23
Products
reviewed
751
Products
in account

Recent reviews by ArGon

< 1  2  3 >
Showing 1-10 of 23 entries
7 people found this review helpful
31.0 hrs on record (16.5 hrs at review time)
Игра бы мне даже понравилось, но...

Это симулятор фермеров и складов.

Видели ту красивую гифку с развитием базы в описании игры? Забудьте, у вас это всё будет иначе. Несмотря на в целом простые игровые механики, всё что вам нужно будет делать, это гриндить ресурсы и строить (а потом улучшать) склады. И всё это в условиях постоянной нехватки места, прерываемого ночными набегами зомби. Гринд будет душить практически во всех сферах. Надо улучшить базу? Построй кучу складов с деревом. Хочешь ещё раз улучшить? Воткни минимум 3 улучшенных склада камня. Хочешь открыть последний тайл за 6к дерева? Возведи 24 полностью улучшенных склада по древесине.
И ладно бы если поощрялся рост вширь, чтобы было куда строиться, но за каждую открытую территорию мы получаем место атаки зомби. И я чет не заметил, чтобы волна "размазывалась" по периметру, судя по всему, каждый тайл имеет свой собственный "спавнер" и вместо 10-15 зомби в главные ворота, мы получаем еще 10-15 на каждый забор.

Второй проблемой игры является пища.
Охотники могут принести в день 1-2 туши, но ты никогда не знаешь какой шанс добыть этот провиант. В итоге у тебя то голод, то переизбыток пищи (не забываем, что надо строить и склады под мясо).
С открытием ферм ситуация не улучшается, так как в среднем один фермер может прокормить 4х человек. И это только летом, в дождливую погоду. Зимой и в засуху проще открыть ворота и пополнить популяцию зомби.

Ситуацию мог бы спасти торговец, но у него случается инфляция. И если вначале игры вы выгодно ему продаёте 150 дерева, то потом по той же цене отдаёте 400. А потом узнаете, что на апгрейд вышки на 100 золота, при цене за ресурсы 2.

Линейная прокачка — это вообще цирк. Есть 4 ветки умений. Первый уровень стоит 1 звезду, 2й две и т.д. И вот где бы развернуться стратегиям и билдам, поднакопить звёзд и вкачать оружие в ущерб экономики, но нет. Ровно 4 первые волны дают пот одной звезде, чтобы хватило вкачать первый грейд, а потом 5 волн по две звёзды и их тоже хватит на все умения, а затем начинают давать по три...

Нет случайных событий, нет понимания сколько здоровья у зомби и их количество в предстоящей волне, нет нормальной прогрессии улучшений/скилов.

Из плюсов нет багов и приятные пиксели. Неплохой задел с модификаторами, но они только при переезде. Нет вызова, есть только гринд...
Posted 1 June. Last edited 1 June.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
6.3 hrs on record (3.0 hrs at review time)
Продолжаю поддерживать этого французского разработчика.

Игра простенькая, но со своим стилем, приятной музыкой и вполне подходит для убийства времени.

Пьер, удачи тебе в твоих проектах.
Posted 15 April.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
42 people found this review helpful
2
56.9 hrs on record (48.3 hrs at review time)
Это действительно отличное РПГ. Многие сравнивали её с Готикой и я не буду исключением. Drova подарила именно те эмоции и тягу к исследованию мира, что и приключения Безымянного 20 лет назад.

Здесь есть ограниченно живой мир и монстры, которые сражаются между собой. Есть хорошо проработанные квесты. Множество секретов, которые нужно искать самому. Тебя нигде не тянут за руку, не ставят метки на карте и практически не ограничивают твою свободу.
Особых минусов в игре я не заметил. У меня пока что одно прохождение на безумном уровне сложности и некоторые из противников были чертовски дисбалансы, но это был мой выбор "страданий".

Мой главный совет по игре - не читайте руководства по прохождению или полезным предметам. Приключайтесь. Игра действительно стоит того, чтобы находить или не находить в ней все предметы.
Posted 14 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
25 people found this review helpful
93.0 hrs on record (85.4 hrs at review time)
Нет!
Обойдите эту игру стороной. Я честно верил в разработчиков и взял делюкс-предзаказ под выход dlc. Но ни dlc, ни патчи, ничего игру не вытягивает с самого релиза.

