15
Products
reviewed
1827
Products
in account

Recent reviews by BlackStar

< 1  2 >
Showing 1-10 of 15 entries
9 people found this review helpful
153.4 hrs on record (18.1 hrs at review time)
Отличный файтинг на все времена.
Posted 24 November, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
33.4 hrs on record (33.2 hrs at review time)
Прикольная игрушка.
Posted 23 November, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
249.2 hrs on record (223.9 hrs at review time)
Крутая игра про охотников на монстров
Posted 23 November, 2022. Last edited 23 November, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
64.5 hrs on record (56.2 hrs at review time)
Dragon Ball Z: Kakarot явно очень любит исходный материал. Каждый раз, когда вы запускаете игру, вы можете слушать «Chala Head Chala», оригинальную японскую песню для шоу, в том числе дань уважения оригинальному вступлению, но с шикарной новой краской. Та же самая любовь пронизывает такие вещи, как озвучка и внешний вид игры. Ясно, что это лучший способ проработать историю Гоку и его друзей. Есть также эти невероятные титульные карточки, напоминающие те, которые видели в шоу для каждого побочного квеста; все это кажется удивительно подлинным.
Игра начинается с того, что можно назвать только кнутом. Вы играете за Гоку, Сайяна, который упал на землю много лет назад и теперь живет жизнью, которой не хватает в приключениях, которые он обожает. Он медитирует, чтобы пережить битву с прошлым противником, Пикколо, которого когда-то почитали как короля демонов. Как только вы превзошли его, вам сразу же нужно найти фрукты со своим сыном Гоханом, которого вы игнорировали, чтобы представить, как с кем-то сражаетесь. Это означает, что открытие игры больше похоже на миссию эскорта, чем что-либо еще, грубо искажая то, что влечет за собой основная часть игры.
Но борьба с Пикколо служит вашим учебным пособием по битве, и хотя вам сразу бросается много информации, на самом деле все не так сложно, как только вы настроитесь. Вы можете использовать атаки ближнего боя, ки-взрывы и супер-атаки, чтобы наносить урон. Ваши варианты защиты — защита, исчезающие атаки (контратаки) и очереди (отталкивание по всей области). Вы также можете зарядить свой ки, который служит энергией для ваших специальных атак.
В конечном итоге вы открываете возможность использовать вспомогательных персонажей, трансформироваться в различные формы и использовать специальные Z-комбинации, которые используют всех ваших вспомогательных персонажей для выполнения неблокируемой атаки с высоким уроном. Это выглядит как записанное, но в большинстве случаев вы просто заряжаете свой ки, а затем запускаете специальные атаки. На самом деле, многие бои пройдут именно так благодаря механику Surge.
Вы можете всплеск, как только вы заполнили датчик напряжения в сторону вашего здоровья. Surge — невероятно мощное состояние, в котором вы можете проводить специальные атаки одну за другой без перезарядки. Это означает, что многие большие бои заканчиваются тем, что вы активируете Surge, а затем спамите Kamehameha
Это может показаться дешевым, но вещи часто складываются против вас с несколькими противниками или врагами, которых невозможно вздрогнуть или оглушить, то есть они могут просто пройти все ваши атаки. Боевая система, по крайней мере, пока что веселая, но не очень сложная. На данный момент кажется, что это просто средство для истории, а не препятствие для преодоления или система для освоения.
Приключенческая сторона игры — совершенно другой темп. Вы можете путешествовать по гигантским областям, заполненным магазинами, рыбалкой, вражескими базами для уничтожения, фруктами, монстрами для охоты, врагами для сражений и способностями к освоению новых способностей с помощью тренировок. Так что тут еще много дел. Все сводится к тому, чтобы собирать предметы для готовки, чтобы вы могли есть пищу, которая повышает ваши характеристики и лечит вас. Вы также можете собирать Z-сферы, которые используются для усиления ваших специальных атак и пассивных способностей..
Кроме того, побочные квесты часто приводят к тому, что персонажи помещаются на ваши доски сообщества, или предметы, которые они дают для улучшения этих досок. Все доски сообщества предоставляют различные пассивные бонусы, которые можно повысить, разместив определенных персонажей вместе или улучшив силу персонажей на этой доске. Хотя может показаться, что есть много систем, которыми нужно управлять, и много разных дел, но это не так сильно, как кажется. Не потому что они простые, а потому что им не хватает содержания.
Несмотря на ощущение, что есть больше, чем когда-либо можно сделать, на самом деле, многое из этого довольно поверхностно. Таким образом, хотя вы можете принимать участие в самых разных мероприятиях, вам не нужно этого делать, если вы хотите просто сражаться или просто наслаждаться историей. Вы можете посвятить много времени каждому разделу игры, если хотите, но можете легко сосредоточиться на основной истории без проблем. Награды за эти внеклассные мероприятия не всегда стоят того, так что вы часто будете чувствовать, что это лишнее прикосновение.
