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24.1 hrs on record (16.8 hrs at review time)
大不列颠逛腻了?那就来墨西哥一展身手吧!

《极限竞速:地平线5》(FORZA HORIZON 5)是一款由Playground Games与Turn 10 Studio联合开发的赛车竞速游戏。 与《极限竞速:地平线4》以英国为主题背景,一览城市田园风光不同的是,本作将主舞台搬到了幅员辽阔的墨西哥上——也因此五代拥有了整个地平线系列中地表与高低差最大的地图(达到了四代的一点五倍),火山、丛林、海滩以及瓜纳华托等城市景点美妙绝伦。同时在保留了前作四季更迭的基础上,引进了全新的天气系统而非动辄下雨:每种环境都会随着季节的更替而做出对应的不同反映,例如旱季的沙尘暴、秋季的热带风暴与丛林的纷纷落叶等,更显真实与代入感。而在告别了乐高与财富岛地图后,我们也终于等来了瞩目已久的风火轮回归和拉力赛冒险,在每一场比赛与自己角力,提高转速超车过弯,体验肾上腺素飙升的快感与刺激。这时可能有不少老玩家会觉得本作与三代的澳大利亚地图有异曲同工之妙,但得益于全新的艺术设计、画面配乐和近年新车加持,这趟墨西哥之旅绝对会让你在游玩过后觉得值得票价!

原来赛车竞速游戏的开放世界也可以精彩纷呈

《极限竞速:地平线5》这次提供了多达六个嘉年华举办地以供玩家去进行冒险,且每个嘉年华也都只专注于一种比赛类型,玩家可以根据自己的喜好来决定参与优先级,去认识不同的角色并探索其专属故事。或许是前作乐高地图DLC在玩家中的反响太好,《极限竞速:地平线5》的生涯剧情模式中的点数系统简直就是其积木挑战的全面升级与拓展版:玩家通过参加各种活动都能获得可以解锁活动中心亦或是特殊比赛的【赞赏】点数,这也可以让玩家更加自由且沉浸式地选择个性化内容体验而非强制性的单调线性流程。

除了内容丰富的生涯剧情,多人对抗内容本作也必不可少:大逃杀“淘汰之王”模式、如“Piñata pop” (地平线节的运输机在其中掉落皮纳塔彩球;目标是在其他玩家的帮助下尽可能多地压爆彩球)一样散布在地图上的众多迷你多人小游戏、EventLab工具集的加入也令玩家可以根据个人喜好创建自定义游戏、比赛等并邀请朋友进行线上对战。并且《极限竞速:地平线5》吸取了前作排位模式的教训,全新更改的玩法更偏向休闲,也因此各位玩家再也不用为其他新人车手或手残党的下饭操作捉急。这样的设计,既令新手玩家更易上手操作,也能满足老玩家们精雕细琢自身的驾驶技巧,一举两得。

没人会拒绝来一场酣畅淋漓的地平线冒险吧?如果有,那就再来一场!

“本就独步武林,却依然在不断打磨突破”是我对《极限竞速:地平线5》的一句话总结。

Turn 10 Studio与Playground Games对赛车竞速游戏与开放世界的世界级理解的双剑合璧,成功铸就了这个独立于极限竞速正统系列的地平线分支辉煌,甚至隐隐有压过其一头的趋势。然而,在一众喝彩与封神的声音中,地平线系列从三代开始,依然在不断地进行自我打磨与突破:画面的进一步提升、车辆与驾驶手感的打磨、电台音乐风格的变换…这些都是换代的基本操作,更令人惊喜的是其四季与天气更迭系统的推出,使得即使在同一张地图的同一赛道上,驾驶乐趣都不会重复;你也不会再只痴迷于极速驶过道路的引擎轰鸣与刹车漂移,而是逐步慢下来,去认真感受每个季节与每个天气下地平线世界的变化,仿佛其是会呼吸有脉搏跳动的真实世界一样——令人不禁惊呼这真的只是一部赛车竞速游戏吗?

当然啦,微瑕亦存在于白璧中:简体中文文本与语音的本地化工作仍需打磨,即使开加速器也会偶尔宕机的服务器导致联机体验极差,自始至终调校依然存在祖传前唇与尾翼的问题,涂装的审美与存在位置令人匪夷所思…仅凭这两点恐就会让不少拍照截图党哽咽难言、寸心如割。尽管大醇小疵,《极限竞速:地平线5》依然稳坐最好的赛车竞速游戏宝座,也希望大家都能够一路向北,体验到最好的季节。

那么,墨西哥见。
Posted 5 July, 2023. Last edited 2 December, 2023.
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36.4 hrs on record
出来混迟早要还,不露头少生祸端
《四海兄弟:最终版》(Mafia: Definitive Edition)是由Hangar 13开发并由2K Games发行的一款主打线性剧情的动作冒险类游戏,也是早于2002年发售的初版MAFIA游戏的完全重制(此后的《四海兄弟II:最终版》仅为毫无诚意的高清重置,各类恶性BUG层出不穷,非体验剧情玩家勿扰)

游戏的故事背景设定在上个世纪30年代的虚构城市「失落天堂」(原型为美国芝加哥)中,以1920-1933经济大萧条时期的美国禁酒令为蓝本,描绘了禁酒令最后几年的社会真实状况与残余的黑手党势力的兴衰。主角汤米·安吉洛本是一位普普通通的出租车司机,却在一次偶然与黑帮分子的意外碰撞中为了自保被迫加入到了以萨列里为首的黑手党家族中去。尽管他凭借矫健的身手与不凡的胆识出生入死并赢得了家长萨列里的赏识,但却依然惴惴不安——在他眼里,家庭才是一切最初的中心。就在他下定决心大赚一票后便金盆洗手,携家带口远走他乡时,殊不知自己已深陷家族的泥潭而无法自拔……

