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此篇评测,至可能永远不会到来的《基因特工》正式版
更新:2022年6月8日
G2终究还是重新上架了,开发商和发行商从Orbit Games变更成了一寸光年G2工作室 游戏内容没有任何更新,商店页面没有任何更新,也没有发布任何的后续更新计划 甚至连前制作组留下的QQ群都没有变更或移除
不管怎么看都像是能卖多少算多少的捞钱想法,不推荐购买
物是人非
2018年12月10日,我从鉴赏家领到了《基因特工》的游戏副本。在经过一段时间的游玩后,我喜欢上了这个游戏,就顺便加入了游戏的官方群,也认识了游戏的制作者老苏和秃子。后来在某天的水群和交流过程中,我和制作人达成了一个听起来不怎么靠谱的约定:“等到游戏正式版之后再写评测吧”。这一等,就等了三年。
在前些天听说G2要重新上架STEAM时,我是非常诧异的:之前是为了因为手机版和申请版号而下架的,而在这个版号刚开始发放的时期重新上架STEAM,基本意味着放弃了开发至今的手机版和可能就在眼前的版号。
经过一些了解,我终于搞明白了现在的状况:Orbit制作组在2021年底离开了公司,只带走了手游版开发的权限,但是没有争取到PC版本后续开发维护的权限,所以将在6月8日重新上架的G2是原公司行为,制作组甚至并不知情。至于6月8日重新上架的版本是两年前的版本还是原公司又找新的制作组魔改的新版本,原公司放弃手游和版号在此时选择上架能否获得更大的收益,是会圈一波钱直接跑路还是让新的制作组继续更新填坑,目前都不得而知,只能等重新上架后再看其态度。
正如Orbit制作组所希望的那样,在这里我也希望每个看到这篇评测的读者能了解这个情况,并传播告知更多的玩家,暂时不要购买这个游戏。
所以,目前我的建议是不建议购买这个游戏,并不是因为游戏质量不好,而是因为它可能没有未来。
这篇评测,是针对一年前停止更新的版本,虽然正式版可能永远不会到来,但是我对这个游戏的喜爱值得一篇评测来纪念一下。

背景与设定
游戏的设定在后启示录时代,末世,废土,前人留下的科技,新人类,都是常见的设定元素,堆叠在一起也并不会产生什么质变。因此,重要的就是在这样一个世界上什么人发生了什么样的事情。游戏中的主要矛盾在于新旧人类之间的冲突。而主角皮耶龙在这个末世做了什么有意义的事情呢?泡妞,把妹,开后宫,跑腿,做任务,遇见新的美女,继续收后宫。不可否认的是,这反而很能吸引人。

画面与风格
游戏采用了低多边形的建模,但是搭配了高质量的光影特效。画面虽然简单但是并不简陋,地图和场景的细节甚至十分丰富。可以看出,制作组在尽力用简单的建模摆放出一个合理且真实的世界。
游戏是在倾斜的俯视角下进行的,比较有特色的地方在于G2可以八方向调整视角。视角的便于在操控人物移动或战斗的过程中把视角调整到一个舒适的位置,或是更容易看到敌人动作的角度。除此之外,可旋转的视角可以360度无死角的观察游戏中让人感兴趣的内容,虽然游戏中好像并不存在这种内容。但是,由上向下的上帝视角难以让人进入这个世界,在游玩过程中,我时常想以一个更低的视角或是第一人称视角去观察这个世界,也足以说明游戏场景构建的精美。
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2816625634
游戏的光效在初期是比较“炫目”的情况。最为有趣的就是夜间场景时主角前方会有手电筒的光照,而角色的跳跃动作是一个三百六十度的空翻,这就导致每次跳跃都会有手电筒闪到玩家的眼睛。好在这些问题在制作组后来日积月累的摸鱼优化和调整后,都得到了解决,如今的游戏体验有了很大的提升。

