2 people found this review helpful
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 90.9 hrs on record (19.0 hrs at review time)
Posted: 18 Nov, 2019 @ 10:03am
Updated: 26 Feb, 2020 @ 12:51pm

Два раза пройдя эту шикарнейшую игру и начав третий забег в хардкорном режиме, решил обновить обзор.

- Disco Elysium это без сомнения ода поэзии, музыке, политике и позитивному настрою в жизни.

Сама игра весьма нигилистическая, события в игре мрачные и жестокие. Но она сильно пропитана духом любви к жизни, преодолению трудностей и поиску себя. Диалоги, тексты и лор вселенной написаны с душой, и в отличии от той же Нуменеры и Плейнскейпа, не заумным языком пытающимся копировать диалекты XVII века, а самым обычным разговорным английским.

Великолепный саундтрек этой игры постоянно поддерживает нужную атмосферу, даже отдельно от игры музыкальные треки прекрасны. А всем кому хочется ещё больше - стоит ознакомиться с группой British Sea Power, которая и была приглашена для создания музыки игры.

Игровой процесс это смесь классической изометрической рпг и адвенчуры. Никаких революций в плане механик игра не приносит. Но! Атмосфера, детально проработанные персонажи, проработанный главный герой, проработанное всё что связанно с миром игры, его наполнением и прочее, прочее, прочее. Согласно сайту howlongtobeat полное прохождение игры займет 36 часов, но главное ограничение тут - это архетип персонажа. За одно прохождение просто невозможно открыть весь игровой контент (если конечно не использовать читы). Каждое прохождение за готовые архетипы персонажа будет отличаться. Также эта игры не наказывает вас за провалы и неудачи. В отличии от многих рпг, где неудачные броски кубиков будут для вас катастрофой, Disco Elysium всегда даст второй, третий, да какой угодно шанс, если правильно использовать механику игры. А в некоторых случаях, провал проверки навыка будет даже лучше, чем его успех.

И если говорить о минусах игры, большое количество разветвлений прохождения и открытый мир увы негативно сказывается на прохождении. Можно словить софтлок если проходить квесты в взаимоисключающем порядке. Самый известный сейчас софтлок - дожить до 2 часов ночи без денег в первый и второй игровой день. День в игре строго ограничен, у вас есть время с 7:30 до 2:00 чтобы успеть сделать всё что вам хочется, и что возможно. После время останавливается, за свои прохождения я не сталкивался с тем, что это мешает. Но если вы хотите не испытывать дискомфорта во время игры - об этом нужно помнить. Также встречаются опечатки и плейсхолдеры в тексте игры, но разработчики не забросили поддержку игры после стольких хвалебных отзывов и наград, что шанс что игру вылижут до блеска крайне высок.

Так что, товарищи: What kind of cop are you?
Was this review helpful? Yes No Funny Award