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Análises recentes de ❀姹紫嫣红艾希酱❀

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0.4 horas registradas
纯爱与魅魔,简直是绝赞组合~
1.一个点击迷你小游戏,在倒计时60秒内通过各种触摸魅魔不同部位来提高魅魔库库拉的好感度和愤怒度,倒计时结束时根据二者的数值区间进行结局走向判定。
2.一共9个结局+1个真结局(纯爱好耶!XD),每个结局都有精美的插画和好听的配音。
3.游戏免费无条件好评,有官中和成就——没有可错过的成就,配合Steam指南的话在半小时内即可全部达成。
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Publicada em 8 de outubro.
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10 pessoas acharam esta análise útil
44.8 horas registradas
若你期望蔚蓝,我便将这天空交付于你
若你祈求碧绿,我便将这大地寄托于你
人总有一天会默默逝去,但会成为诗歌代代传颂
1.“二人的白皇”是非常著名的“传颂之物"系列正作第三作(第一部是逝者的摇篮曲,第二部是虚伪之假面),同样也是回合制战旗养成+视觉小说演绎的架构。剧情阅读顺序1-2-3、2-3-1均不错,第三部可以继承第二部的存档(继承持有装备,等级还是从1开始的)。
2.与第二部不同,第三部没有太多着墨于日常(因为第二、三部剧情紧密承接),而是更侧重于推进叙事节奏,更为跌宕起伏的情节,不输二代的剧情沉浸感,每一位二代的主角都有好好交代其成长的历程。
3.战斗方面,加入了协击、协击必杀的机制,为战斗攻略带来更多样的选择,而且比起二代只能在战前进行回想刷经验,现在练习战斗(可积累经验和BP点数)的机会多的不行,还有宗近的试炼作为教程关。
4.在第三部中,OST也是相当大的亮点,有非常多的歌曲,非常豪华~
5.本作也加入了词典功能,方便查看一些设定词汇的注解;不过从第二部无缝过来的玩家应该也不太需要就是了。
6.与第二部相同的是,本作同样需要梦境演武刷全成就,但是本作的全成就难度相对高得多了(主要是要刷全关卡掉落)。
7.同样与第二部相同的是,游戏有官方繁体中文,需要在库存右键游戏点击属性,切换语言至繁体并下载好语言包~
8.很少在一个有众多美少女的VN作品中重点关注男主...男主从一个不拘小节的闲散人士一步步成为真正的总大将,这个成长历程非常非常,深入人心...只是很好奇,如果他选择让大家一起保守这个秘密,是否会更好?无论如何,露露缇耶和阿图依都是吾最喜欢的两位女主!
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Publicada em 8 de outubro. Última edição em 8 de outubro.
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49.3 horas registradas
技术不可能永远变强,但奶刀永远不会变小!
选择奶刀,选择成功!
1.演出超赞的MMORPG类动作游戏,虽然是碧蓝幻想系列作品的一部“衍生作品”,但完全不了解系列设定的玩家也可以毫无障碍的阅读剧情。
2.类似怪猎一样,这个游戏也讲究珠子搭配(游戏里叫“因子”),并且花样还挺多的,甚至设置了专属因子。但不一样的地方在于,游戏里将不同武器的选择,转化为了不同角色流派+技能树的选择,扩展了XP受众的同时,也给了玩家不少自由度。
3.战斗方面同样也有“打点”的设计,而且打击感和动作流畅性非常不错(除了萝塞塔和伊德的攻击实在是有些便秘),男士帅气女士优雅。果然奶刀天下第一!而且地图平铺直叙,没有怪猎里雨夜森林的类似痛苦。可惜的是主线剧情无法联机共同攻克,好在主线简短,各种自由委托都可以联机,一直打到战力20000+的委托才是核心吃时长大户。
4.这游戏也有非常巨大的缺点,就是万恶的成就设计,为了大幅拖延玩家的游戏时长,刻意塞了一堆云里雾里需要反复肝的图鉴项目,好几个素材都属于“怨念物”级别的,更别提最后给每个角色刷个究极武器。还有就是这游戏没有仓检我是不信的,想要的因子出货率低的离谱,要不是加个因子合成的功能根本放弃了。
5.这游戏论各方面制作质量,完全可以和怪猎共同瓜分天下,上手难度上也比怪猎简单亲和得多...只不过系列确实相对冷门,经验似乎没有怪猎来得底蕴深厚,导致很多人从面相上看更信任怪猎一点。
6.一些其它建议:给武器祝福宝石也设置一个筛选一键出售功能,攒得多了,只能30个30个卖太累人了。
7.我写了全成就指南,含1.3.2版本的全图鉴、全支线内容,欢迎配合查阅。有官中,无集卡。
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Publicada em 4 de outubro. Última edição em 8 de outubro.
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12 pessoas acharam esta análise útil
19.0 horas registradas
Análise de acesso antecipado
瑕不掩瑜的列车版木筏,期待成品!
从整体上看,和大名鼎鼎的RAFT玩法高度类似的建造求生作品,由于目前还在先行测试阶段所以体量很小,如果熟悉游戏的话,大概在5-10个小时就玩透顶了;生存难度相对也简单的多。
也正是因为还在先行测试阶段,所以只罗列与已经正式发布的木筏求生比较,做的更好与做的不够好的地方:

