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10.7 hrs on record (6.4 hrs at review time)
完全靠各种机制交互搭建而成的2D大地图动作探索生存游戏。
【上来先说,如果能适应乃至享受游戏过程,或者对游戏剧情有着浓厚兴趣(包括不“满意”结局),请务必购买倾盆大雨DLC。DLC不仅是对本体玩法的全面强化,也补全了剧情和时间线,给这个故事最后画上了一个还算圆满的句号】
除了基础操作大多靠场景指引的稀少引导,
无血条容易一击死【能上个存档点复活】的硬核难度,
多时间线且“大多”靠图像传达的碎片化叙事。
迷路、暴毙、看不懂剧情是常态。
这些加起来注定是一个挑人的小众作品,但如果能适应这些沉浸其中,便能感受到这是一部不可多得、颇具个人色彩的“艺术”佳作。
而对我来说呢,比起玩法,更吸引我的是它的故事……
我写这份评测主要目的就是抒发我的“牢骚”,如果是看对游戏本身的评价就到这里了,剩下的是我的个人感受。
【剧透警告】
一脸懵逼的眼看着白猫飞升之后,去国内外网站看了一圈剧情解析和各种讨论,到现在我难受了整整五天,不知道哭了多少回……
白猫开头在迁徙中遭暴雨与家人分离。梦中与家人依偎、再到惊觉已独自一人、再到探索时漂浮着家人的“灵魂”【淡忘和接受永别的事实?】、再到自己迎着光芒向上飞升。直到最后真的抵达终点飞升,恍惚中见到了族人与家乡那颗树……
我不知道该怎么形容,单说这些已经让我心碎了。
诚然,能打破轮回、摆脱雨世界的苦难或许没那么糟糕,但它真的理解什么是飞升、什么是轮回吗。我只看到了一个拼尽全力、只为了与家人团聚而艰难活下去的单纯孩子……
结合整体游戏看,大多数野生蛞蝓猫也不可能到访迭代器、被指引、然后像它一样飞升,它最后看到的也很可能只是自己的愿景,实际上还是没能和家人团聚。更何况没人知道飞升后的来世究竟是怎样的,我只感到是那么的空虚……
大多数“主角”蛞蝓猫是带着自己的使命诞生、或是自发的有着明确的目标【黄猫是去救白猫的、胖猫是给族人侦查和搜寻食谱、炸猫是为了被杀害的两个孩子向拾荒者复仇?】
而它是被迫踏上旅程的,愿望又那么单纯却什么都没做到,就这样不明不白的“永眠”了……
它真的不值得这样的结局啊……
所幸DLC追加的胖猫能解锁归家结局,最后黄猫与白猫带的两只幼崽在家乡空荡荡的蛞蝓树上相见了。这给了我一丝慰藉,只是依然是苦乐参半吧,他们能开始新生活但还是没能回到家人身边……
不过确实有了些希望,这让我萌生了一种做故事mod的强烈冲动。
根据剧情时间线,白猫和黄猫很可能是胖猫带着族人从蛞蝓树出发迁徙时,与家人失散的。
那么很可能在黄猫归家结局的时候,他们的家人和胖猫还在某个迁徙目的地安居着。随着创意工坊出现了添加新区域的mod,我觉得可以从这个时间点续写,让白猫与黄猫带着两个幼崽穿过新区域与族人会和,最后与家人团聚。
这个思路并不难想,我相信迟早有一天会有人做出这个壮举的……也许是我呢?只可惜我既不会代码也不会绘画,不过这种心情能成为我进步的动力也说不定。
最后不管怎样,还是要感谢作者创作出这样鲜活的世界与角色……恐怕是让我第一次悲伤那么久了。

小插曲:花“巨资”代购了官方的幸存者和僧侣毛绒,我不想再让它们孤独了……
Posted 21 September, 2023.
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20.7 hrs on record (19.9 hrs at review time)
Early Access Review
Rhythm Heaven
Posted 24 November, 2021.
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37.7 hrs on record (0.2 hrs at review time)
联机出了不过...玩家之间很卡
不过和地形和敌人交互不卡还是挺好的
坐等后续优化
Posted 29 September, 2020. Last edited 20 December, 2020.
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309.7 hrs on record (303.5 hrs at review time)
1000%
Posted 27 November, 2019. Last edited 27 November, 2024.
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0.7 hrs on record
I'm always here for you.
Posted 14 July, 2019.
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80.8 hrs on record (40.6 hrs at review time)
Warm heart.
Posted 29 June, 2019.
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54.8 hrs on record (50.4 hrs at review time)
硬核种田 集体爆肝
Posted 22 November, 2018.
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12.8 hrs on record (12.8 hrs at review time)
只要去相信,一切都是真实。
Niko,真想再看看你的笑脸呢。
Posted 23 June, 2018.
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14.7 hrs on record (10.5 hrs at review time)
我就说一点,键鼠玩家狙击手太难用了!
Posted 14 April, 2018.
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336.7 hrs on record (58.2 hrs at review time)
从beta版一路玩过来,最近补的票,满分。
Posted 4 March, 2018.
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