14
Sản phẩm đã
đánh giá
613
Sản phẩm
trong tài khoản

Đánh giá gần đây bởi RazoRich

< 1  2 >
Hiển thị 1-10 trong 14 mục
2 người thấy bài đánh giá này hữu ích
5.9 giờ được ghi nhận
Как и в любой другой игре Frictional Games - начинается все неплохо и хоть сколько-то интригующе в сюжетном плане, но с середины все скатывается в беспросветную шизу. При этом еще и геймплея каким-то "чудом" стало меньше в сравнении с первой частью, поскольку интерактив с окружением исчез чуть ли не полностью, равно как исчезла и любая надобность осматривать локации и хоть что-то на них искать, потому что вся игра состоит из одних лишь коридоров. В итоге получился типичный симулятор ходьбы в локациях сомнительной интересности, в котором на "хоррорность" намекают разве что крайне редкие и какие-то совсем уж нелепые скримеры. Outlast, вышедший в том же году, гораздо лучше справляется с тем, чтобы щекотать нервы, а если хочется просто походить и пособирать записки - то сгодится Gone Home все того же 13-го года. Короче, мех.
Đăng ngày 17 Tháng 12, 2024. Sửa lần cuối vào 17 Tháng 12, 2024.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
Chưa có ai thấy bài viết này hữu dụng
1 người thấy bài đánh giá này hài hước
40.5 giờ được ghi nhận (5.2 giờ vào lúc đánh giá)
Как же я устал от дерьмовых игр. Каждому врагу c первых миссий дали огнестрел, нахерачили нескипаемых """""""""""сюжетных"""""""""""" кат-сцен, так и не догадались сделать кнопку рестарта после миссии во время подсчета очков, чтобы не приходилось грузить следующую главу, выходить в меню и снова выбирать нужный для бесконечного переигрывания уровень. Если в куче оружия лежит бита и 3 дробовика, будьте уверены, что персонаж поднимет биту. Сделать быстрые добивания лежачих противников кулаками/битами/дубинками? Нет, пусть лучше множитель очков сбрасывается. Хвалить игру только за музыку, к которой сами разработчики никакого отношения не имеют, нет никакого смысла. Это ровно та же самая первая часть, в которой не исправили и не улучшили абсолютно ничего, наоборот, сделали уровни еще больше, чтобы враги вас замечали гораздо раньше, чем вы их.
Đăng ngày 12 Tháng 07, 2022. Sửa lần cuối vào 22 Tháng 11, 2023.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
1 người thấy bài đánh giá này hữu ích
1 người thấy bài đánh giá này hài hước
20.6 giờ được ghi nhận
Минутка вкусовщины и стопроцентного субъективизма.

Есть на свете такие франшизы, цель существования которых, лично для меня, не особенно ясна: такие как Saint's Row, True Crime, Just Cause, Mercernaries - игры без какой-то уникальной особенности, которые с технической, геймплейной и сценарной точки зрения, мягко говоря. довольно посредственные,

Так вот, Prototype - одна из их числа. Хоть одна уникальная особенность в ней все же имелась - нам в попечение выдавали полубога, способного скакать по крышам аки Человек-паук и сеять хаос на улицах городов при помощи трансформирующихся рук-щупалец - хватало ее минут на 20 веселья. Все остальное время это был унылейший экшен с однотипными заданиями, ужасной графикой, картонным открытым миром и нелепым сюжетом, где ты не ощущаешь персонажа от слова совсем. Я еще в 2009-м не понимал, как можно шедевральному Akrham Asylum, Assassin's Creed II, GTA IV и куче других игр того же жанра предпочесть Protototype.

Изменилось ли что-нибудь в сиквеле? Ровным счетом, ничего. Кроме того, что добавился совершенно убогий дубляж.

