Jonalala
Jonathan Shen   Victoria, Australia
 
 
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DARK SOULS™: REMASTERED
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如果做成Galgame可能会有更好游戏体验的剧情神作

前言
本人并不是尼尔世界观的死忠粉,从机械纪元入坑,这次接触了《尼尔:人工生命》这部重制版,却让我对这个世界感慨良多,本作游戏性放在今天真的可以用稀烂来形容,但是剧情和音乐,以及对尼尔世界观的描述,可以说精妙绝伦。一个好作品不一定要面面俱到,只要有一方面出类拔萃,就值得很多人体验了。

剧情
《尼尔:人工生命》的剧情可以说是这个游戏的灵魂所在了。剧情讲述的是《尼尔:机械纪元》之前的故事, 在异世界的红龙坠落后,魔素改变了人类世界,人类逐渐发病,一部分变成红眼自相残杀,另一部分则直接化为了盐柱,为此人类展开了格式塔计划,将灵魂和肉体分离,并创造了复制人用来在未来魔素消亡后成为重新承载灵魂的容器以使人类复活,而尼尔则是第一个完美格式塔化的人类,而他妹妹尤娜却像大多数人一样格式塔化后灵魂开始崩坏,而对应的复制体则出现黑文病,而本作的主角则是尼尔的复制人,为了找到给妹妹复制人治疗黑文病的方法四处奔走,路途上结识了喜欢打嘴炮的白之书,被村子排挤、寄宿着魔物的凯妮和被人为改造成魔法兵器的艾米尔,最后把自己的本体灵魂当做魔王打败,一不小心灭绝了人类 。在看过所有结局后,对机械纪元的背景一下就有了更清晰的认识。知道了机械纪元里的艾米尔的前世今生,知道了迪瓦拉和波波拉双子机型不为人知的过去,回想起曾经做过的一些支线,令人落泪。
游戏整体氛围非常沉重,处处包含者对黑文病的担忧,对魔物的畏惧。其中更是把各种人性的黑暗面体现的淋漓尽致,人造人,奴隶买卖,人体实验,当众凌辱,都是剧情的一部分。因为喜欢的人是魔物就赶尽杀绝,因为与众不同就被排挤凌辱,在多周目中从多视角来回看剧情,立场的冲突更是令人揪心。游戏内的细节对于剧情和氛围的塑造非常关键,刚开始玩的时候就奇怪为啥小魔物身上会掉落破课本,全家福,破碎的手表,贵重的耳环,直到明白他们才是真正的人类,内心突然揪着疼了许久。一些破碎的文字和日记,更是对剧情的补全起到了画龙点睛的作用。
综上所述,单论剧情,我愿意给他打满分。

人设
本作的人设和剧情一样,精彩的没法说。巨大的文本量能做到满配超高质量的声优演出,情到浓时催人泪下,话到口边有时就变成了小声的嘀咕说不出口,可谓是诚意爆表。游戏主要通过对话来塑造人物,无论是一心爱护妹妹,干啥就会莽的尼尔;处处体贴哥哥为哥哥着想,有时还有点小笨拙的妹妹尤娜;满嘴跑火车,穿着爆露,内心缺爱却因为尼尔帮她报仇而决定以身为剑陪伴男主的凯尼;见惯了世间险恶,有点缩手缩脚,但是又非常体贴的艾米尔;专门调节气氛,为了伙伴愿意违背使命的小白;从毛头小子成长为一国之王,为了爱的人能拼上性命的面具国王;背负重任却内心矛盾的姐妹花......甚至每一个NPC,每一个Boss,都是如此活灵活现。看遍了这么多各种各样不同跨度的人生,感慨良多,也收获良多。

游戏性
相对于接近满分的剧本和演出,游戏性则是另一个极端,虽然这是老游戏的重置,但是以这个价格放在如今这个时候,玩起来可以说是稀碎。空旷的地图,重复度极高且意义不明的支线,浪费时间的解谜,反复机械的跑图,各种空气墙和脸盆都能淹死人的设定,鸡肋的传送机制,诡异的视角锁定,卡顿的战斗动作,画蛇添足的种花和钓鱼任务,原始的限时刷boss成就,没有自动存档,商店不合理的定价,恶心人的收集任务,几乎完全没有区别的5个周目等等等等等等,光论缺点我可以说一夜。单论游戏,无时无刻都在透露着“我就只有剧情好看,你想看你就多浪费点时间受苦”的制作理念。 在此我坦白的的CDE结局都是通过修改器看的,因为几乎完全重复的二周目已经把我的耐心消磨殆尽了,想着还要刷3次一模一样的就感觉到了绝望 虽然明知道这是个重制版要求不能这么高,但是身理上抗拒实在是没有办法的,对于全结局玩家来说本作绝对是噩梦。

战斗系统
《尼尔:人工生命》的战斗系统并不是一钱不值。每一个动作都有机械纪元的影子,虽然总觉得有些不流畅,视角突然转动也会让人觉得很不舒服,但是招式确实足够酷炫,某种程度上也是增加了战斗的体验吧。某些固定视角的场景甚至能体验到横版动作,第一人称射击,俯视角角色扮演解谜,俯视角双摇杆射击,第三人称射击,确实以一个老游戏来说,是有惊喜之处的,但是感觉哪一种都是半吊子,玩了几下又开始了强制的跑图和花哨而重复的处决动画,实属难受。

总结
总之,《尼尔:人工生命》是尼尔世界观不可或缺的一部作品,哪怕不是忠实粉丝,也依然能收获良多。如果一定让我打分,我可能会给他7/10,满分的剧情音乐,及格的战斗,极差的游戏性。尽管如此,就仿佛西瓜撒盐一样,对于其中的一些小小的巧思,印象却更加深刻。假如时间倒回去,我依然选择忍耐如此糟糕的游戏性,静下心来玩这部完全由剧情和音乐顶起来的佳作。
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