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6.0 год. загалом
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*中国鉴赏家同好会[开发者邀请]评测
*开发者邀请评测由开发者邀请同好会成员免费测试游戏的方式,最终产生的玩家评测,故该评测仅作为参考,望读者理性阅读,谨慎购买。
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形式简单,但意外地有趣——《东方钱股票店》


简介
《东方钱股票店》是东方的同人二次创作游戏。以掷骰子的游戏方式,通过购买商店、股票实现盈利,最先达到预设目标金额的玩家胜出。若有玩家破产,则总资产最多的玩家获胜。

内容
游戏模式和大富翁差不太多,是它的炒股特化型。按照骰子掷出的点数前进,收集散落在地图各个角落的标记再回到位于起点的放债人处获得奖金。

店铺价格分为店铺的财产价值和购物津贴。当角色停在空商店上时,可以通过支付财产价值来获得该店的所有权;当别的角色停留在你的店铺时,需要支付店铺相应的购物津贴。你也可以用五倍于该商店的财产价值来获得商店的所有权,而原店主只能收到其中的三倍。

在同一地区拥有多间店铺,会增加位于该地区的店铺的财产价值和购物津贴。当区域内商店数量增加或是任意玩家对店铺的价值进行投资时,地区的股票价格也随之水涨船高。

在神龛和别的玩家的店铺处可以获得护身符,每个女生会拥有很多独特的护身符能力。例如魔理沙的偷窃,蕾米莉亚的吸血等等。早苗的护身符虽然没有进攻能力,但投资能力特别厉害,建议前期尽可能多的在相同区域内买商店然后大量购入该地区的股票,投资然后坐等升值。

在放贷人处奖励的金额时根据获得的标记数和店铺的财产总值计算的。收集四个以上的标记就可以领取奖金,但四个标记获得的奖金会比五个少40%。

一次最多能买99张股票。地区店铺总值上升会使股票涨价;如果玩家在一回合内卖出十张以上的股票,或者根据票据等因素导致店铺价格下降,股票就会下跌。也就是说,你也可以选择在高点套现的方式使股票下跌,实现对其他玩家的经济打击。

角色与地图
开发者预计游戏总共会有十多个角色,六个不同的地图。

截至目前版本0.1.1,可玩角色及其被动为:

博丽灵梦:你无法被诅咒
蕾米莉亚·斯卡蕾特:操控蝙蝠
古明地恋:你被选中的可能性更小
雾雨魔理沙:你对商店造成伤害可以获得金钱
东风谷早苗:你更有可能停在没有老板的商店里

可玩地图为红魔馆、守矢神社

关于游戏(截至目前)
优势
+玩法多样,可玩性高。
+支持P2P联机。
+制作组持续维护游戏平衡性。
++不同场景东方同人音乐。
+++东方

不足
-翻译问题。机翻非常严重。
-UI和页面设计。
-希望能把角色技能标得明显一点。
-部分中文显示错误。
-不能自定义Bot。

评分
5/10

后记
虽然上面写的东西看上去很复杂,但实际上游戏没有那么硬核,并不需要真的炒过股也可游玩(当然,实际经验者可能会玩起来更加轻松)。虽然股票作为游戏核心玩法,但并不存在间接交易、期货交易等这些股票市场的复杂要素。玩家在游戏中需要控制的只有股票的上涨和下跌,适时买入、抛售股票以获得游戏胜利。

注意: 炒股有风险,入市需谨慎,避免成为股市韭菜。 小心其他玩家恶意抛售股票导致个股甚至满盘皆绿,然后大户重新在低位建仓实现财富永动。请根据信息作出决策,注意风险管理。

《东方钱股票店》谈不上很可爱和精致,但在我个人看来意外地有趣,看得出它的开发者在游戏设计里花了很多心思。根据现在放出的情报,游戏目前处于开发前中期,未来将会有很多更新,东方厨的各位可以先期待一下。

茶余饭后,约三两同好联机炒股,岂不美哉
Додано 24 вересня 2020 р.. Востаннє відредаговано 25 листопада 2020 р..
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Людей вважають цю рецензію корисною: 21
7.2 год. загалом
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不只是黄油——《遗迹探索者》


简介
《遗迹探索者》是一部神乐社代理发行的黄油。500年以来第一个踏入遗迹“天堂之梯”的女性冒险家葵姆,在遗迹深处进发的过程中却被封印状态下的迷之魔王设下诅咒——葵姆与周围的魔物会强行进入发情状态。为了解除诅咒,她与在遗迹外遇到的情报商人维斯一同踏上了讨伐天堂之梯深处魔王的旅途。葵姆发现:这座遗迹内的时间线是混乱的,因此她们也被牵扯进了来自过去、现在和未来的不同事件里。

第一章:寻找深处彼端的他
“请问,冒险者,您有看见我的丈夫吗?”

