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Posted: 12 Mar, 2023 @ 6:17am

画风不错 蛮讨喜的
骑乘系统也很不错
等我想到别的优点就补上。

手柄游玩体验较差,自动瞄准索敌过笨,满血跟残血的怪站一起必锁最近的,手动干预也极度困难,一松开就又锁回去,遇到那个连线队友的蛾子,准星就跟装了吸铁石一样死死的吸住那个被强化的怪。可能是我的问题吧 懒得去熟悉键鼠键位,但进游戏提示推荐用手柄游玩,我不好说。

莫名其妙的一堆地形陷阱,中期跑图一不留神就-8HP 各种只反弹你子弹的巨型橘子 然后怪的子弹铺满全屏总能穿过来恶心你。我理解作者想把地图做得丰富点,但在一个节奏稍轻快的游戏里真的需要堆这么多负反馈的阴间东西吗,你觉得有趣吗。

大部分PERK过于弱鸡 纯属矮子里挑高个儿 好用的还都是防御PERK 攻击天赋里能用的还有各种DEBUFF 。

属性成长过于随机且缓慢,完全跟不上怪物的属性成长速度,属性有一半都是我认为0提升的。坐骑的性能比本体强得多,也不是坐骑强得多,是跟本体一比有伤害有生存有机动,以至于这游戏一秒钟离开坐骑都感觉在地上爬。一款肉鸽射击游戏竟然百分之八十的局都无法射得爽,玩得又累又不爽的肉鸽真是不多见。

6/10
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1 Comments
ゼロじゅう に 12 Mar, 2023 @ 5:59pm 
确实几乎每局都要从头开始走来发育,走近路直接跨区容易翻车,坐骑玩法算是核心亮点重要性直接体现在在了游戏过程中,我是键鼠没有用手柄,射击方面体验良好,就是弹幕多了容易找不到准心