34
Число
обзоров
568
Количество
продуктов

Последние обзоры Nightheaven

< 1  2  3  4 >
21–30 из 34
1 пользователь посчитал этот обзор полезным
90.0 ч. всего (86.7 ч. в момент написания)
Обзор продукта в раннем доступе
Песочница с высоким потенциалом от разработчиков Arma 3. Напоминает своими форматом серию Clonk, благодаря наличию разных игровых режимов с картами, а также солянке сеттингов. Однако, игра не без проблем.

Итак, перед вами несвойственный для Bohemia Interactive проект. Казалось бы, мода на выживание и песочницы где-то позади, где-то до эпохи королевских битв и карточных игр для широких масс. Учитывая имя разработчика и репутацию, ожидаешь увидеть сразу готовый проект с минимальным букетом проблем. (Нет, пожалуйста, не надо про Day-Z, эту хрень делали другие люди) Обольщаться не стоит, разработчики пошли по протоптанной тропе, то есть, сделали кесарево сечение, достали недоношенный плод и отправили на конкурс красоты среди младенцев, нацепив табличку о том, что их дитя ещё в раннем доступе. За этим следует тот факт, что много контента ещё не было добавлено, а багам и косякам места хватает. Пройдемся по ключевым моментам:

* Мастерская. Она здесь своя собственная, к слову. Господа решили не иметь лишних дел со Steam. Плохо это или хорошо - решать вам.

* Донат. Увы, но здесь есть место донату на косметику. Впрочем, купив игру, вы получите некоторое количество внутриигровой валюты, которую сможете пустить на скины, анимации и некоторые элементы уникального интерьера, а также на чертежи.

* Баги. У игры за долгое время изучения встречались разные баги. ИИ животных, например, оставляет желать лучшего. Летающие акулы вас не сильно порадуют. Графические баги отображения воды после некоторых "раскопок" тоже могут ошеломить. Были место и багу с инвентарём, когда какую-то вещь нельзя было перенести. В мультиплеере было место багу, когда однажды не прогружались у моих напарников текстуры построек на корабле. К слову о кораблях, был неприятный баг, когда корабль в движении убивал свой экипаж. Не весь, конечно.

* Мир. Всё игровое окружение состоит из островов посреди океана. Острова имеют разные условия, разную флору и фауну, разные биомы. Где-то вам будет жарко, где-то холодно, а где-то прям как раз. Путешествовать между ними придется на плотах, лодках, кораблях, которые вам предстоит построить. К сожалению, на данный момент, количество островов в мире ограничено, поэтому бесконечных приключений, подобным тем, что были в игре Salt, не ждите. Кстати, на осровах можно встретить некоторые уже готовые строения. А ещё разработчики на данном этапе оставляют сгенерированные пещеры на островах, где вы сможете найти некоторые полезные ресурсы. И увы, только там (и на поверхности), просто копать землю, аля Minecraft - это бесполезное занятие.

* Строительство и кастомизация. Здесь игра может действительно хорошо порадовать. Вы не ограничены никакой сеткой для строительства, хотя, при желании, можете её включить. В плане размещения мелких деталей, то здесь и вовсе сердце радуется. Вы можете поставить или повесить практически любой предмет куда угодно и как угодно. Сможете построить себе ламповую мастерскую, расположив по ней на поверхностях и стенах все необходимые инструменты, которые при необходимости можете снимать. Кастомизация помимо платных (и бесплатных) скинов предлагает ещё покраску предметов. Вам необходимо лишь изготовить красители в мире, построить машину для покраски, а потом заняться преображением всего вокруг себя. Можете покрасить хоть столовые приборы и чайник в кислотный зеленый, а можете смастерить себе пушку с краской и покрасить хоть свой корабль, хоть свой дом, хоть даже животных, которые просто проходили мимо. Красить, конечно, за счет красителей. Кстати о самом персонаже, то кастомизация предполагает на данный момент выбор пола, цвета кожи, головы + прически и цвета волос. Выбор на хитбокс не влияет.

* Мультиплеер. Пока что игра ограничивает нас в количестве людей на сервере, поэтому устроить массовой тусовки не выйдет, хотя это дело и обещали исправить. Каждому игроку в начале игры выдаётся поврежденный генератор барьера, который он может починить и установить, чтобы защитить определенную площадь от других игроков-вандалов. К сожалению, как я говорил ранее, существуют баги при игре в мультиплеере, самый больной из которых, пожалуй, отсутствие прогрузки строений игроков. Однако, некоторым счастливчикам удаётся его избежать. В выживании мультиплеер нужен только для кооператива, в противном случае толку от него немного. Совсем другое дело, если речь заходит о других режимах.

* Особые элементы/механизмы. В игре можно сделать себе различный транспорт. Можете сделать плот, лодку, небольшой корабль и кораблик побольше. Можете приручить лошадь, а ближе к пику своего развития построить ранец, позволяющий вам летать. А ещё вы сможете построить себе автомобиль! Очень приятен тот факт, что на всём транспорте можно устанавливать свои структуры. На плот можно поставить ящики, корзины, фонарь, а на корабле и вовсе построить полноценную базу со всем необходимым, получив в итоге дом на воде. Кроме всего прочего, в игре есть катапульты, пушки с ядрами, которые, в общем-то, умеют стрелять все чем угодно, а не только ядрами. Для любителей "электрики" здесь тоже есть некоторые элементы для создания механизмов. Однако, не сказать, что здесь прямо что-то очень хитрое.

* Обновления и обратная связь. Разработчики довольно активно общаются со своими игроками, что не может не радовать. Обновления выходят относительно стабильно, пусть и не супер часто. Зато довольно часто выкладываются дневники разработчиков, а также всегда выстраивается карта обновлений, то есть игроки всегда знают, чего примерно ожидать в будущем. (А обновления этой игре жуть как нужны)

* Прочее. В игре надо "выживать". Это не слишком сложно, ибо в основном всё выживание состоит в том, что бы вовремя поесть, не замернуть, не сдохнуть от жары. И да, не стать жертвой хищников тоже. Никаких зомби, скелетов и прочих ужасов не наблюдается. Максимум слегка мутировавшие животные из-за местного ресурса иландиума. Для технологичного развития всё равно потребуется посещать другие острова, поэтому сделать все дела на одном у вас не выйдет. Кроме того, сам процесс развития довольно занятный и приятный. При желании даже алхимией заняться можно!