Ах, но это РПГ, вам нужно размолоть в РПГ, верно? Ну нет, вообще-то. Вы получаете очки опыта от боев, но вы также получаете их от побочных квестов и сюжетных квестов. Очки опыта начинаются низко, как и следовало ожидать от игры, где вы повышаете уровень. Однако числа раздуваются так быстро, что в конечном итоге теряют всякий смысл, а это, в свою очередь, делает размол не только ненужным, но и бессмысленным. В настоящее время я нахожусь примерно на полпути, судя по игровой энциклопедии, и Гоку только что набрал три четверти миллиона очков опыта, чтобы сохранить его настолько сильным, насколько этого требовала история. Для справки, большинство боев дают вам, возможно, 5000 на данном этапе игры. Так что, да, шлифовка в конечном итоге является пустой тратой времени. Мне нравится думать, что это раздувание чисел является мета-ссылкой на абсурдную энергетическую ползучесть, от которой постоянно страдает само шоу, но я не могу сказать наверняка.
Поединки часто бывают неуравновешенными, приключениям не хватает морковки и палочек, необходимых для того, чтобы вытащить вас, а многие действия кажутся чем-то большим, чем отвлечение внимания. Это, однако, похоже, что аниме ожило и звучит эффектно. Это просто позор, это не немного глубже, но эй, по крайней мере, это броско.





Posted 28 November, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
8 people found this review helpful
1 person found this review funny
93.6 hrs on record (80.9 hrs at review time)
Крутая игра !!!!!
Posted 26 November, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
43 people found this review helpful
3 people found this review funny
1,011.9 hrs on record (185.5 hrs at review time)
Красивая, оригинальная и затягивающая игра, которая тем не менее не всем придётся по вкусу. Хотя Monster Hunter: World считается ролевой и приключенческой, в ней нет душещипательного сюжета, западающих в душу героев и хитрых квестов. Герой не растёт на глазах — он крут изначально; нужно его только подобающе одеть и вооружить. Игра держится на одной гриндовой механике, но она отточена до совершенства и покоряет сочетанием видимой простоты и глубины.
Posted 24 October, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
13 people found this review helpful
1 person found this review funny
32.9 hrs on record
Nice game.
Posted 28 June, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
9 people found this review helpful
3 people found this review funny
60.7 hrs on record (43.4 hrs at review time)
Найс игра очень понравилась
Posted 16 May, 2019. Last edited 16 May, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
9.5 hrs on record (7.3 hrs at review time)
Безудержно идет время, вместе с которым спешит в своем развитии игровая индустрия выпуская все новые, но зачастую лишенные «души» проекты, а некоторые, любимые для сотен тысяч игроков игры постепенно уходят в небытие. Но остаются они забытыми лиш до того времени, пока кому-либо не придет на ум идея их вернуть к жизни, улучшить графическое оформление и вдохнуть в проект новую жизнь. Эта участь постигла и олдскульный проект Double Dragon: Neon, возрождением которого занималась знаменитая WayForward.
Игровые действия начинаются с похищения девушки, возлюбленной Билли Ли, по имени Марианн. Как и в старину, братья Ли бросаются на спасение девушки, но вот только если в первых уровнях игры можно было узнать игру в стиле восьмидесятых, то по после сражения набывают просто каких-то фантастических масштабов. Выясняется, что Марианн похитил сам SkullMageddon, - пришелец с космических глубин, поэтому и игровой процесс перенесется на земную орбиту.
В Double Dragon: Neon не просто переделали графическую составляющую, превратив ее в HD и прикрутив обновленные текстуры, данный ремейк отличается не исключительно внешностью, но и сюжетной линией и особенностями геймплея. В боевую систему игры было добавлено систему комбо-ударов, при помощи которой игроки смогут совершать простые, но смертоносные комбинации. Так же в игре появилась небольшая система прокачки персонажей. Но это не RPG, прокачка героев здесь происходит вне зависимости от действий игрока. Стоит упомянуть, что в отличии от предшествующих частей, после смерти героя, игровой уровень придется проходить сначала, в то время как в оригинале заново доводилось перепроходить всю игру.
Posted 21 November, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
40 people found this review helpful
6 people found this review funny
449.7 hrs on record (152.9 hrs at review time)
Если раньше консольные игры про Наруто в основном состояли из сплошного файтинг с небольшими сюжетными вставками, то сейчас Soleil совместно с Namco Bandai изрядно потрудились, чтобы заставить каждого поклонника Наруто верещать, как маленькая девочка.
Вся история игры начинается с того, что Вы сами создаете свою историю, которая вертится вокруг мирового турнира шиноби. Никакой привязки к классической истории нет. Дальше собираете по кусочкам своего персонажа, выбираете глаза, нос, волосы, цвет кожи, одежду и много других стандартных штук, которые не такие интересные как те, которые получаешь по ходу игры. Выбираешь себе имя и вперед, качаться и надирать всем задницы.
В игре есть 4 стиля боя: два атакующих, дальний и ближний, один защитник и стиль поддержки. Вы можете выбрать любой для себя удобный стиль, причем можно это делать как в Лобби, так и в бою, но после смерти. Каждый из этих типов имеет соответствующие наборы навыков и оружия.
