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15.5 год. загалом
小小的愿望有23个,
不过扎克斯一定记不全的。
所以就整理成一个:
我想多和你在一起。

---------------------------------------
致扎克斯:

你还好吗?
我一切都好。

今天一大早,我的花就卖光了!
点心店的一位哥哥把它们全买光了。他之后请我吃了一块又软又甜的蛋糕,我们还在他店里聊了很多。

他问我有没有喜欢的人,我回答说“有哦”,他笑我答得真快。

今天就是这样的一天。
那 再见咯

爱丽丝

---------------------------------------
致扎克斯:

你还好吗?
你在哪里?

在那之后已经过了4年,这封信是第89封,但已经没有可以寄的地址了。

最后的信......希望能到你的手里。

扎克斯,花卖的很好,大家都笑容满面,这都多亏了你。

爱丽丝
Додано 29 червня 2023 р.. Востаннє відредаговано 29 червня 2023 р..
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21.5 год. загалом (20.9 год на момент рецензування)
实在令人惋惜,这个开发了六年的游戏本来可以成为里程碑,美术和画面却成为了剧情和演出的遮羞布。

游戏名叫《纪元:变异》,剧情真的跟标题毫无二致:开头讲纪元(未来·赛博朋克),中间开始讲变异(SCP),前后的撕裂感很强。给人感觉像是原剧本根据游戏体量删删减减,中间却没有做好衔接。

除了赛博朋克和SCP,最后的剧情变得有点魔幻,我也不是很喜欢。一个10-15小时的游戏不该囊括这么多元素,有点眼高手低的味道。

明明如果抛开剧情不谈的话,这可能是个接近满分的游戏。可惜,真的很可惜。

但我还是会推荐这款游戏。毕竟在看到洒进卧室的斜阳,还有夜晚的诺克提斯的时候,我就已经沦陷了。
Додано 30 червня 2022 р..
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1.8 год. загалом
整个游戏的画面像是发高烧的时候会看到的东西,感觉脑子要变得奇怪了。

我尤其喜欢游戏开头的那条长长的赛博朋克街道,我感到的是一种不知道如何描述,于是就称之为“置身事外的热闹感”。你是否也曾夜晚在大城市的中心,在挂着彩灯的树下找一张长椅坐着,看繁华的街道和霓虹灯,很热闹,但都和我无关。在这条长长的街道上,夜景搭配迷幻的光影,边走边被陌生人们簇拥着。大家都低着头,热闹表象下是极度的孤独感。繁华下的空洞与破败,简直就是赛博朋克它本身。

后面就是进入女生的梦境了。有魔鬼、上帝、宗教、网络迷因,还有野兽先辈~大家和睦地一起压迫着我的神经。我超爱这种狂乱的感觉,只有越剧烈的感官冲击,才更能给我活着的实感。

这么看我还真是个危险人物。

两个结局都挺有意思,说不上哪个才是正确的。我想说的只有:如果这个世界把你逼得痛苦不堪,不要忘了,你身后还有一条路,那就是逃避。记住,这并不可耻。
Додано 16 серпня 2021 р..
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73.2 год. загалом
悠娜喜欢的食物是什么?
我喜欢……曲奇饼干!

悠娜喜欢什么书?
我喜欢……魔法的绘本!

悠娜喜欢什么地方?
我喜欢……有哥哥在的家!

悠娜喜欢什么花?
我喜欢的花是“月之泪”!

那……
悠娜最喜欢的人是谁?

---------------------------

久挂墙头的盾蒙了一层灰。
收入鞘中的刀剑生锈了。
久未使用的技能已经遗忘。
本应锻炼的身体闲散已久。
自律之心已经丧失。

我曾以为可以什么都不说。
我曾对他人的暴力视而不见。
既然无法改变就干脆放弃。
我曾以为无法反抗强大的力量。
我曾嘲笑信念。

我曾嘲笑他们是无用的家伙。
我曾借此逃避。
既然无能为力就干脆放弃。
我曾哀叹愚蠢和丑陋。
我曾失去活下去的意义。

我曾与重要的人失散。
我曾无法相信那份温情。
撕心裂肺的悲伤曾得不到救赎。
我曾遗忘保护小小幸福的勇气。
我曾想,必须说出这句话。
Додано 7 серпня 2021 р..
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36.7 год. загалом (36.5 год на момент рецензування)
目录
关于译名
为什么推荐
关于游戏 – 优点
关于游戏 – 缺点
关于闪退
音乐
评分总结
其他想说的话
求求你环节