В целом, это достаточно приятный проект, на развитие которого сообщество способно влиять. В законченном виде Ylands сможет занять достойное место в пантеоне своего жанра.

UPD (24.09.19):
Фундамент игры особо не изменился. Прошло много времени, толковых обновлений не завезли, но заявление в одном из дневников разработчиков, сказать честно, вызывает сомнение во всём проекте. Было сказано, что они работают над исправлениями багов, в том числе фикс физики воды и других моментов, а также они работают над регенерацией ресурсов, генерацией мира, но ценой того, что они уменьшат количество островов в мире. Плавание и исследование - одна из главных особенностей игры, но они решили ею слегка пожертвовать. Никаких надежд на процедурную генерацию мира возлагать не стоит. Игра заинтересует только любителей песка, простеньких выживаний и игроков в мини-игры, если вы найдете достойные варианты, а также с кем вообще в них играть.

UPD (10.03.20):
Я слишком долго оттягивал момент, когда обновлю этот обзор. Помимо абсолютно печальных обновлений игры, последними гвоздями в крышку гроба стал практически полный F2P формат, в котором отсутствует режим исследования и выживания, но это не беда, потому что исследовать счастливчики могут всего лишь ~6 крохотных островов, что абсолютно не весело, то есть, геймплея нет совсем. Зато есть микротранзакции! Разработчики предлагают тем, кто поддержал их во время раннего доступа, докупать контент в игровом магазине за реальные деньги! Кстати, вишенкой на торте становится тот факт, что поддержавшие проект получили УНИКАЛЬНОГО ПИТОМЦА SHARKIE, который не делает абсолютно ничего полезного. Надоедливая горка пикселей, которая вас сопровождает и мешает. Невероятно.

Проще говоря, крайне рекомендую избегать этого проекта, рождённый порывом алчности и некомпетентности. Даже бесплатно этот мешочек с багами не нужен.
Опубликовано 26 июля 2018 г.. Отредактировано 10 марта 2020 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Пользователей, посчитавших обзор полезным: 8
30.8 ч. всего (13.8 ч. в момент написания)
Кратко для ленивых: просто очень драйвовый и экшоновый платформер с разрушаемостью всего и вся, где буквально всё сопровождается взрывами. Особенно финал уровней. Тем не менее, игру нельзя назвать лёгкой, особенно, если вы не постесняетесь играть на хардкоре.

Те, кто привык читать текст размером больше, чем посты в Твиттере, можете обратить внимание на дальнейшие моменты.
Игра целиком и полностью фактически посвящена тому, чтобы дойти от точки А до точки B, независимо от того, сколько жизней вы унесёте. Данное правило не распространяется, когда вам необходимо убить босса.
Чтобы было удобно, разберем игру на ключевые моменты:

* Персонажи. Все они являются отсылками к тем или иным боевикам, многие из которых вырастили нас, инфантильных гиков и игрунов. А ещё у всех персонажей свои уникальные характеристики. Своя скорость передвижения, своё оружие, свои особые приёмы, свои "гранаты" и некоторые особенности.

* Уровни. Дизайн уровней здесь от примитивных застав на ровной площадке до полноценных городков с кучей врагов и укрепленных крепостей. К слову, всё практически полностью разрушаемо, но разрушается всё так, что всё равно в большинстве случаев позволяет вам пройти дальше. Но ломать всё равно надо с умом!

* Боссы. Они здесь довольно эпичные и интересные. В целом их поведение на поле боя я бы назвал "классическим" для боссов в видеоиграх подобного жанра. То есть, к боссам нужно найти свой подход, а не тупо их дубасить. Хотя, не сомневаюсь, с некоторыми тактика грубой силы без мозгов может сработать.

* Музыка. Гитарные запилы, боевые барабаны, мощные рифы. Музыка подчеркивает местный пафос и вычурность, но от этого только весело. Треки при боссфайтах и вовсе радуют ухо, особенно при финальных боссафайтах.

* Мастерская STEAM. Да, она здесь есть. Уровней здесь хватает, если вам не хватит оригинальной кампании. Качать и запускать карты из мастерской можно прямо в игре, многие из них абсолютно неотличимы от оригинальных карт. Они действительно классные!

* Прогресс. В процессе игры вы будете спасать заложников, открывая персонажей один за другим. Ещё будут специальные миссии, которые откроют вам некоторые полезные припасы для подбора на картах. Прогресс возможно обнулить.

* Кооперативное прохождение. Что ж, с этим здесь особых проблем нет. Доступна и сетевая, и локальная игра. Проходить можно и оригинальную кампанию, и любые карты из Мастерской STEAM. Единственное "НО", которое устроило геноцид моих нервных клеток - это не очень удобная одна общая камера между всеми игроками. Очень неудобно следить за своим персонажем где-то на границе экрана, а порой и вовсе за границей. Если уйти слишком далеко, то вас телепортирует обратно к месту основных событий. Скажу честно, могли бы для каждого игрока дать и собственную камеру.

* Баги. Багов здесь немного. За время прохождения кампании и некоторых карт из Мастерской, я попадал в неловкие ситуации лишь пару раз. Впрочем, один раз можно списать на плохое соединение в сетевой игре, а вторую проблему я решил перезаходом в игру. Были ещё неприятные моменты, например, игра не позволяла мне снизить тряску камеры, что, впрочем, не сильно мне навредило. Есть баг, который совсем не страшен, он даже забавен. Этот баг позволяет улететь, стоя на трупе свиньи, если лупить по ней в ближнем бою. Возможно, полезно спидраннерам, сам же им не пользовался, чтобы не портить интерес. И вам не советую.