优点:
-非常方便的家装搬运功能(终于有游戏能直接搬移内含物资的容器、工作站了!)
-手枪射击体验还不错,主武器一般是中近距离作战的杀器,还有模块化自定义机制(凹数值吧就)
-全成就难度整体偏低,没有可错过的成就(我在Steam指南区写了全成就攻略,欢迎查漏补缺)
-稳定的联机体验(需要加速器!)
-将可编辑存档生存难度的各种配置公开给玩家,且不影响成就

缺点:
-各种容器没有一键堆叠、存取功能
-引擎占用火车平台位置(后面平台多了就好了,但是解锁引擎的时机,玩家多还没几个平台),建议做成额外模块(类似撞角那样)
-列车相对窄,联机体验玩家有碰撞体积,很影响移动
-武器和军械库页面的显示存在bug,此外模块机制也由于缺乏相对更好的引导教学导致有点让人奇怪,而且不同种类武器的模块没有物品信息提示
-移动与游动的界限交由游戏自己控制,相对突兀,个人建议做成玩家自己调整的按钮(更符合虚空的设定上讲,可以设置成玩家开局自带的磁力鞋/钉鞋之类的开关)
-优化不理想,偶尔有掉帧甚至爆显存的现象(多发生在掉落物较多或敌人较多的火车站场景)
-解谜岛的旋转符文谜题缺乏线索提示,就算知道答案有哪些图案也根本不知道分布线索,纯枚举法= =

其它:
-整个游戏可接触资源与研究进度挂钩,理论上毕业速度很快
-游戏内看着颇教人不耐烦的切换工具武器的动画,可以在设置里关闭
-整体生存难度比较低,更侧重射击战斗探索的体验,追击事件和冲撞前哨还挺有意思的
-邀请大眼仔登上列车作为职工的设计还是很不错的想法,但是目前聊胜于无(尤其是多人同玩时)
-目前无论是解谜岛还是竞技场都没有独特战利品,最终都是寻常物资,且由于相关成就在提前预习过成就分布后,理论上在后期可以“一遍全过”,所以存在感不高

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Publicada em 2 de outubro. Última edição em 2 de outubro.
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10 pessoas acharam esta análise útil
11.9 horas registradas
很久以前在Taptap上玩过移动版,非常经典的塔防游戏,难度相对高些。

只是没想到原来还有隐藏关卡,还支持创意工坊,还推出了2代作品233 有官方简中和集卡,有成就。

我写了全成就指南,欢迎移步Steam指南板块查阅!

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Publicada em 14 de setembro. Última edição em 16 de setembro.
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21 pessoas acharam esta análise útil
0.2 horas registradas
META要素浓厚的“伪”养成游戏...为何配音如此之萌!

像素风,多结局设计,每个结局基本都不需要花太多时间(可以自行探索也可以跟随STEAM指南)。

很好奇为什么是鲨鱼形象(XD)而不是猫猫狗狗~?

