16
Produtos
analisados
147
Produtos
na conta

Análises recentes de ASTekGB

< 1  2 >
Exibindo entradas 1–10 de 16
15 pessoas acharam esta análise útil
120.1 horas registradas (118.4 horas no momento da análise)
Игра понравилась, несмотря на простенькую графику. Но буквально с первых же минут, затянуло и не отпускало все 100 часов, за которые прошел основную кампанию + 3 длс и открыл всю карту. Поначалу фыркал на мультяшность, а спустя пару часов уже не замечал этого недостатка.

Сам процесс разрушения очень затягивает, при этом, получая более мощный инструмент ты можешь разрушать всё более серьезные предметы.

Сюжет минималистичный, подается через аудиозаписи и записки (так как на острове из живых людей остался только наш персонаж). В целом, хотелось бы большего раскрытия истории, но в финале картинка в итоге складывается.

Много головоломок, несколько даже заставили перепроходить по 2-3 раза. Но большинство вполне решаемые.

Иной раз сложность составлял поиск пути прохода в следующую локацию, но все решается, достаточно более внимательно обойти границы и посмотреть текущие квесты.

Самый большой недостаток и претензия, это отсутствие музыкального сопровождения основного геймплея (звуки ударов есть, а какого-нить эмбиента нет). При этом, на отдыхе музыка есть. Возможно в будущем появится, но мне очень не хватало.

Не смог выбить все достижения. Не взятые связаны с нахождением всех лопат, ящиков и разломов. Честно, надоело ))) может позже доделаю.

Суммарно, игра оставляет хорошее впечатление, очень рад, что поиграл в неё!
Publicada em 18 de fevereiro.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
1 pessoa achou esta análise útil
69.1 horas registradas (51.0 horas no momento da análise)
Как же долго я ждал этого ремейка)) я не смотрел видео, не читал обзоры, только знал, что это игра в сеттинге постапокалипсиса. Но как бы я не отгораживался от спойлеров, все равно за столько лет представление уже сложилось. И тут сериал! Конечно я его посмотрел, и мне понравилось, не понимаю хейта в сторону HBO, лично я считаю, что сериал топ, и даже от двух серий с повесткой не тошнит.

И вот релиз ремейка хита 10-летней давности. Про трудности запуска первого дня говорить много не буду (начал в 7 вечера, запустил игру ровно в 12 ночи, сначала скачивал, потом ждал шейдеров, потом она не запускалась и я переносил файлы на ssd, жуть).

Про оптимизацию... нуу про усопших либо хорошо, либо ничего. Моя RTX2060 дала мне средние настройки с 30-40 фпс, мыльцо и подгружаемые текстуры. Ну тут сам виноват, надо было уже обзавестись топовым железом, но блииин!!! У меня Атомик харт летал на высоких настройках с 60 фпс, в общем, надеюсь вы понимаете мое негодование.

Знакомство с топовыми играми я всегда провожу на максимально возможной сложности, чтобы прямо в первом прохождении испытать себя и посмотреть, даст ли игра вызов. Здесь я также выбрал "Реализм" и отключил интерфейс с экрана. Это было больно.. )) когда на 5 врагов у тебя всего один патрон и ты еще думаешь, может оставить его на босса?)) Или первый топляк, а из оружия у тебя винтовка с 3 патронами и в дробовике еще 2, ни гранат, ни молотовых, ни аптечек. И он собака такая деревянный, да ещё и со свитой, которая постоянно норовит тебя укусить. Пока я не догадался, что мелкие мобы оставляют патроны, топляк разорвал Джоэла ну с десяток раз точно. В общем да, игра дала вызов, большая часть боев пройдена по стелсу, к предпоследней главе я вдруг понял, что можно оглушить врага кирпичом и быстро добежать до него и типа "скрытно" убить (жаль я не знал этого в самом начале). После прохождения я начал новую игру+ на самом легком (чтоб собрать недостающую коллекцию) и понял одну истину:

Ребята, играйте на максимальной сложности, только так вы почувствуете ту самую атмосферу безысходности враждебного постапокалипсиса. Это сложно, но пройти можно (даже с первого раза).

Есть ли смысл расхваливать игру? Думаю всем и так понятно, что это шедевр. Персонажи, сюжет, подача сюжета, оформление локаций, внимание к мелочам. До этой игры, в моем личном постапокалипсис топе были Days Gone и серия Metro. Сейчас появился новый лидер. Атмосфера такая, что ты веришь в этот мир, в это гнетущее одиночество и упадок былого величия. В общем да, огонь!