电影化的叙事风格与重制画面
作为对02年初版游戏的完全重制,本作在继承与保留了原作部分内容与设定的同时,也首次采用了全新的游戏引擎以对模型资源及剧情进行从头构建与拓展——主角团再现荧幕时的栩栩如生、堪称第二主角的汽车重新建模、整座城市的布局变化,硬是将一款线性游戏做成了开放世界既视感(当然,游戏也额外增加了“自由探索”模式以供玩家不受任务约束而自由进行探索城市)。如果你是一位初代便游玩过的老玩家,相信当你看到汤米、保利和山姆这些老朋友以全新的形象又一次聚在老地方一起插科打诨、谈笑风生时,一定能穿越时空的桎梏,重新收获当时那份独属于自己的最初的感动。

游戏得益于线性流程的功劳,节奏紧凑而毫不拖沓;尤其是以汤米与警探之间的叙述为内容载体而采用的插叙手法,吊足了玩家胃口,也令剧情结构严丝合缝。辅以游戏精心制作并挑选的具备上世纪风情的爵士乐配乐,沉浸感十足,充满年代感的美丽。

美中不足的细节瑕疵
纵使本次重制诚意满满,但还是在某些细节上没能达到原版的高度或是依然固步自封。例如敖厂长视频中大为夸赞的车辆转向灯设计在本作中已被取消、赛车环节的操作手感与难度依然一言难尽、己方与敌人的AI设计与动作系统僵硬机械、甚至考虑到本作的动作系统还是沿用的系列第三部,因此射击与打斗手感的无力与死板也就不足为奇了。

当然了,瑕不掩瑜,优秀的近乎满分的剧情与把控到位的关卡展开足以令玩家们忽视这些缺点,强烈建议各位只以最低难度体验游戏剧情,原版难度只适合抖M与硬核挑战系玩家,不过我相信即使是对他们来讲赛车环节也会痛不欲生。

推荐人群与购买建议
近年来的开放世界大作层出不穷,反而令玩家们忽视了线性剧情的叙事反而更胜一筹的事实。诚然,有人会说线性游戏枯燥的游戏体验会毁了一款游戏和一个好的剧本,但是都被支配在这所列车上了,好的风景那必然会安排的明明白白:本作以汤米与警探之间的叙述为内容载体而采用的插叙手法,代入感十足的同时也能够吊足玩家胃口、为下段剧情做好铺垫;再加上时不时穿插在剧情中的收保护费、恋爱情感、赛车、黑帮火拼、抢劫银行甚至是致敬教父的彩蛋等经典桥段,又有几位会说这盘菜单调乏味呢?

既然开放世界只是个伪命题,玩家也早早地吃腻了这盘菜,那索性老老实实重新跟着主线走,去领略那属于上个世纪30年代的独特魅力,去体验、感受并品味主角短暂却又波澜壮阔的一生。游戏本身的重制素质绝对物超所值,强烈推荐给同笔者一样偏爱线性剧情或是对美国黑手党历史感兴趣的玩家,稳赚不亏!又因本作早已过了新游发售期,所以更推荐在节日促销期间入手或是于第三方商家处购买游戏零售KEY;无论何时,黑手党的世界都永远向你敞开大门!
Posted 25 January, 2022. Last edited 2 August, 2022.
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12.2 hrs on record (11.3 hrs at review time)
DrinkBox继《墨西哥英雄大混战2》后的又一力作
《Nobody Saves the World》(无名小卒拯救世界)是一款由DrinkBox Studios开发并发行的一款动作冒险类角色扮演游戏,这也是DrinkBox于众人熟知的《墨西哥英雄大混战》系列后蛰伏四年再度打磨出的一份满意答卷。

无厘头式的故事剧情与NPC对白
本作其实并没有什么高深隐晦的剧情可言,作为一款主打刷刷刷的ARPG类游戏,其如美式漫画般夸张猎奇的美术风格与众NPC无厘头式的讽刺对话已经足矣令玩家满意。

游戏的故事背景为一座突然被未知病菌所感染的王国,而我们的主角“Nobody(无名氏)”是一位赤裸着苍白身体、没有任何记忆且眼神空洞的类人生物。他在一座小屋内醒来后,四处询问想要探寻自己的真实身份,却在前往整座王国最强大的法师诺斯特拉达姆斯的豪宅时误打误撞获得了其引以为傲的魔杖并拥有了类似“七十二变”的能力,但是魔杖还没摸热乎就被大法师的学徒拉德兰迪误认为是偷盗魔杖的小偷而关进了地下室;万幸的是,主角可以通过刚获得的新能力进行变换形态与攻击来进行逃离。至此,主角就要通过在王国的各个危险区域内冒险来不断升级与积攒各形态熟练度,最终收集完成历史中记载着的能够拯救世界的五块碎片以使王国恢复往日的平静。

可玩性堪比Roguelike的角色搭配动作系统
本作的主角虽然真正意义上只有一位,但其却可以在战斗中根据敌人的阵容随时切换为不同攻击方式、类型与属性的各种形态,例如具有锋利攻击属性的狂战士守卫(被动为血量越低攻击越高)、附带毒药的黑暗攻击属性的老鼠、能够疾驰且附带钝击攻击属性的马等。游戏中既有传统如守卫、游侠的传统职业,也有乌龟、马这类自带特殊能力的动物系形态,后期更是拥有幽灵、美人鱼甚至是龙的超自然形态。

同时随着剧情的进一步探索,玩家还可以根据当前等级来将各形态的被动与主动进行自由置换搭配以达到1+1>2的效果。例如游侠的被动为攻击附带毒药属性,主动技能其一为锋利属性的弓箭乱射,将其与自带钝击属性的守卫进行搭配就拥有了一位远可攻近可守的狂战士肉盾。随着形态与可供搭配的技能的逐步解锁与增多,玩家们会发现哪怕是曾经早已攻略过的副本也能用不同的流派进行攻克,这使得游戏的可玩性与新鲜感大大增加,罕有乏味。

高情商:极其耐玩 低情商:肝度爆表
本作作为一款ARPG类型的刷刷刷游戏,主角等级的提升与各形态的熟练度解锁需要玩家不停地完成系统主线任务或是达成某类击杀成就来达成。虽然前期大部分时间跟着主线走并进行地图探索就能完成升级与解锁形态,但是随着等级的递增与地图可探索内容的繁冗,玩家依然需要花费一定的时间来进行无意义的刷图练级;即使某种程度上来说本类型的游戏乐趣也在于此,可对于时间不充裕的玩家还是一把双刃剑(鸡蛋里挑根骨头)