五年以来,玛丽安一直在寻找自己独自一人去往天堂之梯,却再也没有回来的丈夫亨利。亨利是一名的研究员,热爱事业如同热爱自己的生命。那一天,他突然决定,要前去天堂之梯完成他的研究。虽然不舍,但是看着丈夫眼里的光芒,她发现自己狠不下心来出口阻拦。玛丽安和孩子一起向他告了别,那是她最后一次见到他。

葵姆答应帮玛丽安去天堂之梯寻找她的丈夫。但她只带回了一本研究笔记,字里行间诉说着无尽的忧伤......

第二章:悲剧的义贼
“帮我一个忙......冒险者”

义贼利巴斯顿是南边最有名的传说。

他和他的义贼团劫富济贫,仗义疏财,助人为乐而又爱憎分明,绝不屈服于贵族势力。但所有传奇故事终结于那一天——义贼团的落网。为换取义贼团所有人的性命,利巴斯顿答应为贵族前往天堂之梯取得宝物。但一直到了最后的期限,利巴斯顿还是没能回来,义贼团因此全员被处死。他也因此得名:悲剧的义贼。

葵姆在遗迹里救下了奄奄一息的利巴斯顿,助他拿到了宝物,救回了义贼团。虽然葵姆对未来的操作改变了过去的历史,但利巴斯顿的故事却仍然以悲剧告终......

第三章:超越门户之隔的思恋
“这样啊,我以为我一直在等他,结果恰恰相反啊。”

玛丽的恋人,弗兰茨,是一个贵族。和高高在上的弗兰茨不同,玛丽出身平民,这段恋情也就因此障碍重重。他们立下誓约,待弗兰茨前往天堂之梯取得信物归来后二人便结婚。看着弗兰茨的身影踏着晨曦,渐渐消失在地平线上,玛丽开始了等待。

热恋中的少女啊,自古都是一个样子。她每天攀上城墙,沿着厚重的石壁眺望远方,期盼自己的心上人骑着白马,带着一众随从归来,亲手将信物递交并向自己求婚。但一次次充满希望的等待,却都以失望告终。然而第二天,她又会燃起新的希望,想着也许,也许他今天就会回来。要是他回来的时候我却没有在门口迎接,他一定会难过吧。

这一等,就是四十年。小镇的马蹄声、脚步声,街头巷尾传来的有陌生人来镇,她都以为是他回来了。等啊等,等了多少个春夏秋冬,日起日落,玛丽也已从一个亭亭玉立的少女变成了一个垂暮之年的老妪。她没有嫁人,她相信有一天他一定会回来娶她。病床上,玛丽对葵姆说出了自己的愿望,希望能在临终前再见那个男人一回。

葵姆在遗迹见到了四十年前的弗兰茨,并听他讲述了自己最后的愿望......

今生等不到了,唯愿来生你我之间不再有阻碍与别离。

第四章:圣女升天节
“神明已死。”

她是教会的圣女,她引导人民,她是希望的象征。

新阳历99年,教会发动了对矮人的圣战。几年后,圣女带着她的信徒作为使者前往地底矮人的首都和谈:

“我是抱着和平之心前来交涉的,请各位让我们通过这里吧”
但矮人们的答案,却是长剑与战锤。

圣女带着信徒们在巨大的地下迷宫里寻找出路。
“谢拉泽特大人,我们已经无能为力了。您是蒙神恩典的圣女大人,您脚下的道路必将成为正确的道路。”
主的微笑只会属于在没有路的道路上迈出步伐的人。

