Steam'i Yükleyin
giriş
|
dil
简体中文 (Basitleştirilmiş Çince)
繁體中文 (Geleneksel Çince)
日本語 (Japonca)
한국어 (Korece)
ไทย (Tayca)
Български (Bulgarca)
Čeština (Çekçe)
Dansk (Danca)
Deutsch (Almanca)
English (İngilizce)
Español - España (İspanyolca - İspanya)
Español - Latinoamérica (İspanyolca - Latin Amerika)
Ελληνικά (Yunanca)
Français (Fransızca)
Italiano (İtalyanca)
Bahasa Indonesia (Endonezce)
Magyar (Macarca)
Nederlands (Hollandaca)
Norsk (Norveççe)
Polski (Lehçe)
Português (Portekizce - Portekiz)
Português - Brasil (Portekizce - Brezilya)
Română (Rumence)
Русский (Rusça)
Suomi (Fince)
Svenska (İsveççe)
Tiếng Việt (Vietnamca)
Українська (Ukraynaca)
Bir çeviri sorunu bildirin
- using UnityEngine.UI;
Беру Visual Studio в руки, читаю;
- SteamWorks.SteamUserStats.SetAchievement(achId);
Я в шоке. Соответственно, жена уже System точит;
А я даже понять ничего не могу: "Как так-то? Что за UnityEngine.UI-то? ". Справка настоящая;
И тут я обращаю внимание на имя "пациента" - NullReferenceException;
И говорю жене;
- Воу, воу, полегче! Ты где видела, чтобы using UnityEngine.UI записывали в документах NullReferenceException? Это же мы bool isAchRecd нашего в лечебницу в прошлом году возили;
бро