36
Produtos
analisados
811
Produtos
na conta

Análises recentes de Ayydar (LMAO)

< 1  2  3  4 >
Exibindo entradas 11–20 de 36
6 pessoas acharam esta análise útil
3 pessoas acharam esta análise engraçada
6.6 horas registradas
Суровое испытание для вашей гетеросексуальности
Publicada em 7 de maio de 2023.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
5 pessoas acharam esta análise útil
1 pessoa achou esta análise engraçada
1.0 horas registradas (0.9 horas no momento da análise)
ня мяу-мяу uwu

З.Ы. Ищешь котиков, кликаешь на котиков, рецензировать тут нечего, OwO :3 XD rawr
Publicada em 27 de novembro de 2022.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
20 pessoas acharam esta análise útil
9 pessoas acharam esta análise engraçada
8.5 horas registradas (7.4 horas no momento da análise)
Análise de acesso antecipado
можно эффективно расчищать территорию под велодорожки
урбанизм/10
Publicada em 23 de fevereiro de 2022.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
91 pessoas acharam esta análise útil
30 pessoas acharam esta análise engraçada
3.5 horas registradas (3.4 horas no momento da análise)
Если вы собираете фигурки Funko Pop, то вам противопоказано покупать эту игру.
Если вы подписаны на твиттер Илона Маска, то вам противопоказано покупать эту игру.
Если вы Михаил Светов, то вам противопоказано покупать эту игру.
Publicada em 27 de novembro de 2021.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
4 pessoas acharam esta análise útil
2 pessoas acharam esta análise engraçada
7.4 horas registradas
Чем примечательна Freedom Fighters спустя столько лет после своего релиза?
Тем, что это динамичный шутер на движке стелс-экшена. Забавные хитмановские рэгдоллы тут выглядят более уместными, а ганплей всё ещё не кажется чем-то из палеозоя. И лампочки можно ломать!
Тем, что Йеспер Кид написал к игре электронный саундтрек при участии венгерского хора, который даже немного попытался в русский язык. Оркестровая музыка, переходящая в даунтемпо, звучит как гибрид треков из Hitman 2 и Hitman: Contracts.
Тем, что это не совсем линейная игра. В каждой главе на выбор даются несколько локаций, выполнение заданий в одной из которых влияет на другие. Если взорвать вертолётную площадку, то на протяжении всей главы можно будет не бояться превращения себя в дуршлаг.
Тем, что это игра про водопроводчика. Другого водопроводчика. Этот водопроводчик становится лидером американского пролетариата в битве с иноземными захватчиками во главе с Татарином и Бульбой.
Нет, это не криминальные авторитеты, это советские генералы.
Наш герой на протяжении всего сюжета расширяет личный отряд борцов за свободу, которым можно раздавать простые приказы и скармливать аптечки. Они героически принимают на себя огонь, что весьма кстати, ведь игрок по ощущениям менее живуч, чем они.
Поднимая звёздно-полосатое знамя над освобождёнными районами Нью-Йорка под пафосные марши, невольно задумываешься, а кто в этой неравной войне с угнетателем оказывается большим марксистом? Лол.
Ах да, клюква тут есть, но подана она с довольно малым градусом серьёзности в телепередачах между главами. Всё равно требую переименовать эту игру в Proletariat Simulator 2003.
Publicada em 5 de dezembro de 2020.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
29 pessoas acharam esta análise útil
22 pessoas acharam esta análise engraçada
29.3 horas registradas (16.5 horas no momento da análise)
Зачем играть в «Халва-Лайф» одному, если можно играть в неё с десятью незнакомцами, которые спамят звук «I'M GAY» через чат?
И где же ещё можно лично встретиться с доктором Кумером?
Хотя при встрече со мной он упал в колодец на карте sc_egypt и умер. Впрочем, так было лучше для нас обоих.
Где вы ещё сможете поиграть в японские кастомные карты с текстурами из ASCII-эмодзи? Или побороть огромного членодемона?
Правильно, в ваших ночных кошмарах. Sven Co-op это ваш ночной кошмар.

