18
製品を
レビュー
618
アカウント内に
製品

DD[Just_Monika]LC の最近のレビュー

< 1  2 >
18件中 1-10 を表示
このレビューが参考になったと投票した人はまだいません
1人がこのレビューが面白いと投票しました
総プレイ時間:46.9時間 (レビュー投稿時点:13.8時間)
Обязательно купите этот шедевр! В этой игре каждый найдёт свою Миту, они все милые и классные но с сюрпризом.
Очень приятная и запоминающаяся музыка. Несмотря на такую простенькую суть в игре, хочется как минимум остаться в этом мире надолго со своей Митой.
Хоррор моменты конечно резко меняют представление о мире игры, но это никак не мешает её обожать. А ещё в игре все Миты (ну почти все - просят тебя остаться! В ИРЛ с женщиной такого не будет :( А так, будь рядом и помогай своей Мите, для этого есть достаточно игр и активностей.
Купил игру с саппорт паком в виде музыки, купите и вы, можете даже поддержать разработчиков на бусти при желании выразить ещё больше благодарности им, тем более что игру делали всего пара человек!
Особенно радует что у игры быстро образовалось больше сообщество фанатов и разный контент по игре пилится с невообразимой скоростью. Так же приятно что в игре есть очень классная русская озвучка, не удивительно ведь игру делали ещё и наши ребята! И отдельно спасибо команде Dream Cast, вы тоже молодцы!
Хочется выразить слава благодарности за то что ребята проделали огромный труд и с душой отнеслись к Miside, которая изобилует всякими пасхалками, секретами и интересным лором и прочими мелочами и опять повторюсь, очень классными Митами, без исключения.
С нетерпением жду дальнейших обновления и мирный режим, чтобы остаться с любимой Митой навсегда <3
投稿日 1月11日. 最終更新日 1月11日
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
このレビューが参考になったと投票した人はまだいません
総プレイ時間:212.7時間 (レビュー投稿時点:195.2時間)
早期アクセスレビュー
Всегда чувствую себя немного виноватым в том, что чаще всего недооцениваю подобные игры с 100,200,500 и далее до пару тройку тысяч отзывов крайне положительных, отдавая себя мысли о том есть мега популярные проекты с сотнями тысяч отзывов, и даже удачные игры инди сцены (привет Vampire Survivors, tBofI, ETG, Dead Cells) отзывы которые переваливают до и от 100 тысяч. Еще обиднее что конкретно об игре в обзоре и подобных, мало кто знает, хотелось бы чтобы у таких талантливых разработчиков было больше славы и известности. Но в тоже время мне приятно осозновать, что Tiny Rogues я как увидел, так сразу почти и купил, ибо люблю игры подобного жанра но что еще более круто, скриншоты игры сразу вернули меня в далекое детство когда я играл еще в денди, стало очень тепло на душе :) Уже за это хотелось бы поблагодарить разработчика и я надеюсь, что игра будет развиватся и дальше покуда у разработчика будут силы и желание и время. Таких игр делают очень мало, именно с подобной атмосферой и стилистикой, и я взял на себя смелость номинировать эту игру на нынешнюю премию Steam, пусть это послужит еще одной благодарностью разработчику и всем тем кто приложил руку к этой чудесной игре :3 Я очень горд тем, что чутье не подвело меня и купил игру, почти, без оглядки на отзывы и обзоры. Так же я порекомендовал игру своим друзьям и знакомым, и возможно это хоть чуть чуть прибавит ей известности.
