31
Productos
reseñados
797
Productos
en la cuenta

Reseñas recientes de Ayydar (LMAO)

< 1  2  3  4 >
Mostrando 11-20 de 31 aportaciones
A 29 personas les pareció útil esta reseña
22 personas han encontrado divertida esta reseña
29.3 h registradas (16.5 h cuando escribió la reseña)
Зачем играть в «Халва-Лайф» одному, если можно играть в неё с десятью незнакомцами, которые спамят звук «I'M GAY» через чат?
И где же ещё можно лично встретиться с доктором Кумером?
Хотя при встрече со мной он упал в колодец на карте sc_egypt и умер. Впрочем, так было лучше для нас обоих.
Где вы ещё сможете поиграть в японские кастомные карты с текстурами из ASCII-эмодзи? Или побороть огромного членодемона?
Правильно, в ваших ночных кошмарах. Sven Co-op это ваш ночной кошмар.

З.Ы. Советую играть на серверах Misfire's Sven Co-Op, там есть стабильный онлайн, прокачка, питомцы, шлейф из doge при ходьбе и BFG из Quake 2 за 500 (внутриигровых) долларов.

say "PINGAS"
Publicada el 21 de noviembre de 2020.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
A 2 personas les pareció útil esta reseña
2 personas han encontrado divertida esta reseña
0.4 h registradas
Игра о вреде курения.
Кувалде, размозжающей плоть.
И унитазах-опухолях, неумело притаившихся в офисе-организме.
Publicada el 12 de noviembre de 2020.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
A 6 personas les pareció útil esta reseña
12.8 h registradas (8.5 h cuando escribió la reseña)
Bloody Rally Show это Кармагеддон (иногда Twisted Metal) с видом сверху, в котором действительно надо доехать до финиша. Я залип в основной режим игры, кампанию, поэтому напишу про неё, пожалуй. Gameplay loop у этого режима очень простой:
1. Участвуешь в многонедельном гоночном чемпионате на старых раллийных машинах, состоящим из случайно сгенерированных трасс (несколько биомов в комплекте) и бонусного задания в последней гонке недели.
2. Уходишь в занос. На каждом повороте. Из заноса можно не выходить вообще и врубить евробит. Но при этом следует быть осторожнее с соперниками и их оружием, которое доступно в некоторых гонках: от любого чиха автомобиль может легко вылететь в кювет, что вылилось в некоторые негативные отзывы к этой игре.
3. Давишь людей, чтобы накопить заряд турбо. Зрители стоят на обочине, что не очень хорошо. Местные машины двигаются по грязи со скоростью черепахи.
4. Рестарт гонки платный, спасибо анкапу. Хотя рестартить всё равно придётся, рандом может нас не пощадить и натравить вертолёт с пулемётом или машину директора с рейлганом (их можно выключить, кстати). Впрочем, всегда обиднее банально наехать на масляную лужу и потерять управление.
5. Между гонками покупаешь апгрейды и новые автомобили. Соперники тоже это делают.
6. Рано или поздно накапливаешь деньги, чтобы свалить из раллийного рабства.

Ещё в игре есть неплохая музыка, но я такие игры покупаю для прослушивания кулстори Невзорова на фоне или чего-то ещё подобного, лол. Также есть Steam Workshop, другие весёленькие режимы, визуальная кастомизация авто и режим игры за пешехода (чё).
Рекомендую любителям двухмерных гонок с кучей рандома. Да, как-то так. Бонусные баллы за графон эпохи Flash-игр.

Куратор магазина Пароварки
Publicada el 16 de julio de 2020. Última edición: 16 de julio de 2020.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
A 8 personas les pareció útil esta reseña
1 persona ha encontrado divertida esta reseña
4.3 h registradas
Хотели ли вы когда-нибудь поиграть в Call of Duty 4: Modern Warfare, но вышедшую за четыре с половиной года до Call of Duty 4: Modern Warfare? Нет? Короче, Delta Force: Black Hawk Down.

