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Posted: 3 Apr, 2022 @ 8:42pm
Updated: 3 Apr, 2022 @ 9:11pm

游戏整体内容较为丰富,开放性、画质、配乐、游戏思路多样化、背景故事规模与深度都很优异,让人沉浸其中。
但是,制作组为了更亲民化的游戏风格,从而在魔法与Debuff上进行了高度强化,并且也加入了骨灰(即摇人系统),使得魂系列的近战体验直线下降。同时近战玩家在Boss战开始一刹那,游戏体验感也直线下降。

【Boss战体验】
除了女武神招了黑刀骨灰外,全程所有boss不招骨灰、不用魔法、不用Bug战技,平A为主的近战整体体验如下:
① Boss体验:我打我的,你打你的。这战场就是我一个人的华尔兹。
② 玩家体验:用版本强势,e.g.切腹后出血、跳劈 = 简单。正经打 = ?,读指令攻击、无间歇连段、光速刀、多段伤害AOE = Boss名字可能没记住,但是一定记住了只会有更粪的Boss。

【PVP】
① 主动入侵除非对方主动招人,否则必定1v2,在装备召唤猎人道具后,大概率1v3。
② 在 1vs多 前提下,近战+法爷 ≈ 无解。
③ 互秒为主,身法为辅。

【现版本总结】
目前平衡性很差,PVE与PVP都是以高爆发一套带走为核心思路。期待进一步更新和dlc发布。
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