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6.2 hrs on record
不得不说,宫坂姐妹的画风真的很讨我喜好(可惜产量有点低,但是质量不错),外加和式女仆的人设,让我看到人设的第一眼就想玩了,从这点上讲,我推荐给别人这个游戏的时候大部分都是以这理由玩下去的,在立绘上这款游戏是无可挑剔的完美,Q版的过场也让人觉得可爱(我怎么觉得有点像柚子),原本人设也是好看到社保(萌妹子懂人心)。
音乐也不赖,和这个游戏是相得益彰的。
剧情方面。。。有点简略吧。现在我打通了1,然后发现可攻略的2个角色进线后,都好像遭遇了一个类型的事件才不来咖啡厅的,甚至开头都直接能猜出来莉良是小时候和男主一起玩的女生,璃贝线是让我对那个隔壁咖啡厅的少爷的恶心程度从1提到5,玩到中间的时候我甚至吐槽:也许社会就是这么黑暗的吧;喂喂别立flag啊;你这是要背刺吗等等,结果发现是我想的复杂了,我不应该对一个简单的gal期待过多(褒义),最后还是皆大欢喜的结局。不过说真的,虽然这样的套路看的很多,但是还是看不腻,也许这才是这类游戏的魅力所在吧。
不过说真的,我玩这个游戏是在yandere看到宫坂姐妹的画后才喜欢上的,我一开始找到了简中版,结果win10补丁失效了才买的2333,某种意义上补票大成功。
对了对了,买的时候别忘了买R18补丁,倒不是我喜欢看R18场景,而是有些许剧情是和R18一起被拆开来的,虽然大家都猜得到剧情走向,但是逻辑上还是很难接受,所以买上能看完整的剧情。
目前大概就想到这么多了,我完全推荐这款游戏,4.5/5,毕竟剧情的缺陷是十分要命的,不过游戏体量就这么大,无视也不是不可以。如果不是剧情党那么就是5/5。
Posted 22 July, 2019.
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38.4 hrs on record (38.3 hrs at review time)
大概前几天刚刚通了闪轨2,还是从剧情,音乐,以及画面三部分开始说起吧
1.音乐 5/5
这个基本是老掉牙的话题,法老控的音乐质量是不必多说的,真的是个走错行业的音乐公司,
每部作品都能挑出1到2首非常赞的BGM,这部最好听的就是Blue Destination,虽说不一定能和银之意志这种bug曲目对抗,但是也可以说是非常燃的了。此外我觉得不错的是解放RF时候的Blitzkrieg(闪电战),这首曲子不断燃,更让我感觉大陆的语言是以德语为基础。还有通产战的BGM Heated Mind,剧情代入感极佳,让人能感受到里爷的无奈,痛苦,甚至是对自己的失望,为以后的剧情埋下伏笔(我编不下去了)。当然了,最终迷宫Phantasmal Blaze也是很耐听的,有种幻影城的感觉,里面有段是帝都BGM的变调,大概也有着其他的意思吧。顺带一套,我最讨厌的BGM雪ウサギを追いかけて,因为我TM被这个滑板虐惨了,B3级打了一个小时才过,A4直接放弃了(主观怨念浓厚)。
2.画面3/5
这没什么好说的,和闪1给我的感觉一样。不过我也不是特别追求画质,没什么太大的问题我画质基本是不作为过多的评分项的XD。
3.剧情2.5/5
在讨论剧情之前,我们应该梳理下故事的轮廓。故事起于里爷在托利斯塔保卫战脱离后再山上醒来,到内战结束,里爷去克州执行任务回来,最后毕业为止。而结尾,我们是可以通过碧轨的结尾知道的,宰相没有死,贵族联盟的失败,我们在碧轨结局的时候都知道了,之后克州被吞并的两年是3的故事,我就不多评论了。
而2的剧情分成两部分,第一部分是去找过去的同学,第二部分是去结束内战。第一部分是的剧情我不说了突然动情,突然理解,我也是比较佩服的。第二部分则是帮助正规军结束内战,这段剧情更加扯,就算我们游戏时间多长,剧情时间的8到10天内,我们居然逆转攻势,把东部局势给逆转了?就算我们有骑神也不该这样吧,这是把战争的描写当成儿戏啊,描写战争的手段很多,但是这样描写战争的编剧,你是第一个。
此外,我们回忆下他们的目标是什么?他们一开始就只是想做改变战争的“第三势力”,而他们开始改变立场的开始是菲欧娜被劫持。从开始攻略双龙桥开始到帝都的决战,无时无刻都仿佛在告诉我们,我们是在帮助正规军,而不是作为第三势力参战。这时候我们联想到宰相根本没有死的背景,我们是不是可以猜想下,在假设宰相知道四大名门每个人的性格的情况下,赌二少他爸会做出让人不齿的行为,从而引导VII班一步一步介入战争呢?那这么一想的话,确实在宰相的预料之中,从东部开始反攻,利用东部的战况比西部轻松来一步一步逆转局势,也是非常正确的战略,确实是宰相可能做得出的事情。
然后就是喜闻乐见的我是你爸爸环节,我只能说出现的莫名其妙,为什么会突然出现这个回忆杀,我真的不知道,我可能是走错支线了?