* Управление. Оно достаточно отзывчивое, но должен предупредить, что игра, видимо, задумывалась для игры исключительно на геймпаде. Я её прошел на клавиатуре, с этим не возникло особых проблем, но того же прицеливания мышкой не ждите. Впрочем, прицеливания здесь фактически вообще нет.

* Сложность. Игра подразумевает два уровня сложности. Обычный и хардкор. Разработчики рекомендуют сперва попробовать сыграть на обычном, прежде, чем браться за хардкор, но я проигнорировал в свое время этот совет и пошел в гору, а не в обход. Но если вам и хардкора покажется малым, то существует ещё режим с "одной жизнью", где смерть означает провал. Если вы сможете пройти всю кампанию и не умереть, то у вас явно прямые руки и много терпения.

* Редактор. Если вам хочется устроить испытания другим игрокам, то редактор уровней прямо встроен в игру. Он достаточно удобен и приветлив. При желании, овладеть им нетрудно.

* Прочее. Кастомизации нет. Много пафоса. Порой на экране непонятно, что происходит. Просто куча отсылок и юмора местного розлива. Стилистика игра на глаза не давит. Очень хорошее разнообразие врагов и ловушек, нередко вы будете убивать самих себя по глупости. Помимо себя, вы будете убивать действительно очень много врагов. Море крови, куча мяса.

В общем, игра явно окупает свою стоимость, даже если у вас есть какие-то предрассудки на тему пикселей.
Опубликовано 26 июля 2018 г.. Отредактировано 26 июля 2018 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Пользователей, посчитавших обзор полезным: 107
Пользователей, посчитавших обзор забавным: 13
10.8 ч. всего (10.4 ч. в момент написания)
Ни для кого не секрет, что в Guns of Icarus огромнейшая проблема с онлайном.

Это DLC должно было решить эту проблему если не полностью, то, хотя бы, частично.
Собственно, ставим вопрос, справилось ли оно со своей задачей?

И да, и нет.

С DLC пришли фракции, глобальная мировая карта, где фракции играют с монеточками, думая, где атаковать, а где защищать. (не путайте с открытым миром) Пришли и новые корабли, элементы кастомизации, в общем, косметика, которая призвана подчеркнуть в вас вашу индивидуальность. (А ведь она так нужна при таком количестве игроков!) В любом случае, приятный бонус.

Весь геймплей дополнения направлен на Co-op, то есть, воевать придется против ботов, что очевидно. Существуют различные миссии на 1, 2, 3 и даже 4 экипажа. То есть, ко-оп до четырех кораблей по четыре человека. А если меня чему-то и научила улица, так это арифметике! Четыре на четыре... Это будет так-с... Шестнадцать! Хороший такой кооператив. Задания тоже различаются. Где-то банальная атака стационарных целей, где-то их защита в разных форматах, привези-увези, убей, отрази волны, убей босса. Геймплей, в целом, не изменился. Так как это боты, то врагов вы встретите заметно больше. Много вам подобных экипажей, а ещё самолётики не дадут заскучать, а также не забудьте про стационарные структуры, некоторые из которых тоже не дадут себя в обиду. А на блюдечке с голубой каёмочкой ещё и босс прилетит под эпичную музыку, убийство которого зачастую необходимо. Зато за его убийство бонус дают! Кстати о бонусах, помимо бонусов существуют ещё специальные грузовые маленькие корабли, которые по своей сути безобидны, но за их уничтожение вы тоже получаете свои бонусы. Например, улучшенная выживаемость.

Вы закончили миссию? Поздравляю, вы получите опыт на классе, фракции и-и-и-и...Монетки! Неужели валюта, за которую можно покупать что-то интересное для себя? Почти. Это очки, которые нужно спускать на мировой карте, чтобы "финансировать" операции по защите или атаки, закупая туда солдат различных сортов или проводя другие махинации. Если не таить греха, то эта идея не доведена до ума, ибо скучна она как школьный КВН. Возможно, я просто должен был в себе разбудить патриота своей фракции, но нет фракции лучше, чем Единая Россия.

В любом случае, поиграться можно даже с одним другом в команде, оставив два места на корабле для ботов, отказавшись от прочих союзников. Вы всё так же будете получать опыт, монетки и всё такое, но геймплей может быстро надоесть. В этом кроется плюс своеобразной независимости от онлайна.

Обратная сторона состоит в том, что онлайн игры завис где-то на планке от 40 до 180 в среднем, в какие-то местные события, ясное дело, онлайн ещё выше поднимается, но согласитесь, что этого мало. А теперь тот онлайн, что есть в наличии, разделён на два лагеря: PvP и PvE. Найти живую душу для игры стало немного сложнее, хотя по личному опыту скажу, что быстрый поиск в PvE даже смог мне подобрать напарников и собранные экипажи.

Новые пушки и корабли, кстати, довольно интересные. И даже имеют некоторое преимущество перед стандартными кораблями, либо так просто кажется. Хотя, один корабль из PvE контента не пустили в PvP, ибо его характеристики были слишком... Выдающимися.

Последним пунктом отмечу, что в игру завезли неплохую музыку, в конце концов. Завезли временные и динамические топы игроков фракции, то есть, систему лидеров. (Лидеры играют некоторую роль на мировой карте) У фракций милый лор, хотя, субъективно, стиль мне их не особо понравился. Лору и фракциям нужно какое-то развитие. Разработчики до сих пор устраивают совместные игры с аудиторией, победителей вознаграждают предметами из магазина, часто на выбор победителя. А некоторые карты даже способны радовать глаз!

Если у вас есть лишние деньги, хорошие друзья, просто соскучились по Guns of Icarus или желаете поддержать разработчиков, которые до сих пор делают массаж сердца умирающему проекту, то рекомендую купить. Но таких как, возможно, вы, очень малый процент.
Опубликовано 19 мая 2018 г.. Отредактировано 19 мая 2018 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Пользователей, посчитавших обзор полезным: 172
Пользователей, посчитавших обзор забавным: 8
364.7 ч. всего (114.1 ч. в момент написания)
У игры очень привлекательный фантик, не правда ли? Теперь посмотрим на саму конфету. Даже будучи незаинтересованным в пошаговых RPG, глаза не хотят отводить свой взгляд с картинки. Однако, сперва об игре нужно кое-что знать, прежде чем принимать решение о покупке.