Я не знаю, как описать это чувство, когда ты, управляя героем, совершенно его не чувствуешь. Все вокруг словно сделано из попурри, персонаж как будто бы вообще не обременен законами физики, ни в одном его движении или действии не чувствуешь усилий. И, как и в случае с оригиналом, несмотря на весь учиняемый хаос, ни секунды не ощущаешь "импакта" от своих деяний. Все становится еще печальнее, когда дело доходит до управления техникой (танками, вертолетами). И это, по крайней мере в моем случае, полностью убивает ту самую "уникальную особенность". Во всех же остальных аспектах эта игра устарела даже по мерка 2012-го года:

все побочные миссии сделаны под копирку - ищешь npc на карте, убиваешь его, читаешь его "мысли", идешь в другую часть города чтобы убить еще кого-то;

побочные активности представляют из себя зачистку аванпостов и поиск аудиозаписей, разбросанных по карте, а также набор мини-игр, где либо нужно набрать n-ное количество очков, убивая болванчиков на аренах, либо на время летать на вертолете, бегать по крышам и, мое самое "любимое" - закидывать бочки в мусоросжигатели;

три одинаково картонных города, в которых глазу особенно не за что зацепиться;

графика уровня PS2;

сюжет про месть, в котором все задействованные лица говорят сплошь шаблонными фразами;

музыка настолько не выразительная, что я даже не помню, была ли она вообще, а звук - ну, он есть.

Единственное достоинство Prototype 2 - он быстро проходится, особенно, если бежать строго по сюжету, хотя мне казалось, что каждый час в нем ощущается за два. Но в общем и целом, я не вижу ни одной резонной причины кому-либо вообще браться за ее прохождение, тем более приобретать.
Đăng ngày 27 Tháng 06, 2021. Sửa lần cuối vào 27 Tháng 06, 2021.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
47 người thấy bài đánh giá này hữu ích
178.4 giờ được ghi nhận (178.2 giờ vào lúc đánh giá)
Не перестаю удивляться тому, как люди буквально из ничего умудряются создавать великие вещи. Пока одни гоняются за графикой и терафлопсами, друг у друга копируют пустые "открытые" миры и сетуют на возросшие бюджеты разработки, другие просто пишут великолепные истории и создают запоминающихся персонажей, которые при этом даже не озвучены. Понятно, что сравнение массовых продуктов, нацеленных на широкую аудиторию, с визуальной новеллой не совсем релевантно, но мне все-таки кажется, пытаясь угнаться за технологиями, авторы, как, в прочем, и аудитория, начали забывать, что игры должны дарить эмоции и уникальный опыт, а не только лишь щеголять красивой картинкой и огромными песочницами. И трилогия о Фениксе Райте, являясь довольно неказистой, по сути, игрой, стала для меня большим откровением, оставив сильнейшее впечатление, при том что фанатом квестов, а тем более визуальных новелл, я не являюсь.

Если говорить более предметно, игровой процесс выглядит следующим образом: перед каждым заданием вам показывают короткий ролик, в котором проливается небольшая часть информации о произошедшем инциденте, помогающей вам чуть лучше понять предстоящее дело, затем, оказавшись в роли адвоката защиты, вам необходимо всеми доступными способами добиться оправдания подсудимого, имевшего отношение к инциденту. Для этого вам необходимо искать улики и прочие зацепки на различных локациях, в том числе и на местах преступлений, путем point & click квеста, а также опрашивать свидетелей и прочих участвующих в ходе расследования лиц, чтобы узнать как можно больше информации как о собственном клиенте, так и о случившемся. Затем, с полученными знаниями, вы выступаете в суде, где вашей задачей единственной задачей является победа на процессе: выслушивая показания очевидцев вам нужно искать противоречия в их словах с помощью найденных по ходу расследования улик, вступая по ходу дела в словесную перепалку с прокурором, который будет постоянно вставлять палки в колеса и ставить под сомнения все доводы с вашей стороны. Звучит тривиально, да так оно, по сути, и есть, за исключением нескольких "но".