Теперь я всерьез задумался о приобретении плойки, чтобы поиграть во вторую часть (несмотря на свалившийся на нее хэйт), ждать ремейка.. знать бы сколько, год, два, 10 лет?

В общем друзья, у меня от игры только положительные эмоции (кроме оптимизации) и я её перепройду еще раз ,когда добуду топовую видяху))

Спасибо за внимание и удачи!
Publicada em 4 de abril de 2023. Última edição em 4 de abril de 2023.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
Ninguém achou esta análise útil até agora
115.1 horas registradas (47.8 horas no momento da análise)
Análise de acesso antecipado
Чё за пиксельная хрень?... спустя 50 часов... ну вот! выбил последнюю ачивку, фух!

В прошлый раз такое залипалово у меня было с Loop Hero, там тоже на первый взгляд неказистый пиксельный рогалик, а цепляет своей странной задумкой и реализацией. Здесь полностью аналогичная ситуация.

Поначалу, когда еще не знаешь связки скиллов и героев бесишься от того, что тебя нагибают минут через 5-7. А когда определяешь для себя удобный билд и героя, расстраиваешься, что через 30 минут не можешь убить жнеца (он тебя перманентно убивает). Ну и та вакханалия, что ты видишь на экране в конце рейда попахивает каким-то безумием)))

В общем, я получил от игры массу удовольствия, чего и вам желаю!

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2796772695
Publicada em 20 de abril de 2022.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
1 pessoa achou esta análise útil
426.3 horas registradas (208.9 horas no momento da análise)
Прошел игру 2 раза, первый раз только сюжет, второй с полной зачисткой карты. Потратил на это 200 часов. Оба раза проходил на максимальной сложности с полным погружением. Если совсем кратко, то игра зайдет тем, кому зашла первая часть. Ничего грандиозного здесь нет, как взлета, так и провала. Крепкий среднячок, в котором весело крошить зомбаков. 

Если будете играть в первый раз - идите только по сюжету, на максимальной сложности, тогда игра немного даст вам вызов.. но какого то харкора вы не найдете тут, даже с полным погружением. А если раскачаться на сайд квестах, то играть вообще будет не интересно. 

Меня дико выбесили два бага, которые чуть было не убили все мое впечатления от игры.
1) Я собрал все записи для ачивки архивариус, кроме одной, которую дают по квесту, старт которого идет от чела, сидящего в рыбьем глазе. А у меня он су..ка не говорит!!! и не дает квест, и значит нет этой сраной карты (нужной для ачивки). Пошукал в инете, оказывается, что этот квест забагован и у кого-то появляется, а у большинства нет. Поэтому я пошел проходить второй раз, надеясь, что во второй то раз квест у меня будет. Снова собрал 116 бумажек, и снова этот крендель неактивен, бооомбииит!!!
2) При включении полного погружения, периодически вылезает на экран индикатор зараженности (который должен быть скрыт), в прикрепленном видео я рассказал, как я с этим боролся.

Что понравилось:
1) Мир интересно исследовать, весело крошить зомби, паркурить по крышам, летать на пароплане, в общем, механики норм, в игре комфортно находиться, лазить по заброшкам, лутаться и повторюсь: исследовать мир.
2) Русская локализация - люблю игры с русской озвучкой, ибо плохо понимаю свободную англ речь, а во время просмотра синематиков, хочется смотреть на картинку, а не на субтитры!
3) Пасхалки - после первого прохождения, я наткнулся на статейку с пасхалками, и было реально интересно найти их все. За это прям отдельный плюс!

и всё чтоли?... походу да, теперь о минусах:

Что НЕ понравилось:

1) Сюжет - я не верю в этих героев и не сопереживаю им, никому!!! а не, один есть, это Альберто (кто в курсе, тот поймет), его мне было искренне жаль. История не цепляет, да, было любопытно, но не более. Вспомните концовку Метро Эксодус, лично у меня комок в горле стоял, и я недавно пересмотрел свой игрофильм (небольшая реклама: на канале есть 11 серий сюжетной истории без лутинга и лишних боевок, специально для тех, кто хочет вспомнить историю, но не только по синематикам) и знаете, эмоции были те же... 