Что же касается самой игры, как я уже выше написал - она мне понравилась) Стилистика и музыка особенно, как и атмосфера, особенно учитывая что это рогалик и соулслайк. В меру сложная, но тем не менее есть контент, котолрый без определенных условий пройти достаточно сложно, но я пытаюсь, а так как уже можно увидеть, я за 50+ часов закрыл все ачивки. Несмотря на то что для TR выйдет версия 0.1.8, она выглядит законченой но с намеком на будущее расширение которое автор анонсировал, и даже если оно будет платным, я куплю его без колебаний :) Множество оружия, классов персонажей, монстров и еще много чего явно не дадут заскучать, и даже если вы так же как и я возьмете в игре все ачивки, в ней все равно есть куда расти. Есть мета прогрессия в виде пассивных навыков которые мы открываем за души добытые с боссов, или с комнатах с ними. Оружия много, добыть его можно в специальных комнатах или сундуках. В целом если обобщить то игра напоминает смесь Айзека с Ганженом, уклон идет больше на последний, что значит что нас тут ждут достаточно буллет хелла и все что нужно знать что эту игру, что чаще всего вам придется полагаться на умение доджить атаки врагов и боссов, чем на оружие, хотя и имбу собрать можно. С этим нам дополнительно помогают перки которые мы получаем каждые несколько уровней а сами уровни мы получаем набирая одну из трех классических характеристик, привычные нам сила ловкость и магия. Кстати помогать избегать атак нам тут поможет стамина, чем ее больше, тем лучше. Помимол оружия, на персонажа мы можем одеть шмотки а сами оружки кстати бывают дальнего и ближнего боя м магические соотвественно. Стоит учитывать что игра развивается и как уже и говорил несмотря на ранний доступ, контента хватает с лихвой. а для любителей игры с геймпада завезли поддержку с ним, пока тестовую. Ну и игра достаточна сложна и требует реакции и концентрации если вы хотите пройти забег до конца. Я не особо любитель хардкора, но лично не против чему то подобному учится, особенно когда игра мне нравится. А минусы в ней найти сложно, они наверняка есть но я их не увидел, разве что возможно баланс который пока оттачивается, и рэндом, который может иногда и не заблаговалить игроку. Ну и разве то отсуствие русского языка, но посчастью он там и не сильно нужен, минимальных знаний англиякого вполне хватит. Хотя некоторые менюшки в игре обладают значительными игровыми деталями особенно когда собираешь свой билд, да и игра сама предлагает типичное обюучение и в целом за руку не водит, но по уровням заботливо оставлены таблички с советами для игрока, описывающие некоторые механики. Как итог, игра замечательная и меня радует, идни разработчики радуют людей вроде меня такими играми с нотами ностальгии, особенно когда кажется, что детство уже никогда не вернуть. Желаю автору еще больших творческих успехов и развития игры, и я со своей стороны сделал все выше описанное, чтобы помочь в этом, или хотя бы постараться :3
投稿日 2022年11月25日. 最終更新日 2024年11月27日
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
2 人がこのレビューが参考になったと投票しました
1人がこのレビューが面白いと投票しました
総プレイ時間:17.9時間 (レビュー投稿時点:12.6時間)
Да, я играю в NSFW+ игры
⠀⠀⠀⠑⡀ на основном аккаунте,
⠀⠀⠀⠀⠈⠢⢄⠀⠀ вопросы?⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢸⠀⠀⠀⢀⣀⣀⣀⣀⡀⠤⠄⠒⠈⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠘⣀⠄⠊⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀

⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠿⠛⠛⠛⠋⠉⠈⠉⠉⠉⠉⠛⠻⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠋⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠉⠛⢿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⡏⣀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣀⣤⣤⣤⣄⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠙⢿⣿⣿
⣿⣿⣿⢏⣴⣿⣷⠀⠀⠀⠀⠀⢾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡆⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⣿⣿
⣿⣿⣟⣾⣿⡟⠁⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣷⢢⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢸⣿
⣿⣿⣿⣿⣟⠀⡴⠄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠙⠻⣿⣿⣿⣿⣷⣄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣿
⣿⣿⣿⠟⠻⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠶⢴⣿⣿⣿⣿⣿⣧⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣿
⣿⣁⡀⠀⠀⢰⢠⣦⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣼⣿⣿⣿⣿⣿⡄⠀⣴⣶⣿⡄⣿
⣿⡋⠀⠀⠀⠎⢸⣿⡆⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣴⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠗⢘⣿⣟⠛⠿⣼
⣿⣿⠋⢀⡌⢰⣿⡿⢿⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠙⠿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⠀⢸⣿⣿⣧⢀⣼