Начнём с того, что перед вами идейное продолжение Divinity: Original Sin (Enhanced Edition), который выстрельнул в своё время тоже очень и очень неплохо, но, возможно, не так громко, как вторая часть, которую многие уже поспешили у себя номинировать на RPG года. (А те, кто не такой скромный, так и вовсе на игру года) Всё это создаёт высокие ожидания от продукта, что сильно мешает правильной оценке. Для тех, кто знаком с первой частью игры, подчеркну, что принципиальных изменений в геймплее нет, кроме некоторых формальностей:

* Добавлены шкалы физической и магической брони, что требует некоторого стратегического мышления в боях. Примитивный пример: маги, чья магическая броня высока, очень хорошо подавляются бойцами с физическим уроном. Также здесь немного другое распределение очков навыков, очки действия в боях тоже были пересчитаны.

* Игра стала мрачнее. Скажем так, у первой части была милая тенденция вести нас от солнечного берега Сайсила до каких-то жутких мест с горами трупов, реками крови и прочей ерундой. Во второй части мрачное окружение вас настигнет практически сразу.

* Игра стала ЗАМЕТНО сложнее. Особенно, если вы привыкли играть на "Тактическом" (Сложном) уровне сложности, то вы заметите, как сильно игра преобразилась в этом плане. Но любителям пощекотать нервы - подойдёт.

* Игра предлагает больше возможностей для кастомизации. Расы, внешний вид, но что ещё важнее - персонажи с предысториями, которыми вы можете играть с самого начала, а можете их взять в качестве компаньонов в будущем.

* Игра стала глубже. Рецепты крафта стали действительно обширными, но что ещё интереснее, здесь появилась возможность комбинировать некоторые книги навыков между собой, получая новые умения, плодом симбиоза двух школ. В этот же довод отнесу и то, что диалогов стало больше и глубже, появилась теговая система для отыгрыша и прочие приятные мелочи. (Игру камень-ножницы-бумага убрали как средство убеждения)

Это были основные моменты для тех, кто знаком с первой частью.
Теперь время позаботиться о тех, кто с этой серией знаком не был.

Стоило бы посоветовать начать изучать мир, жанр и серию с первой части игры, но мы прекрасно знаем капризы и лень игрока сегодняшнего дня. Если вас не волнуют тонкости в сюжете, то можете насесть сразу на вторую часть. (Кроме того, первая часть не отличается особо глубоким сюжетом, но она, стоит оправдать, всё таки делала акцент не на нём)

Итак, первым делом вам стоит знать, что перед вами задел под RPG старой школы. Да, она пошаговая, но её пошаговость касается только боевой составляющей. В остальное время вы вольны двигаться как вам угодно, делать всё что угодно, умирать, воскресать, воровать, любить гусей.

Второе, на что вам стоит обратить внимание, что эта игра потребует от вас некоторого углубления в процесс, так как создать хаотичный билд персонажа, который будет лопаться от мышечной массы, но кидать файрболы, имея в голове только алфавит - не самое хорошее решение, которое, вероятней всего, испортит всё впечатление от игры.

Третье, что должно быть интересным, это наличие теговой системы. Это может быть интересно для отыгрыша. В диалогах и действиях вы будете иметь особые варианты ответа, которые будут зависеть от вашего пола, расы, являетесь ли вы нежитью, теги за ваши прошлые действия, теги предыстории и происхождения. Напимер, вы можете оказаться [Нежить], [Мужчина], [Фейн] - это персонаж с предысторией, [Ученый] - тег происхождения, [Мистик] - тег происхождения. Неплохо, а?!

Четвертое, что отпугивает многих, так это отсутствие конкретики в заданиях. У вас не будет маркеров заданий, которые будут говорить, что вам делать, чтобы выиграть. Вам придётся всё таки посматривать на карту, читать дневник, вести хоть какой-то учет в своей голове. Для многих игроков нынче это невыносимо. Если вы входите в их число, то задумайтесь, нужна ли вам эта игра.

Пятое, что всё таки притягивает, так это относительная свобода в игре. Вам необязательно вести пафосный диалог со злодеем, ведь вы можете просто выстрельнуть в его самодовольное лицо, начав бой, пропустив болтовню. У вас нет ограничений в передвижении, но вы можете заплатить за такую свободу своей жизнью, если недостаточно удачливы. Вы можете атаковать практически всех подряд, даже если убийство этого персонажа провалит вам квест, лишит вас источника денег/ресурсов и прочее. Испортить себе жизнь - крайне просто! Никто вам не скажет, что такое хорошо, а что такое плохо.

И отдельный момент для тех, кто рассматривает Divinity: Original Sin 2 как игру для кооператива. Я хочу отметить, что игра поддерживает кооператив до 4-х человек! Но нужно ли оно вам? Если вы решитесь собраться полным составом, то будьте готовы к тому, что многие диалоги и частицы сюжета пронесутся мимо ваших глаз, либо вам придётся основательно набраться терпения на разных этапах геймплея. Вам придётся заняться разделением пожитков, определение ролей и прочее, прочее, прочее. Если вы желаете играть с кем-то, то самый оптимальный вариант - 2 человека. (По 2 персонажа для каждого) Можете играть и в одиночку, если вам угодно.

Желаю вам удачи с освоением контента. На это у вас уйдет некоторое время. (А с наличием режима Game Master вам хватит этой игры чуть ли не на вечность, если есть напарники)
Опубликовано 30 октября 2017 г.. Отредактировано 27 ноября 2019 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Пользователей, посчитавших обзор полезным: 70
Пользователей, посчитавших обзор забавным: 7
14.3 ч. всего (12.7 ч. в момент написания)
Игра - чистая убивалка времени. И весьма достойная, к слову.

Сравнить её можно с любой другой игрой, которая позиционирует как "party game", но лучше всего, очевидно, c Gang Beasts и Duck Game, если сравнивать по духу.