关于译名
Onee Chanbara(お姉 丨 チャンバラ),御姐武戏
お姉,姐姐;チャンバラ,剣劇,剑斗戏。翻译来源于游戏机实用技术杂志,目前为止最合理、贴切的译名。

Oneechan Bara(お姉チャン 丨 バラ),御姐玫瑰
バラ,玫瑰。由于最初使用这个译名的译者断句在了“ン”后面,就变成了御姐玫瑰——国内流传最广的译名。虽然不及第一个译名准确,但从另一个角度来看玩了一个小小的谐音梗,也具有独特的美感。我因为用惯了御姐玫瑰,写“武戏”总觉得别扭,在下文里就随着自己的性子来了。若有冒犯,还请包涵。

“美俏女剑士”
“官方翻译”。就挺离谱的,你让我不重复翻译一百次我都不一定能说出这五个字。大家当个笑话看看就行了。

为什么推荐
作为一款砍杀游戏,和一线ACT相提并论显然不合适。御姐玫瑰属于小厂出品轻ACT 的ARPG。血液飙溅下的美女武士,比基尼+太刀,D3对于玩家的兴奋点有无比精准的把握。在这两种原始的刺激下,我的一切描述都是苍白的。只有你真正拿起手柄,感受它向你传来的震动,看着鲜血染红的屏幕,让战斗音乐带着你的肾上腺激素往上狂飙,才能明白这种快感。你要做的只有放下理智,用各种华丽的招式把面前的尸灵撕成两半。

关于游戏 – 优点
作为系列玩家,在列举优缺点的同时,我会进行比较多的横向对比,希望能帮到前作玩家;对于新玩家来说,虽只是惊鸿一瞥,希望能让你略微了解以前的御姐玫瑰是什么样的。

1. 建模技术力和前作相比大跃进。但是角色立绘和建模改成了偏动漫渲染风格,不知道一部分老玩家能不能接受(至少我看到的有不少人无法接受)。
2. 操作流畅程度大幅提升。各种动作可流畅穿插,炫酷连段的最终段依旧爽快且华丽。
3. 由于可装备两个技巧戒指,操作难度其实是下降很多的。处理免疫普通伤害的白色尸灵难度也没有前作高(防反/狂喜连段/失控-忘我状态)。当然对于一些人来说这是缺点,对于另一部分人来说是优点。
4. 防反。本作两名角色都可以防反,防反成功可以增加敌方的眩晕值。眩晕值满的敌人会在原地陷入眩晕状态。注意是范围性眩晕。
5. 招式和武器不需要购买,相应的加入角色升级的机制。招式会随着升级而获得或者强化。至于角色升级所需经验其实没有想象中需要费力地刷,随着一个难度一个难度打上去,到最后自然而然就升满了。
6. 炫酷连段最终段不能震刀,即在本作玩家只能自己甩掉武器上的血。这点可能对一些人来说是缺点,但本作甩血的流畅程度大大增加,操作视觉效果和实用性(可取消连段和后摇)都很棒。
7. 咲体术加强。史上最恶的妹妹,椿流扑杀术,过背摔,饭纲落......“我要把你们全部干碎”(她自己讲的)。
8. 服装。你们都懂的东西我就不细说了。
9. 帧数。相比前面的作品,本作帧数稳定(我这里稳定60),即使在敌方单位很多的场景下也没有明显的掉帧。
10. 彩和咲闪避成功时的子弹时间更加炫酷。
11. 尸灵和Boss动作大优化,打击感大优化。和前作比,真的是可以用“舒服”来形容。
12. 全成就不难,成就图标好看。我个人觉得这两姐妹比神乐两姐妹好打无伤多了。