梗与剧情
游戏中充满了各种各样的梗和乐子,密度高到在屏幕上总能找到它们的地步。路人NPC的发言、搜索到的垃圾物品的描述,各种支线任务和主线任务中的对话,都穿插着不属于这个世界的文字描述和让人看了发笑的内容。这种做法无疑让玩家在游戏过程中更容易忽略剧情的发展和任务的内容,但是也能提高玩家在游戏的初期兴趣和体验,保持对游戏中各种内容的期待和好奇。
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2816625796
至于游戏的剧情方面,G2当然并不是一个剧情向的游戏,各种无厘头的支线任务和对话以及漫长的跑路过程也容易让人忘记自己本来的目标。但是游戏的主要剧情是通过过场中的黑白漫画来表现的,粗犷简单的线条搭配上低沉富有感情的配音,将玩家拉回现实——世界的走向并不像游玩过程中所表现的那样轻松愉快,而总是在向意料之外发展。
在某次更新后,制作组痛定思痛,对任务系统进行了优化,一些单纯的跑路打怪任务被归类成“马桶任务”,从而与存在剧情和设计的支线任务分离开,让玩家可以更顺畅的体验剧情内容,减少十松庄马桶堵塞造成的烦恼。
制作组还把一些对剧情的补充或关键线索藏在了文字中,在游戏过程中偶尔能捡到的日记或记录,有可能记录的就是涉及到整个世界观的关键内容。但是在游戏进行了一段时间后,玩家对于道具描述的兴趣下降,有可能根本不会去阅读这些线索,导致对剧情的理解产生误差或缺失。
较为可惜的是,目前的剧情停留在了第三章,与预计的第五章结局还有很长的一段距离。如果秃子在未来一段时间找不到后续的过场剧情漫画的话,我们可能永远也没有办法见识到游戏完整的剧情和一些故意留下的伏笔了。
此外事实证明,对剧情的印象深刻程度与制作组拖更的时间成正比。去问每一个老G2玩家:“梅根还是海伦?”,都会让他们回想起当年制作组摸鱼的恐惧。

角色与人物
游戏的角色和人物设计非常具有特色,游戏的画师是工作室里最应该涨工资加鸡腿的职位。游戏画面和人物立绘是玩家看到一款游戏判断自己是否对其感兴趣的关键。而G2的商店页面宣传显然是足够引人注目的,让玩家驻足有进一步了解和观望的动力。
基因特工的角色从各种意义上来说都不是什么正经人物。不论男性还是女性,都充满了与游戏风格一致的滑稽与荒唐,以各不相同的性格特点和衣着打扮展示出人物对于末世废土时代的态度和生活方式。正如无主之地系列一样,疯子多于正常人,正是对一个疯狂时代的最佳表现。
而游戏的许多角色设计和人物立绘都让人有一种熟悉感,充满了其他作品和世界中的人物客串。比如教皇修女团的几位给人一种《杀手》中胶衣修女的既视感;在游戏开始就邀请主角前往地下室感悟哲学的迪普 达克;作为斯丁姆城主的加普欧 班德。还有更多在全家福中出现而游戏内并未实装的角色(老婆们)中也能找到眼熟的身影。这种方式无疑有些取巧和偷懒,此外塑造角色存在脸谱化和不够生动的问题。但是这种做法放在如此的游戏风格之下并不违和,还能让玩家认出这些角色时产生一些额外的乐趣。
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2816633804

