No one has rated this review as helpful yet
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 64.8 hrs on record (25.2 hrs at review time)
Posted: 5 Sep, 2021 @ 8:50am

Наконец таки я перепрошел эту игру, и теперь освежив память я готов накатать на нее обзор.
Начать хотелось бы с моего знакомство с серией, познакомился с первой частью я уже давно, еще на 360ом боксе. До сих пор помню как с утра судорожно смотрел на часы, в страхе что не успею допройти локацию, до того как пойду в школу. Игра уже тогда забрала меня с головой, и после прохождения я мечтал об прохождении второй части…
Саму игру на данный момент я перепроходил, так как прошел ее еще 1-1,5 года назад, еще на пиратке.
А теперь внимание! ПЕРВЫЙ РАЗ ПРОХОДИТЕ ИГРУ НА ВЫСОКИЙ ХАОС! Это не рекомендация, а указание, так как иначе, игра может показаться скучной, ведь только пройдя ее реками крови, вы прочувствуйте ее полностью. Сам я тоже первый раз прошел ее оставляя за собой дорожку из трупов, и получил от нее нереальный кайф.
Что-ж теперь начнем поподробнее.
Сюжет: сюжет тут практически ничем не отличается от первой части: все было хорошо, пришел какой-то мудак, отобрал близкого нам человека, нас обвинил во всех грехах, встал на трон, а мы должны ему отомстить, потом в игру вмешевается чужой, дает нашему герою игрушку в виде его метки, которая наделяет его сверхъестественными способностями, и смотрит на весь театр(или цирк) который вы устроили.
Но загвоздка не в основной сюжетной линии, а в мире игры. Жители, стражники, записки, и различные ивенты с ситуациями погружают вас в этот мир, каждый раз раскрывая его.
Хоть многие жаловались, что разработчики убили атмосферу, переехав с пасмурного и мрачного Дануолла, в солнечную Карнаку, но мне такой контраст по душе, к тому же прописали они ее не плохо.
Графика: Моя старая GT 640, на которой я впервые ее прошел, с кряхтением и скрипением, но все же тянула ее, я смог хоть и не так комфортно, но смог ее спокойно пройти. Моя нынешняя 1650, хоть и поправила положение но не сильно.
Видите ли новый движок, который Arkane запилили специально для второй части, полное говно. Оптимизации в игре нету, вот так вот. Дело спасают гайды от добрых людей, которые хоть как-то путем некромантии воскрешают движок, позволяя добиться хотя-бы стабильного фпс.
Я поначалу был зол, “Картинка в игре в разы хуже того же ведьмака, вышедшего годом ранее, но лагает больше, чем в игре с огромным открытым миром!” И вправду, общая картинка игры не сильно восхищает, но ее детали… Как вам например то, что на свете, можно увидеть маленькие волоски на руке Эмили? А вы видели лица персонажей? Здесь то и складывается картинка игры, и хоть это не оправдывает ее оптимизацию, но как минимум вызывает восторг.
Звук и саундтрек: с визуалом разобрались, теперь перейдем ко звукам, они здесь тоже хороши. Все гармонично сочетается, в нужный момент музыка нагнетает, а в другой, наоборот создает атмосферу уюта и беззаботности. А от финальной композиции аж мурашки.
Геймплей: Вот то мы и подошли к самому интересному. Геймплей здесь намного лучше чем в первой части. Здесь намного больше возможностей, реиграбельности и веселья. Например теперь ее вменяемо без жопа-боли можно пройти пацифистом, ведь теперь можно оглушать врагов прыгая на них сверху, оглушать предметами, оглушить хлороформом в бутылках, встречающихся на локациях, связать до 4х ничего не подозревающих болванчиков и оглушить сняв одного, но в замен в игре стало очень, ОЧЕНЬ мало усыпляющих болтов, серьезно я ими за прохождение почти не пользовался, зато появились оглушающие мины, и светошумовые болты, ах и да теперь противников можно придушить в бою, выбив из равновесия.
Место отдыха и база у нас теперь целый корабль, ну и улучшать что-то у нас некому(хотя до сих пор не понимаю, нахер нам тогда Соколов?), нам ввели систему черных рынков, которые встречаются на локациях и продают улучшения, боезапас, элексиры и иногда руны и то что поможет пройти нам определенное место, в стиле отключение электричества на рельсах. Так же их можно грабить, но для этого тебе нужно будет изрядно пошевелить извилинами, так как иногда, ключ к решению может находиться на другом конце карты, а иногда прям под носом.
Все локации в игре продуманы правильно, и предусматривают прохождение без способностей, а это теперь сделали механикой, теперь от метки можно отказаться. Все локации разнообразны, и враги тоже. Первая часть страдала от того что в ней по факту было всего 3 противника: стража, бандиты и толлбои, здесь же их количество обзавелось, механическими солдатами, бригморскими ведьмами и их псами, разными видами стражи, хранители гнезд, все те же бандиты, но только по группировкам стенатели, шляпники, и все могут быть в одной локации как сосуществовать в мире и покое, так и в готовности перерезать друг-другу глотки и вас за компанию.
Стелс стал сложнее, теперь любая высота не дает тебе полной защиты как в первой части, противники реагируют на открытые двери и шкафчики, и исчезнувшего с поста товарища.
Еще механики стелса притерпели изменения в поведении ИИ, теперь видевшие и сражавшиеся с вами будут до последнего вас искать, пока не убьют. Для того чтобы снять общую панику, у одного из персонажей есть возможность клонировать себя, запутав или заставив подумать что вы мертвы тех кто вас видел.
Теперь у на не один а два ГГ, на выбор( выбор один на все прохождение), у каждого свой ряд способностей, во всем отличающийся друг от друга. Даже старичок Корво может показать что-то новое, и навести суеты, похуже чем в молодости.
И вместе механики дают самый правильный стелс экшен.
Но не самый лучший иммерсив сим. Для меня был и будет лучшим иммерсив симом Prey 2017, там все что есть в этой игре раскрывается в 5 раз больше, и играть и исследовать игру в разы интереснее. В дизонорде все же не хватает этого взаимодействия с миром в геймплейном плане, а не сюжетном.
И именно по этому я советую проходить игру сначала, на высокий хаос, потому что при низком вам станет просто не интересно.
Если убийства хоть как то позволяют взаимодействовать вам с миром, то оглушения это просто Ctrl и все. Вы просто не поймете сок игры и бросите ее.
Из всех этих факторов игра заслуживает оценку 8/10, и почетное 3е место среди моих любимых игр.
Was this review helpful? Yes No Funny Award