最后再说下ED,ED里面是VII组毕业及其伙伴在各个领域的后况。从这点出发,可以解释所谓的第三股风,不过剧情会怎么发展,只能看法老控在今年的闪4能不能给个好点的交代了。
不过我也必须补充的一点是,如果把1和2合并起来,再删去一些无用的救场,大话以及一些其他剧情(我TM真是对羁绊事件感到蛋疼,你确定这不是GAL么?但是我却不想错过,不过因为某些原因,我就攻略了会长),对主角的迷茫进行进一步的刻画,也许真的是一部神作。
4.总结 2-3/5
我只能说闪2是部比较中庸的作品,没有过于精彩的剧情闪光点,而且部分地方非常繁琐,这导致游戏体验有时候会很差。但是骑神战的加入,以及机车,骑马等新的行进手段的加入,对闪轨2的游戏性有了一定的提升。不过从1开始的GAL气息让游戏体验变的有点差,羁绊事件大部分我觉得就是用来刷游戏时间的,很多羁绊时间我觉得作为一个独立剧情都是可以的,也许这就是里爷的猪脚光环?
Posted 6 August, 2018. Last edited 6 August, 2018.
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80.7 hrs on record
虽然说闪轨主要基调是学生们的青春生活,男主帮学生会打杂啊,钓钓鱼啊,做做菜啊,买点书,顺便收集后宫什么的。这简直是我都没有体验过的学校生活。开篇就说了,埃雷波尼亚帝国内部的贵族与平民的矛盾深刻,而随着剧情的发展,不止有同学们误解的解开,羁绊的加深,更主要的是逐步为我们展示了帝国内部的矛盾,作为一部奠定完整剧情主旨的游戏,闪1在剧情上是合格了。
此外,我们在碧之轨迹结局以及部分剧情以及说明了闪轨的剧情,比如神机摧毁列车炮,以及恐怖分子袭击兰花塔。这一点都是我们作为罗爷来解决的,但是以里爷作为视角来解决事件,我们能更加丰满轨迹系列的世界观。
作为帝国篇的开篇,我认为是一个比较好的开篇,至少该交代的都已经交代了,唯一不怎么样的就是结局,居然是强行掐断,勾引玩家买第二部的节奏,这一点绝对是这一部的减分项。
此外作为法老控的第一部全3D的作品,有点试水成分很正常,对于画质我也不抱任何期待。吐槽画质你们就输啦。
Posted 26 July, 2018. Last edited 26 July, 2018.