尚待优化的多人联机与攻击锁定系统
关于联机方面,游戏虽然支持双人线上进行游玩,但是联机效果(如PING值过高、过场动画加载完即闪退等)却多多少少表现得不太理想,依旧需要制作组进行优化方面的打磨。如若支持本地双人或是日后开放四人联机的专属模式将是绝杀,节日必备开黑神器。另外还有一点要额外提及的是,本作对于键鼠的支持非常差,不仅仅是反人类的默认键位,还有放在手柄上都难以忍受的锁定系统——2022年了,做出一个能由鼠标或是右摇杆控制的攻击方向键有这么难么?!近战角色(马除外,马的后脚踢任务简直令人发指)倒还好,放在远程角色例如游侠或是鼻涕虫身上,你立马就能在一大波怪朝你奔涌而来并且即将将你吞没时体会到深深的弱小与无助。

强烈推荐喜欢2D横版冒险动作、手绘漫画美术风格与刷刷刷类型的RPG独立游戏的玩家群体购买,如对价格介意可以直接进行一个XBOX PC的白嫖(首发即进入XGP)或是等待节日促销折扣与厂商优化(游戏单人目前尚无影响游玩的严重BUG,默认集显也已经于发售第二日通过补丁修复)
Posted 23 January, 2022. Last edited 2 August, 2022.
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42.1 hrs on record (34.4 hrs at review time)
“这是一份《怪物猎人:世界》之后的不完美答卷”
游戏简介:《怪物猎人:崛起》是一款由CAPCOM制作并发行的动作冒险类角色扮演游戏,也是继《怪物猎人XX》后再度登陆任天堂Switch上的《怪物猎人》系列作品(第六部主线作品)。这也注定了本作登录PC平台后除了部分画面细节与游戏帧数外并不会与NS版本有太大的出入,因此被《怪物猎人:世界》吸引而来的老猎人们或许需要提前做好相关心理准备。

故事背景:在炎火村,玩家刚从睡梦中醒来便被前来的龙人族姐妹水芸和火芽告知自己已被村长破格提升成为猎人;在被两姐妹护送到村长那里后,又从村长口中得知,不久的将来会有重大事件“百龙夜行”发生,村中严阵以待的同时,玩家作为新猎人也必须肩负起守卫村庄的责任。待于猎人工会完成正式猎人注册后,玩家则要通过帮助村民与完成工会发布的各种任务来为将来的“百龙夜行”做好物资与战略准备,玩家的狩猎技巧也因这一阶段的磨练而逐渐精进与跃升。在玩家首次击退怨虎龙并得到村中世代相传的宝刀后,却并未因得到村中的拥簇与认可而感到骄傲,只为此前自己于天空中觉察到的一闪而过的蛇状龙形怪物,让他预感接下来即将面临的“百龙夜行”只会比这次突发事件要可怕得多得多……《怪物猎人:崛起》的序幕也在此正式悄悄揭开。

内容设定:本作在继承并遵循前作《怪物猎人:世界》中建立的许多新惯例的同时,也引入并优化了不少新的功能与战斗机制,其中以翔虫、御龙与骑乘系统为最。翔虫能够飞向猎人指定的方向并使用特殊的铁虫丝来将猎人拉近,也因此,玩家不仅可以通过这个能力于平原中高速移动,也可以在险峻的悬崖峭壁与无路之地上飞檐走壁、如履平地,甚至还能够配合各种类型的武器进行特殊攻击。玩家在默认情况下会携带两只翔虫,野外探索时还可在地图上某些固定位置短暂地获得额外的一只翔虫总计三只;在进行位移与攻击时均需要消耗翔虫,待冷却时间过后亦可再次使用,因此对翔虫使用时机的把控在某种程度上也是对玩家的一种考验。

御龙系统在前作《怪物猎人:世界》的冰原DLC中就有所涉及,但当时仅限于在战斗中骑乘值满后可在怪物背上进行轻攻击并作出终结技,可玩性与实用性远远不如本作。以之前介绍的翔虫系统为引,玩家只需用铁丝虫技或跳跃攻击,持续对怪物造成伤害,待御龙值满后怪物就会进入待御状态 (个别进入待御状态的情况分别为使用特定环境生物例如线偶蛛抑或是双方怪物进行互斗时偏弱势的那一方会进入待御状态) ,此时靠近怪物即可御龙。御龙时屏幕下方会出现「御龙计时」标志,顾名思义就是代表玩家进行御龙的剩余时间,发起攻击并命中后会延长,但受到攻击则会大幅缩短。与其他怪物进行缠斗或是讨伐时,均可通过御龙并发动御龙专属的技能 (例如冲撞脱离与御龙绝技) 来进行怪物体力的消耗与终极一击。

除了随从艾露猫之外,本作还加入了全新的随从牙猎犬。玩家可以直接骑在牙猎犬的背上而进行持续的不消耗耐力的高速移动,并且在骑乘时还能同时进行使用部分道具与采取回复等行动,在战斗中牙猎犬的攻击强度与进攻欲望也比艾露猫更胜一筹。与艾露猫的培养类似,玩家也可以给牙猎犬配备各式猎犬具 (武器类、卷轴类和特殊类(例如大手里剑)) 以增强其输出与防护能力。

游戏总结(推荐人群) :作为一款首发登录Switch,随后移植PC平台的一款作品,《怪物猎人:崛起》自然不会拥有如《怪物猎人:世界》一般的大容量地图与画面表现力,有限的画质提升远不如高分辨率与高帧率的支持来的诱人;但从另一个方面来看,本作对键鼠的极差支持 (与此相对的是国区诚意满满的400RMB售价) 与不耐刷程度或是极短的剧情,恐怕也很难吸引到已经提前一年玩到游戏的NS玩家;尤其对于一些老猎人来说,崛起似乎更像是一个半成品——高难度挑战BOSS不见踪影,塔防模式更是仁者见仁智者见智,游戏的更新与DLC的发售计划依旧遥远 (骂归骂,该刷的珠子还是要刷Orz)