2) Сайд квесты - это вообще полнейший треш ,пропитанной повесткой и тупизной.. я зачистил все квесты, просто для того, чтобы не осталось вопросиков, но как же мне больно было слушать эти подводки к квестам.. бррр... поэтому, если будете играть в первый раз, идите только по сюжету, не портите себе настроение и впечатление побочными заданиями. 

3) Главный герой - мляяяя... как же меня бомбило, когда Эйден начинал истерить в диалогах, как истеричная стерва. Это капец как портит к нему отношение, и ты уже не воспринимаешь его как сильного и уж тем более брутального мэна, временами он похож на плаксивую девочку. В своем игрофильме я даже ряд его реплик просто вырезал, и это никак не испортило повествование)) 

4) Диалоги - я вообще не понял смысла "выбора" в диалогах, если выбора по сути практически нет. Большинство диалогов - это линейные реплики. И лишь только в некоторых критичных точках есть так называемая развилка, ну так и оставили бы выбор реплики только в этих точках. 

5) Цена продажи оружия в магазине - когда консервная банка стоит дороже крутейшего меча максимального уровня. Без комментариев.

6) Неудобный инвентарь - конкретно, момент, когда ты пытаешься проскроллить ленту, она скроллится не плавно, а окнами. Раздел "Коллекции" - при нахождении нового элемента, он никак не подсвечивается (как к примеру новая шмотка отмечается золотым кружочком), а искать среди сотни записок ту, которую ты нашел только что, такое себе удовольствие.

7) Очень жаль, что нет той вариативности и влияния на мир, как изначально было анонсировано, но это чисто придирка.

И несмотря на минусы, я в игру поиграл с удовольствием, посмотрел две разные концовки, и думаю еще и третий раз пройти, чтоб глянуть еще одну. 

Делаю большой сериал (игрофильм), в котором стараюсь показать полную историю с атмосферой мира и подводку к квестами, а не только синематики, и без лишнего лута и кучи ненужных боевок. Смотрите раздел видео в моем профиле или ищите на ютюб канале ASTek Games.

А здесь я приложу видео, в котором я сравниваю бой с первым "боссом" в двух прохождениях (когда идешь только по сюжету и когда зачищаешь карту и перекачиваешь игру) и пусть первый бой не показательный, но там я делюсь кое-какими впечатлениями. А вот когда я выложу бой с финальным боссом, вот там разница как небо и земля.

https://youtu.be/T6DwFQzDg7w
Publicada em 25 de fevereiro de 2022. Última edição em 25 de fevereiro de 2022.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
2 pessoas acharam esta análise útil
140.0 horas registradas
Качественный боевичок в открытом мире, с интересным сюжетом и запоминающимися персонажами. В своих (не частых) отзывах, я уже упоминал, что если в игре у тебя подступает комок к горлу, значит сценарий СМОГ. Здесь таких моментов было даже не один и не два.

И даже проходя игру второй раз, я не пропускал кат сцены, настолько разработчикам удалось зацепить мое внимание. 

Я проходил первый раз сразу на "Выживании" (без интерфейса) и за счет этого, погружение в игру было еще более сильным. Советовать этот режим всем не могу, так как местами у меня подгорало))) хотя и не сильно. 

Вердикт: игра однозначно стоит того, чтоб в нее как минимум поиграть, а как максимум пройти ее и испытания))

Также я сделал видео-сериал (ИГРОФИЛЬМ) из 13 серий, без комментариев, только сюжет и подводка к квестам без лишнего гринда и лута. Приятного просмотра:
https://youtu.be/laXA0PcGzsY
Publicada em 15 de dezembro de 2021.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
1 pessoa achou esta análise útil
116.1 horas registradas (42.6 horas no momento da análise)
Главный ресурс здесь - это батарейки, а не бензин ))

в общем, это мой первый рогалик, и запустил я его исключительно из-за сеттинга (постапокалипсис, зомбаки, выживание на руинах цивилизации, и залип на 40 часов.... кстати, некоторые объекты переносят нас в days gone, что как по мне очень круто )) взять хотя бы пункты НЕРО ))

Азарт приходит после нескольких смертей, когда чувствуешь прогресс от прокачки и в целом от понимания механики. За все прохождение я умер 22 раза, но учитывая средний забег длительностью в 1,5-2 часа, времени на игру у меня ушло больше 40 часов. Не жалею, ибо зашло. Много разного оружия, можно и в огнестрел и в рукопашку и даже с огнеметом и гранатометом. Управление персонажем удобное, быстро привыкаешь. Максимально быстрый забег до лабы во время основной кампании у меня был 1 час, это когда повезло с батарейками и можно было отспидранить локации.