⣿⣿⣷⢻⠄⠘⠛⠋⠛⠃⠀⠀⠀⠀⠀⢿⣧⠈⠉⠙⠛⠋⠀⠀⠀⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣧⠀⠈⢸⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠟⠀⠀⠀⠀⢀⢃⠀⠀⢸⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⡿⠀⠴⢗⣠⣤⣴⡶⠶⠖⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣀⡸⠀⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⡀⢠⣾⣿⠏⠀⠠⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠛⠉⠀⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣧⠈⢹⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣰⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⡄⠈⠃⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣠⣴⣾⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣧⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣠⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣷⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣴⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⣦⣄⣀⣀⣀⣀⠀⠀⠀⠀⠘⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⡄⠀⠀⠀⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⠀⠀⠀⠙⣿⣿⡟⢻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠇⠀⠁⠀⠀⠹⣿⠃⠀⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠛⣿⣿⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢐⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⠿⠛⠉⠉⠁⠀⢻⣿⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⠈⣿⣿⡿⠉⠛⠛⠛⠉⠉
⣿⡿⠋⠁⠀⠀⢀⣀⣠⡴⣸⣿⣇⡄⠀⠀⠀⠀⢀⡿⠄⠙⠛⠀⣀⣠⣤⣤⠄
投稿日 2022年11月17日.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
2 人がこのレビューが参考になったと投票しました
1人がこのレビューが面白いと投票しました
総プレイ時間:2.9時間 (レビュー投稿時点:0.7時間)
Играл в игрушку еще с беты. С тех пор стала лучше. Появились уровни прокачки у экипажа, Больше интерактивности на станциях. Больше вариативности в квестах и диалогах. Вообще сразу скажу, что как только я где то пару лет назад увидел T:SS, сразу понял - FTL в 3D. Если бы игра происходила в той же Вселенной что и FTL, добавил бы еще к слову "2.0" Всем тем, кому пришлась по душе FTL понравится и Trigon. Самое первое на что вы обратите при запуске, это музыка в главном меню! Кайф! А главное, я испытал тот же трепет, когда в первый раз запустил FTL, там музыка из меню была тоже проникающей :3
Может на первый раз раз показаться что контента все таки не так много по сравнению с FTL. Рас всего 4 (вместо 5 в FTL), не увидел вариации кораблей типа A,B,C. Вполне возможно, каждый корабль что есть, а их тут десяток, является уникальным в своем роде. Есть 3 режима игры, кампания, песочница и свободная игра. Второй и третий режим интересны по своему. Графика приятна глазу. хотя не из тех людей кому важна графика, но впечатление все равно не портит :) Радует то, что разработчики планируют расширять и дополнять проект, что радует. Не радует, что у игры такая маленькая огласка :( Надеюсь мой обзор поможет кому то услышать о ней. Минусов я в ней не нашел. Если так уж придраться, то нету дополнительных вариантов кораблей. Это все. Кто то жаловался в обзорах на оптимизацию, ну и конечно высокую цену игры. но за вторым это к издателю вопросы должны быть. Думаю 1к эта игра стоит, а как фанат космо-инди, взял бы и за полторы. Для всех остальных - ждите скидки. А вот насчет оптимизации, все таки грех жаловаться, можно и привыкнуть, каждая игра выходит не оптимизированой, есть конечно и исключения. А остальные претензии в духе, нет прогресса после смерти и в целом сложность, не существенны, потому как я выше сказал это FTL в 3D, и большинство претензий игре идут оттуда, тем не менее народ воспринял FTL хорошо и есть пара годных модов к ней. Желаю игре и разработчикам хорошего развития и счастливого будущего!
投稿日 2022年4月28日. 最終更新日 2022年11月22日
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
このレビューが参考になったと投票した人はまだいません
総プレイ時間:13.9時間
Годная метроидвания с приятным бонусом с виде NSFW. Можно наскринить достаточно :3 Довольно простая, прошел и взял все ачивы за 10 часов. Рекомендую к покупке не только эту игру но и остальные две из набора) Побольше бы таких игр ^^ <3
投稿日 2021年11月28日.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
このレビューが参考になったと投票した人はまだいません
総プレイ時間:50.6時間 (レビュー投稿時点:33.0時間)
Вполне годное продолжение первой части. Оружия и амулетов стало больше, в каждой из трех веток найдется парочка годных вариантов, что не значит что остальные плохие. Навыков стало намного больше. Персонажей напротив меньше но каждый стал индивидуален, со своим активным навыком + 3 пассивками, открываемыми по мере прокачки (да, она тут есть, стала глобальней для всех видов оружия и амулетов и героев. Проходить уровни интереснее: Если в первой части мы ходили по примерно одному и тому же Зиккурату, то здесь каждый поход - свой Зиккурат по сути. А пока все прокачаешь и откроешь в режиме кампании, пройдешь не одну сотню раз. Для любителей первой части, завезли режим классический режим Зиккурата. Со своей прогрессией прокачки. Графика стала лучше, как и вся игра. Радует, что разработчики не пожалели сил для продолжения своего детища. Заместо уже ставших привычными и тусклыми играми, типа Батлы и Колды, лучше купите пару игр наподобие этой, и гэйм-дев будет жить.