关于游戏 – 缺点
关于游戏的缺点,我非常赞同系列高玩手冢文轩的意见,即按照D3的传统每一作都会莫名其妙地砍掉前作的一两个好的设计。

1. 《御姐玫瑰:起源》取消了QTE的处决方式,每个角色固定一种。这是我感觉特别可惜的一点,因为我在玩系列其他作品时喜欢在处决时猜测接下来角色的动作,如果正确,连贯的处决会让人感觉特别爽快。
2. 御姐玫瑰系列每一作的主角都是成对出现,起源也不例外。本作实时切换流畅且副角色不会消失,这是优点,但是在放置期间副角色的战斗欲望属实令人难以琢磨。前作在召唤其他角色辅助时,其他角色会遵从主角色的操作:比如你打出轻攻击,其他角色也会打出对应的轻攻击。本作打出一定的连段后切换角色,系统会自动把最后一段连段打出,但除此之外角色的主动战斗欲望很弱。这也是为什么频繁更换角色对于本作追求高连击尤为重要。
3. 彩和咲的忘我状态再次不可控,这可能会打断一些连段和连击。因为是重制,这一点设定符合本作重制的作品《THEお姉チャンバラ》。
4. 没有记分牌。这一点其实不能算缺点,因为在结尾会有详细的得分记录。但是实时记分牌真的很好用。
5. 优秀的建模,粗糙的场景。虽然比较前作来说好了很多,但横向对比其他游戏还是只能算简陋不堪。
6. 由于两个技巧戒指,操作难度其实是下降的。对于那种免疫普通伤害的白色尸灵的处理难度也没有前作高。当然对于一些人来说这是优点,对于另一部分人来说是缺点所以我也写上了。
7. 防反系统的加入。增加操作性,但是剥夺了咲的特殊性。也是因为防反的加入,彩的飞镖转移到了Y键,取消掉了重攻击。

关于闪退
这里强烈推荐各位玩家频繁地手动保存存档。因为我真的遇到过闪退问题,然后存档损坏。虽然只遇到过这一次,但在这之后我每过一会儿都会关掉游戏备份存档。过于频繁甚至有一个列表好友问我在干嘛。

音乐
本作的音乐依旧是为了纯粹的战斗与厮杀服务,追求爽快和酣畅。《御姐玫瑰》系列,其实用一首歌就能很好形容:
https://www.youtube.com/watch?v=yGbQ2Kh57Tg
♫ And why can’t we just get along ♫
♫ Cause we can take this world together ♫
♫ The battle rages on and on ♫
♫ But right now this is the time for me to enjoy my life not the time to fight ♫

♫ If your party needs a spot, then all you have to do is call ♫
♫ Bring the psycho to the spot ♫
♫ Cause that’s the way we like to do our thing ♫
♫ Are you ready for the top ♫
♫ Now turn the flame up let’s get hot ♫
♫ Let’s do it right, Feel the rhythm of the night ♫

♫ Ichiban wa Me! ♫

总结
评分:8/10。如果你是一个画面党,剧情党,或者是只玩鬼泣忍龙等顶级ACT的玩家,这个游戏或许不适合你。如果你喜欢轻ACT,露出度高的角色,飞飙的鲜血或是砍杀类游戏,我会推荐你考虑玩一玩。如果你是系列粉丝,那么我对还在犹豫的你非常失望,请你自觉立刻购买。

总体来讲,《御姐玫瑰:起源》给我的惊喜还是非常非常多的。算得上是一次成功的重制,也希望D3今后带给我们更多的惊喜。

其他想说的话
对于整个系列感兴趣的朋友,我个人比较推荐《御姐玫瑰:起源》、《御姐玫瑰Z2:混沌》、《御姐玫瑰Z:神乐》、《御姐玫瑰R》。排名按分先后顺序。

插上耳机,拿起手柄,来感受肾上腺狂飙的感觉!!

最后,
求你了D3,把神乐和沙耶的重制安排上好不好!!
Додано 21 липня 2021 р.. Востаннє відредаговано 21 липня 2021 р..
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Людей вважають цю рецензію корисною: 100
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62.0 год. загалом
我一直以为艾米尔是这个残破的世界里最开心的人。开着小车载着一堆货物满世界跑,对第一次遇见的人也可以不设防地邀请他来自己家里玩。即使不买东西,遇到他时站在一旁听他哼一会儿歌也会不自觉地被他的快乐所感染。

因为要做Y结局,不得不去他的家里偷东西。这绝对是我在这个游戏里不得不做的最不情愿的两件事之一(另一件是屠帕斯卡的村子)。作为被信任的一方,却以偷窃行为背叛他让我很不好受。被抓住时,他的强大也令我瞠目结舌--在被他的机车一个漂亮的甩尾击中时,我瞬间明白了为什么他家门口有满地不断刷新的尸体(顺便说一句这是个刷钱的好地方)。击败他后可获得游戏唯一一个NPC掉落武器--艾米尔之首。

艾米尔之首
- 特殊能力:疯狂 -
挥动这些武器以聆听艾米尔的声音!