Очень не хватает сюжета. Здесь его по сути нет, есть главная цель, пара диалогов и всем спасибо, все свободны. Я конечно придираюсь, игра и в таком виде норм, но будь здесь закрученный сюжет, было бы конечно интереснее.

Тупые смерти, как то граната под ноги или не смог перешагнуть через бетонный блок, это отдельная тема (по ссылке я выложу видео со всеми смертями, есть где улыбнуться). Сейчас я уже прошел основную кампанию и вышел в эндгейм, где предлагается снова проделать весь путь, но уже с модификаторами сложности, в целом я с удовольствием побегаю))

Итог: игра однозначно стоит того, чтобы попробовать. И если вас не выбесит начинать сначала, и поймете механику, то гарантирую - получите удовольствие отпрохождения!

Коротенький видос со всеми смертями: https://youtu.be/jsdRfeRH2D4
Publicada em 2 de dezembro de 2021.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
2 pessoas acharam esta análise útil
138.9 horas registradas (113.6 horas no momento da análise)
Поиграв часов 6, я просто выключил игру (не зацепила) и пошел играть в трудоград (он как раз в тот момент релизнулся). Вернувшись на следующий день в игру (не зря же я ее купил), я её прошел... потом прошел за перса с интеллектом = 1 (давно я так не смеялся от реплик), и напоследок прошел за супер гения псионика. И ощущение от прохождения, каждый раз было уникальным. А дальше выбил все 44 достижения, сделав прохождение идеальным. Думаю не надо объяснять, что в плохие игры так не упираются. На все про все ушло 114 часов. Самый упоротый квест - собрать 18 жетонов. Я 2 раза обошел каждую локацию с вниманием 12, в поисках последнего трупа, который умело прятался от моего взгляда) ноя нашел его! И это было приятно )

В итоге, Encased занимает в моем топе наследников фаллаута достойное место. Но кому как, а по мне пролог слишком затянут и убивает интерес. При первом прохождении, я проникся сюжетом лишь к середине прохождения, тогда и встала на место сцена с разговором с кучей непонятных людей. В общем, поначалу мне было не понятно, наверное это и охладило.

В любом случае, благодарочка разработчикам за отличную игру, которую было интересно пройти 3 раза, как за хорошего, так и за плохого. Жаль, что нет ачивки за прохождение на максимальной сложности, хотя пройдя ее за тупого пацифиста, было не так трудно )) если не сказать, легко))))
Publicada em 29 de setembro de 2021. Última edição em 29 de setembro de 2021.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
10 pessoas acharam esta análise útil
1 pessoa achou esta análise engraçada
40.6 horas registradas
Это более атмосферный сталкер, чем сталкер оригинальный... теперь можете кидать помидоры)) поясню: я люблю сталкер и с огромным воодушевлением жду вторую часть, и играл я в оригинальный сталкер достаточно много, но настоящую атмосферу гнетущего одиночества радиационных заброшек я испытал как раз здесь в "Чернобылите", игра красивая, с глубоким погружением, с большим количеством положительных моментов, и с таким же количеством отрицательных )))

Главное мнение: пройти сюжет как минимум 1 раз стоит однозначно. Походить по красивым локациям, послушать соответствующую музыку. Я проходил на среднем уровне сложности, и в целом, получил удовольствие от прохождения. Затем решил пройти на максимальной сложности, и через 4 квеста понял, что это издевательство (противники деревянные, и не важно куда ты попадаешь, хоть в голову, хоть в тело, кормить их пулями придется знатно, а они тебя ваншотают дай боже, а ресурсов на аптечки у тебя нет, ведь надо базу строить), в общем,

совет разрабам: сделайте градацию попаданий (чтоб попадание в голову без шлема было для бота фатальным, нежели попадание по броне), и сделайте ачивку за прохождение на максималке, иначе не вижу вообще никакой мотивации за такие страдания))

Мне понравилось внимание к деталям, к примеру наклейка о производителе стула на обратной стороне сидушки, и ты видишь ее, когда стул ломается (правда это квестовый момент, и может так задумывалось, но все равно приятно). Был один момент, когда из шкафа вылетел монстр (скримминг, вроде это называется), в общем, этот момент я надолго запомнил )))

Что не понравилось: мало карт, и к концу прохождения ты уже их знаешь наизусть. Мало треков (повторюсь, музыка отличная), но приедается. Есть вопросы к сюжету (но это вкусовщина). Непонятно, почему установив в убежке душ от радиации, я не могу им воспользоваться, чтоб снять эту радиацию.

