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13.9 hrs on record (13.7 hrs at review time)
很好的剧情,很好的思考,让我潸然泪下
Posted 23 November, 2023.
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44.7 hrs on record
补票大成功,原本看不懂的剧情也这时候终于看了个爽。
Posted 22 November, 2023.
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27.1 hrs on record (22.8 hrs at review time)
我从这个游戏里想了半天,只有四个字,好有感觉!
但是这个存档点和每章优的条件实在是太难受了,一周目五个差你敢信,每章重打了不下10次,手残党的悲剧。
其他到还好,剧情中规中矩就行,比V3好了一个绝望篇。
此外杀必死也不可拉下,胖次是弹丸论破的重要一餐,不可不尝啊
Posted 14 November, 2023.
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0.8 hrs on record (0.5 hrs at review time)
GTND暴雪,每一个暴黑之前都是暴白
Posted 4 October, 2023.
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55.0 hrs on record (41.8 hrs at review time)
总的来说,黎轨相对于之前的变化还是很大的,最大的变化就是原野战斗,这里可以直接在路上开干,和之前的变化可以说是革命性的,此外另一个可以夸的是人物的动作捕捉,真的在进步,和创的尬舞比起来至少能看了,另外一点在剧情上,终于一部讲完了一个完整的故事了,看看你闪1,打到结尾黑屏了,闪2意义不明的结局了,闪3直接又一次黑屏了,这一点来说至少吊打闪1到闪3,完整的讲完故事才是jrpg的精髓,就剧情本身讲,我个人也是认为中等偏上,如果说空轨是童话风格浓重,零轨重点是现实的障碍,闪轨概括成黎老师的成长史的话,黎轨更像是从另一个角度看现实的剧本,和零轨不同的是零轨着墨重点是城管四人跨越诸多的壁障终达彼岸的故事,这一主旋律甚至在零轨开头到碧轨甚至创轨结束,黎轨的话目前仅能 从一个灰色地带来看这个共和国的角度,但是最终如何发展还是得看后期的,所以就剧情方面我是可以给黎轨打个及格分(主要是不想剧透太多,而且也是个人的感觉,可能和其他人的观点不一样,还是建议自己去打来感受的),
说完优点说说缺点,1、如果是新人入坑,是完全不合适的,轨迹这么多做,前后人物关系复杂,从黎轨入坑,那就很多点无法了解了,比如有些细节还是在创最后个剧情里有的就算了,人物以及细节不看前作基本无法理解,当然这个是个比较小的问题;
2、关于原野战斗,这个的话虽然是优点,但是大概是实验性质的原因把,有时候会有摄像机调不动的bug,这也是可以理解的;
3、音乐,黎轨的音乐嘛,我感觉好像满中规中矩的,我想不到特别有代表性的,除了魔装鬼变身那段外,其他真想不到什么了,不过最近也听到现场版的魔装鬼变身,我还是很期待黎2的剧情的。
总的来说,我还是很推荐的,就是云豹的定价实在太贵了,想入正的建议仔细思考下。
Posted 8 January, 2023. Last edited 9 January, 2023.
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216.8 hrs on record (154.9 hrs at review time)
着实心里恐怖游戏,你自信满满的立直了,做了大牌,被人胡了,那种感觉就是一种,心里千万头草拟吗在崩腾的感觉。说个最近的故事,上周我周五还感冒,在银之间打到掉段把我血压拉的老高老高,还有一把是两家一家四暗刻一家大三元流掉了,不留点一个都是死,打了5把倒一直接掉段,气的我几天不打了,今天打了把狠之间,什么好运都来了,直接自摸到榨干两家。。。。只能说这个就是完全靠自己运气和对手手牌的超kusogame,说影之诗szb,说炉石右手传说,至少还是得考技师操作的,你雀魂操作的再好也没用,该点的还是点,没救的,真让我觉得还行的就只有皮肤了,那我为甚么不看色图本子呢?这出货率。。。算了,我也不重氪玩家,也不知道,只能说当作休闲游戏我都认为有点失格了。
编辑:我是没想到会有游戏年度评测里说自己点了多少以及最大点了多少的,还TM放牌谱,我真的觉得这是和玩家对着干,还揭伤疤,够恶心只能说讨论区的话已经够客气了
Posted 4 June, 2022. Last edited 13 January, 2023.
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0.0 hrs on record
建议p社耗子喂汁,不要搞个大新闻
Posted 8 January, 2021.