Наитупейший ИИ.
Нет никаких паттернов поведения, никакой логики развития. Единственная их цель, наклепать чуть больше армии объявить войну. А потом либо самоубиться о +/- защищенный город, либо бегать просто вокруг него и не атаковать.
Помимо этого развитие городов они так же ведут непонятным образом, поэтому очень часто страдают от нехватки канализации или других потребностей. В следствии чего часто скатываются в кризисные эпохи.
Развитие вассалов тоже не лучше. Изначально они ничего не делают, пока ты не зашлёшь в них торговца. А потом они медленно, но верно начинают строить всякую чушь, при этом не строят никаких войск. Зачастую после присоединения региона надо перестраивать все его улучшения.

Варвары на картах с островами - боль моя отверстие. Они плавают как хотят, без каких либо ограничений и будет грозой для любых транспортных кораблей. Да и несколько их посуден вполне могут развалить галеру.
Да и сами острова получаются очень маленькими, на которых невозможно нормально развивать поселения.

Слишком быстрая сменяемость эпох. При этом для перехода в некоторые эпохи есть просто лютейшие условия, которые ты просто не успеваешь выполнить (Привет 5000 очков фракции, для победы в эпоху генералов).
При этом отсутствие баланса и в других вещах. Тебе на первых парах не хватает абсолютно всего, а потом наоборот какой-то избыток всех очков, но их тратить особо некуда.
Если первые нац.особенности являются очень большим бустом. То в последующем появляются просто неактуальные. Например Колониализм в шестой эпохе, которая либо присоединяет 3 независимых народа, либо даёт до 3х поселенцев. Вот только вся карта давно поделена к этому моменту и ни поселенцы, ни независимых народов нет.

Хаос можешь быть опасен только в первые 3-4 эпохи, потом накапливаются деньги и ты просто откупаешься от всех проблем.

И это я далеко не всё перечислил. Куда не копни, будет провал либо балансный, либо кривое юзабилити, либо ещё что-то.

Грусть, тоска. =(
Posted 6 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
223 people found this review helpful
6 people found this review funny
3
7
4
4
2
2
15
124.1 hrs on record
Апдейт после масштабного обновления.
Переработка механики холода и генератора пошла игре на пользу. Теперь нужно следить не только за наличием топлива, но и чтобы генератор мог выработать необходимое количество тепла. В связи с чем на ранних этапах стали более востребованы отопительные центры, а так же законы на повышение тепла в районах. Теперь требуется более грамотная застройка районов, чтобы распределять по ним как тепловые бонусы, так и возможно влияние различных центров.
Технологии утепления районов на 1-2 уровня просто сказка, в периоды затишья можно вообще не тратить топливо.
Перестройка районов - очень удобная, хоть и не дешевая, опция.
Механики и Заготовщики наконец-то научились совместно строить поселения в Морозных землях и глубоко копать бесконечные ресурсы. Теперь можно комбинировать стиль игры.

Понравились все три истории, что доступны в Конструкторе утопий. Особенно, если проходить их разом. Местами это прям вызов.

Из минусов могу отметить дикий рандом поиска ядер, попытка выполнить ачивку с доп.условиями зависит исключительно от того повезёт тебе или нет. Причём если проходить без истории про бурю, то на 180 недели приходит стандартная маленькая буря, которая блокирует действия на карте. Из-за этого можно не успеть всё собрать.
Так же не понял зачем нужен закона Обогревать общественные места. Бездомные всё равно мрут и нет особой разнице больше их помрет или меньше.Так же непонятно сколько люди могут провести времени без жилья, так как очень часто случалось, что не хватило 5-15 мест, тут же начинаешь строить новый жилой блок, но за время строительства бездомные успевают помереть.

По новой карте ничего интересного сказать не могу, имеет свою небольшую сложность в грамотном планировании на начальном этапе застройки.

Думаю что теперь могу отнести игру к категории любимых. Изменения пошли ей на пользу и появилось желание экспериментировать со стилями прохождения.


После прохождения игры на 100% можно и написать обзор. Являюсь фанатом серии, следил за первой игрой ещё с первых анонсов, имею в коллекции настолку Frostpunk: The Board Game (хоть и не много в неё отыграл), ну и предзаказ (а следовательно, и апрельскую бету) второй части.
Поэтому вкратце скажу следующее:
1) ДА, это всё ещё Frostpunk. С его атмосферой, дилеммами, духом индустриализации начала XX века и прочим.
2) НЕТ, это не та игра, которая полюбилась ценителям первой части. Не тот уровень выживания, не тот микроменеджмент.
Нужно ли её рекомендовать к покупке? Только если вам интересна атмосфера этой вселенной, если вам хочется интересного градостроя/выживача/стратегии, лучше перепройдите первую часть.