投稿日 2021年11月25日. 最終更新日 2021年11月28日
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
1 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:28.6時間 (レビュー投稿時点:16.3時間)
К слову сказать, интересоваться играми Doom я начал совсем недавно, но уже успел пройти и классику и моды и Doom 2016, и когда то очень очень давно, третий Дум (но он совсем другого пошиба, поэтому лучше этой части с классикой не смешиваться, только как отдельная ветвь развития, теперь уже ставшей официально вселенной игр Doom) Как бы то не было, именно Doom 2016 заложил во мне семена интереса к познанию этой серии игр. Почему, я не знаю, однако если бы Doom 2016 пошел по стопам Doom 3, на вряд ли бы выстрелил тогда, и может быть Eternal никто не ждал если такой и был бы. Но к нашему великому счастью все обошлось и я надеюсь серия теперь займет по истине заслуженное место среди других легендарных игр. А Eternal сдал значительно лучше и шире, начиная с сюжета, заканчивая толпами монстров. Проще наверное начать сразу не сколько с минусов, а просто недостатков которые возможно в будущих DLC поправят.
1) Оружие - спасибо конечно за выброшеный энерго-пистолет, а вот новый арбалет смотрится вместо Гаусс пушки, непривычно. Но лично меня впечатлил красным цветом лазеров (а красный я обожаю <3 ) Да и хотелось бы больше оружек хотя бы на парочку, чтобы демоны боялись Его еще больше :3

2) Мародер - очень шустрый, практический неуязвим (даже к Горнилу и BFG) когда выставляет вечно свой долбаный щит, только тайминги и оглушающая граната в помощь, тормозит драки с демонами, и это с учетом того что сам геймплей стал в разы динамичнее, все это делает Мародера шилом в заднице.
3)Сюжет - хотя в игре есть ответы на многие интересные и важные касаемо Палача Рока вопросы, а так же о мире и народе Аргент Д'Нур, и еще многих других, в игре все равно есть приличный пробел, а именно отсутствие мостика между началом Eternal и и концом в Doom 2016. Где был Палач все это время (или вернее куда его телепортировали), и как вышло что демоны все таки напали на Землю и почему им не удалось помешать? Ровно как и отношения с доктором Хайденом, ведь в конце прошлой игры серии, поступок Хайдена явно нельзя назвать положительным. Ну и самое главное, почему ГГ в D2016 решает сделать копию Веги, откуда он знал что даже закрыв портал на Марсе, демоны все равно не остановятся? Возможно часть ответов на эти вопросы лежит в кодексе или мне нужно будет еще раз более внимательней пройти игру (так как я ее пробежал таки, ибо было интересно) или же разработчики оставили этот пробел на DLC, посмотрим. Ну и внешность Палача так и осталась за кадром хотя в сети давно гуляет слитый артбук со внешностью и даже именем Палача Рока, первая все же не уступает иконке ГГ из классических частей Doom.

4) Платформинг - просто смотрится не привычно, но отдыхать между файтами как то нужно)
Из плюсов таки, помимо классического всего и побольше, хотелось бы отметить:
1) Интерфейс, который настраивается :3
2) Хаб (Твердыня Палача) - ибо ее интересно исследовать и много внимания к деталям и пасхалки
3) Продолжительная (надеемся) поддержка игры, ибо как минимум 2 сюжетных DLC и фри обновы для мультиплеера таки завезут.
4) По слухам поддержка модификаций и дополнительные уникальные режимы для мультиплеера. Хоть я и буду скучать по мультику и редактору в 2016, но с другой стороны даже в D2016 онлайн есть до сих пор.

Однако, есть все же некоторые опасения в связи с политикой и манерой и жаждой денег, которая присуще большинству издателей а тем более Беседке, учитывая ее "успехи" с Фаллаут, туманным будущим TES, странным экспериментом в Wolfstein и внезапной тишиной от игры Prey, которая начала прекрасно и даже было одно хорошее DLC однако закончила обрезком, наскоро брошенным бесплатным дополнением Typhon Hunter. Надеюсь хотя бы с Prey будет все окей и мы о ней еще услышим, иначе я боюсь за Doom как бы ее не поглотила чума лутбоксов и микротранзакций... В любом случае, покупая игры мы в первую очередь благодарим именно разработчиков, и я считаю что парни свой хлеб едят вполне не зря в данном случае с Doom Eternal. Так что покупайте, не пожалеете! Всем добра и не болейте в это не простое время за окном.