З.Ы. Советую играть на серверах Misfire's Sven Co-Op, там есть стабильный онлайн, прокачка, питомцы, шлейф из doge при ходьбе и BFG из Quake 2 за 500 (внутриигровых) долларов.

say "PINGAS"
Publicada em 21 de novembro de 2020.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
2 pessoas acharam esta análise útil
2 pessoas acharam esta análise engraçada
0.4 horas registradas
Игра о вреде курения.
Кувалде, размозжающей плоть.
И унитазах-опухолях, неумело притаившихся в офисе-организме.
Publicada em 12 de novembro de 2020.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
6 pessoas acharam esta análise útil
12.8 horas registradas (8.5 horas no momento da análise)
Bloody Rally Show это Кармагеддон (иногда Twisted Metal) с видом сверху, в котором действительно надо доехать до финиша. Я залип в основной режим игры, кампанию, поэтому напишу про неё, пожалуй. Gameplay loop у этого режима очень простой:
1. Участвуешь в многонедельном гоночном чемпионате на старых раллийных машинах, состоящим из случайно сгенерированных трасс (несколько биомов в комплекте) и бонусного задания в последней гонке недели.
2. Уходишь в занос. На каждом повороте. Из заноса можно не выходить вообще и врубить евробит. Но при этом следует быть осторожнее с соперниками и их оружием, которое доступно в некоторых гонках: от любого чиха автомобиль может легко вылететь в кювет, что вылилось в некоторые негативные отзывы к этой игре.
3. Давишь людей, чтобы накопить заряд турбо. Зрители стоят на обочине, что не очень хорошо. Местные машины двигаются по грязи со скоростью черепахи.
4. Рестарт гонки платный, спасибо анкапу. Хотя рестартить всё равно придётся, рандом может нас не пощадить и натравить вертолёт с пулемётом или машину директора с рейлганом (их можно выключить, кстати). Впрочем, всегда обиднее банально наехать на масляную лужу и потерять управление.
5. Между гонками покупаешь апгрейды и новые автомобили. Соперники тоже это делают.
6. Рано или поздно накапливаешь деньги, чтобы свалить из раллийного рабства.

Ещё в игре есть неплохая музыка, но я такие игры покупаю для прослушивания кулстори Невзорова на фоне или чего-то ещё подобного, лол. Также есть Steam Workshop, другие весёленькие режимы, визуальная кастомизация авто и режим игры за пешехода (чё).
Рекомендую любителям двухмерных гонок с кучей рандома. Да, как-то так. Бонусные баллы за графон эпохи Flash-игр.

Куратор магазина Пароварки
Publicada em 16 de julho de 2020. Última edição em 16 de julho de 2020.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
9 pessoas acharam esta análise útil
1 pessoa achou esta análise engraçada
4.3 horas registradas
Хотели ли вы когда-нибудь поиграть в Call of Duty 4: Modern Warfare, но вышедшую за четыре с половиной года до Call of Duty 4: Modern Warfare? Нет? Короче, Delta Force: Black Hawk Down.

По традиции сделанная на движке для авиасимуляторов, позволяющим рендерить бесконечные пустыни, изредка поросшие травой, эта игра первая из серии «Отряд Дельта», в которой есть что-то, напоминающее заскриптованные сцены баталий. Для тех, кто не знаком с серией, Delta Force это аркадный шутер на открытых пространствах, который до релиза Operation Flashpoint изображал из себя милитари-симулятор. Но прослеживаются параллели с Serious Sam, потому что противников куча и они тупые, а мы стреляем метче. В Black Hawk Down (почти) отказались от релаксирующей ходьбы по холмам в пользу сомалийских трущоб, в которых нас ожидают стада автоматчиков (их калашниковы подобрать не получится) и кое-что пострашнее: гранатомётчики и станковые пулемёты, встреча с которыми напомнит игроку, что сохраняться надо вручную и экономно, ведь количество сейвов на миссию ограничено. А ещё крокодилы в болоте водятся.

Сами миссии довольно разнообразные, традиционные для серии «убей всех и взорви что-нибудь» разбавлены болтовнёй напарников (которых теперь много), турельными секциями на джипе, сопровождением конвоев и коряво реализованной зачисткой комнат с использованием светошумовых гранат. Миссии переходят к линейной прогрессии только к концу, а перед этим порядок прохождения можно выбирать из маленького списочка.

Перед началом миссии, как обычно, можно выбрать экипировку. Оружие впервые в серии не спрайтовое! Ощущение от стрельбы среднее. Ощущение от отстрела толп бандюг хорошее. Ручными пулемётами почему-то нельзя целиться, правда, противники всё равно быстро дохнут от беглого огня, а у нас хотя бы появилась возможность подбирать аптечки в странных ящичках.

Графически игра выглядит пристойно для 2003 года, ощущается некоторая штампованность окружения, но не настолько бросающаяся в глаза, как в предыдущих частях. Вот только сеттинг не особо вдохновляющий, что было исправлено в аддоне Team Sabre, где, кстати, жёстче ограничение на количество сейвов, что вызывало у меня баттхёрт.

Ах да, ещё для этой игры вышла куча модов, поэтому также можно изрядно повеселиться в кооперативе. Но я сам их не пробовал, хотя когда-то заигрывался в пользовательские карты для Task Force Dagger.

