13
Products
reviewed
0
Products
in account

Recent reviews by Just mad.

< 1  2 >
Showing 1-10 of 13 entries
4 people found this review helpful
4.0 hrs on record (3.4 hrs at review time)
Стильный Tower defense, с механиками казино, и посредственным всем остальным
Начиная с главного, города.
Кажется, что он должен служить маяком и защитником от внешних угроз, а по факту это генератор из фростпанка, вокруг которого собралось куча барыг и сомнительных личностей в разной степени желающих испытать вашу удачу или кошелек
Ну и в целом вы скорее ополчение на самообеспечении, чем какая-то гвардия, а потому для развития, добро пожаловать за барьер
За ним вы достанете остатки систем и монстров, чтобы править ядро города, битых людей и улучшать карточки
И тут начинаются спорные штуки:
Зачем защищать казино?
И почему раз уж это казино, деньги там мало решают?
Невозможность хоть как-то вкладываться в базовый инкам балласта в виде города, вызывает недоумение
Те ресурсы которые всё таки добываются, используются только для развития Пати героев, но не города
В итоге город превращается в нагруженную казино версию ядра из dungeon of the endless, только вместо турелей, жопу ему прикрываете вы

А можно ведь было не перегружать
И сделать развитие и улучшение способностей за те же монетки
Торгашей и барыг использовать по назначению и сливать им лут и пытаться обыграть (ведь это уже сделано в DD и оно там вполне работает)
Включать в бои больше отрядов за раз и количество людей в них сделать больше, с большим упором на синергии
А то сейчас они все самодостаточны и потому почти не уникальны

Анимации боя это боль, смысла в беготне модельками нет, только портит погружение
Сделать все удары по стилю, наполненными светом и пусть с места бьют, но с эффектами
Потому что на стрелков смотреть хотя бы не стыдно
Как будто снова поиграл в disciples 3 на релизе, сразу после 2

Ну и область урона у врагов не явная
Вместо точно чтобы подсветить юнитов которым будет больно, показывает еле красная область
Что работает и по ударам по врагу от вас. Зачем подсвечивать целый ряд, если бьешь по одному?

В целом нарисовали красивый мир, а геймплей на уровне альфы скорее
Posted 10 October, 2024. Last edited 10 October, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
24.2 hrs on record (16.7 hrs at review time)
Идеальная игра на пару свободных дней или вечеров одной недели.
Атмосфера хороша, мир и персонажи колоритны.
Геймплей лаконичен и надоедает ровно к концу игры, с учётом даже заполнения всей энциклопедии.
Хотя сюжетно игра всё ещё похожа только на каркас.
Многим сюжетным деталям не достаёт глубины. Мир очень ограниченно реагирует на действия героя, а где-то вообще игнорирует их. А те изменения что в мире происходят, мало объясняют свои причины и последствия.
Искренне советую, и надеюсь посмотреть, смогут ли разработчики сделать, что-то большее в будущем.
Posted 4 April, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
95.7 hrs on record (42.1 hrs at review time)
Early Access Review
Соль в радость, чефир в сладость.

Если коротко, то northgard версия с песками.

Если долго, то отличия скорее на пользу, но как обычно получается, новые фичи = новые проблемы.
Можно начать с самого малого.
1. Армия
+ Рекрутинг, управление людьми и застраивание всего казармами полетело в помойку, где им и место. А большинство обитателей приняли на веру высказывание классика -
Originally posted by Мэм:
"Сейчас уже моя любимая еда - вода"
- Но рекрутинг, управление людьми и застраивание всего казармами не захотели там находиться и в итоге, всё равно выбрались в виде "Отделений вербовки", которые производят "Кадры", которые в свою очередь жрут всё остальные здания в категории военки и конечно же армия. (Спасибо хотя бы ополчение есть не просит)
~ И совершенно непонятно почему, свою армию нельзя посадить в какой-нибудь гарнизон или на локацию с ним, чтобы они меньше потребляли, пока не нужны. А ситуаций когда тебе нужно держать несколько юнитов для подавления восстаний, а уж тем более на точке аэропорта для быстрой переброски к ним, это 30% времени
~ Ну и вишенкой, вы всё равно никак не пробьёте 21 снайпера, только если ваша армия не наркоманы Харкон.
~ Очень не хватает спецопераций по десантированию армии(за пределами аэропортов), чтобы создавать ещё больше хаоса в этом котле из восстаний, нападений ситчей и посягательств других сторон.

2. Экономика
+ Она есть и не требует много есть. Самая сильная сторона игры, если смотреть издалека. Потому что деньги тут хуже песка, строительные материалы, ещё как-то можно контролировать, а вода это вода(сколько собрал, столько и будет)
- Иногда рандом генерация обделяет тебя всем самым важным в начале, вызывая болезненные флешбеки в области памяти с northgard'ом.
~ Почему нельзя заказать ресурсы у космической гильдии, когда есть деньги. Почему торговать можно только с другими сторонами, я хз. Особый сорт извращение во время битвы, купить у противника чутка разведданных, чтобы ему же восстание закинуть.