卡普空这样的策略似乎更偏向于对新猎人的支持与妥协,不过也因此崛起的流畅性体验与动作爽快感比之前作都要更胜一筹,再加上无缝加载的地图、众多的高低差地形与环境交互、狩猎节奏的加快……这些都使得本作更加具有战斗的空间感与丰富度,上手难度大大降低;无论是独狼玩家还是联机老手都能够乐在其中,无法自拔。经典的日厂售价与现如今并不匹配的游戏内容,除非并不在意价格或是怪猎老粉,否则还是推荐等待折扣或者大型更新后购入更合适。
Posted 18 January, 2022. Last edited 22 November, 2022.
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7.2 hrs on record (7.1 hrs at review time)
“这是一场专属于你的原汁原味、酣畅淋漓的噩梦体验”
游戏简介:《小小梦魇2》(Little Nightmares 2)是由Tarsier Studios开发、BANDAI NAMCO Entertainment发行的一款恐怖冒险解谜类游戏。作为前作《小小梦魇》的续作(至于属于前传还是后传仍有待商榷),玩家将扮演小男孩摩诺,和前作主角小六一起在这个阴森扭曲的世界里协作逃亡求生,解决潜藏在黑暗中的未知威胁并揭开最终的秘密。

剧情简介:故事从一座未知的漆黑森林里开始,小男孩摩诺于黑暗中苏醒,当他越过森林中的层层陷阱后,偶然在一处破旧的房屋中发现并解救了小女孩小六,摩诺遂邀请小六一同前往探险;可惜于探险过程中两人不幸被房主——一位手持猎枪的蒙脸猎人发现并追杀,在一阵紧张刺激的逃亡过后,两人最终携手用备用猎枪解决掉了这个难缠的麻烦。经历了一番短暂的休整,两人来到了海边,利用破碎的门板横渡大洋,也由此拉开了这一场荒诞离奇的冒险之旅……

内容设定:相较于前作与同风格类型的limbo与inside等游戏,本作的画面表现力与细节设定毋庸置疑是要强过不少甚至遥遥领先的——最近所推出的强化版本还增添了时下最新的光线追踪技术与3D环绕音响效果,使得阴影与粒子效果更加栩栩如生的同时,萦绕的恐怖氛围也更上一层楼。

与前作相同,本作流程中所出现的场景与相关NPC都具有一定对现实的隐晦反射表达与深刻寓意。譬如序章中摩诺误入的破旧小屋,其中厨房、阁楼等地基本都被蒙面猎人用木偶所人为伪装修饰,展现出其强烈的占有欲、强迫欲以及深深的孤独;这一点在其后被囚禁的小六被摩诺发现并解救时仍手持八音盒弹奏乐曲也可以看出来。又譬如之后的学校关卡,老师热衷于的体罚鞭笞教育与学生之间的霸凌弱小可以明显地看出来游戏对于现实生活中校园暴力的深刻反讽与呼吁。

最令人印象深刻的还是废弃小镇中出现的恐怖媒介:电视,电视遍布整座小镇,因其无孔不入早已深深渗透进了每位居民的生活中,管理者甚至可以通过电视来决定居民的生死(当代生活中的某些“刻意”舆论对立导向是否也有些这样的意味呢?)。而这时小六无缘故的背叛与冷漠也使得摩诺心灰意冷、自甘堕落……或许当初放任小六独自在房间里弹奏八音盒而不是一同出来冒险才是最好的选择?亦或许游戏想通过这残酷的人性抉择来揭露现实的无情?……无论如何,一万个读者里有一万个哈姆雷特,每个人由于各自的生活经历而对结尾剧情的看法与理解各异;这似乎是场瓢泼大雨中做的令人呼吸急促的噩梦,也似乎是场没有逻辑顺序与理由的艰难推演,但能够引起我们对关联生活的思索已经足矣。

游戏总结(推荐人群):作为《小小梦魇》的正统续作,原班人马的打造与新技术的引进使得本作在完美继承了一代优秀剧情与精良配乐的基础上,画面表现力、氛围感染力也更上一层楼,沉浸感十足(但强大的代入感也使得过分投入感情的玩家对后续剧情存在或多或少的纠结与割裂)。本作虽名为【梦魇】且基调以阴沉为主,但实际上却并不是传统意义上的恐怖游戏;因为如今早已过了首发时期,所以无论是一代老玩家还是被吸引进来仍持观望态度的新玩家都推荐在大促打折期间购入,绝对物有所值。
Posted 30 November, 2021. Last edited 2 August, 2022.
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16.8 hrs on record (9.1 hrs at review time)
珠玉在前,木渎在后
由于2018年初代游戏的好评不断,使得本作在未经发售的情况下,单凭一部数分钟的先导片就引起玩家内部的一阵高潮——毕竟武侠自始至终就是独属于中国玩家骨子里的一份浪漫,而《天命奇御》就是那个将其浓缩再放大的媒介:不拘泥于传统武侠游戏的表现形式,真正尽可能还原了出了每个人心目中的那个快意江湖。

纵使珠玉在前,但本作依然有着不少的突破:以前代的即时战斗系统为基础,《天命奇御2》将八卦与心法系统结合在了一起,辅以多套不同武器的连招与无缝式大地图,玩家可以真正的将战斗进行的酣畅淋漓;同时互动方式除了此前原有的「出示」功能外,也额外增加了「运劲」、「敲击」与「点燃」,将高自由度的多样化探索更上一层楼;再加上别具一格的「推敲」式破案环节(逆转裁判玩家狂喜),不仅提升了可玩性,代入与成就感也大大增强。

围棋少年,历经磨难
同其他ARPG游戏类似,《天命奇御2》也在游戏中内置了可供玩家解(沉)(迷)的棋牌类小游戏且自始至终穿插于主线中以提供“建筑基石”用于玩家的房地产建造(兜兜转转最后还是回归了老本行2333);但又并非与大家熟知的“昆特牌”、“逐鹿棋”、“千秋戏”等一样自创规则独立一派,而是直接以中国传统棋种——围棋作为载体,从新手入门到逐渐摸索到门路,棋谱统统安排上了!虽说略微硬核且拥有学习成本,但使得不少从未接触过围棋的玩家领略到了中华传统文化的独特魅力,这也是我们最乐于在国产游戏中所看见的场景。

有趣的是,由于制作组把握不准,导致前期围棋难度确实略微超纲,一些苦于破局的玩家甚至去“围棋吧”中寻高手破解,反而被不少原吧友误认为广告,倒也不失为一种美谈,至少,它好像是真的想教会我下棋!