По традиции сделанная на движке для авиасимуляторов, позволяющим рендерить бесконечные пустыни, изредка поросшие травой, эта игра первая из серии «Отряд Дельта», в которой есть что-то, напоминающее заскриптованные сцены баталий. Для тех, кто не знаком с серией, Delta Force это аркадный шутер на открытых пространствах, который до релиза Operation Flashpoint изображал из себя милитари-симулятор. Но прослеживаются параллели с Serious Sam, потому что противников куча и они тупые, а мы стреляем метче. В Black Hawk Down (почти) отказались от релаксирующей ходьбы по холмам в пользу сомалийских трущоб, в которых нас ожидают стада автоматчиков (их калашниковы подобрать не получится) и кое-что пострашнее: гранатомётчики и станковые пулемёты, встреча с которыми напомнит игроку, что сохраняться надо вручную и экономно, ведь количество сейвов на миссию ограничено. А ещё крокодилы в болоте водятся.

Сами миссии довольно разнообразные, традиционные для серии «убей всех и взорви что-нибудь» разбавлены болтовнёй напарников (которых теперь много), турельными секциями на джипе, сопровождением конвоев и коряво реализованной зачисткой комнат с использованием светошумовых гранат. Миссии переходят к линейной прогрессии только к концу, а перед этим порядок прохождения можно выбирать из маленького списочка.

Перед началом миссии, как обычно, можно выбрать экипировку. Оружие впервые в серии не спрайтовое! Ощущение от стрельбы среднее. Ощущение от отстрела толп бандюг хорошее. Ручными пулемётами почему-то нельзя целиться, правда, противники всё равно быстро дохнут от беглого огня, а у нас хотя бы появилась возможность подбирать аптечки в странных ящичках.

Графически игра выглядит пристойно для 2003 года, ощущается некоторая штампованность окружения, но не настолько бросающаяся в глаза, как в предыдущих частях. Вот только сеттинг не особо вдохновляющий, что было исправлено в аддоне Team Sabre, где, кстати, жёстче ограничение на количество сейвов, что вызывало у меня баттхёрт.

Ах да, ещё для этой игры вышла куча модов, поэтому также можно изрядно повеселиться в кооперативе. Но я сам их не пробовал, хотя когда-то заигрывался в пользовательские карты для Task Force Dagger.

Советую Delta Force: Black Hawk Down, если желаете часа четыре поиграть в среднебюджетный зародыш синглплеерного Battlefield. Более адекватно охарактеризовать эту игру я не могу, так как она таки особенная. А ещё мне лень.
Publicada el 20 de mayo de 2020. Última edición: 25 de mayo de 2020.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
A 97 personas les pareció útil esta reseña
10 personas han encontrado divertida esta reseña
16.3 h registradas (1.9 h cuando escribió la reseña)
Reseña de Acceso anticipado
Я люблю покупать игры в Early Access, мне нравится идея того, что мне дают поиграть в огрызок, имеющий потенциал стать хорошей игрой. Wreckfest, Carmageddon Reincarnation, Road Redemption, Paint The Town Red и Ravenfield я считаю годными примерами того, что такая система достаточно часто работает хорошо, особенно Wreckfest, который спустя пару лет в вегетативном состоянии вдруг за год превратился в готового преемника Destruction Derby (и чуток FlatOut). Дважды я таки прогорел на таких играх: Sword With Sauce разработчик не довёл до своего полного потенциала, а Folk Tale вообще был разводиловом, причём она была для меня первой игрой в ЕА. Я не учусь на своих ошибках.

И вот я снова рискнул попробовать за деньги игру на этапе альфа-версии. Maximum Action это шутер, графически стилизованный под игры на PSOne, с буллет-таймом, пинками в прыжке и неуклюжими рэгдолльными противниками.

Конечно, при взгляде на игру сразу напрашивается сравнение с Max Payne, но игра гораздо ближе эстетикой к мультиплеерным модам для Half-Life, которые как и Макс эмулируют перестрелки из фильмов Джона Ву: Action Half-Life 1-2, The Specialists и Double Action Boogaloo. Вид от первого лица, прямое влияние фильмов Ву на дизайн уровней, всё такое. Впрочем, сам автор Maximum Action в них не играл, судя по его комментариям на YouTube. Поначалу его проект был более реалистичным шутером, но связанные с этим фичи были выброшены в угоду динамичных перестрелок.

На момент написания рецензии игра имеет версию 0.4, контента пока мало, режим реплеев, который включается в ключевые моменты уровней, иногда не работает корректно, дополнительные настройки не сохраняются и в некоторых участках на картах можно буквально застрять или выпрыгнуть в бездну, но это не мешает уже сейчас оценить геймплей и, самое главное, ганплей Maximum Action.