3. Политика
- Отношения с фракциями, происходит с фрикциями. Потому что многолетние и упорное договаривание договоров, может превратиться в хлопок, все одним мимо проходящим пехотинцем, а откачивать отношение из -100, дольше, чем с эльфами в northgard'е дружиться.
~ Ландсраад это сходка братков, где лучший вариант уже заранее купили контрабандисты, а остальные просто испортят всем жизнь, но большинство всё равно проголосует за них, ибо портить жизнь другим, это цель игры.
+ Из плюсов этой фичи, только то, что она весёлая. А польза спорная.

4. Спецоперации
+ Проводя спецоперацию можно потерять агента, репутацию и отношения.
+ Проводя спецоперацию можно столкнуться со сложностями, которые будут дорого стоить.
+ Можно провести спецоперацию с ядерным оружием, но тогда тебя возненавидят вообще все.
- Нельзя объявить войну. Все конфликты, это какие-то своеобразные спецоперации.

На этой ноте я устал, сочиняйте сами остальное сами)
Posted 2 May, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
23 people found this review helpful
1 person found this review funny
16.6 hrs on record (12.0 hrs at review time)
Игра точно не для тех, кто хочет медитативно и размеренно планировать каждый шаг, для уверенной победы.
Это скорее адская мексиканская дуэль между вами, рандомом и набегами сумеречных бандюг, где непонятно, что тебе поможет больше, удача или быстрые руки.

Трейлер показывает как камера плавно пролетает над полями с мирно лежащими кубиками, которые ты удачно раскидал за пару бросков.

Игра требует чтобы ты носился камерой по всему полю, потому что вся застройка у тебя в начале карты, но оттуда ты уже высосал все ресурсы и потому тебе приходиться снова елозить наверх, чтобы раскидать там кубы на шахты и рейдеров, а потом снова катиться к началу, и кормить/лечить, чтобы ничего не померло, а также пара лишних кубов сверх лимита необходимые для выживания, не залежались и их не пришлось удалять.
Posted 13 September, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
 
A developer has responded on 20 Oct, 2021 @ 8:10am (view response)
No one has rated this review as helpful yet
42.3 hrs on record (17.1 hrs at review time)
Early Access Review
Ещё годик и можно играть)
Posted 1 December, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
1 person found this review funny
20.6 hrs on record
Целый год ждал, что игра станет играбельной и перестанет софтлочиться по непонятным мне причинам. Тут без интриги, проблемы остались. Вы можете надеяться только на удачу, чтобы этого избежать.

А теперь непосредственно к оценке.
+ На удивление приятная, хоть и простая в оформлении.
+ Интересное взаимодействие игровых рас.
+ Очень хороший дизайн мира.
+/- Приемлемая боевка закликиванием, но врагов вы все равно предпочтёте избегать, потому что бои затягиваются. В лучшем случае вы будете бежать назад и стрелять в лица/морды.
- Удивительный концепт при котором есть развивающиеся деревни племен, но не вашей. Вы люди, вы отсталые, вас тащит маленький мальчик, развитие в этой игре, это не про людей.
- Совершенно отбитая подача сюжета, что даже записки в DS больше информации несут. Отражается это в том, что выбор который решает на сколько сложно вам будет в начале игры, зависит от вашего случайного выбора первого для открытия убежища. Никакой информации о том, какие есть убежища, что в них делалось и что нам даст их открытие просто не существует в игре. Все методом тыка.
- По скринам может показаться, что это динамичное экшн приключение про исследование и отношения с расами, но хер там. Игра состоит из собирания ресурсов, заданий принеси/подай, и головоломок, далеко не самым логичным способом построенных. Не говоря уже, что для большинства решения которых нужны способности, которые отрываются после открытия убежишь. И чтобы вы понимали, между открытием первого и второго убежища, проходит почти пол игры. а убежища вообще-то 3.
- Странная система сейвов при которой вас просто отбрасывает назад, как бы на чекпоинт, но не конкретный, а просто на какое-то время назад(на старте это было фатально, сейчас чуть лучше), какие штрафы за это, не очень понятно. Но почему за это время воскресают взорванные стенки, худшая загадка игры.