А теперь подробнее.
Что здесь есть хорошего. 11bit сохранили то, что хорошо делали со времён This War of Mine, а именно нарратив. История (хоть основная кампания немного странная и совсем не раскрыты Кочевники из пролога), здесь подаётся вполне себе интересно. Всплывающие мысли персонажей и текстовые рассказы на те или иные действия игрока - немного наполняют жизнью всю серую массу, проживающую в городе, а переигрывая различные варианты показывают, как может сложиться судьба человека при разном мироустройстве.
К сожалению, это единственный (но для меня главный) плюс этой игры. История мира, история людей.

Что не смогли:
1) Политика. Мир делится исключительно на чёрное и белое. Фракции строго противоположные, как в книге про Гулливера. Компромиссы есть только по смягчению законов, но не более. По некоторым законам есть "нейтральные" варианты, но обычно они ничего вменяемого не делают. Почему нельзя было добавить что-то из разряда "и нашим, и вашим", непонятно.
2) Фракции зачастую упоротые, особенно в кампании начиная с решения вопроса Винтерхоума. И большинство их предложений не терпят никакой логики (снесите этот тип шахты, он нам не нравится, а то что угля не хватит и все замерзнут - видимо вполне нормально). Прям ребята с картинки "Наша священная земля/Их варварская пустыня".
А ещё они дико обидчивые. Один раз попросишь с них денег или соберёшь совет вне сроков, так они это запомнят и будут постоянно уменьшать своё отношение к вам. И пофиг, что все сыты и обогреты, мы помним как в первую неделю с нас взяли повышенные налоги на строительство нового промышленного комплекса.
3) Население и морозный мир. Одним из основных вызовов первых панков (а также настолки) является постоянная нехватка рабочих рук и при этом потребность эти рабочие руки обогревать/кормить. Всегда требовался баланс рабочей силы с поиском новых людей, а уж смерти на первом этапе это гарантированный проигрыш.
Здесь этот вопрос вообще не стоит. Люди активно приходят/размножаются, плюс массово живут в укрытиях на бескрайних ледяных равнинах (причём эти особо живучие, мало того, что пережили первую бурю, так ещё и все последующие вполне им нипочём).
4) Баланс. Его тоже нет. Механики строго добывают больше ресурсов в городе и повышают его разруху, а заготовщики добывают всё тоже самое, но за городом и в огромных объемах. Сколько бы я не начинал игру по пути механизации, так весь город покрывался различными фильтрами, сжигателями отходов и вечной нехваткой рабочих районов. Во второй ветке хватит найти одну шахту в морозных землях, улучшить её и можно не волноваться за бури.
Это же касается и других веток. Особенно тяжело со связкой Традиции+Равноправие, ибо население растёт быстрее чем в Индии, а зачем и чего с ними делать - непонятно.
5) Идеология. Бонусы за них интересные и сама механика мне понравилась, вот только тотальный запрет на здания/технологии противоположной направленности, особенно в ветках, где нет альтернатив (привет бур и отопление поселений/теплицы), это как-то странно. И почему механики не умеют/не хотят обогревать потенциально богатые индустриальные комплексы - непонятно, так же, как и заготовщики отказываются выращивать "бесконечную" еду в городе.

На этом вроде бы всё.. Игре не хватает вызова, пройти легко даже на максимальной сложности, если понять, как правильно держать баланс. Строение районов через гексы не портит игру, но ИМХО надо было запрещать их снос, в условиях выживания с ограниченным числом ресурсов никто не будет сносить целый квартал. А вот к заселению уже этих районов надо было привязывать болезни, разруху и прочее.
Поэтому за историю и атмосферу поставлю 5, за реализацию градостроя 3, за политику и баланс по 2 (ибо хоть и есть неплохие момент, но всё же не смогли).

Всем, кто дочитал эту портянку - огромное спасибо и дополнительную порцию супа с опилками.
Posted 17 November, 2024. Last edited 24 May.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
203.2 hrs on record
Начинал играть в эту песочницу ещё во времена раннего доступа, периодически возвращаясь по мере развития и релиза.
В целом это отличная пиксельная игра, с приятной музыкой, работающими механиками, потрясающе стилизованным миром. Отдельная благодарность разработчикам за дизайн карт.