投稿日 2020年3月21日. 最終更新日 2020年11月26日
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
このレビューが参考になったと投票した人はまだいません
総プレイ時間:173.7時間 (レビュー投稿時点:31.0時間)
早期アクセスレビュー
Честно говоря, я не собирался с момента знакомства со стимом, вообще не рекомендовать какую-либо игру. Но так уж вышло, что месяц назад, мне посчастливилось заполучить в свою коллекцию игор сие творение, к тому же, нахаляву. И тут Id меня растроили мягко говоря....Вообще, лично я не совсем понимаю сейчас - какой профит хотят те получить, вместе с Беседкой с этой игры, поэтому перейду сразу к минусам, чтобы все стало понятно:

- Мизерный онлайн (наверное, в каких-нибудь инди играх онлайн будет и то выше)
- Как и в следствие - долгий поиск игр, никакого удовольствия ждать катку по 5-10 минут лично у меня нет.
- Игра требовательна к скиллу в силу своей высокой динамичности (Опыт Овердроча и Кски вам вряд ли помжет)
- И при всем этом, игра не щадит новичков (Последние, как я например, сразу будут резко оттиснуты ветеранами Арена Кваки и уже опытными даже в этой игре игроками, либо просто задротами - в общем, научится играть в QC будет весьма не просто)
- Убрали ботов из публичных матчей и играть стало еще сложнее - нелогично, когда предельный онлайн едва ли переваливает за 2к+
- Несмотря на то, что в игре есть (не считая обучения) 4 режима игры, из них 2 рейтинг и 2 паблик - более менее живыми будут разве что последние, иногда найдется кто в одичночный рейтинг - но там даже бронза вас заставит потерпеть поражение, если нет рук и реакции.
- Как и в итоге, вы вряд ли увидите в матче соперника, равного по силам (А слабого вообще никогда), даже если научитесь забирать быстро бонусы. Тут либо как я уже подметил ранее, задроты приспособленные к игре, либо опытные ветераны Арены. Либо читеры но тут судить не берусь.
- Высокая цена + еще нужнен будет набор за денюжки если хотите открыть всех чемпионов сразу. Но кому как.
- Еще наверное высоковатые системные требования - игра же все должна набирать онлайн. А с такими много не наберешь народу.
- При нахождении игры, онная может не принятся и поиск начнется заново - замечено как раз с удалением ботов из игор.
- Даже после сыгранной игры, последнюю нельзя принять снова. Почему? Лично я не ведаю.
- Проблемы с пингом и в целом с серверами иногда.

С минусами наверное все.

+ Оптимизация. Наверное один из немногих плюсов. Без вылетов фризов и прочего да и графика все же более менее. Хотя играю на минималках.
+ Лут боксы - чтобы охладить ваше трахание после слитой катки.
+ Разные чемпионы c навыками и даже пассивками на ваш вкус. Но по секрету скажу: Вас будут ♥♥♥♥♥ просто классическим Рейнджером или просто стрельбой и прижками без скиллов. Но не всегда :3
+ Как вследствие с лут боксами: куча декор шмоток разных.
+ Руны для каждого персонажа, своего рода испытания, за выполнение их дают расцветки к шмоту. Туда же относятся и свитки. За полное собрание свитков для конкретного чемпиона Вам выдадут персональный сет для него.
+ Если считаете что у Вас железный пукан, то милости прошу - возможно, еще пожалеете о своей покупке ;) Или наоборот.
+ Для скиллных игроков, ищущих трудностей - игра как раз.
---
В общем, игра сырая все же, не смотря что большая часть игровых жанровых аспектов в ней есть. Что то есть - да мало. Особенно онлайн. Не ясно даже какой игре QC себя стремится противопоставить - наверняка ОверДрочу, но чем? QC выигрывает лишь только верностью канонам и навыкам старой шутер динамичной школы и может носталгией и атмосферой. Подозреваю что ставка идет только на киберспорт и задротов Арены. Но на всем этом успеха не наберешься. Но посмотрим. А пока рекомендую только опытным задротам Арены и просто фанатам. Остальным пока - только для коллекции и по вохсожности - бесплатно. 5\10 - только потому что я не жалею о потраченном времени с ней. Чего и Вам всем желаю) В целом же - не рекомендую всем подряд.

