呢?
——我通过自己的理解与观察别人的操作与视频发现,很多新手(也许不包括你)上手一般都喜欢玩骑士(攻击高,血量足)。而骑士的手感并不是想象中的那么舒服的。
骑士在初期没有speed加成与sword技能的时候用剑的挥剑硬直很高,加上Caves里那些强盗比主角还快的的挥刀速度,并且大多数人玩Vagante(Issac也是如此,不如说很多人在大多数RPG里都这样莽)都是喜欢上去跟敌人硬拼。
——这样的结果就是一轮下来发现自己没多少血了,然后顺便吐槽一句:这游戏真难操作。
加上类Spelunky的Hardcore场景设定:Spike尖刺与Boulder落石机关,让Caves1-3变成了新手的地狱教学关卡。玩个几盘老跳刺上被扎死,自然对这款游戏没了什么兴趣。

我想说的是,Vagante在一定程度上也是Rogue类游戏,对生命值的计算也是非常重要的。毕竟你只有一条命,没有Death protection你随时都不知道什么时候会Game Over。珍爱生命,谨慎操作。

---------------------------------分割线---------------------------------

这款游戏在我入手后就不断地更新,到如今已经增加了天空关卡并且修改了大量的职业技能,建议对不断优化的游戏有兴趣的小伙伴们找有游戏的好友们尝试一下。
迄今为止我能感受到的游戏更新:
我入手时游戏的法术是使用蓝条的,后来改为精神之石,目前使用的是法术充能系统;
当初的职业皮肤每一个职业都增加了3个,并新增了Wildling野蛮人职业;
增加了第四幕 - Rift天空关卡;
新增一系列施法法杖;
开启了OnlineMode在线联机合作模式(尽管它时不时会有些小bug,但还是十分出色);
给Forest森林里的BOSS全部改头换面了一番;
多次大幅更改/平衡职业技能;
祭坛的模型修改/功能增加;
最近在51b版本删除的synchronized人物背景等(纪念逝去的“心随我动”,23333)。

---------------------------------分割线---------------------------------

Vagante借鉴了其他游戏里边的各种元素,让这款游戏变得非常有趣并且存在探索的价值:

例如Spelunky里的落石,地刺与炸弹;
恶魔城里的墙壁猪排彩蛋;
相当良好的重力与碰撞设定(我觉得在操控性上边这个可是个大头);
还有掉落伤害,没错,掉落伤害;
Rogue类游戏的永久死亡;
类银河战士的生命值,额外攻击道具、2D式沙盘地图设定;
传统RPG游戏拥有的各类人物属性、职业分支与技能等。

《Vagante》,这可能是一款我心目中唯一能够能与我8bit时代游玩的横版游戏相媲美的佳作,借此来缅怀我逝去的童年。
纪念《CastleVania》、《METROID》与我的FC。
希望这款游戏能够让得到它的人在游玩中感受到攻略游戏的乐趣。
Posted 11 October, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
18 people found this review helpful
2 people found this review funny
10.1 hrs on record (3.9 hrs at review time)
Deadbolt?《DeadBolt》.
这款游戏其实2015年3月左右就已经曝光,不过当时是一个只有一点点大小的demo试玩版。当时下过来玩,感觉就很不错,一直在期待什么时候能在steam上架。
直到今年发布,过了三天我才在队列里知道这游戏原来已经做的很完善了……于是立马入手把玩了一番。

与其说它像《Hotline Miami》,还不如说这款游戏整体还是完美继承了《Risk of Rain》的风格,从其像素画跟BGM上都能看的出RoR的影子。
敌人的语音虽然含糊不清,不过有了配音之后会很有实体感觉。
游戏音效做的也还算不错,刀枪入肉的声音还是比较有感觉的。
背景音乐一贯好评,也许是我比较喜欢吧。

很喜欢主角每次做完任务,回家点燃壁炉之后的场景跟BGM,打开书记录任务的动作意外的也有一点萌。
还有拿着一盏引魂灯,等待主角前往交换武器的不明意义码头接驳人。
这样的风格其实很让我喜欢。

主角虽然没有台词,不过从游戏表现上看还是看的出一些端倪的。
↓↓↓↓↓
每次主角回家的时候,都会传来隔壁僵尸们举办派对的disco噪声。
但当你操控主角在沙发上坐下之后,打开台灯,打开留声机,陪伴着壁炉的光芒,舒缓心情的慢摇充满着整个房间。
等你自己去把留声机关掉的时候,你会发现他喵的disco音乐又来了……
简直就是《Party Hard》的翻版有没有哈哈哈哈哈!!!!