В целом недоумение будут вызывать несколько факторов:

* Управление - оно жутко простое, но подсознательно вы будете искать какие-то хитрые способы целиться, цепляться и прочее. По крайней мере, так в большинстве случаев. Поздравляю, если вы стали исключением.

* Анимация - она здесь тряпичная, (ragdoll, если вам угодно) но дело скорее не в ней, а в том, что не до конца понятно, какое действие сейчас совершается во всей этой суматохе. Но это не минус, а просто своеобразный пунктик этой игры.

* Онлайн - к сожалению, игра, как и Gang Beasts жутко зависит от соединения. Лучший выход в данном случае - это просто позвать от одного до трёх друзей с собой, с которыми у вас хорошее соединение. Впрочем, игра со случайными игроками тоже возможна, но чуточку менее комфортна.

* Меню - разработчики использовали классную идею, отказавшись вообще от HUD. По сути, заходя в игру, вы сразу играете в неё, но при помощи уже игрового управления, вы, скажем, делаете свой выбор, который сделали бы в обычном интерактивном меню.

В целом тут особо добавить нечего. Карты меняются мгновенно, стиль разный, исход в битвах тоже практически всегда разный, оружия тут полно самых разных видов, но одно встречается чаще, другое реже. Учитывая количество вооружения, элементов и простой стиль игры, в голову так и стучится мысль о том, что игре КРАЙНЕ сильно не хватает поддержки Workshop. Готов поспорить, сообщество способно на шедевры.

UPD:
В игре для хоста есть некоторые настройки, которые позволяют задавать тон игре. Он настраивает шанс выпадения оружия, порядок карт, возможность регенерации здоровья, а также максимальный запас здоровья. Учитывайте это, прежде, чем кого-то в чем-то обвинить. Однако, встретить и тех, кто действительно кладёт всех подряд с одного удара тоже возможно. Лишний довод в пользу игры с друзьями.
Опубликовано 2 октября 2017 г.. Отредактировано 23 апреля 2018 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Пользователей, посчитавших обзор полезным: 57
Пользователей, посчитавших обзор забавным: 5
40.8 ч. всего (9.6 ч. в момент написания)
Бесплатный Hide and Seek? Нет, спасибо.
Платный Garry's Mod и его режим PropHunt? Возможно, но я знаю кое-что получше.

Прежде всего стоит заострить внимание на том, что Hide'n'Seek довольно молодой, малораспространённый, но тем не менее любопытный жанр. (Можно ещё добавить и то, что он довольно ограничен в своей геймплейной сущности, что делает его узко направленным) По этой причине найти по-настоящему годную игру, которая бы раскрывала этот жанр чуть более чем полностью - довольно проблематичная задача, учитывая, что просто наткнуться на этот жанр не каждому удаётся.

Игра имеет несколько игровых режимов, но все они крутятся вокруг "пряток", что не сильно-то удивительно. Я попытаюсь рассказать о самом главном и основном режиме игры, так как он заложил фундамент, но в рамках настроек официальных серверов. Здесь есть две команды, так что, повествование будет отдельно о них:

* Общее. В начале, как правило, все игроки сваливаются в одну большую кучу, выбирают по скиллу для своего персонажа охотника и ведьмы. Один скилл из четырёх возможных. (В начале игры и вовсе только один скилл, ибо надо их открывать) Затем сервер случайно распределяет игроков по командам. К слову, ведьм большинство, что оправдывается тем фактом, что охотников невозможно убить. В конце игры вам будет начислен опыт, а также, возможно, получите предмет.

* Охотники. Вы появляетесь в закрытом помещении, ожидая 15 секунд. Затем открывается дверь и вы вольны идти на все четыре стороны, имея на руках неограниченный запас овощей, собственный выбранный скилл и собственную интуицию. (Начинающие игроки могут пользоваться только скиллом "Курица", которая сигнализирует о находящейся рядом ведьме) Вы можете проверять любые предметы, бросая в неё снаряд. Если предмет подсвечивается белым цветом, то значит, это не то, что вы ищете. Если вы заметили фиолетовое свечение, то поздравляю! Продолжайте бросать на подавление! Вот и вся ваша задача. Уложитесь за 4 минуты! ВНИМАНИЕ: Ведьмы коварные существа, которые сделают всё, чтобы вас запутать. Ожидайте муляжи, инверсию управления и очень ловкие побеги и повторные маскировки.

* Ведьмы. Итак, вы жертва охоты на ведьм. Вы все появляетесь в одном месте, а ваша фора длится только 15 секунд, так что, немедленно разбегайтесь и маскируйтесь под любой предмет, который вам кажется удачным. Можете пытаться спрятаться на виду у всех, гармонично сочетаясь с другими предметами, а можете найти самый мелкий предмет, спародировать его и спрятаться просто в каком-нибудь тихом уголке. Обе стратегии довольно хороши. Затем, вам нужно продержаться в живых 4 минуты. Выжили? Поздравляю, вы победили. Если вас обнаружили, то спасайтесь бегством, не надо надеяться на тупость охотника. (У начинающих будет доступ только скилл полёта, что идеально подходит для побега на открытом пространстве) Хотите добавить интриги и усложнить задачу? Можете измываться над жирными крестьянами, нажимая кнопку "i" по дефолту, дабы издать мерзкий смех ведьмы. Также хочу дать совет: если вы перевернулись в качестве предмета, но для маскировки вам необходимо стоять ровно, то нажмите на "Shift", дабы встать ровно. Некоторые предметы имеют свойства, как, например, фонарь или свечка. Нажмите на "E" по дефолту, чтобы зажечь или погасить пламя.