枪械与战斗
游戏中包含6种类型的枪械,1个近战武器和1个投掷物,每种武器都有独立的专精等级和熟练度特效。而金色装备还包含专属特效,种类繁多。比如无限大风车的近战武器,发出一地蹦蹦炸弹的榴弹发射器,双持自由开火的冲锋枪等等,每个玩具都值得尝试。
枪械的表现非常优秀,不同类型枪械特有的弹道的线性特效加上各不相同音效爽感十足(我个人非常喜欢狙击枪的亮粉色弹道特效,但是最爱用的是霰弹枪)。再加上打在敌人身上爆出的番茄酱和伤害数字,还有击杀敌人四散的小方块和右下角一排一排刷出来的击杀提示,可以做到让人可以一直开枪一直爽。
战斗与大多数无双游戏、刷子游戏相似。大群的敌人蜂拥而至,需要做的就是倾泻火力造成足量的伤害,击杀杂兵和精英怪,不断的积累经验和收集装备,进一步提升自己的输出。就像之前所说的,这个过程非常爽快。
游戏中杂兵的种族比较多样,并且拥有不同的配置,如圣教军的近战兵,枪兵,喷火兵,火箭筒兵等等,但是主要的作用还是堆积数量。精英敌人除了有更高的血量伤害,还包含一些其他特殊机制,比如放置抵挡子弹的盾牌,生成影响玩家的属性区域等。而BOSS战包含一些独特的设计和演出,每场战斗都不尽相同,可以体会到制作组的用心和创意。
除此之外,游戏还在游戏中塞了一种另类的战斗方式——格斗游戏,用来让玩家体会哲学的深邃黑暗的幻想,作为一个小小的惊喜和调剂。

刷宝与RPG
游戏的主要玩法还是刷刷刷,可刷内容的多少就决定了玩家的游戏时常。游戏设计了很多和可刷内容,包括人物等级、武器词缀、武器稀有度、附加词条,而在后续的更新中还添加了金色装备、武器镶嵌、巅峰等级、套装效果、原能晶石和辐射负载模块。并成功的在某次更新修改数据结构报废了所有玩家的存档。
有如此多的内容,但是在早期的游戏过程中,刷的体验并不算很好。玩家在跟随剧情完成任务之后,甚至找不到可以用来继续提升自己的地方,只能在圣城区域通过反复过图来刷新敌人提升自己。曾经在漫长的等待更新的过程中,我只能通过不完成最终任务,在家园镇刷聊以自慰。好在在倒数第二次大型更新中,制作组解决了这个问题,添加了虚拟试炼模块,让玩家可以“足不出户”就能刷刷刷提升自己。如今即使游戏剧情不再更新,也可以通过较为完整的系统撑起长时间的游玩。
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擦边球与创意工坊
游戏的开始为玩家准备了一场沉重而深刻的黑白漫画式过场动画,随后在开场就给了玩家极大的反差感与视觉冲击。当玩家还沉浸在新人类使命与希望之中时,进入游戏场景有意或无意先于非任务NPC海伦进行对话,就会首次意识到:这个游戏,不简单。看着屏幕中间的的三头身方块人与旁边差了几十个次元的live2D立绘,给人的感觉用一个字描述就是“大”,两个字描述就是“色情”。而后接近黄段子的对话和调情一样的配音语气,也会让人更加坚定自己的观点。
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而玩家在前期查看角色界面时,不知何时就会点进另外一个“基因收割者”属性界面。里面包含了“体力,技巧,魅力,长度,直径,活力”的六个属性,再加上下方两个姿势各异的圆圆的小人,回想起皮耶龙浪荡的行为和身边充满诱惑的NPC,想必都会对这个直白但神秘系统充满期待。
直到一段时间的游戏,玩家到达家园镇后,游戏中这个让人充满遐想的系统才展现在面前。而融合界面的“人类,变异者,兽人,混种,机器人”五个种族更是让人怀疑这种口味和尺度对于人类来说是否为时过早。基因融合系统,一个简单的见缝插针小游戏,从游戏设定上来说只是属于主角皮耶龙的一场美梦,却让每个玩家对“扎针”津津乐道,充满期望和执念。
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从一定程度上来说,游戏在吸引玩家和拉高期待这方面做的非常成功。
2020年1月1日,G2开放了创意工坊。初期开放了人物立绘替换和添加扎针音效两个功能。而从那之后,创意工坊再也没有更新过其他功能,也仅有寥寥几个玩家发布了MOD,并未给游戏带来理想中的质变,不得不说是一件非常遗憾的事情。而曾经的开发者回复所说的“请耐心一些”,也变成了一句空谈。