------------------------无意义的分割线------------------------

说了这么多,来讲一下游戏方面的小牢骚吧:
1. 玩了这么段时间下来,发现近战武器都不能完全无声,有点蛋疼。我经常去捅那些在拉屎的吸血鬼然后被门外的那些吸血鬼听见,玩个J8。(虽然可以从马桶出来直接炸烂它们的菊花)
2. 然后我用飞刀的方式,发现TM居然是无声的!
3. 发现尸体会让敌人警觉,不过更蛋疼的是……让活人在他的警报范围发现你的话你这盘基本上就可以不用好好玩了,准备神枪法gay过去吧。
4. 本作最强敌人,女性吸血鬼。不要问我为什么……
5. 好吧我还是说一下,女性吸血鬼在你面对单个敌人的时候不管是近战小刀还是远程大喷子都能丝毫不惧。有两个的时候就准备好喷子或者headhunter吧。出刀速度与冲刺速度本作无人能及。特别是马上要过关的时候,过来就是给你一刀的感觉。真TM爽。

------------------------游戏评分分割线------------------------

游戏画面:作者风格不好客观评定,个人感觉8.5-9/10吧。
游戏性:9/10。一命+R的设定还是偏向于Hardcore。
背景音乐:9.9/10。一如既往的跟RoR一样好评!
Posted 6 April, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
15 people found this review helpful
12.7 hrs on record (9.1 hrs at review time)
是的,我只玩了5个小时就来写评测了!(5小时59分已通关一周目)

《Hyper Light Drifter》这款游戏可能是我继2014年的《Crypt of the Necrodancer》与2015年的《Ori and Blind Forest》之后,在2016年最喜欢的一款独立游戏作品了!

个人对像素作品非常情有独钟,特别是画风非常好的像素作品。但这不代表我喜欢所有的像素游戏。
在经历了N多游戏风格的洗礼之后,似乎手上能够认真游玩的像素类游戏越来越少了。
但是。

Hyper Light Drifter融合了以往的ACT与RPG元素,我觉得可以称为一个2D版本的黑魂了。
BOSS难度对于我来说恰到好处,战斗节奏爽快。
而且我是一个初见时不喜欢看攻略就自己玩的人,这款游戏的元素还是挺多的,手柄玩起来非常爽。
目前已经打到最后的沙漠,估计再花一些时间就能打完一周目了吧。

整体评分9.9/10
强烈推荐那些喜欢ACT与死来死去重复挑战自己的玩家!少0.1怕你骄傲!
手残党与没有耐心的玩家千万不要买!不然前期的鸟人BOSS就能够恶心你很久!

----------------------------2016/4/6更新----------------------------
对于BOSS的“白刃战”从难到易排行(按照我的完美攻略时间算):
North - 鸟人祭司(连续不断的随机地板阵攻击与瞬间移动)
攻略时只用到连冲,3血瓶上限;

West - 狼人武士(二连跳劈的巨额伤害与引砍水晶的容错率)
攻略时只用到连冲,3血瓶上限;

East - 巨型蟾蜍(如果蟾蜍使用双砍流技巧的话那么难度是最低的)
第一个攻略BOSS,攻略时无任何天赋,3血瓶上限;

South - 弓箭猎手/武士(行动很单一的BOSS,走位躲掉攻击即可)
攻略时只用到连冲,3血瓶上限;

South - 机器人(5个僚机是小难点,一定要追着BOSS砍之)
攻略时只用到连冲,3血瓶上限;

Core - 最终BOSS监察者(完全明显的走位+固定套路)
攻略时用到了连冲、砍子弹、弹幕冲刺,3血瓶上限;

以上的BOSS都采用白刃战形式攻略,没有使用任何远程武器。

游戏前期还是有许多bug,如果大家有发现的话,尽量跟作者提交一下。
作者E-mail地址:info@heart-machine.com
Posted 4 April, 2016. Last edited 6 April, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
9 people found this review helpful
22.4 hrs on record
目前还差4个成就,AFK来写一下自己的看法吧。玩的次数有一些多,可能近期都不会再玩了。

《Ori》是我一款在游戏首发的时候就已经加到了愿望单的游戏。
如果说《Crypt of the NecroDancer》是我2014年里最喜欢的独立游戏,那么《Ori and the Blind Forest》就是我在2015年里最喜欢的一款独立游戏。

可惜2015工作繁忙,下半年基本上没有时间来玩自己想玩的那些游戏,在2016年的元旦,终于买下了它。
第一次通关,7个半小时,重生302次,探险率98%。(初见)
第二次通关,4小时22分,重生314次,探险率75%。(只是为了完成不点能力的成就)
第三次通关,4小时23分,重生99次,探险率100%。(强迫症使然,做些成就,探索一下地图。然而还是没把秘密都探索完)