В целом, игра несложная, а игровой процесс с лёгкостью вызывает улыбку при щекотливых моментах. Стоит отметить и то, что у этой игры довольно приятная стилистика и графика, (У крестьян даже жирок на пузе и груди трясётся!) но при сём этом факте, игра грузится за считанные секунды, а смена карты происходит фактически мгновенно. (И это без SSD-накопителя!) Для любителей кастомизации, кейсиков и анлоков тут тоже приготовлена благодатная почва, можете налетать. Ещё отдельный пунктом отмечу, что предметы при маскировке двигаются так, как им и положено, то есть, предметам. Их с лёгкостью можно перевернуть, чего, скажем, нет в привычном режиме PropHunt в Garry's Mod, а ведь это важный элемент для пряток! Кроме того, на одних и тех же картах на местах спаунах всегда разные пропы, так что, запомнить всё просто не выйдет.

Единственное, что действительно вызывает опасение, так это, друзья мои, онлайн. В момент написания обзора он здесь есть, более чем, но есть опаска, что он может снизиться. Проект стоит поддержать.

UPD (26.11.2020):
Игра покинула ранний доступ и стала только лучше. Единственное, находятся люди, которые настолько пристрастились к игре, что заучили все официальные карты. К счастью, есть редактор карт, позволяющий игрокам делать массовую перестановку всего и вся, поэтому знания не помогут. Да, кстати, редактор реально клевый.
Опубликовано 16 августа 2017 г.. Отредактировано 25 ноября 2020 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Пользователей, посчитавших обзор полезным: 1,092
Пользователей, посчитавших обзор забавным: 89
2,301.4 ч. всего (2,276.2 ч. в момент написания)
Подолью масла в огонь.

Здесь можно увидеть очень много негативных отзывов, но последняя волна таковых произошла из-за политики Take-Two по отношению к моддингу. Предупреждаю сразу, здесь больше ни слова о моддинге не будет, так как мне плевать на моды.

Зато вы можете получить огромную долю "удовольствия" от множества других вещей:

* Читеры - чистая классика. Даже описывать не надо, что взрывают, телепортируют и спаунят на вас декорации чаще, чем дают деньги. Да и грязные деньги всё равно тоже не нужны, так как система их отслеживает и просто через недельку снимает. Тратить их не имеет смысла, но бан за это не дают.

* Одиночная игра без поддержки - тоже довольно популярная тема, особенно, если читать иностранный форум. Люди клянчат DLC для одиночной игры, но всё безуспешно. Сюжет и геймплей неплох, одиночная большинству вкатит. Но на расширенный контент даже не надейтесь.

* PvP - если вы любите PvP в серии GTA, начиная с SA:MP, заканчивая посиделками через убогий Game for Windows LIVE в GTA IV, то разочарую вас. Здесь PvP представляет из себя дрочку на баги с анимацией от первого лица, макросы, на тяжелую технику, начиная от бронированных автомобилей, заканччивая БТР с ракетными установками и истребителями, которые лучше всего сбивать разрывными патронами со снайперской винтовки, но их еще сперва надо добиться тоже. Хочешь PvP? Иди в специально отведенные режимы для противоборств, которые, правда, не так уж и популярны.

*PvE - нет, я не стану описывать миссии и действия. Больше интересна боёвка с NPC, которая выглядит достаточно неказисто. В мультиплеере большинство PvE-битв будут проводиться на высокой сложности, если хочется получать хоть какую-то награду. При попадании в NPC в тело, он будет падать. С одной стороны, болевой шок, ладно, но даже с ним люди не падают как тряпочки на пол. В итоге, в лежачую цель приходится истратить приличное количество патронов, если руки так и не соизволили попасть в голову цели. Подобный элемент с рагдулами скорее мешает игре, нежели как-то её украшает. Но к данной ситуации можно привыкнуть и адаптироваться.

* Аудитория - неудивительно, что GTA является поп-продуктом, так что, аудитория широкая, а значит о её качестве даже не стоит заикаться. Неграмотные люди, агрессивные малолетние игроки, петросяны, которые думают, что смешно создавать гайд о том, как садиться в машину в Руководствах Steam. В общем, всё это - кромешный ад. В иностранной среде немногим лучше, на самом деле. А играть с теми же азиатами ограбления равноценно дрочке плоскогубцами. Игроки охотко вступают в открытые официальные банды, такие как IGN, LSB или MP3. Большинство игроков из таких банд можно смело игнорировать, ибо ничего ценного они из себя, как правило, не представляют, пусть и бывают исключения.

* Заработок - еще один ковшик дёгтя в море экскрементов. Отчаянные игроки уже осознали, что самый лучший способ заработать - клянчить у читеров. Но это, как я уже сказал ранее, не имеет никакого смысла. В итоге остаются ограбления, которые требуют хорошего состава из 4 человек, чтобы не тратить зря время, либо заниматься иной формой "гринда". Можете возить автомобили по схеме 10/10/12, чтобы продавать только авто высшего класса, либо заниматься продажей наркоты или оружия через склады байк клубов, либо бункер. Но приятного там тоже мало. Выполнения заданий в сессии часто влекут за собой какого-нибудь дурачка, у которого полно денег, благодаря сомнительному прошлому, но ему очень скучно, поэтому он будет вас донимать всем своим купленным арсеналом, мешая достичь цели. В таких случаях, конечно же, можете прибегнуть методам "обнуления сессии", чтобы остаться в них одному и/или с друзьями. В общем, R* сделали всё, чтобы вы донатили на местную валюту, а не добывали её сами.

* Ценовая политика - я даже не стану говорить о том, что 2000 рублей сомнительная цена. Это ААА продукт, который вошел в стратосферу с оглушительным хлопком, так что, всё ок. Относительно терпимо. Однако, из предыдущего пункта о заработке добавочкой идёт еще одна мелочь. Посмотрите на цены внутриигровых товаров. Они вас не пощадят, так что, достигать цели придётся с кровью, потом и поносом, если вам угодно. Вероятно, цены на товары чисто логически выставлены справедливо, но экономика игры не позволит вам заработать такие суммы за относительно короктие сроки. Кроме того, покупка той же яхты, которая практически не несёт в себе реальной пользы, обернётся тем, что за её содержание придётся платить каждые 24 игровых часа. (А вместе с этим содержание остальной недвижимости и услуг гаражного механика.)