Плюсы:
+ Симулятор Бога. Работает лучше чем игры от Петьки мУлинье;
+ Игра хоть и пиксельная, но всё нарисовано очень хорошо. При этом анимировано, с различными эффектами, сменой погоды;
+ Музыка;
+ Стратегический рогалик, с постепенным накапливанием бонусов;

Минусы (оговорюсь сразу, что после релиза играл только на сложности Кошмар, поэтому как обстоят дела на других, не знаю):
- Баланс. На поздних этапах игры мобы выносят всё и всех за несколько ударов, сдержать натиск практически невозможно;
- Тупые НПС. Постройка и доставка ресурсов иногда бывает крайне напряжной, особенно строительство стены;
- Симулятор фермы. Количество еды, которое она производит несоизмеримо затратам населения на её обслуживание. Учитывая что надо накапливать эту самую еду перед зимой, и частично летом, то примерно треть населения надо отрядить именно на это дело;
- Нет микроконтроля за башнями и леммингами. Будьте готовы что ледяные башни будут стрелять во всех, кроме элементалей огня, а големы с рейнджерами по одному убиваться об вражеские здания.

Очень сожалею, что проект уже считается завершенным. Ему бы ещё несколько хороших доработок в плане механик, немного правок по балансу и можно было бы залипать многим дольше. Захватить карту на Кошмаре у меня так и не получилось, хотя на ранних этапах в режиме Выживания такое получалось.
И ещё раз повторюсь, это песочница. Без сюжета, без цели, но и без ограничений. Каждый развлекает себя сам так, как этого хочет. Каждый час проведённый в этой игре доставил мне удовольствие.
Posted 28 August, 2024. Last edited 28 August, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
48.0 hrs on record (20.4 hrs at review time)
Душно.
В отличии от прошлой игры этих ребят (Zetria), здесь меньше анимаций, слишком слабая балансировка карт и их прокачка, а так же непонятно зачем сделанный гринд уровней.
Posted 30 July, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
14 people found this review helpful
1 person found this review funny
1.5 hrs on record
Игра всё ещё в стадии заготовки. Это ранний доступ, бета-версия, всё что угодно, но никак не релиз. Лучше переиграть во вторую часть, там куда больше рабочих механик.
Posted 19 July, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
42.5 hrs on record (26.3 hrs at review time)
Early Access Review
В целом это отличная убивалка времени. Если бы не балансные проблемы и помощника, который стремится уничтожить цивилизацию всеми доступными способами.

Главные проблемы игры:
1) Дикий рандомайз карты-квестов, если захотите выполнить все ачивки, готовьтесь переигрывать огромное число раз, ибо вам может не повезти (как мне) и на карте тупо не будет нужное число биомов чтобы построить какие-нибудь каменоломни.
2) Тупой помощник-автоматизатор.
2.1) Если включить автоматизацию квестов, то будьте готовы что микроцивилизация будет уничтожена. Нет никаких ограничений на количество отправленных экспедиций. А значит, как только откроете кризисы 20+, то вас тупо завалит бесконечными атаками и всё будет уничтожено.
2.2) Странный приоритет строительства. Постройка/улучшение производственных зданий всегда в конце очереди. В итоге это сводится к тому, что сначала мы ОЧЕНЬ долго будем строить всё, чтобы потом построить лесопилку и кузницу, чтобы когда-нибудь строить быстрее.
2.3) Не умеет строить чудеса света.
2.4) Скорее всего баг, но тем не менее тяжелая техника автоматически не используется в бою, хотя для этого есть отдельная ветка в прокачке и кнопка включения.
3) Nemesis. Не открывайте их, если планируете быть в оффлайне, всё будет уничтожено. Сама по себе механика интересная, чтобы открыть какую-нибудь интересную технологию, но при этом получить повторяющийся кризис, который можно решить выполнив определенные условия. Вот только некоторые из условий можно выполнить только под конец игры.. а страдать вы будете постоянно.

Есть ли в этой игре плюсы? Есть.
Всё довольно мило и красиво. Бегают маленькие человечки, пилят деревья, катаются паравозики и мамонты набегают чтобы всех затоптать (хотя в эндгейме лучше изменять биомы, какие к чёрту мамонты против танков).
Posted 11 July, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
42.6 hrs on record (36.1 hrs at review time)
Если есть люди, которые полностью прошли эту игру без гайдов.. ребят, вы псих и я вас боюсь. Я даже не могу представить на каком из квантовых уровней у вас работает мозг.

Что касается самой игры - однозначно лучшая логическая головоломка из всех что я видел. Особенно когда начинаешь погружаться в подуровни подуровней..
Posted 11 April, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 >
Showing 1-10 of 23 entries