白璧微瑕,这可能是发售时本作出现的唯一重大纰漏
除开剧情与玩法,人物立绘在本作中的地位也举足轻重,更是不少玩家希望打出后宫结局的动力源泉。然而,本作刚发售时却一改一代的立绘风格,导致立绘质量除男主外都一言难尽——虽然女性角色大多起过渡与润色作用,但是如初代般合格的立绘不是更加锦上添花?

当然了,官方在意识到这个问题后火速进行了重新绘制,目前已经上线「任芸」,其他角色会陆续随更新进行推出。不得不说,相比于某个在新游刚上线就差评如潮,不去费心思做优化与平衡反而装瞎摆烂开香槟的某D工作室,本作制作组更加显得良心与值得夸赞。

无论如何,它都是我心目中2021年度的最佳(武侠)游戏,没有之一!
作为一位初代老玩家,《天命奇御2》的这次推出在我看来毋庸置疑是成功的:它在武侠日渐式微的今天重新播下了一颗希望的种子,让我重新燃起了对国产(武侠)游戏光明未来的希冀与热切,仿佛一场久旱后的甘霖。

优秀的主线剧情与众多精心设计的支线任务、独立于任务外的解密与破案系统、细致入微的画面表现与诚意十足的配乐及配音……这些无不使每一位心怀武侠梦的玩家沉迷其中、无法自拔;开放式的地图探索、众多的可互动道具也使得本作中勾勒出的一个个栩栩如生的人物共同交织成一个有血有肉的写实江湖,无论你是北上燕北还是南下江南,都能感受到它的脉搏与呼吸,以及这份独属于中国传统的人文与风情。
Posted 30 November, 2021. Last edited 2 August, 2022.
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8.1 hrs on record (7.0 hrs at review time)
“左手利刃,右手枪火”——《永劫无间》深度评测

游戏简介:《永劫无间》(NARAKA:BLADEPOINT)是一款由24 Entertainment工作室开发并由其所属公司网易发行的大逃杀类武侠多人生存游戏。自PUBG刮起大逃杀这股盛行之风后,以FPS/TPS类型为主的大逃杀类网游层出不穷,甚至不少经典游戏IP例如COD、战地等都专门推出了该模式以吸引更多玩家加入游玩。在这样一个竞者众多且极易产生审美疲劳的大环境背景下,像本作这样以传统武侠为背景、兼具战术策略的多人对战动作类大逃杀游戏确实是一股清流;而之后的删档及不删档测试的火爆程度也将此前本作于TGA中亮相时所背负的负面形象给洗刷一空。虽然那时游戏依然还存在着部分系统平衡性与优化问题,但能使广大玩家直接参与到测试当中并积极修复问题的态度,也让本作自始至终保持着不小的热度,直至8月12日正式于STEAM平台推出。

游戏背景:初始世界于一片混沌中孕育了原初之种,但随着种子长大使得混沌双分,世界开始被阴阳二气重构,而阴阳二气又分别孕育了"阳极真神”金乌与“阴极真神”烛龙两位古神。

原初之种在世界的中心聚窟洲长成了一株连通天地的巨树,名为扶桑,金乌就栖息于树冠上,而烛龙则盘踞在根部。两位古神因为力量本质的对立而不断的交战,每一次的交战都会导致两个古神同归于尽,因此除被扶桑庇护的聚窟洲外,世界上的所有生命都会因神战波及而灭亡。神战后,两个古神消散的肉身也会回归世界,滋养着万物的重生;而当阴阳二神的魂魄再次凝聚,肉身再次修复后,它们又会重复之前的战争,导致世界一直处在无止境的劫难和折磨之中。

但在某次神战后,一个叫隐族的种族因迁徙到了聚窟洲中而存续了下来,他们发现了这个天地间的秘密,而人类也由此诞生。隐族人教授给人类知识之余也帮助人类建立了不同的文明,其中以信仰烛龙、金乌的两大部落为最,而金乌和烛龙也因信仰献祭使得各自的力量远超历代。两大部落如同其信仰古神一般互相对峙,但这平衡终是被信仰金乌的烈阳部落所打破,他们吞并了信仰烛龙的昆仑部落的同时也将更多的俘虏源源不断的献祭给金乌。金乌迅速膨胀的强大能量使得它分裂出了另外九个身躯,整个世界到了即将被毁灭的边缘,就连古神烛龙也无力抵抗。天无绝人之路,天选之子羿此时站了出来,他带上了由烛龙逆鳞化成的不朽面具,将扶桑树枝比作箭成功射杀了金乌,但金乌临死前迸发的巨大能量也使得世界又回归了曾经的无间堕落与深渊。

游戏设定:除却独树一帜的“传统武侠”背景,本作的战斗系统其实才是最为出彩也最令广大玩家着迷的主体部分。游戏内拥有着长剑、太刀、阔刀、长枪、弓箭、连弩、火铳等数十种远近距离武器:近战武器的攻击模式主要分为平击、空中轻击、壁击、升龙、下劈、振刀反击与飞索攻击等,不同的攻击方式伤害也不尽相同,同时每种武器也都拥有各自专属的武器招式(例如太刀的百裂斩、阔刀的狂潮、长枪的半月劈);而远程武器顾名思义则可远程消耗敌人,但也可近距离造成大量伤害(例如五眼铳的骤雨与轰雷)。为了最大化发挥出每种武器的潜力与实力,本作还推出了魂玉系统可进一步使武器亦或是玩家获得如虎添翼般的增益效果(魂玉除可在地图中拾取,也可在地图中的商店进行购买)