Советую Delta Force: Black Hawk Down, если желаете часа четыре поиграть в среднебюджетный зародыш синглплеерного Battlefield. Более адекватно охарактеризовать эту игру я не могу, так как она таки особенная. А ещё мне лень.
Publicada em 20 de maio de 2020. Última edição em 25 de maio de 2020.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
97 pessoas acharam esta análise útil
10 pessoas acharam esta análise engraçada
16.3 horas registradas (1.9 horas no momento da análise)
Análise de acesso antecipado
Я люблю покупать игры в Early Access, мне нравится идея того, что мне дают поиграть в огрызок, имеющий потенциал стать хорошей игрой. Wreckfest, Carmageddon Reincarnation, Road Redemption, Paint The Town Red и Ravenfield я считаю годными примерами того, что такая система достаточно часто работает хорошо, особенно Wreckfest, который спустя пару лет в вегетативном состоянии вдруг за год превратился в готового преемника Destruction Derby (и чуток FlatOut). Дважды я таки прогорел на таких играх: Sword With Sauce разработчик не довёл до своего полного потенциала, а Folk Tale вообще был разводиловом, причём она была для меня первой игрой в ЕА. Я не учусь на своих ошибках.

И вот я снова рискнул попробовать за деньги игру на этапе альфа-версии. Maximum Action это шутер, графически стилизованный под игры на PSOne, с буллет-таймом, пинками в прыжке и неуклюжими рэгдолльными противниками.

Конечно, при взгляде на игру сразу напрашивается сравнение с Max Payne, но игра гораздо ближе эстетикой к мультиплеерным модам для Half-Life, которые как и Макс эмулируют перестрелки из фильмов Джона Ву: Action Half-Life 1-2, The Specialists и Double Action Boogaloo. Вид от первого лица, прямое влияние фильмов Ву на дизайн уровней, всё такое. Впрочем, сам автор Maximum Action в них не играл, судя по его комментариям на YouTube. Поначалу его проект был более реалистичным шутером, но связанные с этим фичи были выброшены в угоду динамичных перестрелок.

На момент написания рецензии игра имеет версию 0.4, контента пока мало, режим реплеев, который включается в ключевые моменты уровней, иногда не работает корректно, дополнительные настройки не сохраняются и в некоторых участках на картах можно буквально застрять или выпрыгнуть в бездну, но это не мешает уже сейчас оценить геймплей и, самое главное, ганплей Maximum Action.

Стрелять приятно. Огнестрельного оружия уже достаточно много, а гранаты превращают противников в симпатичные бенгальские огни. Мы умеем пользоваться обеими нашими руками по прямому назначению: по-македонски пулять можно любой комбинацией оружия (не уверен насчёт М60), что приятно. Вражины энергично дёргаются от попаданий свинца, подпрыгивают в потолок или как минимум шлёпаются на пол, беспомощно дрыгая своим окровавленным телом. Немного напоминает GTA IV, хоть это и довольно грубое сравнение.

Передвижение предсказуемо приправлено отпрыгиванием во все направление для ухода от огня врагов, но автор добавил ещё и удар ногами для ускорения перемещения. В стоячем положении пинок это всего лишь оружие рукопашного боя наряду с нашими верхними конечностями, но в прыжке подконтрольный нам персонаж бьёт обеими пятками, что позволяет отталкиваться в полёте от стен и чужих тушек. А пребывание в полёте в Maximum Action это штука важная, потому что таким образом заполняется местная шкала слоу-мо.

Дизайн уровней имеет приятную ретро-эстетику, напомнившую мне первый Soldier of Fortune своим умеренным кубизмом и разнообразием окружения. Но вообще этим можно охарактеризовать почти все шутеры конца девяностых, просто SoF мне первым пришёл в голову из-за городских уровней.

Кроме нескольких линейных уровней в Maximum Action есть ещё режим выживания с двумя скудно оформленными аренами и скупым спавном бесконечных волн соперников. Экшен в этом режиме какой-то не максимальный получился.

В итоге рефанда не последовало, пострелушки на имеющихся на данный момент картах дают хорошую реиграбельность, напоминая мне времена, когда я множество раз перепроходил демо-версии игр с дисков Игромании. Я не привык тревожиться о дальнейшей судьбе проектов в Early Access, но очень надеюсь, что Maximum Action успешно дойдёт до релиза, потенциал у идеи симулятора Джона Ву большой.

Апдейт: Workshop = круто
Publicada em 27 de outubro de 2018. Última edição em 5 de outubro de 2019.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
< 1  2  3  4 >
Exibindo entradas 11–20 de 36