“前方一定有邪恶的机关,大人,我们不能让您冒险,还是返回吧!”
“唯有前进才是生存之法。 被最多人踩踏过的道路就是最安全的道路。

在经历了数次试炼后,圣女身边的信徒越来越少。最后,她的身边只剩下了两名忠心耿耿的随从。

“这便是连接着我们所期望的终点的轨道。 神之风只会为了义人而吹息。 只要跟随风的流动,我们就能到达我们期盼的未来。”

被圣女的勇气所鼓舞的信徒们用力地点了点头。因为他们确信自己从谢拉泽特地话语当中,领悟到了唯一地生存之道与神真正的教义。

最后,面对矮人族邪恶的诅咒,圣女放弃了生还的希望,用自己的生命引发了最后的神迹。
“我将用我的生命,心和信仰献为活祭品,誓要代表神消灭世上所有的邪恶。请主将我的身体变成您的殿,通过我展现您的权柄吧。”

奇迹发生了。
矮人们全都收到了诅咒的反噬,和矮人首都一同化为了灰烬。

这便是记载中圣女升天节的由来。每年的这一天,人们相聚在教堂里,怀念为主与人民献身的圣女。

但是,葵姆从遗迹的记忆宝玉里看到了一段不同的历史。她和维斯也明白了圣女的话里隐藏着的另一层含义。

终章:登上天堂阶梯之时
“在你期望的未来再会吧”

我的名字是葵姆,是一名女性冒险家。

小的时候,父亲经常警告我,叫我不要去苏亚苏鲁这个城市,不要想办法进入天堂之梯,还说我们葵利缇斯一族承担着偿还不了的罪孽。但他从未不会告诉我原因。在父亲去世后的第三年,我没有听他的话,踏入了这座遗迹。不幸的是,我被诅咒了。想要解除这个诅咒,只有打倒魔王一途。我很感谢我的伙伴维斯,要不是她的帮助,我绝对不可能活着走到今天。

在天堂之梯最后的区域,我明白了父亲的话语是为了保护我。我终于看清了天堂之梯的本质,自己的身世,以及那身后那双颤抖的手上拿着的匕首,究竟为何要指向我。

这座阶梯,通向的不管是何处,但那里绝对不是天堂。

关于游戏
总体来说,《遗迹探索者》是一部非常不错的轻Roguelike、带迷宫和地牢元素横版ARPG黄油。世界的框架建立在比较常见的剑与魔法上。游戏时间为5~7小时,难度适中,前期没有高等级的装备时会比较玩得比较难受。Boss难度适中,并无特别难攻略的Boss。

优势
1. 剧情超越同类游戏,有丰富支线、讨伐任务。
2. 战斗系统很不错。即时战斗,打击手感舒适。武器分为主武器和副武器,主武器大都为刀剑斧戟等冷兵器,副武器为箭弩炸弹等远程武器。武器类型非常丰富,强化完成会有额外特性,总有一把适合你。
3. 武器强化有两种途径:到铁匠铺花钱强化或者入手相同的武器。铁匠铺处一次可以强化佩带在身上的主武器和副武器共两把,并限制次数每次下迷宫回来可以强化一次;若是在商店或者迷宫获得相同武器,会直接给之前的武器的强化等级加一。武器强化满强为10级。这样的机制大大减轻了“刷”的压力,到最终Boss可以轻松获得至少一把满强的主武器和副武器。游玩下来体验还是挺舒适的。
4. 语音部分覆盖,涉及到的重要剧情语音全部覆盖。配音和音乐不错。
5. 画面和场景优秀。

不足
1. 游戏里无法读档。想要读档必须退出游戏重新加载存档,非常不方便。
2. UI设计陈旧。甚至没有退出游戏的按键。
3. 葵姆身上的状态叠加会导致画面卡顿,但此时怪物依然可以攻击玩家。

关于社保
精致立绘和L2D,角色语音(不完全)覆盖,H场景多,文本质量高,实用性很好。但是请注意,对象基本为动物、触手、昆虫、哥布林和兽人等,请根据自身条件决定是否购入。

后记
《遗迹探索者》可以说是由五个故事组成的:等待的玛丽安和玛丽,到死为止都坚持自己理想的悲剧义贼利巴斯顿,被因果捉弄的圣女谢拉泽特,互相支持的葵姆和维特,以及与她们背后的丘比特和阿瓦提尔。她们所有人的故事都是有意义的,她们每一个人都不止是在为自己一个人而活。到了这一层意义上,它已经不只是一部黄油。它也是葵姆和维特的冒险故事,是由所有人对所爱之人编织成的思念。他们所有人都拼着命,努力地活着,去寻找自己存在的意义。挣扎着去爱别人,去被别人爱。即使自身消逝,也希望对方能够到达她所期望的地方。

