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1.1 hrs on record (0.2 hrs at review time)
赛马娘粉丝必买

马娘是我除了肝报废玩的最长的手游了,奥,不对,肝报废是页游。
steam版本相对便宜,但是没特典。好处是可以放展柜,可以展示出对马娘的爱!

哎可惜国区已经死透了,我的满破北黑小海湾浪费了。

cy你割了这么多年韭菜,也该踏踏实实做单机了,gbfr开了个好头,就这样继续努力下去吧。
我将会无脑支持到底。
Posted 29 August. Last edited 29 August.
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0.5 hrs on record
如果让我只推荐一部Gal,那非DDLC莫属了。
主机玩家是这样的,0小时锐评

众所周知,能被封杀的游戏,大部分都是好游戏。DDLC也是如此。

看了商店介绍以及大家的评测,其实都没对剧情做出什么评价。想了一想,确实也不好评价。
这部游戏就是那种如果我把好玩有趣的内容说了出来,那你游玩时一定会缺失大部分惊喜。
只能说整个游戏的节奏安排的非常好,人物的性格塑造的也很好,开头就是很普通的日常,大家都会觉得这是一部非常常见的全年龄Gal,但是事实不这么简单。
还有就是游戏流程比较短。

真心说,对于这类好游戏真的太难安利了。
所以只能直截了当的说一句:信我没错,玩它!!就算不信我,也请相信这个好评如潮,绝对没有水分!
Posted 27 August. Last edited 27 August.
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132 people found this review helpful
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0.7 hrs on record
已退款。
“屎”就一个字,多一个字的评论都不想说。
满满d2既视感,实际上手感一坨。
没有一个长得像个人的。
就这水平我宁可去铁旗坐牢,也比这个香多了。

不过也谢谢索尼,让我主机奖杯免费喜加一了。以后多整点。
Posted 25 August. Last edited 25 August.
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10 people found this review helpful
0.4 hrs on record (0.4 hrs at review time)
不是双人成行那类合作闯关游戏,而是个迷你合作节奏游戏小合集
音乐不错,部分关卡玩法也挺很有意思。
整体玩下来还是挺欢乐的,就是有的时候会产生带别人一起玩茶杯头时心态爆炸的感觉。当然有一些关卡还是多人玩更简单一些。
总体来说,打折时候推荐购买,和朋友能开心玩一天也不错~

还有konami锁国区,所以别看了,直接买主机版吧!
Posted 23 August. Last edited 23 August.
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301 people found this review helpful
6 people found this review funny
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27.8 hrs on record (0.3 hrs at review time)
黑神话作为3A游戏是不完美的,甚至是不太成熟的,但是对于中国玩家他是目前最好的3A游戏

对国内玩家而言,今天是一个值得铭记的一天。

但是我不想谈情怀,而是理性看待游戏。抛开立场,冷静分析后,我相信各位游戏爱好者在体验了许多成熟的3A作品后,会发现《黑神话》确实存在不少不足之处。

就像A9评测说的那样:
”它不需要被包容,也不需要被捧上神坛“
指出这些不足,才能推动国内游戏的发展更快更好!

《黑神话》的美术水平无疑达到了全球顶尖,但是我建议游科开除关卡策划(我感觉大概率是因为美术主导才导致的)。

其实我的个人期望最开始就没有拉到很高,希望能和《仁王》一个水平即可。随着发售日期的临近,官方尚未发布玩家试玩Demo,我开始感到一些不安。
最终体验下来,整体可玩性确实不及《仁王》。更严苛地评价的话,我感觉它更像是2024年的《教团1886》的升级版,美术水平和设计能力严重不匹配。

比如,大家以及评测媒体都提到的“地图迷路”问题 小地图可以解决部分问题,但是会可能影响沉浸感
虽然有人认为“迷路”只是一个小瑕疵,但是在重复十几次之后一定会产生强烈的负面情绪。因为这本身就是关卡设计中的一大忌讳。
《黑神话》在关卡设计上不应与魂类游戏相比,因为魂类游戏注重小型箱庭地图的通路设计,包括捷径、隐藏奖励、稀有敌人等一整套系统,能够有效地使玩家的情绪产生反馈。如果拿传统线性游戏做参考,则可以通过场景中的材质变化提示、可交互或可破坏物的引导等方式,减少迷路的可能性,虽然这些可能会影响场景的氛围,但它们确实能粗暴地解决一些问题。

这让我不禁想起顽皮狗的关卡设计,其巧妙的指引方式,包括环境解谜、狭窄通路设计和角色互动等,充分展示了优秀的关卡设计理念。 感兴趣可以看看这个,顽皮狗关卡设计师的分享 [www.bilibili.com]
这些问题充分说明,《黑神话》在设计层面仍显得不够成熟,无法和美术能力做匹配,给我的感觉更像是由美术主导完成的关卡设计。