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Publicada em 7 de setembro.
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36 pessoas acharam esta análise útil
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2.7 horas registradas (2.3 horas no momento da análise)
回回都让你先手的恶魔简直是大慈善家
1.带点微恐画风的轮盘赌游戏,没有剧情但还挺刺激的,就是单纯的策略游戏,除了标准三局模式,还有无尽模式。
2.进入赌桌前的BGM非常动感233
3.如果掌握基本玩法,全成就是蛮简单的,无尽模式在第6-7个回合能达到100万奖金。
4.原价不亏,打折更香。有官中集卡。希望能把暂停以及调整设置功能加入游戏。
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Publicada em 7 de setembro.
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13 pessoas acharam esta análise útil
16.3 horas registradas
赶紧从这阴沟里升天吧...
个人感觉的一周目难度排行:嗜血代码≤钢之崛起<艾尔登法环<魂3<记忆边境<卧龙苍天陨落<仁王1≤仁王2≤致命躯壳≤堕落之主<只狼≤匹诺曹的谎言
1.总体流程很短但是被稀碎引导+阴间地图+稀少存档点+无血药机制+刷瞬悟技能点无限拖延时长的游戏,在熟悉地图的情况下大概需要3小时打完一个周目(无非就是三个小地图BOSS+最终BOSS),但对于不看攻略的萌新来说可能就要花上接近20h。咱们写了全流程指南,欢迎去STEAM指南区配合食用。
2.游戏的build深度不大,回合制硬化都是萌新玩法,真正的玩法都是战技硬刚。弹反手感其实还不错,但是处决要消耗决心实在是难以理解。推荐的武器也就是圣剑,无论是伤害还是攻击模组都比较出色,还有非常痛快的战技。
3.游戏DLC“良性循环”就非常膈应人了,在本体流程地图的基础上把类魂+肉鸽缝成史,强制一命通关才算完成(是的,坠崖直接重来)。拖玩家时长也要讲基本法,你是觉得你做的这个本体很好吃吗?
4.全成就的难度也是非常非常高,堪比堕落之主,但人家堕落之主可以三周目全,期间体验不同结局;而你致命躯壳却叫我反复品尝你的地图,全是高难度类魂还要刷,真心累,逼着玩家入风灵月影宗XD
5.原价亏死,非要找虐的魂LIKE玩家建议等打折到几十块钱入含DLC的包。
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Publicada em 5 de setembro.
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11 pessoas acharam esta análise útil
33.1 horas registradas
君归去兮难觅影,魂牵梦萦兮累脾心
渐入耳兮天籁音,面卸酒饮兮此生幸
1.久仰大名的视觉小说+角色养成回合制战棋玩法的“传颂之物”系列的第二作。虽然发行顺序(1逝者的摇篮曲-2虚伪之假面-3二人的白皇)即是剧情时间线顺序。但推荐的补课顺序是2-3-1,二三代剧情紧密承接,而一代相当于二、三代的前传。
2.全剧情+全关卡的流程大概需要25-30h左右推完,但全成就需要额外花不少时间去刷(可能会需要多花10-20h)。
3.虽然游戏古典,但角色立绘非常好看,剧本文案和台词都很赞,沉浸感十足,配音配乐质量很高,尤其是包括op在内不少舒缓悠扬的曲子。有繁中(需要在库存右键游戏点击属性,切换语言至繁体并下载好语言包)且翻译质量很好。
4.个人非常非常喜欢阿图依和露露缇耶XD 可爱与温柔,不多解释!XD
5.感谢好友生日赠礼!马不停蹄继续推三代去喽~
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Publicada em 29 de agosto.
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你这纽约猫猫挺能藏啊!
1.中译名《100只纽约猫》,玩法简单、配乐轻松的迷你游戏,在一张超大的图中找到100只隐藏的猫猫。
2.大概花个4-8分钟以内就能找齐(有定时提示),找齐就能全成就(免费的本体图找完就行)。比起其它这种“寻找100目标”的系列作,本作相对来说是找起来比较简单的一款。
3.本体免费无条件好评,有官中。Steam上还能找到许多这样的“寻找100目标”的迷你游戏(或免费或就10元内)。
4.同样也是找齐100只猫猫即可全成就,但成就均在退出游戏时一齐跳出(时间戳正常)。
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Publicada em 29 de agosto.
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