如果你问我会不会推荐这部黄油,我会让你考虑一下,因为如果单纯要冲,参考游戏价格会有更优选。
如果你问我会不会推荐这部RPG,我推荐,因为它在我眼里已经合格了。
Додано 3 вересня 2020 р.. Востаннє відредаговано 25 вересня 2020 р..
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Людей вважають цю рецензію корисною: 9
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3.0 год. загалом
1.《赤痕:夜之仪式》的底稿,类似红白机上的恶魔城三部曲。
2. 基本上所有Boss、小怪和场景都在夜之仪式中可以找到。
3. 流程短,内容少,多结局。
4. 休闲模式照顾手残玩家。

可以考虑买来加深下和五十岚桑的感情
Додано 7 липня 2020 р..
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Людей вважають цю рецензію корисною: 742
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0.9 год. загалом
我高中的时候邻桌是同性恋,他不会对男生动手动脚,也不会做出其他令人不适的举动。同性恋者也是普通人,他们也普通地长大,普通地爱上某一个人,普通地过完一生。他们不是每一个人都有和社会伦理叫板的勇气,我能做的只有如果有人告诉我他是同性恋的时候,我能给他一句真挚的祝福,希望你能找到属于你的幸福。

人的悲喜并不相通,但请不要觉得他们吵闹。
Додано 3 липня 2020 р..
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Людей вважають цю рецензію кумедною: 27
12.1 год. загалом (8.8 год на момент рецензування)
是我一个朋友用我账号买的,我没玩过,但他好像很满意的样子。
Додано 24 червня 2020 р.. Востаннє відредаговано 5 жовтня 2020 р..
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Людей вважають цю рецензію корисною: 77
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2
56.9 год. загалом (55.7 год на момент рецензування)
有几个简单的建议给新手,能让你少走点弯路:

1. 前期觉得容易死可以带上亚斯娜(奶妈)。想要真结局的话NPC尽量带伊兹奇、红叶、乔、洁莉斯卡还有阿尔法酱刷他们的好感度。他们的好感度都得过4级的75%,其他的要求网上都有,不细说。
2. 一把好一点的狙击枪就够过一周目剧情了。AMR提亚马特(诗乃狙),共战神宠可以掉落绿色的,除了重之外面板是最高的。
3. 前中期最好不要走光剑路线。STR和AGI没往上点的情况下,不仅容易死,输出还非常低。我的建议是拿到剑格挡技能(砍子弹)以后,就可以开始正式走光剑流了。
4. 如果主线任务遇到过不去的瓶颈,不妨去共战蹲波大佬。等级提升的同时还可以收集武器强化材料和掉落稀有装备。
5. 如果后期打共战的话有几个很重要的技能,尽量从前面一点就开始练起来,之后就不用花大把时间练技能。弱盔(玩家),纳米加速(阿尔法酱)、暴击形态(阿尔法酱)。
6. 共战房不要随意给大佬上Buff,因为Buff是覆盖的,大佬的Buff肯定比我们的强。Debuff同理。
7. 30~40小时通关以后游玩内容就不多了,基本上就是联机PVP、PVE和一些挑战项目。如果你和我一样主要体验剧情不追求极限伤害,搞到把好一点的武器普通地玩也非常好。

总体好评,GGO超出了我预期。配音、剧情都做的挺好,几个原创角色刻画不错,有角色定制系统(但不是特别自由)。打折买的非常划算。游戏性上是青春版的全境封锁,当然归根结底还是粉丝向,只是单纯喜欢这种类型的游戏话不建议。

最后,祝你不要像我一样在共战房里给Boss刮痧。
Додано 21 червня 2020 р..
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Людей вважають цю рецензію корисною: 57
Людей вважають цю рецензію кумедною: 24
19.5 год. загалом (17.4 год на момент рецензування)
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GTFO是怎样具体表现难度和维持氛围的
玩家数量限制
上限四名
资源/补给/弹药是否匮乏
怪物/物资/补给随机性
随机
枪械种类
分主手/副手/重武器/锤子【固定】,多种武器可自由选择搭配(打击感:差)
是否存在强制战斗场景
是。警报门前占点+抵抗尸潮
怪物战斗力/数量
惊人
流程长度
合适
是否存在BOSS战
音乐
优秀
场景亮度
服务器质量
较差
是否存在特殊机制
锤子敲怪
Language barrier
Yes