而本作的天赋系统亦是如LOL中符文般的存在,不同英雄的出装甚至可能会左右一局比赛的走向与输赢。天赋印记共分为本源、极阴、极阳与万物四大类,玩家可根据自身的打法风格与团队定位来自定义不同的天赋以便游戏初期取得优势。

“在《永劫无间》里,你甚至还可以玩暖暖!”——这句略带调侃意味的话或许脱离了本作大逃杀类型的本质,但也从侧面表现出本作的美术风格与画面表现力之优秀:贴合人物故事背景且中国风十足的各类服装、高自由度的自定义搭配系统与重中之重的开放式捏脸系统,无一不令各位苦于国外政治正确已久的玩家们眼前一亮。即使你是游戏苦手,但是“帅是一辈子的事”,“颜值即是正义”,“就算是死也要漂亮的赴!”可能并不无道理。

游戏总结:本作不仅在大逃杀类型的基础上进一步拓展,创新出诸如飞索系统、卷轴任务与商店系统等特色交互系统,同时也将中国传统的古典美术风格与武侠背景相融合,辅以风格各异且定位多样的游戏角色,使得游戏充满了可玩性、策略性与竞技性。而此前测试时出现的游戏优化与平衡性问题目前也已经通过几次大更新与热修复大致解决,核心玩法上已无严重的逻辑缺陷,至于角色与武器中的数据平衡性权衡则还需要玩家群体与赛季强度来共同决定。在如今手游撑起国内游戏市场半边天的背景下,还能够出现这么一款各方面俱佳的端游实属难得,游戏内的内购系统并不影响游戏平衡,多是供玩家自身搭配用的外观装备,因此考虑到“逼氪”这一要素的玩家可以放心地购入了;至于服务器锁区问题,只能说是仁者见仁智者见智了,如若不是对外服游玩有需求的玩家更推荐购入官网或是国服版本。文章的最后,笔者衷心祝愿各位玩家把把上大分,把把不朽荣光!
Posted 13 August, 2021. Last edited 2 August, 2022.
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23.1 hrs on record (21.4 hrs at review time)
“你的下一部宝可梦何必是宝可梦”
《Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin》(怪物猎人物语2:毁灭之翼)是一款由Capcom和Marvelous开发并由Capcom发行的经典日式JRPG游戏。作为“怪物猎人”系列的衍生游戏,本作并没有如正作《怪物猎人:世界》与《怪物猎人:崛起》一般以即时战斗为主要战斗机制,反而选择了回合制这个被大多数玩家诟病并避之不及的模式,但是其核心玩法却得到了完美的继承:多样化的武器与战斗连招、怪物属性的环环克制、部位破坏系统的回归、甚至连倒地三次的猫车机会都被一一还原……再加上零氪无内购的孵(抽)(卡)系统,庞大的怪物图谱(怪猎物语才是卡普空亲儿子啊有没有!)与易于上手却难以精通的战斗机制,简直就是卡普空教GF做宝可梦系列;辅以精美的游戏战斗动画和恰到好处的配乐,试问还有谁能拒绝它呢?

俗套却百看不厌的日式经典剧情
游戏的故事背景设定在与正作世界观相同的艾卡那大陆上。在祭典之夜,红光闪烁间出现了诸多异象,原本负责守护岛屿的老火龙突然飞空离去,岛上温顺友善的怪物受到波及也变得狂躁不安起来;主角一行人意识到这正是传说中“毁灭之翼”即将再次现世的征兆,于是为了查明本次事件的真相,与村里众人开展了一系列调查。

这一切都被闻讯赶来的猎人知悉,双方各执一词,就各自对怪物的看法与往后的行动展开了激烈的争论且愈演愈烈。就在此时,一位来自汝途村的龙人少女艾娜趁乱见到了主角,并错认其为“烈度”;原来主角为传说中的火龙骑士“烈度”之孙辈,而艾娜也通过种种迹象认定主角必定继承了烈度的高尚品德与坚韧意志,因此将之前老火龙离去前交予她的、被众人认为是“毁灭之翼”的火龙蛋转交给了主角,希望他/她能成功与其建立起羁绊并从中获得力量挽救当世,化解危机。主角深知自己肩膀上的责任深重,为了不辜负死去的爷爷的信任与对得起村里众人的希冀,与艾娜重新踏上了探索与冒险之途。

易于上手却难以精通的战斗机制
本作虽然并未采取与正作一般的即时战斗机制,但你可千万不要被其类似“剪刀包袱锤”的回合制战斗所迷惑,正作该有的元素与设定它可一个都没少;换句话说,本作更倾向于将之前的即时战斗指令给一一拆分,其酣畅淋漓的打斗依然保持着原汁原味。

在游戏中,类似于宝可梦的数十种元素克制被简化成为了力量、速度与技巧三种类型,互相牵制平衡,同时怪物狂暴后也会相应改变自身攻击类型,需要玩家根据对怪物的熟悉程度或攻击规律自行判断。除此之外,玩家对技能以及道具的使用也能使得战斗更加如鱼得水:通过消耗牵绊槽以发出的各式技能能对对手造成不同程度的伤害或打断进攻,值得注意的是,技能的使用依旧要看准时机与注意双方出招类型的变化,不然极有可能偷鸡不成蚀把米;各类道具的的使用时机把握好往往能造成意想不到的战局逆转效果,例如对战浮空龙时,在其鼓起身体准备发动攻击时给一发闪光弹就可以立即使其倒地并可乘机进行大幅度输出攻击。

“可能是属于年轻人的第一款零氪抽(孵)(蛋)游戏”
既然被称为“怪物猎人”,那么怪物始终是本系列绕不开的话题。正作中玩家需要凭借自身的身法技巧与针对怪物弱点来进行狩猎,而本作则是通过随行的不同怪物来针对性打击。怪物的获取方式有很多种,玩家可以在野外的随机怪物巢穴中得到(稀有的金色怪物巢穴往往获取高质量蛋的几率更大),亦或是将怪物打至力竭,尾随其返巢休息后乘机获取。当然了,蛋的品质也能根据随行艾露猫报告的重量与香气浓郁程度来确认,重量越重、香气越浓郁则蛋孵化出的怪物属性面板越高(又到了检验欧洲血统的时候了!)。不过这也不是你获取高属性面板怪物的唯一途径,游戏后面会开放基因传承系统以供玩家自行搭配基因组合,从而打造出自己的专属怪物。需要注意的是,每位玩家可携带未孵化蛋的数量有限,建议能孵化就优先孵化以免遇到金色稀有巢穴时只能“望蛋兴叹”。

