2 people found this review helpful
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 64.5 hrs on record (56.2 hrs at review time)
Posted: 28 Nov, 2020 @ 6:58am

Dragon Ball Z: Kakarot явно очень любит исходный материал. Каждый раз, когда вы запускаете игру, вы можете слушать «Chala Head Chala», оригинальную японскую песню для шоу, в том числе дань уважения оригинальному вступлению, но с шикарной новой краской. Та же самая любовь пронизывает такие вещи, как озвучка и внешний вид игры. Ясно, что это лучший способ проработать историю Гоку и его друзей. Есть также эти невероятные титульные карточки, напоминающие те, которые видели в шоу для каждого побочного квеста; все это кажется удивительно подлинным.
Игра начинается с того, что можно назвать только кнутом. Вы играете за Гоку, Сайяна, который упал на землю много лет назад и теперь живет жизнью, которой не хватает в приключениях, которые он обожает. Он медитирует, чтобы пережить битву с прошлым противником, Пикколо, которого когда-то почитали как короля демонов. Как только вы превзошли его, вам сразу же нужно найти фрукты со своим сыном Гоханом, которого вы игнорировали, чтобы представить, как с кем-то сражаетесь. Это означает, что открытие игры больше похоже на миссию эскорта, чем что-либо еще, грубо искажая то, что влечет за собой основная часть игры.
Но борьба с Пикколо служит вашим учебным пособием по битве, и хотя вам сразу бросается много информации, на самом деле все не так сложно, как только вы настроитесь. Вы можете использовать атаки ближнего боя, ки-взрывы и супер-атаки, чтобы наносить урон. Ваши варианты защиты — защита, исчезающие атаки (контратаки) и очереди (отталкивание по всей области). Вы также можете зарядить свой ки, который служит энергией для ваших специальных атак.
В конечном итоге вы открываете возможность использовать вспомогательных персонажей, трансформироваться в различные формы и использовать специальные Z-комбинации, которые используют всех ваших вспомогательных персонажей для выполнения неблокируемой атаки с высоким уроном. Это выглядит как записанное, но в большинстве случаев вы просто заряжаете свой ки, а затем запускаете специальные атаки. На самом деле, многие бои пройдут именно так благодаря механику Surge.
Вы можете всплеск, как только вы заполнили датчик напряжения в сторону вашего здоровья. Surge — невероятно мощное состояние, в котором вы можете проводить специальные атаки одну за другой без перезарядки. Это означает, что многие большие бои заканчиваются тем, что вы активируете Surge, а затем спамите Kamehameha
Это может показаться дешевым, но вещи часто складываются против вас с несколькими противниками или врагами, которых невозможно вздрогнуть или оглушить, то есть они могут просто пройти все ваши атаки. Боевая система, по крайней мере, пока что веселая, но не очень сложная. На данный момент кажется, что это просто средство для истории, а не препятствие для преодоления или система для освоения.
Приключенческая сторона игры — совершенно другой темп. Вы можете путешествовать по гигантским областям, заполненным магазинами, рыбалкой, вражескими базами для уничтожения, фруктами, монстрами для охоты, врагами для сражений и способностями к освоению новых способностей с помощью тренировок. Так что тут еще много дел. Все сводится к тому, чтобы собирать предметы для готовки, чтобы вы могли есть пищу, которая повышает ваши характеристики и лечит вас. Вы также можете собирать Z-сферы, которые используются для усиления ваших специальных атак и пассивных способностей..
Кроме того, побочные квесты часто приводят к тому, что персонажи помещаются на ваши доски сообщества, или предметы, которые они дают для улучшения этих досок. Все доски сообщества предоставляют различные пассивные бонусы, которые можно повысить, разместив определенных персонажей вместе или улучшив силу персонажей на этой доске. Хотя может показаться, что есть много систем, которыми нужно управлять, и много разных дел, но это не так сильно, как кажется. Не потому что они простые, а потому что им не хватает содержания.
Несмотря на ощущение, что есть больше, чем когда-либо можно сделать, на самом деле, многое из этого довольно поверхностно. Таким образом, хотя вы можете принимать участие в самых разных мероприятиях, вам не нужно этого делать, если вы хотите просто сражаться или просто наслаждаться историей. Вы можете посвятить много времени каждому разделу игры, если хотите, но можете легко сосредоточиться на основной истории без проблем. Награды за эти внеклассные мероприятия не всегда стоят того, так что вы часто будете чувствовать, что это лишнее прикосновение.
Ах, но это РПГ, вам нужно размолоть в РПГ, верно? Ну нет, вообще-то. Вы получаете очки опыта от боев, но вы также получаете их от побочных квестов и сюжетных квестов. Очки опыта начинаются низко, как и следовало ожидать от игры, где вы повышаете уровень. Однако числа раздуваются так быстро, что в конечном итоге теряют всякий смысл, а это, в свою очередь, делает размол не только ненужным, но и бессмысленным. В настоящее время я нахожусь примерно на полпути, судя по игровой энциклопедии, и Гоку только что набрал три четверти миллиона очков опыта, чтобы сохранить его настолько сильным, насколько этого требовала история. Для справки, большинство боев дают вам, возможно, 5000 на данном этапе игры. Так что, да, шлифовка в конечном итоге является пустой тратой времени. Мне нравится думать, что это раздувание чисел является мета-ссылкой на абсурдную энергетическую ползучесть, от которой постоянно страдает само шоу, но я не могу сказать наверняка.
Поединки часто бывают неуравновешенными, приключениям не хватает морковки и палочек, необходимых для того, чтобы вытащить вас, а многие действия кажутся чем-то большим, чем отвлечение внимания. Это, однако, похоже, что аниме ожило и звучит эффектно. Это просто позор, это не немного глубже, но эй, по крайней мере, это броско.





Was this review helpful? Yes No Funny Award