Во-первых, нужно приготовиться к тому, что придется читать. Очень много читать, потому что озвучки в игре в принципе нет. Во-вторых, редко когда встреченные персонажи будут делиться с вами сразу же всей интересующей вас информацией и рассказывать всю правду. Целиком вся картина произошедшего сложится только по окончании всех слушаний. В-третьих, сами дела бывают довольно мудреными, поэтому не всегда можно сходу сложить все имеющиеся на руках факты во что-то полностью осмысленное, тем интереснее оказывается подбирать "ключи" к решению дела. В-четвертых, несмотря на красочность и "детский" вид, вам почти всегда приходится иметь дело с убийствами, да и вообще, темы здесь порой поднимаются довольно невеселые. Ну и самые главное "но" - это проработка персонажей и сюжета.

Несмотря на то, что все локации представляют собой статичные задники, а на каждого персонажа приходится меньше десятка заготовленных спрайтов, поверить в происходящее это не мешает вообще никак. Образы представленных в игре персонажей довольно запоминающиеся и разительно отличающиеся друг от друга, а диалоги настолько шедевральны, что каждому действующему лицу присуща своя собственная стилистическая манера изъясняться. Кроме того, их характеры прописаны настолько детально, что даже несмотря на свою карикатурность, они остаются колоритными и невероятно живыми. В большинстве локаций играет та или иная подходящая под "настроение" визуальной композиции мелодия (иногда совершенно уникальная), что постоянно придает игре динамики. Более того, сама музыка может меняться в зависимости от тех или иных условий. Так, например, по ходу диалогов спокойная мелодия нередко сменятся на более тревожную и энергичную, порой грустную и меланхоличную, либо обращая внимание на чью-нибудь подозрительность, либо подчеркивая важность чьих-либо слов или трагичность момента. В суде же вообще композиции меняются в зависимости от ваших "успехов". Каждый раз, когда чаша весов начинает склоняться в вашу сторону, звучит соответствующая музыкальная тема, подчеркивающая превосходство защиты над обвинением, что буквально подливает адреналина в кровь. Сюжет же, а точнее его основная конва, к которой некоторые эпизоды имеют довольно опосредованное отношение, закладывается в начале первой части и выстреливает с такой силой в третьей, что, по крайней мере в случае со мной, проникает под кожу и выворачивает душу наизнанку. Тяжело без спойлеров описать, в чем же именно заключается его прелесть, но скажу лишь, что настолько сильные и искренние эмоции всей гаммы красок мне редко доводилось испытывать не от игр даже, а от художественных произведений в принципе. В плане сценарной задумки, возможно, это не какое-то выдающееся откровение, но из-за подачи, из-за того, что именно вы своими силами с каждым последующим делом проливаете все больше света на всю историю, из-за того, как все в итоге заканчивается и чем оборачивается для некоторых персонажей и из-за идеальной соответствующей моменту музыки эта история отложила настолько сильный отпечаток, что я запоем посмотрел 2 сезона аниме (тоже отличного, кстати, открывающего больше подробностей о главном герое и его прошлом) по мотивам этой же трилогии, и борюсь с желанием приобрести ее продолжение на смартфон, так сильно она меня не отпускает.
В общем, у меня данная трилогия навсегда прописалась в числе любимых.

P. S. Дабы не переписывать весь текст, сделаю несколько отдельных ремарок.
Для начала касательно анимаций. У каждого героя есть набор заготовленных поз на разные случаи жизни, количество которых не особенно велико. Однако совершенно у всех действующих в игре лиц (а их предостаточно, на каждом деле появляется по меньшей мере пара-тройка новых персонажей) свой набор уникальных анимаций, в полной мере выражающих экспрессию каждого из них. Во многом из-за присущей японской анимации гиперболизации эмоций. Здесь полно мемных в хорошем смысле слова поз, запоминающихся, легко считывающихся и лучше раскрывающих образы, особенно во время судебных процессов, где у всех принимающих в них участие героев добавляется парочка-другая новых шаблонов поведения и реакций на происходящее. Плюс к этому, персонажи никогда не остаются статичными, каждый из них умеет по крайней мере постоянно моргать, у некоторых на определенные случаи имеются свои уникальные динамические позы, вроде тяжелого дыхания, подергивания одежды, ручьев холодного пота и т.д. Поэтому все персонажи вполне себе живые, никогда не возникает чувства, будто просто читаешь иллюстрированную книгу.