推荐人群与购买建议
虽然媒体评分在现如今并不能作为游戏评判的唯一标准,但是均分八分以上足以见出《怪物猎人物语2:毁灭之翼》的优秀水准:精美的战斗动画与恰到好处的配乐、易于上手却又难以精通的战斗系统、俗套但令人百看不厌的日式经典剧情、令人欲罢不能的孵蛋系统……在这些面前,略显粗糙的场景建模与寡淡重复的探索设计只能说是瑕不掩瑜了。至于游戏的优化问题,只能说是仁者见仁 智者见智了。steam版存在部分玩家频繁闪退的问题,暂时可以通过修改144帧与关闭垂直同步,或者关闭自动保存云同步等设置修复,如若还不行只能苦等官方出修复补丁了;NS版则是受限于机能,部分场景掉帧卡成狗。为了最好的游戏体验,笔者还是建议优先购买steam版本,如若闪退问题无法解决还可以进行退款操作。

现如今,如本作一般的日式经典JRPG游戏已越来越少,不少厂商早已转型去做更加迎合市场的ARPG游戏,而动作天尊卡普空竟然愿意于此时去为玩家们呈现这样一部作品,无论这背后是出自什么原因,我觉得都值得任何玩家敬佩。如果你也如我一般是勇者斗恶龙、八方旅人等这类日式经典JRPG游戏的爱好者,那本作绝对是必入神作之一;如果你是怪物猎人这个IP的忠实粉丝,不妨也来尝试一番,同一个世界观的设定与数量更多的怪物图谱相信能让你对这个怪物猎人世界的了解更加深入与透彻。
Posted 14 July, 2021. Last edited 2 August, 2022.
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28.8 hrs on record (28.6 hrs at review time)
《Persona 5 Strikers》——一场在传统领域内的成功探索与革新
游戏简介:《Persona 5 Strikers》(女神异闻录5乱战 魅影攻手)是由P-Studio与光荣特库摩旗下Omega Force团队合作开发并由Atlus发行的一款动作角色扮演游戏,同时也属于本系列的第六部正统续作。但与前作不同的是,本作采取的主要游戏表演形式为类似《真三国无双》游戏系列的实时动作战斗,与传统的回合制 Persona战斗方式大相径庭,因此别样的争议与话题声讨自P5S问世起亦不绝于耳。

剧情简介:在《Persona 5》的故事结束半年后,主角Joker和Mona回到了东京并与其他怪盗团成员们聚首,打算久违的在暑假期间来一场野营旅行;为了完成这次野营的准备工作,他们共同使用了一个当下正流行的名为“EMMA”的智能AI应用程序。但在Joker一行与Skull去涩谷购买必需品的途中,突然被一位当红偶像爱丽丝(Alice Hiiragi)诱导进了一座被称为监狱的梦境;他们发现了爱丽丝的阴谋并与其交战,却寡不敌众,最终被丢进了涩谷下的垃圾回收站中。万幸的是,他们在探索出口的过程中偶遇到了一位名叫索菲亚(Sophia)的的AI机器人;索菲亚加入了他们的队伍并轻松地带领一行人重返现实世界。

在经历这一场惊心动魄的旅程后,怪盗团成员们都得知了EMMA具有能够使他们自由进出类似之前监狱的虚拟梦境的功能;再加上此时有传言称有部分人们已被监狱中的阴影袭击,并且这间接导致其与现实世界中也表现异常(例如无故失心疯的狂暴化),因此怪盗团成员们重建了“幻影之心”并立志和这场闹剧背后扭曲人心和社会公义的黑暗势力进行殊死斗争。

内容设定:前面提到过本作采取的是一种全新的实时动作战斗系统,因此这也成了P5S与P5R及此前系列的最大区别。本作的战斗主要是在玩家控制的主角与敌人接触时开始的,此时如果未被敌人发现威胁,还可以通过发起突袭来获得战斗优势。但是玩家在使用Persona技能时仍将使用基于命令的技能菜单,在此期间的战斗将暂停并允许玩家对Persona技能进行战术定位——如果对敌方造成了严重的伤害,则敌人可能会被击落并造成“全面进攻”从而打出大量伤害。

除此之外,玩家可以组成最多为四个成员的战斗队伍,玩家可以凭依个人喜好来互相替换组合队伍成员(Joker为固定成员);玩家只能在现实世界中控制Joker,但在探索故事地牢时可以自由控制任何成员。值得注意的是,玩家在探索地牢时应时刻注意警戒度指数器的数值——玩家于迷宫内被敌方发现后警戒数值会上升,并且接下来的警备会更严厉;如果敌人陷入危机并逃走的话警戒度指数器也会上升,此时可利用怪盗同盟阻止;如果地牢的警戒数值达到100%,则玩家将只能被迫离开。当然了,玩家也可以选择通过偷袭敌方并赢得战斗或是改天探索使地牢警戒度下降。

Persona系列的美术风格同样也是使其在众玩家群体中叫好又叫座的重要原因之一,除却那风格鲜明且大胆配色的Persona风UI与人物性格、造型设计,本作在游戏的场景搭建与设计上也下足了功夫。因本作的主要活动地点位于日本,因此游戏过程中常常会将日本的街道实景展现得淋漓尽致,甚至被玩家们戏称为日本旅游模拟器。再在其基础上辅以曲风、种类各异并最终交织成独特Persona风的配乐,毫不突兀地融合进游戏的同时也使得玩家的代入感得到了极大的满足与延申,以至于在游戏通关后常常会引起一阵空虚感,我想大概这是只有优秀作品才能够带来的吧。

游戏总结:本作将原本已十分完善且成熟的Persona系统与看似格格不入却异常契合的即时战斗系统融合在了一起,从而使本系列达到了一个新的高度与平衡;再加上本系列一如既往的优秀美术风格与游戏配乐,因此无论你是Persona系列的老玩家还是刚入坑的新手都十分推荐此版本。当然如果你是对无双元素或是日式RPG情有独钟的玩家,本作也绝对值得一试,P5的世界永远对你们敞开大门!