* Загрузка - GTA V довольно тяжелая игра, это неудивительно, что загрузка занимает долгое время. Всем это уже известно, но приготовьтесь еще к одному сюрпризу. Загрузка может оказаться вечной, а игра будет считать, что вы уже вошли в сессию, судя по активному чату. Такое явление часто характерно при игре с теми же лагающими азиатами. Больше страданий!

* Контент - раз уж одиночную игру оставили без контента, то вам, пожалуй, интересно, какой же контент для сетевой игры? На самом деле, не самый плохой. Однако, R* тратит много сил на создание непопулярных и бесполезных противоборств, которые забывают мгновенно, как только на них кончается двойная выплата после релиза обновления. Еще добавляют каскадёрские гонки, которые, субъективно, летят в то же помойное ведро, но на этот пункт у людей могут быть возражения, так что, возможно, там и есть активность. Самый значимый контент за всё время был, как правило, относительно "глобальным". Я говорю про введение офисов, транспортного склада, бункера, байк клубов и их складов. Всё это перечисленное было введено отдельными обновлениями, но так и не было добавлено ни одного нового ограбления, хоть под это и был задел. Вот, как-то так.

* Сообщество - по сути, это развитие того, что вышло из пункта "Аудитория". В русскоязычной среде всё захламлено рекламками о том, какие они креативные ребята. Делают "тематические сходки" в открытых сессиях, где наряжаются в каких-нибудь вояк или фанатиков лоурайдеров и делают скриншоты для Steam и Snapmatic. По сути, это единственное, что их выделяет на фоне игры ВНЕ таких сообществ. Если почитать форумы Обсуждения, то можно еще узнать, что русскоязычные сообщества умудряются пробираться друг к другу в открытые сессии и портить праздник, устраивая петушиные бои, как сказано в пункте про PvP. А потом они друг другу ноют на форумах, обвиняя тех или иных людей в читерстве, нечестности и прочих грехах, за что Сатана потирает ручки, мечтая сделать очередного школьника своим личным палачом в адских угодиях.

Не смотря на всё мною перечисленное, я продолжаю играть.(Уже давно нет) Но чтобы мои нервы потом не убили меня к 35 годам, я играю, как правило, только со своим кругом знакомств с голосовым чатом. И как правило, в пустых или малонаселенных сессиях. Игра по-прежнему может худо-бедно доставлять удовольствие, но учтите все эти факторы. Не играйте в это без постоянных друзей, в противном случае, я настоятельно не рекомендую покупать это.

UPD: Присоединился к группе людей, которые ещё и бан получили, помимо всего прочего. Рокстары спустя столько времени никак не комментируют ситуацию и болт клали на аудиторию. На этом можно заключить всё положение игры и компании.
Опубликовано 17 июля 2017 г.. Отредактировано 9 февраля 2019 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Пользователей, посчитавших обзор полезным: 59
Пользователей, посчитавших обзор забавным: 7
23.8 ч. всего (17.6 ч. в момент написания)
Обзор продукта в раннем доступе
Без секрета скажу, что уже давно ожидал игру с подобным сеттингом. Следил за проектом еще до появления здесь, надеясь, что он не отправится на дно. (Уж извините за каламбур)

Чтобы не описывать детально весь игровой процесс, знающие люди могут вспомнить Guns of Icarus, которая имеет несколько похожую модель геймплея. То есть, две команды садятся на несколько кораблей, занимают свои роли на нём, приводя всю эту "машину" к действию. Кто-то становится капитаном, задает курс кораблю, отдавая команды остальной команде. Остальные же без искусственных ограничений могут заняться зарядкой пушек, починкой парусов или корпуса корабля, переносом ящиков с боеприпасами к пушкам, выкачкой с корабля лишней воды и прочими делами. Особым бездельникам иногда удается посидеть где-то на корме/носу/в корзине мачты и пострелять с мушкета по врагам.

В общем и целом, здесь всё решает командная игра. Особенно это чувствуется при абордаже, во время которого спаун невероятно долгий, а при смерти всей команды, корабль с позором уходит в морскую пучину. В вышеупомянутой Guns of Icarus отличие, само собой, в сеттинге, однако, в нём не было абордажей совсем, да и убить отдельно игрока было невозможно. Зато больше разновидностей летающих махин и пушек на них.

Тех, кого волнует кастомизация, обрадую, она здесь есть. Вещи открыаются с получением уровня, но всё оружие доступо вам сразу. Кстати о нем, помимо привычных мушкетов и пистолей здесь есть многоствольные орудия, мушкетоны, (Дробовики, считай) гранаты и ручные мортиры. Холодное оружие весьма классическое. Можете даже зарезать врага разбитой бутылкой, коль вам захочется.

Вариаций боя несколько, с участием разных кораблей, хотя по виду их всего здесь два сейчас.(Галеоны и барки) Но это временно. На ситуацию также влияют погодные условия и время суток. Шторм, снегопад или любимый всеми дневной штиль - это всё ждет вас!

Для поклонников морской и пиратской тематики рекомендуется, короче говоря.
Однако, будьте осторожны со своими желаниями, ибо ранний доступ - это ранний доступ. Баги, лаги, прочие проблемы неизбежны, хоть и в моем персональном случае их было и немного.
Опубликовано 25 февраля 2017 г.. Отредактировано 26 июля 2017 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Пользователей, посчитавших обзор полезным: 98
Пользователей, посчитавших обзор забавным: 15
419.6 ч. всего (208.6 ч. в момент написания)
Как-то заметил, что в обзорах нередко действует теория разбитых окон (Правда, тут наоборот, не нагажено), от того товары с хорошей обложкой и задумкой, но плохой реализацией таки втягивают в свои сети прочих игроков.

Так или иначе, начну с того, что я тот человек, который следил за проектом еще до его выхода на свет. В тот момент от игры был лишь официальный сайт, на котором практически не было информации, не было ни одного скрина, а только примерная дата, когда нам ждать подробностей, а в шапке сайта валялся милый пиксельный арт с пингвином в арктическом мини-биоме, оформленный в эдакую "глобальную карту" из какого-нибудь платформера-экшена с NES или Sega.