Стрелять приятно. Огнестрельного оружия уже достаточно много, а гранаты превращают противников в симпатичные бенгальские огни. Мы умеем пользоваться обеими нашими руками по прямому назначению: по-македонски пулять можно любой комбинацией оружия (не уверен насчёт М60), что приятно. Вражины энергично дёргаются от попаданий свинца, подпрыгивают в потолок или как минимум шлёпаются на пол, беспомощно дрыгая своим окровавленным телом. Немного напоминает GTA IV, хоть это и довольно грубое сравнение.

Передвижение предсказуемо приправлено отпрыгиванием во все направление для ухода от огня врагов, но автор добавил ещё и удар ногами для ускорения перемещения. В стоячем положении пинок это всего лишь оружие рукопашного боя наряду с нашими верхними конечностями, но в прыжке подконтрольный нам персонаж бьёт обеими пятками, что позволяет отталкиваться в полёте от стен и чужих тушек. А пребывание в полёте в Maximum Action это штука важная, потому что таким образом заполняется местная шкала слоу-мо.

Дизайн уровней имеет приятную ретро-эстетику, напомнившую мне первый Soldier of Fortune своим умеренным кубизмом и разнообразием окружения. Но вообще этим можно охарактеризовать почти все шутеры конца девяностых, просто SoF мне первым пришёл в голову из-за городских уровней.

Кроме нескольких линейных уровней в Maximum Action есть ещё режим выживания с двумя скудно оформленными аренами и скупым спавном бесконечных волн соперников. Экшен в этом режиме какой-то не максимальный получился.

В итоге рефанда не последовало, пострелушки на имеющихся на данный момент картах дают хорошую реиграбельность, напоминая мне времена, когда я множество раз перепроходил демо-версии игр с дисков Игромании. Я не привык тревожиться о дальнейшей судьбе проектов в Early Access, но очень надеюсь, что Maximum Action успешно дойдёт до релиза, потенциал у идеи симулятора Джона Ву большой.

Апдейт: Workshop = круто
Publicada el 27 de octubre de 2018. Última edición: 5 de octubre de 2019.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
A 24 personas les pareció útil esta reseña
4 personas han encontrado divertida esta reseña
4.8 h registradas
Процитирую Джеймса Рольфа.

Кхм-кхм.

«В чём смысл».
Publicada el 9 de septiembre de 2017.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
A 12 personas les pareció útil esta reseña
3.9 h registradas
Jazzpunk – первый в истории видеоигр шпионский симулятор ходьбы с участием фигурок с туалетных вывесок. Да, это как Gone Home, только ещё приходится размагничивать голубей и откапывать Panasonic 3DO из песка. Типичные шпионские штучки, в общем.
Jazzpunk – одна из таких игр, просмотр летсплея по которой сильно подпортит впечатление от её наполнения. Нет, сама Jazzpunk действительно является игрой и имеет достаточный уровень свободы передвижения и интерактивности окружения, это ведь не Telltale, но специфическое чувство юмора автора таки рекомендуется испытывать при собственном прохождении, потому что сочетание наполненных мелочами локаций и неожиданности вылетающих в лицо игрока панчлайнов в сумме создаёт жутко сюрреалистичную атмосферу приключений секретного агента Полибланка, затягивающего выполнение своего задания игрой в Street Fighter 2 наяву. Избивающего машину голыми руками, то есть.
Jazzpunk проходится примерно за три с половиной часа, если вы будете изучать каждый уголок на нескольких предоставляемых авторами нелинейных уровнях. Это стоит того, вряд ли кто-либо ещё додумался бы добавить в игру полноценную пародию на Quake 3 Arena с ботами. Линейные локации тоже кошерны, каждая даёт возможность по-разному испытать кислотный трип на стыке киберпанка и воспоминаний про почасовую оплату Интернет-соединения. Повсюду найдутся те, кто захочет с вами поговорить. Монолог произнести, точнее. Люди, коробки, пироги с саксофонами. Стандартный набор.
А, совсем забыл упомянуть, что в этой игре ещё можно поездить по подливе и отправить на пенсию скелета, так что рекомендую Jazzpunk всем любителям ходьбы, закликивания предметов и мини-игр, смысл существования которых заключается лишь в… существовании.