写在最后的碎碎念:游戏制作人桥野桂曾经在访谈中说过希望玩家们能够通过这款游戏去思考一个问题:“我们能够为自己、为他人做什么?”这个问题在现如今物欲横流的社会中确实值得每个人去品味斟酌:越来越快的城市节奏、扭曲却习以为常的996工作生活、复杂又不得不维持的人际关系……虚伪与真实似乎越来越难以分辨,但每个人都应当不随大流、保有自己对这个世界的独立思考;我们生来皆不完美,但每个人的出生都是概率极低的完美存在,如果我们无力改变这个世界,那么不如去改变自己、改变身边的人,我们终会活成自己所喜欢的模样。
Posted 8 May, 2021. Last edited 2 August, 2022.
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17.0 hrs on record
写在前面:这款游戏并不是所谓的高清重制(置)版,它仅仅只是一款增添了中文字幕的旧世代主机移植游戏(内容改动小到可以忽略不计),用以庆祝该系列成立十周年,非对象玩家购入前请三思。

游戏简介
《NieR Replicant ver.1.22474487139...》(尼尔 人工生命)是由Toylogic与Square Enix合作开发并发行的一款动作冒险RPG游戏,本质为2010年4月发行于PlayStation 3和Xbox 360的旧版本加强版,也属于《龙背上的骑兵》的外传。有趣的是,数字1.22474487139是1.5的平方根的近似值,但其实这并没有什么额外意义,仅仅只是系列制作人斋藤优介随意为之。

故事背景
本作的剧情承接《龙背上的骑兵》E结局“新宿事件”,即从2049年的世界开始,时间相差为一千年后的现实世界。当时“红龙”安吉尔以及其契约者“凯姆”为了拯救自己的世界而将自身与最终之敌“白之巨人”一同卷入千年后的世界中,双方在东京新宿上空的一番激战之下,凯姆终于打倒了“白之巨人”,但因“红龙”安吉尔被现代武器击坠殒落,加上被“红龙”安吉尔所击杀的“白之巨人”遗体没有被处理,而对世界造成巨大影响,“白之巨人”的遗体化为粒子飘散至世界各地后,一种被称为“黑文病”的神秘绝症将人类致于趋近灭亡的危机,而染上此病的人类死亡后会变成盐,称为“盐化现象”,另外在世界各处还出现来路不明的神秘黑色生物,被称为“魔物”,尼尔为了拯救染上绝症而病危的悠娜,开始展开一场足以变革世界的旅程。

在未来,人类全数灭亡,而这段史诗级事件被记载于报告书中,史称“尼尔事件”。

内容设定
你可以永远相信SE的音乐——“买音乐送游戏”似乎是SE的传统艺能了,本作自然也不例外。如果说剧情是一部游戏的灵魂,那么配乐就是驱动其运作的内核,二者相辅相成、缺一不可;本作的配乐由Monaca的负责人冈部敬一(Keiichi Okabe)创作,保持了本系列一贯的高水准,我相信就算你不为剧情所动,也会在战斗亦或是剧情中触发配乐时动容。

本作的画面并没有与旧世代主机上有多大的差距,仅仅略微提升了模型的精度(或许吧)与支持了中文字幕与60帧游戏。同时重新录制了以前的对话,可以使配音演员在播音时有更多细微差别;重新编排了之前版本中的配乐与新增部分配乐;扩大了武器故事;增添了额外的故事情节与人物;重新整合了此前版本的所有游戏额外内容。所以本作并不推荐此前跟风追2B小姐姐盲目购入的游戏玩家,这359RMB的价格并不能给你属于2021年本世代的游戏体验,等一个不错的50%off折扣或许才是一个不错的选择(土豪与+1党除外,笑)——谁又能保证两年后SE不会出一个全新的背刺所有预购玩家的Game of the YoRHa Edition呢?

动作系统方面,我个人觉得并没有此前的《NieR:Automata》来的流畅、打击感更强,这或许也和本作并不是由白金工作室亲自操作有关。但作为一款动作冒险游戏,本作依然可以够得上及格的分数:不同动作之间的无缝衔接、种类丰富的连招与魔法、技能系统、各式武器的打击手感与前摇后缀等都能够给玩家带来爽快的战斗体验。唯一美中不足的是,游戏并未能够将锁定系统与视角切换继续打磨至成熟。

既然本作被打上了角色扮演的标签,老日式RPG传统要素自然少不了。本作除主线外仍保留了大量的游戏支线以供玩家完成并以此获得奖赏,同时也可以使得玩家透过支线的对话更能深入了解游戏的背景故事与世界观。玩家亦可以随着游戏剧情的逐步推进而提升自己的等级与获取各地素材以强化、附魔武器和魔法技能。与《NieR:Automata》相同,本作也可以于特定的地点使用钓竿与饵料垂钓,甚至本作还可以种植粮食、培育花卉(种田系玩家狂喜,NO)

游戏总结(推荐人群)
本作的优缺点一目了然,同时SE对炒冷饭的优化工作与态度相信各位也有目共睹——说的就是你!拖到现在被差评攻陷才不得不做的《NieR:Automata》!!!如果你是本系列忠实玩家或者对剧情与配乐极其看重,那么相信你早已购入了本作,翻看评论区纯属休闲与消遣;除此之外,若非经济实力允许,还是推荐各位打折期间购入,这冷饭炒的是真不香,抛开可圈可点的那几点外几乎全是缺点,例如哪怕你将本作装在固态硬盘上,读取速度再快也架不住它场景切换的频繁;例如简体中文语言的本地化与游戏适配依然有待优化的空间,例如……一流剧情、二流游戏性、SE没妈
Posted 1 May, 2021. Last edited 2 August, 2022.
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