И саундтрек. Вообще, я считаю, что игровой индустрии в каком-то смысле повезло в том, что из-за особенностей лицензирования музыки в играх в подавляющем большинстве случаев авторы вынуждены писать собственные композиции, благодаря чему на свет появилось просто огромное количество шедевральных саундтреков, выступающих не просто довеском к игровому процессу, а являющихся полноценными действующими лицами, порой продолжающими жить отдельно от самой игры. Трилогия Ace Attorney в этом плане не является исключением. Надо понимать, что изначально музыка писалась под Game Boy Advance, соответственно, ни о какой невероятной полифонии не может идти и речи, даже несмотря на то, что в дальнейших переизданиях и ремастерах качество звука подтянули. Однако, как и в случае со здешней анимацией, простота никоим образом не сказывается на музыке в негативном ключе. Даже наоборот, из-за технических ограничений, авторы мастерски играют с музыкальными размерами, паузами, тональностями, создавая невероятно гармоничные и мелодичные произведения, большую часть которых можно слушать на повторе. Более того, поскольку саундтреки всех трех игр отличаются друг от друга (даже общие темы из-за разных обработок звучат по-разному), каждая из них имеет собственные уникальное настроение и эмоциональный окрас.
Đăng ngày 8 Tháng 06, 2021. Sửa lần cuối vào 10 Tháng 06, 2021.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
17 người thấy bài đánh giá này hữu ích
3 người thấy bài đánh giá này hài hước
96.3 giờ được ghi nhận (44.3 giờ vào lúc đánh giá)
Отсутствие пауз даже в одиночной игре, безмозглая полиция, которая нужна лишь для того, чтобы не давать вам зарестартить гонку, "драйватары" (боты), спавнящиеся посреди заездов, суицидальный трафик, убогая цветовая гамма и повсеместный "мокрый асфальт", на большой скорости превращающие всё в месиво на экране, в котором невозможно ориентироваться, тонна багов, сюжетный "кринж" с первой до последней кат-сцены, смехотворно маленький автопарк и самая нелепая физика управления автомобилем делают Need for Speed 2015 худшей игрой в серии, переплюнувшей даже вторую часть, вышедшую в 1997-м году, и одной из худших аркадных гонок, к которым доводилось когда-либо притрагиваться.
P. S. Каждого, кто был причастен к созданию дрифта в этой блевотне, необходимо стерилизовать. Как и людей, добавивших режим Prestige, тестировавших и балансировавших его.
Đăng ngày 15 Tháng 02, 2021. Sửa lần cuối vào 15 Tháng 02, 2021.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
2 người thấy bài đánh giá này hữu ích
21.5 giờ được ghi nhận (1.2 giờ vào lúc đánh giá)
Уже, было, настрочил целую тираду о том, какая Battlefield 3 великая игра, веха и так далее, но потом вдруг вспомнил, что у нее есть один очень весомый недостаток - существование Battlefield 4, которая больше и лучше, которую теперь не нужно обязательно запускать через смехотворный battlelog, пускай и сингл в ней хуже, и кооператива нет. Да, "Тройка" здорово выглядит и звучит даже сейчас, в ней одна из лучших одиночных кампаний в шутерах, она бодро играется в мультиплеере как соло, так и в пати. Это, без дураков, вполне современный шутер по качеству и уровню исполнения, но, на мой ничего не значащий взгляд, продолжение настолько сильно улучшило большинство составляющих формулы Battlefield, что возвращаться к предыдущим частям по крайней мере я особого смысла не вижу.
Đăng ngày 10 Tháng 10, 2020. Sửa lần cuối vào 24 Tháng 11, 2021.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
2 người thấy bài đánh giá này hữu ích
1 người thấy bài đánh giá này hài hước
159.7 giờ được ghi nhận (95.6 giờ vào lúc đánh giá)