野心与遗憾
《基因特工》无疑是一款非常有野心的游戏。
制作组甚至飞去英国请了Doug Cockle(杰洛特的配音演员)来为游戏的主角皮耶龙进行配音,这样的投入显然不是一个想要捞钱制作组乐意付出的。遗憾的是,目前游戏只有前半部分拥有配音。制作组本来的计划是,在游戏全部内容完成后,再去英国直接完成剩下的配音部分,然而2020年遭遇了疫情,而后公司又选择了手游和版号,再之后就经历了寒冬。
除了被人所熟知的基因融合系统外,制作组还有计划在游戏中添加另外一个系统——家园镇地下空间中的家园系统。我无从想象制作组设想的建造系统和家园系统都会包含哪些玩法。但是想必也会成为游戏中一个有趣的部分并带来更多可以玩要素。
最为遗憾的部分还是创意工坊。每个玩家不止一次的在交流群中讨论和憧憬过G2完整版的样子,除了备受期待的喜闻乐见的色情内容,还有对自制装备、场景、任务、特效的各种想象,然而如今这一切都只能停留在想象中。
在游戏发布一周年后的2019年8月27日,制作组推出了游戏的联机模式,为游戏注入了新的热度和活力。联机模式我只在刚发布时简单体验了几个小时,并没有什么资格进行评价。回头去看当天的更新日志,有些内容得到了实现,有些则成为了永远的遗憾。

生不逢时
2018年,国产游戏出现了《太吾绘卷》和《基因特工》。在大作云集的2018年,让玩家仿佛看到了国产游戏的进步和曙光。然而时运不济,命运多舛,这两款游戏各自因为不同的原因离开了大众的视线,甚至一度让人怀疑制作组是否已经圈钱跑路了。唯一值得庆幸的一点是,《太吾绘卷》已经确定在今年的9月21日发布正式版。
还记得19年的时候老苏曾经说,G2正式版肯定比2077先做出来,他还等着去玩2077呢。如今想到,令人唏嘘不已。
如果没有经历疫情,如果没有经历严冬,如果没有公司决策干预,想必现在会有一个完整的《基因特工》呈现在玩家面前。而现在,那一天可能永远不会到来了。

一些废话
在了解到《基因特工》将要重新发售后,我花了两天时间了解情况并写下这篇评测,回头看去竟然写了近五千字。这或许不能算作一篇评测,而是我对于这个游戏各个方面的描述和说明,希望自己在几年后看到还能回忆起游戏的方方面面。这篇评测中我几乎没有提到游戏的缺点,诚然,游戏的设计还有很多的不合理之处,但是如今,我更加愿意去回忆它给我带来快乐的内容。
最后,希望独立后的Orbit工作室新作开发一帆风顺。
于2022年6月4日凌晨。
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Mera 7. sep. kl. 11:09 
Cool profile pic!
Bakura 19. aug. kl. 13:40 
:Maki::Maki::Maki:Hi~我的朋友,今天是个特别的日子~emm……8月20日,是黑神话悟空:shantae_monkey:发布的日子哦~期待了很久终于上线了! 我看看到底是谁还没有买 祝大家玩得开心~:mylove:
Bakura 19. aug. kl. 13:02 
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76561199182031632 31. maj kl. 15:37 
^_^
[BORG] Karbulot [TN] 7. maj kl. 1:36 
have an offer for ya, added mate.
Stone 21. jan. kl. 2:59 
When I give up what I am, I become what I could be, don't you wish it was easier and don't give up, I wish you a wonderful and sunny Sunday, and a sincere handshake, Stone.