“战败的艾米尔哭泣着感叹这个世界弱肉强食的真理”,看到这句描述时不禁心头一紧。他什么都没做错,只是运气不好,热情邀请的是一个贪得无厌的人造人。即使是在家里第一次被偷时艾米尔也没有怀疑玩家,只是吐槽最近真不太平,然后又高兴地说这次换了牢固的箱子所以不用担心。

在Y结局Boss战里他(分身)的嘶吼和诅咒,无不哀嚎着质问玩家是否懂自己的痛苦、悲伤和绝望。这里的Bgm - エミール/絶望 (艾米尔/绝望),曲调正是他平时四处飙车时嘴里哼着的歌,只是此时的音乐无比悲壮。能听到他的委屈:为什么是自己,为什么只有自己,为什么自己要陷入永恒的战斗,为什么自己要努力守护一个不值得拯救的世界。虽然很心痛,但在这里我除了继续挥舞手里的武器以外什么都做不了。2B从来都不是当局者,我无法回应他的呼喊。

如果玩家在最后阻止了分身的自爆,则不会进入Y结局。世界不会毁灭,而艾米尔也能带着重要的回忆闭上了眼睛回到尼尔和凯宁身边。代价就是玩家将再也无法完成Y结局。

在此之后,就再也见不到他和他的小车在抵抗军营地前一骑绝尘。唯一的回忆就是手上的武器艾米尔之首,连击时传来他轻快的声音。

为什么我会认为“月之泪-艾米尔的决意”是整个游戏做的最好的两条支线之一(另一条是“森林之王”),不仅仅是因为它和《尼尔:人工生命》串联的很好,也是因为在NPC艾米尔身上我能看见世界上最令人心痛的事情:明明非常难过却要装作很开心的样子。故事的最后,2B提出要修理艾米尔却没有得到回应。这个以另一种形式重聚的结局对他来说已经足够美好。

据说,月之泪是一种能实现愿望的花喔。那是一种五片花瓣纯白的花,如果你下次在哪里看到了,衷心希望你的愿望都可以实现。
Додано 12 липня 2021 р.. Востаннє відредаговано 12 липня 2021 р..
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2
172.6 год. загалом
无名台词大赏:傲娇的杰出代表
反正我已经把信交给你了,再来就自己想办法吧。

我要去猎妖……顺便陪你一起去。

要去调查一下吗?如果真是明智的残党,就该你大显身手了。

……喂,你不是要去救阿市吗?事不宜迟,我会帮忙压制住城周围那些赤眼的。

战果似乎挺丰硕的,你真行。

……来得真慢,我还以为你死在路上了。

干什么,快去吧。还是说,还想要什么吗?……你就算膜拜我也不会有什么喔。

真难得,你居然会主动找我……要是你赢了,我就教你楚叶矢相传的薙刀镰秘术。但我丑话说在前头,稍有不留神可是会死的哦。

哼,挺厉害的嘛。

晚点再碰面,自己小心点。

以你的程度来说,已经算很厉害了。

(蜂须贺小六一战中负伤)
我休息一下再过去……你先走吧。

好久不见,看来我们都保住了一条小命呢。

能见到你实在是太好了……但现在还不是高兴的时候。

睡了这么久,身手是不是都退步了呀。我准备了场比试,这种程度对你来说应该不算什么吧。

干得漂亮。不光是找回手感,连本领都比以前厉害了呢。你真的只是在睡觉而已吗?不过,这样就没什么好怕的了。

我猜你也无处可去,不如跟着我吧。

让我们一起周游各地,踏上消弭战争的守护之旅吧。走吧,阿秀。
Додано 24 червня 2021 р..
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Людей вважають цю рецензію корисною: 47
Людей вважають цю рецензію кумедною: 2
59.8 год. загалом (54.8 год на момент рецензування)
很喜欢山姆的一句话:“去你妈的美国”