游戏主要目的一般是搜索目标道具+守点,每个关卡的要求各有不同。
属于越打越累的硬核游戏,容错率低、团队协作要求高,对混子的容忍程度低。不推荐给休闲玩家或是纯FPS爱好者 一半时间是拿着锤子蹲在地上

队友George:我去敲怪了,这里箱子来开一下
队友川川:我来QTE
队友大陆:我狙触手了嗷
我:有荧光棒吗
Додано 21 квітня 2020 р.. Востаннє відредаговано 21 квітня 2020 р..
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Людей вважають цю рецензію корисною: 47
Людей вважають цю рецензію кумедною: 20
1.2 год. загалом
匹配来匹配去就那几个人,玩了几把不想玩了。
有点搞不懂,为什么老是处决我,我系好人啊

一个人进去玩说话没人理,问东西也没人教,当好人跟着人群走着走着就莫名其妙赢了。没什么意思。
Додано 18 квітня 2020 р.. Востаннє відредаговано 6 вересня 2020 р..
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Людей вважають цю рецензію корисною: 464
Людей вважають цю рецензію кумедною: 247
37.2 год. загалом (35.0 год на момент рецензування)
“我必须让苇名国再次复兴。因此,只狼……我要斩了你!”
吼~ 一心,主动过来了吗,不选择逃跑而是主动接近我吗。吼吼~那就走得再近一点吧。

雾鸦躲苇名十字斩,落地接居合,对刀接后撤步再接看破,突刺
垫步躲二连一字斩绕至身后,居合,砍,对刀,雾鸦躲十字斩落地接居合
对刀,看破,突刺。躯干值满,忍杀。

“热血沸腾起来了!要上了,只狼!”

对刀,后跳躲长枪下盘横扫
弹长枪竖劈,再弹竖劈,看破突刺接砍,后撤步拉开身距
弹竖劈,垫步躲子弹失败,后跳落地
弹手铳五连发,砍,跳起躲长枪下盘横扫,对刀,弹竖劈接砍,雾鸦躲龙闪,落地接居合,后跳拉开
弹竖劈,看破突刺接平砍,弹手铳五连发,跳加垫步躲长枪乱舞,垫步躲子弹
对刀,看破突刺接砍,对刀趁不注意接居合,躲避下盘横扫失败,垫步躲手铳五连发,后跳躲长枪突刺,服药
弹竖劈接砍,对刀,弹横扫加竖劈,跳起踩头规避长枪中段横扫,落地接砍接对刀,后跳两下躲龙闪
上前对刀,后跳躲龙闪,弹手铳五连发加下盘横扫加竖劈接砍,趁之不意接居合,后撤步躲长枪乱舞,对刀竖劈失败,右滚躲第二下竖劈
垫步加跳跃躲长枪乱舞第一下失败,继续后跳规避剩余招式,服药,弹手铳五连发
垫步躲一字斩二连接砍,躲避长枪乱舞第一下失败,跳起踩头躲中段横扫落地接砍,后退喝药
弹长枪乱舞,趁僵直接砍砍,后撤步接弹手铳五连发
垫步规避两下竖劈绕道身后居合,对刀,踩头躲中段横扫落地接砍
对刀,后跳两下躲龙闪,上前继续对刀。躯干满,忍杀。

吼吼,面对贵为剑圣的你,我可是只废了四瓶药哦,你就这点本事吗?