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59.7 hrs on record (33.2 hrs at review time)
怎么说呢,A21已经发售了,但我现在才写A19而且我已经打通不知道多久的游戏是不是有点鸽,嗯。
废话不多说,A19是不可思议系列的收尾篇,所有A17到A18的剧情都在A19有了明确的交代,比如弗里茨的老婆啊,小柯柯的爸爸以及苏菲的梦想都有了很好的交代,除了帕梅拉(固有剧情2333)然后剧情上,是以双子想开国内第一炼金工房为主线的剧情,总的来说还是中规中矩的,期间还有A17和A18人物的各色彩蛋,感觉不玩A17和A18直接莽A19就是两个游戏,而在人物的刻画上,A19对已有的人物刻画更加深刻了(顺便满足苏菲喝酒的真香梦想)。对于其他人物,比如父亲,一开始听出是子安声音的时候我真的全程带入dio,但是随着剧情的深入也明白这人也是个悲情角色,这让我想起了以前在读者上看过的伊莎贝拉的蓝勋章这篇文章,剧情几乎如出一辙,不过另外一位红发妹和双子是亲戚我是真的没想到是真的。。。。另外这做的发想系统和A18比进步了很多,还加入了催化剂,使得炼金更容易了呢,战斗方面还是和A18差不多,不过多了战斗中炼金以及战斗中的支援技,另外我是全程用手柄玩的,键鼠压根不怎么样。。。(不过好像用震动效果,而我被冰龙出场的震动感吓尿了),总的来说剧情还行,中规中矩,但是不会推荐给萌新,因为会带来剧情上严重的割裂感,我就是打完A19直接回去推A17的,然后被A17的战斗系统给。。。算了不多说了,评分的话4/5吧,顺便我永远喜欢菲莉丝和爽哥
Posted 30 October, 2019.
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22.3 hrs on record
作为不可思议系列的起点,索菲的工作室的是一个很不错的入门作品,,虽然在各种机制上让人感到恶心,但是确实也能算是不错的,怎么说呢,在本做开始了三个贯穿主线的剧情,人偶师的寻找家人的旅行,小柯柯找爸爸,索菲追逐梦想的旅行,而结尾还顺带为A18做了一点伏笔,这点是我倒叙开始玩所完全不好体验的,不过主线剧情嘛。。。和菲莉丝比起来更加有点非日常的感觉,毕竟还有这拯救世界的责任嘛,而在日常中,我们也能完全感受到索菲的性格和日后的一些小伏笔emm,大概就只能这么多了,毕竟打完也有段时间了,现在写也忘了不少orz
Posted 18 September, 2019.
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37.8 hrs on record
今天刚刚打完A18,不过有一说一,这是我第一步通关的工作室作品,以前第一次接触工作室作品是通过岸田梅尔的插画认识的,觉得妹子很可爱,画风很清爽,现在在steam也有卖的亚兰德系列;此后我接触到的是艾斯卡和罗吉的工房的动画版,让我对工作室系列有了初步的印象,然后再网易云上面偶然听到了flora,也就是本做OP算是彻底拉入坑了,本年度的莱莎的工作室NS版已经剁手了,嗯。
嘛说了这么多前话,我也说说本做了,作为第一次玩工作室的萌新,感觉是非常的新鲜,新鲜到我觉得这游戏真的是非常有趣,虽然说发想系统让我头疼半天,举个具体化的例子是索菲线要做的石头,我缺贤者之石,然后为了做贤者之石我分别去刷龙,然后再刷矿石做金刚石原石,再刷20个金刚石再出的贤者之石,这个绕了半圈才到,但是这个过程我非常喜欢,这才是不断探究真理,追求炼金术的过程(虽然我觉得这个还原方法有点让人难受就是了)
战斗系统方面我没什么可说的,我不可能拿轨迹这样的游戏来和A18做对比,工作室前作也没玩所以也不做评价就是了。
音乐方面我是非常喜欢,OP开始就让我觉得异常的好听,其他城镇和道路的BGM好听的数不胜数,当然听得最多的是釜の音を聞きながら,毕竟考完试清成就在工房做东西就是这个最多了,此外我觉得好听的是雪原的BGMしんしん以及吊钟平原的果てしなく広がる世界へ,不得不说真的是在BGM上真的是很用心了,我听下来认为原声非常优秀,但是日厂原声好的其实也不少,也没办法做什么对比。
剧情方面,这次本做以菲莉丝从村落出来进行炼金术考试然后探寻自己未来为主线,以各角色的剧情为辅佐而成的完整剧情不管事哪一方面都让我觉得十分优秀,不管HE考试合格然后随意外出还是BE考试没过只能在村子里,我们都见证了菲莉丝的成长,开始的剧情其实我有点想到了哈利波特,当然两者没什么事实上的可比性了,不过开头菲莉丝和父母分歧那段以及出发前回来看父母这段让我想到自己,当然我觉得也可能各位玩的时候也想到了自己吧。然后晚上梦话也有时候说道不想一直呆在村子和父母说自己努力了这样的话,也能看出她对父母和村子的真实想法。结局在村子门口选,既是我们游戏流程的结束,也是菲莉丝崭新人生的开始,我们作为玩家在游戏中所获得的,不只是剧情上的感动,也是我们自身的共鸣。
当然此外让我感动的剧情是姐姐的结局,在找到自己村落毁灭的原因向龙复仇后,废弃平原的那个炼金术师的身份也算是浮出了水面,而这段真的是让人有种令人难以释怀的剧情,其他支线与之相比大概是偏向日常向吧,唯有这个支线让我有很大的感慨(虽然不知道是为什么,我老是会害怕人类文明遭到毁灭打击后的一种无力感,每个地方都是和现今中东一样甚至更恶劣的环境)
最后我认为这游戏很优秀,5/5,当然这是萌新的看法,不知道各位玩家怎么想。
PS:如果想看中文的话社区有方法
Posted 24 July, 2019.
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