和流行的英雄主义不一样,国家的未来在山姆看来与自己毫无关系,倒不如毁掉最好。

过往是他的梦魇,“肢体恐惧症”是他内心的武装。山姆抛弃了自己的姓氏,关于他的一切都停留在了死亡搁浅发生的那一天。

但他接受委托的动机很单纯:儿女情长。

山姆根本不在乎美国,或者布里吉斯,但是有件事他确实会在乎。一个他愿意为之横跨整个国家的事,一个建立UCA的理由。为了营救亚美莉,为了一个陪伴在他过去与现在的影子,他从东海岸一步步走到西海岸,架起桥梁与网络,连接起整个美国。

满目疮痍的大地,支离破碎的山姆,孤独到只有自己和BB两个人的旅程,这就是《死亡搁浅》。

就是这个到最后连名字都没有留下的送货员完成了使命。即使被告知一切都有终点,他还是选择了“开辟未来“,我们一起创造的那些美好的东西,是值得守护的。

但山姆没有变,不管是UCA还是自己搭建的开罗尔网络,这一切对他来说依然没有意义。亚美莉的委托已完成,这个世界仍旧破碎,他选择离开这张自己亲手编织“网“。对他来说,这里从来都不是归宿。

在结局中山姆把手环丢进火化室的那一刻———他还是那个自由的传奇送货员。

但接下来的是他与Lou一起,一个追逐“未来”的故事了。
Додано 24 грудня 2020 р..
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Людей вважають цю рецензію кумедною: 5
0.7 год. загалом
实在想不到任何能给好评的理由。

不留情面地说,整个游戏在我看来毫无体验可言。玩家需要做的只有在一个黑暗的楼层中找齐12个物品然后走到出口。至于怪物……凭空出现,凭空消失,行动缓慢,玩家甚至可以直接从他边上穿过。只要你一直按着跑,过不久怪物就会消失在你的身后。

还有一件我无法理解的事,既然手电筒没电我还是能看得很清楚,那“电池”的设定到底有什么用?

因此,游戏的挑战只剩下找齐所有物品。不幸的是,整个楼层不大但是非常绕,玩家需要在这样一个各种场景重复度极高的地方绕三四十分钟收集物品。而且游戏里的脚步声就像是拿着锤子砸木板一样,声音很大,听久了让人极度难受。玩到后面我已经分不清到底是哪个更折磨人。

我个人建议开发者去玩一玩逃生,如果玩过建议再玩一遍,因为这根本看不出是成品的完成度。

以上,游戏能供评价的内容很少。可能我半夜起床找眼镜都比这吓人。

*中国鉴赏家同好会[开发者邀请]评测
*开发者邀请评测由开发者邀请同好会成员免费测试游戏的方式,最终产生的玩家评测,故该评测仅作为参考,望读者理性阅读,谨慎购买。
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Додано 29 листопада 2020 р.. Востаннє відредаговано 29 листопада 2020 р..
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100.0 год. загалом (99.4 год на момент рецензування)
萝萝娜的炼金工房 ~亚兰德的炼金术士~
《萝萝娜的炼金工房 ~亚兰德的炼金术士~》是炼金术RPG炼金工房系列的第十一作。A11从玛娜系的调合回归到了传统调合:采集素材,选择素材并调合道具。本作中GUST工作室首次引入了3D化的游戏方式,从此炼金工房踏入了半3D时代。通过调和,探索和战斗,玩家需要在各种王国委托的期间获得相当的评价以避免炼金工房遭到废除。《萝萝娜的炼金工房 ~亚兰德的炼金术士~DX》是A11的豪华重制版,同时收录《炼金术士,从未来到访》(萝萝娜与托托莉、梅露露的故事),于2018年9月20日发售。

萝萝娜!
萝萝娜的全名是萝萝莱娜·弗莉克希尔(工房的传统就是给主角取个正常人不可能读全的名字,然后亲切地叫她们的昵称),是个开朗活泼、喜欢炼金术(天赋异禀)、有些慵懒的少女。由于萝萝娜的老师阿斯特里德的游手好闲和不作为,工房处于被王国废除的边缘。原本是学徒的萝萝娜从师傅那里继承了炼金工房,她的任务就是完成3年内王国给的所有考验,以获得工房持续经营的资格。

顺道一提萝萝娜的师傅:阿斯特里德·杰克塞斯。她是亚兰德大陆上最强的炼金术士,是个游手好闲的极端天才。她具体有多强?人体炼成、时间机器、超必杀可以徒手捏黑洞,厉害的东西阿斯特里德玩了个遍。(“基本上,整个亚兰德已经没有会让我陷入苦战的地方了。”——阿斯特里德)就算是这样的她也有一段悲情的过往,和她的师傅有关(在此不详述)。师傅过世后,阿斯特里德下定决心,不再为亚兰德的任何居民使用炼金术。她也逐渐成了人们口中懒散、刻薄又行径诡秘的魔女。