垫步躲真龙波二连失败,服药,后跳四下躲手铳五连发,弹竖劈,踩头躲中段横扫落地接砍,被长枪乱舞到两下,垫步上前跳起踩掉第二下一字斩,落地对刀,后跳两下躲龙闪
雷反失败,起身垫步拉开身距服药
上前,趁之不意居合,弹长枪乱舞,跳起躲下盘横扫,落地弹手铳五连发接砍,拉开身距
弹长枪竖劈,垫步躲真龙波二连,再弹竖劈,踩头躲中段横扫落地接砍,对刀,后撤步,跳起落地接雷反,垫步至跟前居合
后撤步躲下盘横扫失败,后跳拉开,服药
躲长枪乱舞,最后一下接看破,突刺,后跳躲长枪乱舞
跳起落地接雷反,居合接砍,后撤步拉开
弹真龙波二连,接突刺失败,后撤跳起落地接雷反,上前居合后撤
趁站着不动上前再次居合,后跳多次躲长枪乱舞
垫步躲真龙波二连绕至身后,居合,跳起躲下盘横扫,后撤拉开
跳起落地接雷反,上前居合,对刀,后跳躲长枪乱舞,看破接突刺
弹竖劈接砍砍,对刀,跳起接雷反失败,后跳拉开,服药
弹手铳五连发,看破接砍,对刀。忍杀。

“喝!!”
“动手!”
“做得……好……只狼……”

你也是啊,老家伙。真是场酣畅淋漓的战斗
苇名众的故事到这里就结束了吧。真是的,别让我想念这段日子啊。
Додано 17 квітня 2020 р.. Востаннє відредаговано 19 липня 2021 р..
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Людей вважають цю рецензію корисною: 45
Людей вважають цю рецензію кумедною: 10
3.3 год. загалом
游玩结束。我本人最大的感受是,它被捧得太高了。你们真的有深刻感受到你们测评里写的这些感情吗?

扭曲的画风配上黑暗的行文,本作给人的冲击力毋庸置疑。配乐优秀,配音水平中规中矩,但很好地营造了代入感和气氛。作为一部猎奇,恐怖向的Gal,本人认为《沙耶之歌》在这些方面已经足够优秀了。游戏的设定很有趣,我很喜欢。遗憾的是,只有千字的文本量承载不了过于复杂的剧情和细腻的世界观展开,以至于我看到的所有的扭曲与狂乱都是流于表面的,除了感官并未给我太多的内心冲击。

作为大名鼎鼎的脚本家兼爱的战士虚渊玄较为早期的作品,我会选择给《沙耶之歌》好评。一如既往,他反手给到所有人三个Bad Ending,非常符合虚渊玄的风格。但却都不是明确的BE,每一个结局都在绝望中悄悄孕育着希望,就像开在干涸大地上的花一般,绝望但美好。三条线可以视作三个角色的末路,每条路的尽头都是悲剧。引导着男主活下去的沙耶,也在无时无刻一点一点把他——和其他所有身边的人——拉向深渊。直至人性泯灭,剩下的只有欲望和本能。

但这些,都不影响全篇的主线,也就是男主和沙耶的爱情。沙耶,虽然有严重的人性缺失,但唯独在爱情上,她是一张白纸。来自两个完全不同世界的人走到了一起,灵魂相依。这样的纯爱确确实实地感动到了我。男主和沙耶从来不是正面的人物,但在所有的三个结局里,两人从未辜负对方。至于论坛上有人提出《沙耶之歌》是虚渊玄对于性和爱的思考,我觉得不然。两者在游戏中是被区分开的,虚渊玄有意识地向我们表达了“性≠爱”的观点。我甚至认为连这个观点本身都是被过度解读的 按照这些R18内容的插入,大概率只是他单纯想搞黄色

还有一个很有趣的一个点就是黑白颠倒。在错乱的男主眼里那被污秽所填满的世界中,沙耶看上去美得耀眼夺目。但在正常人视角里这一切都是相反的。这里有可能在影射我们的现实世界,对于不同的个体来说,唯一的真实是并不存在的。

总的来说,游戏本身一般,至少算不上神作。不过毕竟是03的作品,在这之后虚渊玄的风格已然成熟,叙事深刻得多。《沙耶之歌》作为一部前期作品,其脚本家已经是相当厉害了。

关于本作,我最喜欢的是所有角色无时无刻流露出的,宁静的疯狂。心中的疯狂一点点生根发芽,覆盖理性和剩下的一切。直到所有人的故事汇集起来,从黑暗中缓缓流出一支狂乱的歌。

我尽可能地没有泄露太多剧情,喜欢猎奇和扭曲的爱情的朋友来玩一玩吧。
Додано 8 квітня 2020 р.. Востаннє відредаговано 19 липня 2021 р..
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Показані результати 11–20 із 43