Неиграбельная рулетка. Никакой тактики в этой "тактической" стратегии нет от слова совсем. Разработчики наверняка считают себя гениями, раз смогли сделать такую систему, в которой ваши умения планирования и позиционирования боя не играют вообще никакой роли. Промахи при 70-99% шансах попадания - это смешно первые сто раз, но потом это начинает бесить. Видимо, это основная задача подавляющего большинства создателей видеоигр - всеми возможными способами заставить ненавидеть свой продукт. Что ж, тогда Firaxis справились со своей задачей.
Đăng ngày 28 Tháng 06, 2020. Sửa lần cuối vào 15 Tháng 07, 2020.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
56 người thấy bài đánh giá này hữu ích
3 người thấy bài đánh giá này hài hước
42.4 giờ được ghi nhận (13.5 giờ vào lúc đánh giá)
Заскриптованный Чужой, игнорирующий вообще всех, кроме вас, не реагирующий ни на чьи шаги (спасибо, что хотя бы на выстрелы прибегает), кроме ваших, который будет кружить вокруг вашей тушки, пусть вы хоть всю игру на пузе проползаете. Поднялись по лестнице? Он поднимется за вами. Спустились? И он спустится. Но при этом вы можете просто вертеться возле стола сутки напролет - он никогда в жизни вас не заметит. Но разработчики же не идиоты, правильно? Поэтому анимации всего здесь занимают целую вечность. Вот и бегают по "Севастополю" баба-инвалид и слепой дегенерат, привязанный к ней командой "следовать". Очередной нелепый баланс сложности. Искренне не понимаю, в чем интерес, забирать у персонажа вообще всё, даже возможность нормальной навигации, и при этом не балансить под это саму игру? Ну да, окей, можно вообще убрать возможность бега и удаление всех сохранений после первой же смерти - но смысл-то в чем? Высокая сложность должна открывать игру с новых сторон, показывать ее потенциал. Но я не вижу никакого потенциала в том, что вас убивает за секунду вообще любой, при этом вы сами не можете ответить никому и ничем. Чтобы нагнать ужаса и страха? Ну, было страшно где-то первые пару часов, но когда понимаешь, как эта игра устроена, перестаешь пугаться от слова совсем. Да и чего, собственно, бояться - того что инопланетная ящерица будет выписывать круги на одном месте? Или андройдов, теряющих вас из виду, стоит вам залезть в вентиляцию? Смешно, но самыми опасными врагами становятся люди, стреляющие метко и почти без предупреждения, более того еще и довольно бдительные и гораздо более глазастые, чем Чужой. Фрустрация от полнейшей беспомощности персонажа, постоянного бэктрэкинга и до абсурдного медленных анимаций - единственное состояние, которое будет вызывать эта игра на постоянной основе. Художниками и звукорежиссерами проделана отличная работа, а также людьми, которые отвечали за перенос стиля и атмосферы "Чужого" в игровой формат, - все выглядит и звучит максимально аутентично, - но всех остальных похвалить особо не за что.
Đăng ngày 18 Tháng 06, 2020. Sửa lần cuối vào 18 Tháng 06, 2020.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
12 người thấy bài đánh giá này hữu ích
84.7 giờ được ghi nhận (56.5 giờ vào lúc đánh giá)
Якобы AAA-проект, в котором за 4 года не исправили забагованные достижения, получает "расширенное издание". Как вы думаете, в нем исправили эту проблему? Даже не надейтесь. Не понимаю, почему люди, которым плевать на свою работу, продолжают ей заниматься.
Đăng ngày 6 Tháng 06, 2020.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
4 người thấy bài đánh giá này hữu ích
61.9 giờ được ghi nhận (50.3 giờ vào lúc đánh giá)
Забагованный кусок хлама, сделанный инвалидами, даже и близко не понимающими, какой должна быть игра про стелс. Держитесь от нее на максимально возможной дистанции. Если вас угораздило ее когда-то купить - лучше просто удалите из библиотеки, сэкономите время и нервы.
Đăng ngày 20 Tháng 05, 2020.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
< 1  2 >
Hiển thị 1-10 trong 14 mục