UPD: С связи с последней обновой + пришествием КвейКона, меняю обзор на положительный. Так как питаю надежду на то что игра продолжит развиваться да народу прибавиться :3
投稿日 2018年7月31日. 最終更新日 2018年8月3日
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
7 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:9.4時間 (レビュー投稿時点:9.2時間)
В начале нулевых годов еще к счастью не ушли те времена, когда игры делались ради идеи, ради того, чтобы подарить нам, простым смертным хотя бы частичку того по истинне колоссального труда и времени, сколько разработчики вкладывают в свои детища. И больно сейчас наблюдать за тем, что то же самое время, а чаще всего, и деньги, стирают этим талантливым людям светлую и добрую память о том, чего добивались в прошлом разработчики всех культовых серий игр.
Сказать, что Deus Ex мне пришлась по душе - это не сказать ровным счетом ничего. Настолько до дрожи пробивает атмосфера в этой игре, особенно в начале, когда ты, один, в окружении своих врагов, друзей, и прочих людей, ходишь часами по Нью-Йорку, наслаждаешься чудесным саундтрэком, ходишь по помещениям, раз за разом общаешься с полюбимыми персонажами, за которых действительно переживаешь...Пол Дэнтон, Трейсер Тонг, сам JC D, да даже за всяких роботов. Эх..Ну и ночь конечно же, днем такая атмосфера в подобных играх не сильно раскрывается.
---
(+):
- Реиграбильность.
- Нелинейное прохождение.
- Прокачка талантов
- Импланты
- Атмосфера
- Музыка
- Запоминающие любимые персонажи
- Разные стили прохождения (от пафициста до машины смерти)
- Разнообразные диалоги
- Продолжительность игры (можно каждую миссию облазить час-два)
- Возможность обчистить с каждой новой миссией, тайники или узнать что то новое от НПС.
- Киберпанк.
- Моды (Правда без воркшопа)
- Режим игры на выживание.
- Разные концовки
---
(-)
- Вторая часть, только тсссс :С
- Серию заморозили в связи с плохой продажей последней части
- Некоторые импланты и таланты в игре все же, имеют критически низкий приоритет в угоду прочим.
- JCD живет только в первой части....Почти(
---
Крайне советую купить эту игрушку, даже за фулл прайс, а потом поиграть в парочку хороших модов. Такой игры больше не будет, помяните мое слово.
投稿日 2018年5月30日.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
2 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:1,161.6時間 (レビュー投稿時点:930.3時間)
Есть что то в ней такое, то, что прям порой утягивает за собой и без Доты ты начинаешь скучать :3 Одна из очень немногих игр в которую ты возвращаешься, и просто стараешься играть, конечно желательно на победу) Но так бывает не всегда) Наверное я никогда не пойму, как Габену и его гениям из Валв удалось создать такие шедевры, как CS, TF, и DotA 2 (хотя это являктся удачно вовремя стыренной идеей, но впрочем, у компании, которую и так все знают, и без нее есть с чего подоить бабло, так что я считаю что это справедливо, что Дота находится в руках Габена). Это хорошо и плохо одновременно, потому как кэйсовая чума поразила чуть ли не многие топовые мультиплеерные игры. Но к счастью на Доту это все же влияет положительно, чем нет. Далее я не буду распинатся и просто расскажу + и - одной из легендарных игор в хистори.

(+)
---
1). Огромное (100+) героев на твой выбор.
2). Отсюда, еще большее разнообразие связок героев и билдов.
3). А с опытом, ты можешь и сам придумать билд, конечно не выходя за рамки разумного, или хотя бы до тех пор, пока не соберешь кор для своего любимого героя.
4). Игротека, позволяющая создавать свои сценарии, карты и режимы игры.
5). Командный дух, ибо на битву ты идешь не один, а с еще четырмя бравыми войнами, у которых тоже есть свой скилл.
6). Помимо игротеки, у доты по дэфолту есть и свои режимы карты, включая новый Turbo All Pick режим. Все на твой вкус, найдешь для себя.