----------------------------游戏内容评价分割线----------------------------

Ori的难度对我这种从FC时代就开始游玩的人来说并不算很大(再加上近几年Rogue-like的熏陶),只不过设计的关卡秘密比较多,会比较耗费游戏次数与时间。
游戏里运用的光效非常多,但是并没有让我感到有很刺眼的感觉,非常柔和。
游戏画面9.9/10(Ori的画风就是如此奇妙)。
游戏可玩性8/10(游戏技能与流程都设计的不错,但我曾经没有Kuro羽毛的时候都能用猛击蹦到掘之山门口……)。
游戏的音乐9.9/10(个人感觉很棒,绝对是童话级别)。
剧情过场动画9.99/10(一连串的故事真心设计的非常好)。
我不是一个很挑的人,但是我写评测很挑,只挑我真心喜欢的游戏来写,对于好的游戏,我给分从来不吝啬。

----------------------------游戏剧情评价分割线----------------------------

《Ori and the Blind Forest》对于我来说就是一篇精美的童话故事,如果有小孩的话,我觉得这款游戏的故事很适合讲述给自己的孩子们听。
(虽然游戏的关卡设计对于孩子们来说比较丧心病狂就是了……哈哈)

在孩子们的眼里,Kuro可能只是站在Ori对立上的一个邪恶的化身。
但是,我们都知道,Kuro也只是想保护它自己的孩子而已。
当过场动画放到Kuro回到家里看到自己的孩子被光芒吞噬的那一刻,只能说,在任何立场,任何事情都是如此残酷。
最后Ori准备飘向精灵树的时候,Kuro把它拦截了下来,可见她当时心中的怒火。
但看到Naru将Ori拥入怀中那一刻的画面,不仅是Kuro,就连我这个大老爷们都深受感动。
“爱,没有理由,不计较后果。”

Kuro也被Naru深深打动,为了保护它最后一个未出世的孩子,它也牺牲了自己,将希望延续给了孩子。
是的,在序章,Naru也是如此,把最后一个果子留给了Ori而自己选择饿死。
是的,爱,就是没有理由,也不计较后果。
Posted 3 February, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
1 person found this review funny
106.2 hrs on record (70.8 hrs at review time)
L4D2 - Left 4 Dead 2。
它是一款虽然已经过气,但不失为一款很棒的游戏。
相信2014年8月往后的国内很多人是被老E带起的L4D2,并且间接带起了一群正版游戏买买买的人。
很抱歉我的steam游戏时间不长就来写评测,可能下边的评测会比较主观,如有不当之处还请理解。

--------------------不扯这么多废话,正经的分割线--------------------

其实该说的也都说了,source引擎总有好与不好。

我的重点放在游戏性上:
标准的4人组合作闯关生存与8人对抗竞技;
各种不同功能的特感;
品种虽少但功能较为基本实用的多种武器;
WorkShop - 这个能够让游戏焕发色彩的强劲功能,游戏人物模型、地图、枪械,应有尽有。

第二个重点放在游戏运行上(虽然这是个10年左右出来的游戏):
样例1:亡灵(哦豆豆)的i5+GT730神卡,照玩不误。(他现在换GTX970了估计爆表)
样例2:我之前的笔记本,i3 370M+HD5730M+4G内存,外接显示器达到1920x1080分辨率时仍可使用中画质流畅运行。
样例3:网吧奔腾E5200+9600GT+2.93G内存,在1680x1050分辨率时可以高画质流畅运行。

--------------------下面是吐槽的分割线--------------------

虽然对L4D2提不起兴趣,因为放到当前还是基于炒冷饭火的小众游戏(“朋友,2015年了,你还在打求生?来一起CF吧!”)
但我个人认为L4D2的确可以称得上一款好游戏了。
貌似它又让steam的国内圈子焕发了The 2nd spring,炸出了一群喜欢社交的新人。

对于这个游戏我自己没有什么特别的情怀,我更多看到的是SC跟亡灵(身边的L4D2骨灰玩家)对它的怀念。
虽然我不是通过他俩了解到的L4D2,但是他们若有若无的让我学会了很多L4D2的东西。
暑期刚过,刚刚高中毕业的亡灵一直在寻找队友想打比赛,但有了合适的时间,奈何没有合适的人。

对于大多时间喜欢独自练习的自己来说,一个人玩的L4D2总是那么缺少趣味。
尽管身边有很多大手,但是也完全提不起兴趣跟他们获取技术上的进步。

国内的求生圈子也是一锅粥的混乱样子。装逼,带妹层出不穷。
在2014下半年火了一阵之后,现在貌似又重新回归到它应有的环境跟气氛了吧。

愿求生环境能够长久,L4D3能够再现。
Posted 7 October, 2015.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 people found this review helpful
2 people found this review funny
56.0 hrs on record (51.0 hrs at review time)
音乐!音乐!音乐!重要的事情说三遍!