Много вопросов к боевке, если честно, она ну никакая ((( и потому игра у меня воспринимается как сюжетная бродилка, с вынужденной необходимостью иногда стрелять. В общем, кайфа от стрельбы я не получил.

Еще заметил буквально на днях, это локомотив на карте рыжего леса (с одной стороны нормальная табличка, с другой отзеркаленная). Так же есть косяк в текстуре вагона (где-то посередине) есть область в несколько пикселей, незаполненная текстурой (место склейки).

Странно, почему я не могу попасть в противника через щель в заборе (игра считает, что там видимо забор монолитный). Также хотелось бы иметь возможность назначить свои кнопки на карту, инвентарь и т.д. Когда улучшаешь оружие, хочется понимать, какой компонент установлен (выделить его или галочку поставить), потмоу что когда у тебя штук 5 автоматов с разными обвесами, то когда пытаешься улучшить основной, то у тебя в каждом компоненте пишется, что такой компонент уже имеется.

В общем, мелких моментов много, которые хотелось бы исправить, но главная мысль остается прежней: игра стоит того, чтобы потратить на нее время, и я бы с удовольствием поиграл в сюжетное длс или во вторую часть (если она когда-нить выйдет).

В любом случае, реншил сделать по ней игрофильм (это чистый сюжет, без лишнего лутинга), кому интересно, вэлкам ко мне в видеозаписи )) первая серия уже грузится)

И спасибо авторам за игру, я нисколько не пожалел тех 40 часов, что провел в ней)
Publicada em 2 de agosto de 2021.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
Ninguém achou esta análise útil até agora
187.4 horas registradas (154.1 horas no momento da análise)
Ждал я киберпанк с опаской, комп был далеко не топовый (i7 с rtx2060), но после ведьмака, я не мог пропустить анонсированную игру от студии сделавшей великий хит. ПЕрвый запуск оправдал мои опасения, про "ультра" я вообще молчу, кое-как было играбельно на "высоких" с отключением лишних теней и облаков, и даже здесь в центре города на 1-2 секунды я видел мыло на моджельках тачек и людей, потом все подгружалось и становилось вполне себе. Фпс был в районе 50-60, так что лагов особых не было, иногда игра проседала до 30фпс, что в целом было не критично, за исключением того же злополучногно мыла, которое портило картинку.

Баги... только ленивый не сказал о них, да, графических багов не просто много, их гипер много, НО! Это не помешало мне закончить сюжетную линию и получить кайф от игры. В целом, критичных ошибок и вылетов у меня не было, всё заканчивалось летающими вокруг персов сигаретами, бокалами, смартфонами, и периодическим погружением в текстуры, лечится забиванием и перезагрузкой.

Транспорт.. вот тут ребята промахнулись, создалось ощущение, что ответственный за тачки вообще никогда не водил авто.. на них невозможо ездить. Более менее на мото, но и здесь куча вопросов..

Главное разочарование меня настигло уже после полного прохождения во время зачистки глобальной карты, я встретил 3 сломанных квеста, которые не смог пройти (в первом было здание без доступа внутрь, и без звонка фиксера, во втором квест просто не закрылся, хотя всё что надо было сделано, третий как и второй остался висеть в журнале, хотя награда быа получена). Для меня это означает не получение ачивок, что печально, и непонятно, можно ли будет пройти их после фикса.

Сложность: поиграв 35 часов на нормале, я понял, что мне не интересно, слишком легко, и я даже статы не раскидывал, потому что все умирали от первого же выстрела. Начал новую игру на максимальной сложности, и вот тут меня слегка нагнули в самом начале. Но сложность была в оснеовном в том, что враги стали толще и ковырять их приходилось дольше, а так как враги были в основном в составе групп, это периодически заканчивалось для меня фатально. Но спустя несколько игровых часов, я нашел "умную снайперку", и все.. сложность игры исчезла.. хэдшот с критом и финита ля комедия.