И для финала
- После закрытия второго убежища игра просто ушла в бесконечную загрузку чёрного экрана и засофтлочилась, без всяких причин. При этом я всё ещё слышал, что нахожусь в игре и меня кто-то насилует. На этом я закрыл её и удалил.
Posted 29 September, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
1 person found this review funny
3.6 hrs on record
Если коротко, то скорее нет, чем да.
В общем-то жанр "кастрированный симс" в этот раз в средневековой версии, пытается удивлять тем же, что и This war of mine, но без(показанной) возможности разжиться добром, истребляя все вокруг(исключительно в целях выживания).
А теперь по списку и начну с плюса:

+ Мы не просто выживаем, а ещё и снабжаем бастион защитников. Получается такой отряд поддержки на самообеспечении, всем, что под руку подвернется.
- Но откуда у наших персонажей такое чувство долга, что они остаются в крепости во время осады, да ещё и чьи-то опасные поручения с готовностью выполняют вообще непонятно(один из них ещё и всю семью уже потерял).
+ Наблюдать за циферками и отчетами о защите бастиона также интересно, как и латать тонущий корабль на ходу, кормишься надеждой совершить чудо и вытащить все на горбах своих персонажей.
- Горбы персонажей тащат медленные ноги и вязкий геймплей. Большая часть времени уйдет за медитативным наблюдением того как они куда-то бегут и что-то собирают. Ну и ещё по ночам это визуально разбавляется звуковыми волнами от них.
- В итоге мы получаем очередной симулятор окон инвентаря и томными ожидании пока персонажи дойдут и откроют их.
- Да и исследовать ночной город ради ресурсов, копаясь в одинаковых кучах мусора, такое себе эстетическое удовольствие.
- Боевки кстати нет и по этому поводу тру стори:
Решив порубить патрульного я спрятался в кустах с топором. Когда тот проходил мимо, я нажал атаку и получил эпичный бой куста с захватчиком, который длился 10 минут без какого либо прогресса. Пока я не решил, что в игре не может быть таких крутых боев, и не вывел перса их кустов. Стоит ли говорить, что лег он в итоге с 1 удара под те же самые кусты.
+/- Свободная планировка верстаков и всего такого не имеет никакого смысла вообще, кроме того, что вы можете перекрывать ими себе дорогу, а также возможность за ними работать, если соседний уже используют. То есть у меня реально было, что персонаж не может встать за станок и напилить досок, потому что рядом другой за соседним верстаком бинты крутит.
+/- Камни, стрелы и другие дары богов, которые сыпятся с неба и портят жизнь. Как прятаться и защищать от них свои станки вам не скажут, почему по вам прилетает, тоже хз. От бастиона по которому как бы должны бить вы в стороне, но если это оправдывается кривостью врагов, то тогда понятно почему 2 дурачка могут снабжать целый бастион в любое время суток дня и ночи.
+/- Не хватает концовки в самом начале, в которой персонажи, как нормальные люди, всё своё берут с собой и бегут как можно дальше от этой крепости, и благополучно выживают.
- И все это приправлено темными болотным и серым цветами игры.
Posted 25 August, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
58.9 hrs on record (41.6 hrs at review time)
Early Access Review
Если кратко, то - сильно хороша, даже при условии раннего доступа.
Карточный рогалик, близкий к Slay the Spire, но только движешься ты вглубь сюжета, а не подземелья(с развилками и концовкой), да ещё и механикой отношений с персонажами на локациях, и ощутимыми от этого эффектами.
Карточные события приятны, но особо хитроумной деки, как в той же StS не собрать, исключение может быть некоторые диалоговые.
Миры и персонажи разных сюжетов пересекают и оттого безумно приятно встречать фракции и персонажей из первой сюжетки во второй и наоборот(3ей пока нет, но думаю тут же будет).

Если не кратко, то
1. Прекрасное визуальное оформление. Персонажи, игровые карты боев и карты локаций.

2. Интересное разделение на диалоговые и боевые события. Как следствие колоды для этих событий тоже уникальны.
Хотя странно на своих картах, играя за одного персонажа, видеть портреты других, но можно списать это на то, что карты сделали по своему действию, как отражение характеров изображенных персонажей (прим. на Дипломатических чаще Рух)

3. Карты в колодах прокачиваются от применения, что иногда заставляет потянуть бой, чтобы улучшить по больше до эффекта усталости, который балансирует халявную прокачку за 1 бой.
Есть особый случай мутирующих карт, которые за счет как бы ощутимого конечного эффекта много отжирают по пути(да её и избавиться от них, тоже те ещё траты), но в общем партию разнообразят.

4. Ко всему этому ещё добавляются импланты, некоторые из которых могу решить целую партию, но в основном, просто добавляют случайных приятных эффектов.

5. Компаньоны и петы(его кстати можно извернуться улучшить дважды), в диалогах довольно спорно их наличие, но в бою пригодятся всегда.

6. Там ещё где-то доп режим арены, уровни возвышения и мутоторы для разнообразия. Но по мне так это для тех кто уже по 10 раз обе сюжетки перекопал.

И кучка особенностей на любителя в виде.
- Довольно приличные партии порядка 2х часов.
- Не самый быстрый интерфейс летающих циферок и вытягивая карт, хоть и красиво.
- Возможность свободно реролить ивенты выходя в главное меню и обратно
- Хз когда ждать релиза
Posted 12 August, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
26.9 hrs on record (13.7 hrs at review time)
Выше, быстрее, сильнее.
Что ещё надо от второй части.
Posted 29 June, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
80.3 hrs on record (46.6 hrs at review time)
На все времена.
Posted 23 November, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2 >
Showing 1-10 of 13 entries