RoR星球表面的音乐在激昂的金属吉它演奏下完全给人一种不羁的金属风格;
在星球内部的场景音乐也非常到位;
到现在为止,RoR的音乐还占据在我的播放器列表内!

游戏虽然模型制作太小,但是拥有自己独特的风格。

RoR的几点让我特别喜欢:
不一样的微缩像素体验;
每个人物具有的4种特色技能;
能够联机合作;
随着时间推移而上升的游戏难度;
强大的道具系统;
最后是一次就死的Rogue!后期极难的游戏体验!
HardCore!
Posted 19 July, 2015.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
2.8 hrs on record (2.1 hrs at review time)
oO这款游戏是朋友Vvither安利给我的一款游戏,接触之后发现是一个很有趣的反应+策略的游戏。

目前已经通过所有正常关卡,后两关变形关卡由于不想耗费太多时间没有挑战,但是非常值得有HardCore精神的玩家一试!

游戏通过内外圆圈的方式诠释了快速反应&躲避的机制,虽然游戏不是大制作,个人感觉也算是小众精品了。
Posted 19 July, 2015.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
21 people found this review helpful
1 person found this review funny
46.0 hrs on record (0.3 hrs at review time)
关于耻辱[Dishonored]:

这款游戏是我除了无主之地[BorderLands]之外在3D题材中最喜欢的一作。
12年年底就已经仔细的研究过这款游戏,如今GOTY已不再昂贵所以直接入手回味一次游戏并写下自己对于这款游戏的全部看法。


在架空于SteamPunk中的世界中赋予维多利亚风格与科技魔法的结合,可以看到整个城市都在鲸油作为的能源设备下运转。
游戏基于虚幻引擎,但是貌似并不是非常吃显卡,第一次使用HD5730M在1366x768中画质下已经可以流畅运行,在现在的GTX765M中更是可以120FPS稳定运行。
游戏的光照也令我非常舒心,在狗圈酒馆的夕阳与逃出寒脊监狱后的阳光都非常漂亮。


游戏性我们不多说,潜行与大开杀戒会导致完全不同的对话与结局。
并且一开始就能够让主角拥有非常变态的能力来进行他的暗杀或者潜行。


游戏中有非常非常多的书本,描述着这个世界的点点滴滴,补充着这个游戏的背景。
个人非常喜欢书本里的那种情景描绘:
例如水手们充满着欢笑杀掉鲸鱼来获取它们身上的种种;
在最高督查办公楼里对犯罪的种种记录;
混合着鲸骨支撑的符文与骸骨的魔法物品记载;
患上了鼠疫将要死去的人留下的笔记;
贵族与平民的真实对比写照。

在游戏内可以清晰的看到机械心脏对所有人的性格以及阴暗面的简要评价。
这也是我为什么如此推崇着这款游戏,它对于人物的刻画会以心脏的评价来进行,给我的感觉非常具有新意。
并且所有的装备都会有独特的蓝图与精心打造的工业设计图案,武器们会随着改造而发生外观与功能性的改变。

主角Corvo背负着一切骂名,踏上了复仇的道路(不过之后居然被保皇党给出卖了,主角还是太没心机了)。
这也是为什么这款游戏会叫做“耻辱”的原因了。

关于这款游戏的缺点:

耻辱带给我比较遗憾的是人物的建模与表情刻画的不是非常到位;
游戏总体来说它的画面对于有些人来说还是太油了;
读档可能会导致某些被闷昏过去的人重新站起来或者被其他人直接发现。

其余的不多说,玩过的人自然知道这款游戏的好与不好。
Posted 30 May, 2015.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
441.6 hrs on record (326.6 hrs at review time)
Terraria的优点在于:

合理的像素画面设计;
大量道具与合成树的完善化;
制作精良的背景音乐;
庞大的地下冒险系统——当然这会花掉不少的游戏时间去探索;
不管是鲜血,腐化,神圣,冰原,沙漠,丛林,它们都构成了Terraria的庞大体系。
不同的职业套装设定,能够让玩家花费更多的游戏时间去获取这些必要的装备道具。

不算缺点的缺点:

在没有联机的时候你会感觉到一个人在地下冒险的无比寂寞;
虽然世界的攻略流程很长,但是也有到头的一天;
大多数人都很少有耐心去真正玩到打败猪鲨的那一天——因为这是大多数玩家的本性,他们只是想走个过场而已;
然而Terraria没有成就,这也是一个比较明显的问题。
(2015更新的时候终于有了成就,满足了自己的一个心愿)

最后说一句,那些打通了游戏就喜欢送东西的人们。这样破坏别人的游戏乐趣是非常可耻的。
Posted 29 May, 2015. Last edited 24 November, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2 >
Showing 1-10 of 14 entries