Годнота, в общем.
Publicada el 15 de julio de 2017. Última edición: 5 de octubre de 2019.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
A 285 personas les pareció útil esta reseña
89 personas han encontrado divertida esta reseña
27.9 h registradas (13.6 h cuando escribió la reseña)
Reseña de Acceso anticipado
Если бы знал, что в этой игре можно взломать любой холодильник и заставить его пробить собой насквозь дом, то я бы её купил ещё раньше.
Не люблю рогалики, в них обычно мне не хватает перманентных апгрейдов, ощущения прогресса за пределами одной игровой сессии. Да и геймплей обычно не в моём вкусе. Поэтому из игр с такой сеансовой направленностью мне до сих пор нравились лишь Road Redemption и Neon Chrome. Как раз со второй можно провести параллель с Streets of Rogue – большинство игровых ситуаций построено не на неожиданных событиях, могущих вас достаточно быстро умертвить, а на том, как именно вы подойдёте к зачистке очередного этажа.
В Streets of Rogue аспект планирования выражен намного сильнее, чем у других рогаликов: каждый этаж представляет собой маленькую «экосистему», а дизайн уровней напоминает ранние двухмерные игры со свободой передвижения, типа GTA 2 или Earthbound (в том числе и графически). На этаже случайно генерируется список заданий, типа уничтожения объекта или спасения заложника. Цель всегда находится внутри какого-нибудь здания. Большинство объектов на уровне разрушаемы, в том числе и некоторые стены. NPC имеют разные уровни отношения к нам, лишь малое их число готово атаковать без причины. В наличии также магазины и торговые автоматы. Всё это в сочетании даёт возможность прохождения всеми возможными способами, включая массовые убийства, скрытное обезвреживание горилл, метание шкурок от бананов и взлом машин для клонирования.
Игра всё ещё в разработке, поэтому пытаться расписывать всю вариативность геймплея не имеет смысла, ведь наверняка добавят ещё больше персонажей и предметов с фичами.
Лично для меня в играх ключевым является возможность планирования как такового. Это даёт ощущение хорошего геймплейного наполнения, не зря ведь сейчас во всё подряд пихают RPG-элементы и наращивают нелинейность. С этой точки зрения Streets of Rogue шикарна, она заставляет игрока оценивать риски и творить хаос, заранее встав от его очага куда-нибудь подальше.

Годнота, в общем.
Publicada el 28 de junio de 2017. Última edición: 23 de noviembre de 2017.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
A 28 personas les pareció útil esta reseña
6 personas han encontrado divertida esta reseña
13.4 h registradas
Небольшой очерк о Машинопокалипсисе: Максимальное Повреждение.
Также известен как Симулятор Насаживания Пингвинов На Кол 2016.
Также известен как Фэтшейминг Посредством Четвертования Turbo EX Champion Edition.
Представьте первый Carmageddon.
Уберите инструменталы от Fear Factory (все, кроме одного).
Добавьте активируемые бонусы из второй части.
Летающее блюдце оттуда же.
Добавьте ничего из TDR2000 (ура).
А ещё теперь автомобили шикарно разлетаются на куски, разделяются на половинки, сплющиваются и сгибаются в форме банана(!!1)
Доступен дорожный экстерминатус всех слоёв населения, в том числе инопланетных меньшинств и вашей собаки. Даже если у вас нет собаки.
А вообще это Carmageddon Reincarnation с нормальной частотой кадров и допиленным контентом. Теперь совсем годнота.
Electric Blue из десяти.
Publicada el 31 de octubre de 2016. Última edición: 23 de noviembre de 2016.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
A 41 personas les pareció útil esta reseña
33 personas han encontrado divertida esta reseña
21.2 h registradas (11.7 h cuando escribió la reseña)
Reseña de Acceso anticipado
Если вас возбуждает вам кажется заманчивой затея с полностью деформируемой машиной, которая при ударе о любую поверхность на достаточно большой скорости будет оргазмично разлетаться на куски, страстно изрыгая сотни искр и полностью теряя свои ходовые качества, то покупайте игру незамедлительно. Если, конечно, у вас компьютер потянет симуляцию soft-body физики хотя бы у одной машины за раз. Зато модов куча, вот.
Publicada el 8 de agosto de 2015.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
< 1  2  3  4 >
Mostrando 11-20 de 31 aportaciones