黑神话可能拿不到今年的Glory,但是它绝对是中国游戏的Glory。
即便它撼动不了资本的地位,若能让国家政策开始倾斜的话,结果会更好!隔壁韩国游戏行业能发展壮大起来,我们一定也没问题的!
Posted 20 August. Last edited 21 August.
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52 people found this review helpful
0.2 hrs on record
十年老粉不请自来。主机端的P5各语言版本全收集 [www.psnine.com]

七年过去了,《女神异闻录5》依然是最顶尖的JRPG之一。

ATLUS在展现游戏调性方面真的日厂第一。它家游戏的风格太“呛人”了。
所谓“调性”可能有些难以理解。简单的说,就是游戏设计的核心和主题。

P3:蓝色,探讨生活与死亡的恐惧。
P4:黄色,追寻真相,面对自我。
P5:红色,反抗、激进、变革。


P5从战斗表现、动画剧情,再到UI设计和音乐演出,游戏的每一个模块都围绕着它“反抗”的主题做设计,这也让玩家在游玩过程中始终感受到P5浓烈的风格。
这种情感调动,不是某都市潮酷游戏能用美术堆叠可以轻松实现的。

本来还想夸夸的,但是该赞美的别的评测都赞美过了,总之信【好评如潮】就对了。
还有,等我有时间一定会在PC上再完美一遍P5的!
Posted 13 August. Last edited 13 August.
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16 people found this review helpful
0.7 hrs on record (0.7 hrs at review time)
能和《邪恶铭刻》,《动物井》在一个同捆包里售卖,游戏质量就不用多说了吧。

我其实对钓鱼或者潜水不是特感兴趣,同年出的《潜水员戴夫》断断续续坑了好几次,最近才在主机上打通关。
但是我觉得《渔帆暗涌》不完全是传统意义上的钓鱼游戏。更像一个冒险养成游戏。

下海打渔赚的钱是经验,升级变强的是船只,最终获得救赎的是自己。


完成整个游戏后,再回顾剧情,虽然主线故事简单明了,但是那些碎片化的叙事却又让人细思极恐。再加上本身就是克系主体风格,尤其孤身漂泊在夜晚中茫茫大海中,整体氛围是真的有些恐怖。

至于游戏的核心部分——钓鱼,虽然操作简单,但是手感非常好。合理安排船舱空间,改造自己的小船,都能带来了极大的成就感。

如果不追求全图鉴,一周目流程大约十小时内完成,在感觉钓鱼玩法枯燥之前主线应该早已结束了。
总之不考虑游戏时长的话,是绝对值得一玩的独立游戏!
Posted 9 August. Last edited 9 August.
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1.8 hrs on record
我心中2021年的年度最佳游戏,人生十大必玩游戏之一

好游戏,无论买多少遍,都值得。

尽管我玩《Inscryption》的时间在我整个游戏经历中只是短短的一瞬,但正是它让我深刻体会到自己与国外游戏设计师之间的差距。

说实话,这款游戏有惊世骇俗的创新吗?它是否对游戏行业的发展有推动作用?仔细思索,似乎并没有。但实际上,《柯娜:精神之桥》也并没有这种影响力。
初见时,我以为这只是另一款借鉴了《杀戮尖塔》的卡牌肉鸽游戏罢了。直到 我第一次把名字刻在了卡牌上。
随着游戏的深入,我越来越被这款游戏的设计所折服。

确实,这款游戏借鉴了许多其他游戏的元素,但作者围绕自己的游戏核心和对卡牌游戏的独特理解,将这些优秀的设计完美融合在自己的作品中。
游戏氛围独特,对手个性鲜明,卡牌对战设计极为出色。
游戏结束后,依然意犹未尽。

最后。希望所有热爱游戏的人都能尝试一下这款游戏。
Posted 8 August. Last edited 8 August.
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19 people found this review helpful
0.6 hrs on record (0.3 hrs at review time)
非常推荐!
只玩了半个小时,很激动,来锐评下
游戏创意是真的好,保持同一方向运动会让伤害更高同时还要躲避boss的攻击,整个游戏操作非常简单,但是很刺激!很久没体验到这种简单的爽感了!看着自己背后boss的弹幕攻击擦身而过真的爽快!

但是同时这一点确实设计初衷有一些相悖。
因为只有”降速“才能躲避攻击,有一种早泄的感觉,爽感尽失,负反馈扑面而来。
所以是不是可以通过极限躲避的方式弥补这一点呢,例如在命中瞬间极限转向或者dash躲避,这样便不会损失当前速度。高风险高收益,高手操作上限高,也能和设计初衷吻合。

当然也许后面有类似的解锁技能吧!因为我觉得能想到这么好点子的作者一定会注意这么明显的负体验并且解决的!
Posted 7 August. Last edited 7 August.
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9.1 hrs on record (9.0 hrs at review time)
不到10小时全成就了,内容和别的挂机游戏比不算多。风格不错,而且是真的轻松。
横向的农场建设有点王国的感觉。
Posted 5 August. Last edited 5 August.
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