Первым делом вы попадете в лобби, это площадь прямо пред входом во Дворец Кагами. *Упс, Хокаге.* Вас встречает гид - достопочтенный господин Конохомару. Он рассказывает о турнире и о том, что Лошпед вы еще тот, любезно провожая Вас до Какаши. Ну и конечно же копирующий ниндзя Конохи, устраивает вам школу жизни. Отправляет на различного рода задания, чтобы Вы могли раскачаться, как какой-нибудь матерый бодибилдер.
За каждое задание вы получаете очки опыта, внутриигровую валюту и свитки. С этим всем добром потом куда? Правильно, Шопиться у ТенТен и наряжаться у супер стилиста Сакуры. Тут на самом деле я обращу внимание на эту неотъемлемую часть игры, которая вроде как и кажется логичной.
Как я уже и сказал, ТенТен отвечает за магазин, а также она открывает свитки, которые вы получаете за задания или онлайн сражения. И самое тупое здесь то, что после распаковки свитка, вы можете использовать его содержимое только вместе с Сакурой, если это не бабосы. Получается за каждый пук в игре, вы получаете свиток, бежите его открывать в местный Шоурум, а потом к стилисту чтобы напялить свои лучшие обноски. И ладно бы это было один раз, но постоянно бегать из одного места в другое, очень напрягает.
Вернемся к прокачке. Через пару тройку заданий Вам предлагают выбрать наставника, у которого вы будете изучать супер секретные техники. Там Чидори всякие, Расенсюрикены и другие крутые слова. Изначально список преподавателей маловат будет, однако со временем он пополняется, что позволяет выучить кучу техник от всех возможных в игре наставников и сходить с ума от своей крутости. Тем не мене, тут не так все просто, как хотелось бы. Каждый наставник обучает только 5 приемам, для изучения которых нужно копить опыт. И с каждым следующим уроком нужно накопить все больше и больше на всяких заданиях и онлайн битвах.
Задания кстати не появляются просто так, конечно есть некоторые такие, но в основном вы бегаете по лобби и пытаетесь заговорить с персонажами из мира Наруто. К примеру, Рок Ли, Гаара и другие. Болтаете, они дают поручение, выполняете, вот вам опыт и подарки.
После того как устанете от прокачки и наконец-то решите показать себя миру, не ждите, что будете самым очишуенным. Проворные ребятки уже давно придушили своего девятихвостого голыми руками. Куда с ними тягаться-то? Но вам ничто не мешает добиться успеха и признания от всего мира, тут главное дикие тренировки и сражения.
Как уже стало ясно, PvP и PvE являются основой игры. Однако искусственный интеллект скорее нужен, чтобы на тренироваться для битв между реальными людьми. Всего существует, пока что, 4 типа сражений: Захват флага, Удержание баз, Барьерная битва, Обычная битва 4 на 4. Так как это командная игра, то обязательно к битве нужно готовиться, продумывать стратегию, выбрать типа перса, который будет полезен команде. Бои длятся не очень много времени и на первых порах выглядят очень даже динамично. Однако геймплей может кому-то наскучить, не смотря на соточку техник, которые можно использовать.
Находясь в эпицентре сражения, Вам позволено прыгать, как в аниме, на дальние расстояния, также бегать по любой поверхности карты. Несмотря на огромное количество приемов, которые вы можете выучить, использовать дозволено всего три. Две обычных техники и одну секретную. Помимо всего прочего вы можете использовать Тайдзюцу, то есть просто бить ногами и руками. Всего два вида таких ударов сильные и слабые, причем комбинации одни и те же.Защита двух видов обычный барьер или если его пробили, то можно использовать технику замещения. Ну и конечно куда мы без обычных Сюрикенов, дымовых шариков и парочки бомб.
За победу в таком сражении дают просто неимоверную кучу денег, опыта и Свитков. Поэтому странно использовать какие-то обычные задания, когда можно прокачаться, разбивая реальные морды.
Графика стала больше похожа на аниме, в отличии от прошлых игр серии. Если это кого-то и будет напрягать, то не очень долго, быстро привыкаешь к картинке. Если с интернетом и сервером все в порядке, то и лагов вы не встретите.
Вообще, разработчики продолжают развивать игру добавляя в нее новые приемы и новых наставников, правда не ясно хватит ли этого, для того чтобы удержать публику. Не стоит забывать и про платный контент, который собираются внедрять Soleil. В любом случае Поживем - увидим.
В целом, Naruto to Boruto: Shinobi Striker очень хорошо зарекомендовала себя на первых парах. Динамика, приемы, огромные карты, красочные сражения это все является отличным описанием игры. А если еще вспомнить, что вам дают это почувствовать на своем персонаже, то вообще чума. Кто бы не хотел стать сильнейшим ниндзя в Мире. Я таких не знаю. Надеюсь, что новый мир шиноби никому не наскучит и будущие нововведения затянут максимально большое количество игроков игроков.
Posted 21 November, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2 >
Showing 1-10 of 15 entries