Сюжет: вот тут все в норме, ожидания от игры были полностью подтверждены, как по мне, получился хит не хуже ведьмака. Я с упоением следил за историей, и даже сопереживал главным героям! История мне очень понравилась! Вариативности РПГ здесь конечно нет.. это минус, все достаточно линейно, как бы ты не отвечал в диалогах, но от этого сюжет не стал хуже, просто это не РПГ в том смысле, в котором мы привыкли их видеть.

Итог: я однозначно доволен игрой, даже с кучей минусов релиза. Буду ждать ДЛС и фиксов багов, и считаю, что у сд-проджект получился отличный продукт, на который не жалко потратить сотню часов своего времени.
Publicada em 23 de dezembro de 2020.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
Ninguém achou esta análise útil até agora
165.5 horas registradas (153.7 horas no momento da análise)
Когда я впервые увидел кадры из игры, то немного не понял, что это за симулятор ходьбы, и что за прикол играть за какого-то курьера, закрыл, но добавил в желаемое, и благополучно забыл. Переломным моментом была скидка на стиме и уведомление об этой скидке, а в голове вертелась фраза с одного уважаемого мной ютюб-канала, что это потрясающая игра от великого Кодзимы.

Ну ладно, думаю я, цена вроде не кусачая, попробую, купил, и бинго! Она вылетает через каждые 5 секунд! Но за эти промежутки, по первой кат сцене я понял, что игра нереально красивая, и я хочу в неё поиграть. Начал шерстить форумы, увидел, что я не одинок в своей проблеме. По совету отключил эксплойты в защитнике винды, но вылеты не прекратились. Где-то прочитал, что игровой оверлей стима и GeForce Experience могут вешать игру из-за внедрения в код, отключил, игра продолжала вылетать. И тут на глаза мне попался мой бандикам, после его выключения произошло чудо! Игра перестала вылетать, а видео я записал как раз с помощью GeForce Experience. Попробуйте, может мой опыт и вам поможет!

Теперь к игре, я однозначно советую в неё поиграть! Это реально шедевр. Сюжет подается в круто-проработанных катсценах, игра актеров на высоте! Финальную 2х часовую катсцену я посмотрел на одном дыхании, настолько все сделано качественно. После прохождения всей кампании, можно продолжить играть в открытом мире, продолжать доставлять грузы, но остается ощущение недосказанности.. мне не хватило истории, не хватило концовки. Но такое часто бывает в топовых играх, когда ты практически в ней живешь, и тут бац.. игра заканчивается.

Кроме шикарного сюжета и реалистичной графики, отмечу атмосферное музыкальное сопровождение, под эти треки погружение в игру становится абсолютным. А то, как Сэм (главный герой), кряхтит, пыхтит, и отмачивает разные фразочки, это вообще отдельный респект. Начинаешь сопереживать герою и понимаешь, как ему тяжело.

Из минусов, отмечу, разбалансированный уровень звука, это прям бесило, когда звук музыки перекрывает голос диалога, а настроить это никак нельзя. Плюс, нельзя во время путешествия включить треки (хотя в личном помещении, можно запустить проигрыватель), хотелось бы иметь такую возможность на карте. Лично мне не хватало апгрейда транспорта, который делал бы его уникальным, а так же оружия. Хотя.. если честно, оружием я пользовался не так часто. А с появлением возможности перемещаться с помощью тросов, транспорт потерял свою актуальность. 

Ещё немного напрягало взаимодействие с другими игроками, которые везде где не лень ставили свои знаки, это понижало атмосферность, и подбешивало. Но нивелировалось это постройками от тех же игроков, которыми ты можешь пользоваться, однажды, мне это реально помогло.

На игры, которые запали мне в душу, я делаю сериалы в формате "игрофильм", где вырезаю лишний геймплей, оставляя только сюжетное повествование, и это одна из таких игр. Первую серию можно увидеть на моем ютюб канале, или в разделе видео на стиме в моем профиле.

Не слушайте, кто говорит, что игра скучная, попробуйте пройти босов на уровне сложности "Очень высокая", скуку как рукой снимет, у меня реально подгорало (а прошел я игру как раз на максимальной сложности). Что касается игры после сюжета, так никто и не заставляет продолжать выбивать ачивки, это на любителя. 

Но повторюсь, игра топовая! 
Publicada em 15 de novembro de 2020.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
< 1  2 >
Exibindo entradas 1–10 de 16