7). Разноображие айтемов.
8). Косметический донат, причем не только сеты, но войсы, курьеры, варды, и даже погодные эффекты + компендиум, который ты обязательно купишь, если не хочешь, чтобы Гэйб умер от недостатка пончиков в организме. Но все зависит от того, понравилась тебе игра и хочешь ли ты нарастить свой скилл.
9). Доброе коммьюнити, которые непременно поставит тебе лайк, если ты старался для своей тимы, даже если вы проиграли.
10) Оптимизация в графическом плане отлична. Не бойся если у тебя древнее ведро с болтами но есть деньги - дядя Габен обязательно тебе поможет и не бросит в беде и учтет твои интересы ;) Впрочем и в сетевом плане, игра стала лучше, вылетов стало меньше, в сравнении в прошлым годом.
---
(-)
---
1). Ну а теперь самое главное :3 Если ты волк одиночка без скилла и опыта, как я например, в эту игру тебе лучше не заходить, даже в паблик, и упаси боже, не заходи рейтинг, иначе в Аду тебя ждет отдельный котел. Не сливай игры и рейтинг своим друзьяшкам по игре.
2). И как ты понял, Дота - это командная игра. Ты везде должен играть только на команду и только на победу, забудь, кем ты был раньше. Это тебе не КСка, где тупо зашел в паблик пострелять, насливался, наубивал и рад.
3). Игра требует координации, поэтому слушайся свою команду, если конечно, они не такие дебилы, как я)) Так же, помогай другим, таким же дебилам, по возможности :3
4). Токсичность игроков - будь готов просто с лютым унижениям и тотальной дизморали, она будет 100%, независимо от того, сливаете вы или нет. С опытом и со временем, ты уже привыкнешь)
5) Нестабильность винрейта - будь готов, как к лютым винам так и лютым лузам. Я верю, что ты сделаешь все возможное, то к несчастью и к счастью, не все зависит от одного тебя. Где то какой-нибудь чел на Панголире начнет в соло нести всю тиму и ты просто потеряешься. Где то Инвокер с имморталкой или Арканой сольет мид и пососет у бомжа ОД. Где то ты сам затупишь и будешь сливатся. А где то какой то Пу(а)дж будет "круто хукать", его обосрут и он плача выйдет из доты и пойдет учить уроки. А где то придет Зе(и)вс, и настилит с ульты, думая что всех ебет в жопу, а потом, его тима ебет, потому что не давал голды им и они проебали :3 Или будет какой-нибудь Урса, который думает что самый крутой скилл - это торнадо, и просто ходит вокруг трона и не понимает, почему вражины такие лютые и что ему так страшно. Примеров много. Зато, есть Тинкер, который сначала фармит на травела, игноря просьбы тимы прийти на ганг, хотя его самого дрочат 3 чела на миду, в итоге из твоей тимы сливаются двое, и остаются еще нага, которая потеряла веру в катку, помимо этого, ее дрочит виверна своими прокастами и харасом; Сам тинкер, ну и угадайте, кто, ракует за вк, который собрал дранные сапоги, шипы и фармит лес, пытаясь спиздить руну хоть одну, обходя и натыкаясь на мины ебучего минера. Но в этот раз, вк собрал, криты, башер, костыли, нага тоже собрала уже не помню какой кор, и мы все же не без помощи нашего бравого Тинкера, совместными усилиями, пронесли вражинам по миду трон. Правда их было 4 а нас всего 3, но все же.
6). Длиннные часовые катки - Дота отнимает много времени, если у тебя его мало. Но если тебе не жаль и ты ее полюбил, то и 2 каток в сутки хватит)
7) Я конечно не спец, но мне кажется, за новых героев, которых вводят, либо не играют, либо играют про скилльные ребята.
---
Я не являюсь хорошим игроком в доту, однако, если ты увидишь и прочитаешь этот обзор, и когда-нибудь встретишь меня в своей тиме на просторах этой замечательной игры, я тебе обещаю, что сделаю что в моих силах, чтобы принести нашей команде победу. Правда на рейтинге меня не будет :3 Всего хорошего и достойных побед и поучительных поражений тебе (увы, без них никак :С Сорри( ) :3
投稿日 2018年2月12日.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
< 1  2 >
18件中 1-10 を表示