Хвалить игру я не стану, ибо это за меня сделала огромнейшая толпа людей. Суть похвалы проста: Открытый мир, строительство, генерация, сеттинг, некоторое геймплейное развитие и более менее годные боссы.

А пожурить игру есть за что:
* Отмена множества квестов из беты, которые по крайней мере не вписывались в рамки "гриндилки" (Например, прохождение лабиринта на игровом автомате ради получения тикета)
* Генерация побочных квестов очень примитивна. На уровне "вырасти это", "убей этого", "найди и сопроводи этого" и "принеси это"
* Абсолютное отсутствие серьезных причин обустраиваться на планетах. Членов команды можно набрать и из готовых поселений, если им помочь с квестами-гриндилками
* Систематика оружия не отличается в начальных этапах игры и в конечных
* Сторонние технологии персонажа не имеют преимуществ перед базовыми вариантами так таковых, от чего можно сидеть всю жизнь с одним билдом
* От сюжета лишь одно название. Красивое вступление в форме обучающей миссии, а далее... Ну да, гринд. 20 фрагментов ядра, открытие портала, а потом добро пожаловать в угодии журнала "Вокруг Света", где женская говорящая версия Стивена Хокинга будет вас отправлять изучать культуры разных рас, путем сканирования их фурнитуры. После сканирования шагом марш на специальные данжи с выносом всего живого на пути, а потом дракой с боссом. Боссы действительно приятны, но не всегда умны. Расы людей и новакидов вы благополучно пропустите. Финальная миссия, конечно, скорее порадовала. (Дежавю: Интрига в начале и в конце сюжета по принципу первой части игры Assassin's Creed, где остальное время геймплея было гриндом)
* Да, раса Новакидов совсем никак не раскрыта. Только после релиза в патче 1.1 добавили их поселения.
* Множество абсолютно бесполезных вещей. Кирки, буры, бомбы, веревки, флейры и прочее. (А щитами и одноручным оружием на моей памяти тоже никто не пользовался)
* Довольно очевидный в исследовании мир. Биомы планет зависят от звёзд, а мини-биомы, непосредственно, от самих биомов. С монстрами примерно такая же ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥, ибо полную генерацию снесли, оставив шаблонную/модульную, где изменения их внешнего вида практически незаметно.
* Не знаю, за что хвалят музыку. Музыка на планетах не особо разнообразна. И те несколько треков что есть не то что бы плохие, но терпеть этот эмбиент не хватит до конца игры. Тем не менее, это не значит, что музыка совсем плохая. Видали и хуже.
* Много обещанного контента не введено в игру. В том числе космические бои, исследования систем, заброшенные космические станции, etc.

В общем и целом, этого хватает, чтобы разочароваться за пятёрку лет ожидания годного продукта. И в конце коноцв можно понять, что акцент в команде разработчиков был на художников и дизайнеров, а не на людей, работающих непосредственно с геймплеем и кодом. А конечная оценка производится при помощи смешанных субъективных позиций, тобишь, по принципу "ожидание/реальность". Много обещаешь - много критикуют. Но играть всё равно можно, если не боитесь гринда, а также есть замашки строителя-коллекционера разного барахла.

P.S. Музыкальные инструменты в игре и треки в формате .abc классные. За это плюс.

UPD:
Спустя 8 лет решил обновить свое мнение о продукте.
По своей сути мало чего поменялось, но ситуацию здорово вытаскивает комьюнити за счет модов. Крупные моды, тем не менее, еще успешней захламляют инвентарь "уникальными предметами" в нескольких экземплярах, но кто играет в песочницы, не готовясь морально разгребать свой инвентарь?

К Starbound нынче надо относиться как к No Man's Sky – не искать челлендж и богатый геймплей, а откинуться в кресле за методичным и репетативным игровым процессом. Нравится такой геймплей? Смело берите. Не нравится? Лучше поиграйте в Terraria с какими-нибудь модами, там хватит челленджа.

Тем не менее, игру все равно не могу порекомендовать. Поставил бы нейтральную оценку, если бы такова была.
Опубликовано 9 сентября 2016 г.. Отредактировано 27 июля.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Пользователей, посчитавших обзор полезным: 18
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
17.3 ч. всего (15.2 ч. в момент написания)
Игра воистину достойна. Командный шутер с различными задачами и четверкой героев, символизирующие разные классы, само собой. Сделали игру ребята из Fatshark, которые плотно дружат с Paradox Interactive. Их поделка вышла шикарной в отличии от их преусловутых Войны Роз и Войны Викингов.
Собственно, о вопросах, почему это КОМАНДНЫЙ шутер, а не "Я РЭМБО В СЕТЕВОЙ ИГРЕ", то ответ прост:
1. Многие цели и задачи можно выполнить только с помощью соратников. (Например, таскать пороховую бочку в руках под плотным огнем противника - как-то не очень, не находите?)
2. Все классы дают так называемую "ауру", которые усиливают рядом стоящих союзников. От этого имеет смысл брать разные классы. (Например, траппер дает рядом стоящим союзникам ауру критического урона)
3. Чтобы восполнить здоровье, вам вовсе не нужно искать аптечки. Вам необходимо найти соратника и восполнять медленно здоровье, находясь рядом с ним, по принципу ауры.
4. Если пуля врага таки застала вас врасплох, но не убила, просто снизив количество здоровья до минимума, то вы упадете на землю, получив возможность еле как отстреливаться от врагов револьвером. И здесь же нужна помощь союзников, которые и врага отпугнут и вас на ноги поставявт путем удержания клавиши "E", стоя перед вами.

Короче говоря, вместо того, чтобы качественной игре портить статистику, имеет смысл её просто поддержать. Не важно как. Оценкой, созданием комьюнити, сервером, либо просто своим вниманием.
13.07.2016 раздавали бесплатно копии игры, может быть поможет.
Жаль будет, если реанимация не выйдет, ибо ныне живут и отлично себя чувствуют менее качественные проекты в том же жанре.
Опубликовано 13 июля 2016 г.. Отредактировано 13 июля 2016 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
< 1  2  3  4 >
21–30 из 34