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10.9 hrs on record (10.5 hrs at review time)
在这个游戏里,你就是一个911接线员。除了一些普通事件以外,你还要接一些其他的突发事件,这些突发事件有些像是恶作剧,但是在恶作剧里面,有些是为了瞒过犯罪分子而做的事情有些可能是真的恶作剧,是你我这些接线员应该做的。
此外,在这些突发事件中,有些可以是通过你的指导来结束事件的,掌握一定的危机处理方法是这个游戏的技巧之一。
这个游戏还有一件十分有趣的事情是可以载入大部分城市的图,让这个游戏的可玩性大幅提升了。
但是,这个游戏的缺点也很显然易见,事件单一,在不同城市,甚至是一个城市都能有一样的事件
今天我也偶然听到一个新闻,说的是因为一位911职员以为一个急救电话是恶作剧,拒绝接受他的请求,最终造成他死亡的事情,究其原因,是因为大量的人对911恶作剧,致使职员对这些事情都迷惑了,也许通过这个游戏,制作组希望我们少对急救电话恶作剧,免得让他们困惑,给真正需要帮助的人让位,这也许就是制作组向我们传达的意思吧。
Posted 16 April, 2018.
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3,840.7 hrs on record (2,686.5 hrs at review time)
我大方的承认了,这是我最喜欢的游戏
Posted 14 November, 2017. Last edited 29 July.
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7.5 hrs on record (6.9 hrs at review time)
玻璃假面舞会——一场华丽,优美,而不失残念的盛大舞会
优点:
1.丰富的文化背景
对于这个游戏,只有25个关卡,但是这25个关卡都包含一个国家的文化,换句话说,如果了解拼图的文化背景,就能
很快的解出结果,最简单的例子,是英国的福尔摩斯,墨西哥的玛雅文化,伊朗的拜火教,中国的龙等,而相对的,通过每个关卡你能学到不同国家不同的文化特色。
2.难度适中的解密
对于童年玩GB长大的我来说,金银里面的未知图腾迷宫里面的拼图让我有了很多的乐趣,而去年玩的塔洛斯法则,每一个世界的拼图也让我大费周章,而这个游戏呢,每一块拼图都是决定好方向的,上手度很高,但是相对的,每一块都是不规则的,这给我们这些玩惯了规则拼图的我们,增加了可以接受的难度。
3.优秀的拼图和bgm
每个关卡的拼图,都是一副艺术作品,唯美的玻璃画作让人叹为观止,配合每个大洲所特有的BGM,让人心旷神怡!(如果能加入一个展览功能就更好了)
缺点:
1.较少的关卡
这点是优点1的相对面,也是这个游戏的主要缺点,由于这个游戏只有25个关卡,所以就流程就很短。大概5个小时的流程就结束了,这对于解密爱好者来说,是一个比较遗憾的事情,不能尽情体会解密的乐趣就这么结束了,而且由于每个关卡都是很优秀的作品,所以想要加入创意工坊也十分困难。
2.不可自定义难度
这是优点2的相对面,如果能自定义难度,难度1来刷成就,欣赏文化,难度5来烧脑,那就真的很不错了.不过说真的,拼图大小不一致有时候是很蛋疼的。

总的来说,对于玻璃假面舞会这个游戏,我认为是值得21的,尤其是优美的拼图,值得你一次又一次的去拼。但是对于脑残级解谜爱好者,对高难度解密感到痴迷的人,这个游戏可能是有点残念的。
个人评分:3.5/5
Posted 30 September, 2017. Last edited 30 September, 2017.
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9.1 hrs on record
画风还行,有繁中,反套路的BE进入方式,什么都好,就是BE实在让我有点胃痛,让我打破了对百合向GAL的看法。在这我真的不能长篇大论了再说下去就要剧透了2333333333
Posted 27 May, 2017.
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126.3 hrs on record (70.9 hrs at review time)
以前我以为那些说玩群星玩一晚上的,都是胡说八道。
但是,今天我TM发现自己错了,等某位up的视频等了一晚上,玩了一晚上群星,此外我每次都能玩到早上太阳亮起,我。。。。
这,我看来还没入门吧.jpg
Posted 8 April, 2017. Last edited 22 November, 2017.