后来她收了萝萝娜为徒。虽说是师徒关系,炼金术方面基本上只丢给萝萝娜一些书和笔记让她自学,睡觉和调戏徒弟才是她的主业。在被王国方面告知炼金工房将被关闭的消息后,阿斯特里德直接把工房的名字改成了萝萝娜的,并把一切事务移交给她全权处理,自己则在暗中观察和守护自己弟子的成长。A11的故事也就从这里开始了。

可能是老师教学方法产生的后遗症,学院派的老师阿斯特里德教出的却是抽象派的萝萝娜。萝萝娜在教别人炼金术时只会用“咕噜咕噜”或者“啪”一类的拟声词,导致她在周游世界期间教过不少学生炼金术,但能做出成品的只有托托莉一人(然而托托莉和自己一样也是天然属性)。萝萝娜自己非常喜欢托托莉,“和托托莉酱就像是亲人一样”。

萝萝娜的标签:天然,笨蛋,活泼,炼金天才(“伟大的炼金术士”),对派有着异常的热爱(用石头做过派,做出有生命的派然后被派袭击),光荣帝国的卷心菜女孩(艾斯缇),铁壁怪力女(还是艾斯缇)

调和
A11的调和不难,道具根据投入的素材品种/品质产生不同的效果。保留道具特性需要消耗槽,例如灵花的生命力(消耗槽50),则需要消耗槽在50或以上才可保留。调和会消耗天数和萝萝娜的MP,还请注意。
在和商店角色的好感度达到20以上后会自动开启量贩店功能。这个功能简单来说就是把自己的道具登录到商店里进行“复制”。玩家可以从商店中购买自己登录的道具。

时间限制
游戏时间为3年,每年有4个王国委托。期间各种行动包括调和、前往采集地、睡觉等都会消耗对应天数(但不包括采集和战斗)。时间限制是被某些玩家诟病最多的设计,就像是赶期末的Due一样,到点不交论文就不及格。但只要熟悉了调和以及其他游戏内容后,我认为这些时间是绝对够用的。

任务
主线任务 — 王国委托,必须完成
支线任务 — 当达到其他角色好感度一定阶段时自动触发剧情和解锁成就
任意委托 — 由王国/其他角色提出的委托,完成后可以获得金币和兑换券,同时提升工房在城镇上的人气值。请注意人气值和结局解锁直接挂钩。

战斗
3D回合制战斗,熟练使用技能和各种道具可大大降低战斗难度。

结局与全成就
结局之多超乎想象,见指南区 桜咲 的详细指南。

评分
隆重推出莱莎打分系统,即人气作品A21《莱莎的炼金工房~常暗女王与秘密藏身处~》作为单位1标准量,将此作与A21进行对比评分。

~ 萝萝娜的炼金工房 ~

0.87

ロロナのアトリエ ~Celtic~
收集到工房全部奖杯后再回来听背景音乐真的是一件非常享受的事情。此曲为工房内部的背景音乐,由中河健作曲。节奏轻快,充满爱尔兰风情,仿佛能看见工房里忙忙碌碌的萝萝娜。

写在最后
A11可能会是我整个系列白金用时最长的游戏—99.3个小时,从头到尾加上延长战打了四遍。萝萝娜作为GUST工作室二十周年人气投票第三的角色,非常讨喜。遗憾的是由于时代技术水平具有局限性,工作室没能进一步表现超可爱的萝萝娜。

我个人非常不推荐初入炼金工房系列的新人和严重强迫症患者游玩。亚兰德系列的时间限制摆在那里,此类玩家可能会产生相当不好的游戏体验。

A11给我带来了特别多的惊喜,许多无法用文字无法表达。喜欢炼金工房的朋友请务必亲身体验。

下一部见~

たーる!
我会在这里持续更新关于炼金工房的评测,感兴趣的朋友来关注一下哟~
Додано 8 жовтня 2020 р.. Востаннє відредаговано 8 жовтня 2020 р..
Чи була ця рецензія корисною? Так Ні Кумедна Нагородити
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Показані результати 1–10 із 43