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867.5 hrs on record (166.5 hrs at review time)
作为P社游戏的爱好者,我是从CK2入坑的,至今为止,已有两三年了,之前我已经写完了CK2的测评,现在,我终于有时间写HOI4的测评了。
写之前,我要注明的是,我的游戏时间是steam线上160+盗版和线下200小时。
钢铁雄心4作为钢铁雄心3的继承者,但是却完全摈弃了3的繁琐操作,从这点上讲,这已经是一种进步了,这对那些P社新手来讲莫过于一种福音,比如,对于补给的简化,以及科技线路的树状分布,使得人们能够更加客观的思考下一步发展什么科技,国策的加入使得玩家玩法多样化,与苏联联盟还是战争?傀儡china还是和china战争?这都是个有趣的分歧。此外,整个游戏的魔幻风更加浓烈了。举个自己打的例子,山本五十六和尼米兹在伦敦指挥摧毁邓尼茨的海狼策略,这画面实在太美。而且在本作,战争只不过是一种暴力的工具,基本上大部分战略能够依靠政变就能解决的就不用战争,我的一局休闲局更是40年英德开战,而同盟国就只有英联邦,美国已经半入轴。在这种条件下你告诉我怎么输嘛。
和3相比,4简直是更加傻瓜式的操作了老玩家都惊呼不习惯,当然,习惯了的话还是发现蛮简单的,这是P社新手们最应该先玩的游戏,在所有P社五萌中,钢铁雄心最简单,而在钢铁雄心系列中,4最简单。
在此之外,BGM也是不得不讨论的一个方面,本作有本体BGM,两个预售时候送的绝版BGM(贴吧有mod可以下载),2个sabaton soundtrack,以及together for victory的3首bgm,有人说sabaton bgm插入的很怪,实际上,我是第一次接触sabaton的BGM,就在HOI4里面,刚刚开始玩的时候,突然出现的heart of iron就把我下了一跳,当时我整个人都感觉沸腾了,而后面发售的sabaton soundtrack vol2,也有很多很好听的的BGM,可惜没有midway,这是个人感到失望的。然后其他BGM更是P社御用作曲家所做,听了以后感觉,嗯,这才是那个风起云涌的时代。
对于DLC,我感觉买了元帅版还是很值的,一组DLC还没出完,就已经有了两个良心的DLC了,虽然sabaton vol2不在里面,但也算少了一个坑钱的位置,当然,也可能是因为有些老玩家接受不了sabaton的风格才这么做的。总之和隔壁文明6相比简直高到不知道哪里去了。
然后,对于缺点,主要就是目前的完成度,实际上,这个游戏发售以来,就做了两件事,加强了轴心和同盟,对于共产国际,很有可能在下个DLC上补全,也许那时候我们才能玩到完整的中国国策,这个推测来源于还剩下的DLC位置;其次,将领也是少,就算在DLC里面,南非也就3个有肖像的将领,后面全是自带的默认将领,看多了也觉得恶心,最搞笑的是,你把汪伪和蒙古放在一起看,就发现他们几乎没什么区别,当然,我们理解P社的苦衷,但是有些地方还是别省略比较好。。。。。。还有就是有些国家连领导人也没有,比如纳米比亚和利比亚,它们不能和瑞士相提并论,他们连领导人的肖像都没有,名字也没有,这。。。。。
最后一点,对于英文版,我个人是没什么感觉的,不仅因为翻译有时候会出现歧异,而且装逼力大提升(这时候你只要想象一个大学寝室里面就你一个读得懂的感觉就好了)。
总的来说,我是推荐的,不仅因为门槛低,易上手。而且是最值得购买的元帅版几乎保证了你目前的全DLC,除了两个绝版DLC以及sabaton VOL2,不过元帅版也很少降价,所以各位还是好好斟酌下吧。
评分10/10
Posted 24 March, 2017. Last edited 24 March, 2017.
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21.8 hrs on record (13.6 hrs at review time)
这个游戏简洁有趣,撕逼性高,太过复杂的语句是不适合评价这个游戏的,三句足够了:
劲爆的翻译;激情的旁白;以及多变的玩法。
这是一个让友谊瞬间终结的的游戏,堪比UNO里的+4。(顺带一提,官方ost里面胜利BGM名叫End of Friendship,满满的恶意啊喂。)
作为一个能输给AI的手残也能体会到游戏的乐趣,建议购买,我唯一怨念的是买好4人包第二天直接半价,劲爆大象部落
Posted 18 March, 2017. Last edited 18 March, 2017.
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